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Quand vous créez une nouvelle partie multijoueur, vous pouvez choisir une marge de profit de 25%, 50%, 75% ou 100% (par défaut). Ceci aide a mieux équilibrer le  multijoueur en réduisant l'argent récolté en vendant des objets (incluant les récoltes, la cueillette, les minerais et la nourriture cuisinée). Par exemple, avec une marge de profit de 25%, vous vendrez votre [[Blé]] pour {{price|6}} au lieu de {{price|25}}.
 
Quand vous créez une nouvelle partie multijoueur, vous pouvez choisir une marge de profit de 25%, 50%, 75% ou 100% (par défaut). Ceci aide a mieux équilibrer le  multijoueur en réduisant l'argent récolté en vendant des objets (incluant les récoltes, la cueillette, les minerais et la nourriture cuisinée). Par exemple, avec une marge de profit de 25%, vous vendrez votre [[Blé]] pour {{price|6}} au lieu de {{price|25}}.
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Les prix d'achat au [[Magasin général de Pierre]] et les prix d'achat pour le [[Gazon graine|gazon]], le [[Sucre|sucre]], le [[Blé|blé]] et le [[Riz|riz]] au [[Marché Joja]] sont aussi ré-ajustés. Le prix des autres objets (incluant les objets de la [[Forge]] et de la [[Poissonnerie]], mais aussi les bâtiments et les améliorations d'outils) ainsi que l'or reçu en récompense des quêtes ne sont pas affectés.
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Les prix d'achat au [[Magasin général de Pierre]] et les prix d'achat pour le [[Gazon|gazon]], le [[Sucre|sucre]], le [[Blé|blé]] et le [[Riz|riz]] au [[Marché Joja]] sont aussi ré-ajustés. Le prix des autres objets (incluant les objets de la [[Forge]] et de la [[Poissonnerie]], mais aussi les bâtiments et les améliorations d'outils) ainsi que l'or reçu en récompense des quêtes ne sont pas affectés.
    
Cela rend l'or plus difficile à obtenir au début du jeu; rendant ainsi plus important l'amélioration de vos compétences, la fabrication d'objets (pour les revendre), et la réalisation de quêtes d'embauche. Par exemple, Willy continuera de vendre des [[Casier à crabes|casiers à crabes]] pour {{price|1500}} malgré votre marge de profit diminuée; miner du fer et fabriquer vos propres casiers à crabes est plus économique.
 
Cela rend l'or plus difficile à obtenir au début du jeu; rendant ainsi plus important l'amélioration de vos compétences, la fabrication d'objets (pour les revendre), et la réalisation de quêtes d'embauche. Par exemple, Willy continuera de vendre des [[Casier à crabes|casiers à crabes]] pour {{price|1500}} malgré votre marge de profit diminuée; miner du fer et fabriquer vos propres casiers à crabes est plus économique.
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