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[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|Une capture d'écran du multijoueur montrant deux cabanes et deux joueurs.]]
 
[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|Une capture d'écran du multijoueur montrant deux cabanes et deux joueurs.]]
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Le mode '''Multijoueur''' est un mode de jeu optionnel dans lequel 1 à 4 joueurs peuvent jouer dans le même monde grâce au LAN (hébergé en local) ou à Internet. Chaque joueur à besoin de sa propre copie du jeu (l'écran splitté est supporté), mais les joueurs GOG et Steam peuvent jouer ensemble. Le joueur qui à créé le monde possède la sauvegarde et peut la lancer en multijoueur ou passer en '''mode 1 joueur''' à tout moment.
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Le '''Multijoueur''' est un mode de jeu optionnel dans lequel 1 à 4 joueurs peuvent rejoindre le même monde via un écran partagé, sur un réseau local ou par adresse IP. Le multijoueur est disponible sur les versions PC (Linux/Mac/Windows) et console (PS4/Switch/Xbox One), mais pas sur mobile (iOS/Android) ou PS Vita.
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Le joueur qui a créé le monde est "l'hôte" et les autres joueurs sont des "fermiers". L'hôte a le fichier de sauvegarde sur son système et peut le lire en mode multijoueur et en mode solo. Si l'hôte n'est pas en ligne ou si la ferme n'est pas actuellement ouverte aux autres joueurs, les fermiers ne peuvent pas accéder au monde ni à leurs personnages dans ce monde. La propriété de la ferme ne peut être transférée aux fermiers sans [[:en:Modding:Index|modding]].
    
==Restrictions==
 
==Restrictions==
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:* Quand le jeu est lancé par Steam, les fermes multijoueurs hébergées par vos amis Steam apparaîtront sur l'écran '''co-op'''
 
:* Quand le jeu est lancé par Steam, les fermes multijoueurs hébergées par vos amis Steam apparaîtront sur l'écran '''co-op'''
 
:* Quand le jeu est lancé par GOG Galaxy ou Steam, un code d'invitation apparaît dans les options du jeu. Les autres joueurs peuvent rentrer ce code dans l'écran de connexion si il ont aussi GOG Galaxy ou Steam.
 
:* Quand le jeu est lancé par GOG Galaxy ou Steam, un code d'invitation apparaît dans les options du jeu. Les autres joueurs peuvent rentrer ce code dans l'écran de connexion si il ont aussi GOG Galaxy ou Steam.
:* Par adresse IP directe. Cette manière de jouer en réseau nécessitera un port de pare-feu ouvert ou un service de LAN virtuelle comme [https://www.vpn.net/ Hamachi].
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:* Par adresse IP directe. Cette manière de jouer en réseau nécessitera un port de pare-feu ouvert ou un service de LAN virtuelle comme [https://www.vpn.net/ Hamachi]. (Par défaut, le serveur utilise le port UDP 24642.<ref>Voir <samp>StardewValley.Network::Server</samp> dans le code du jeu.</ref>)
    
; Sur PlayStation 4
 
; Sur PlayStation 4
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==Caractéristiques==
 
==Caractéristiques==
 
Le mode '''Multijoueur''' est principalement identique au '''mode 1 joueur'''. Voici quelques caractéristiques spécifiques au mode multijoueur :
 
Le mode '''Multijoueur''' est principalement identique au '''mode 1 joueur'''. Voici quelques caractéristiques spécifiques au mode multijoueur :
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===Quatre parcelles de la ferme===
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[[File:Four Corners Farm.png|thumb|Les quatre parcelles de la ferme]]
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Les [[Cartes de la ferme|quatre parcelles de la ferme]] a été conçu en pensant au mode multijoueur. Chaque parcelles de la carte comporte une petite zone avec les avantages de certaines des autres cartes de ferme, ainsi qu'un petit étang pour les joueurs dans les parcelles en plus de la parcelle avec le grand étang pour puiser de l'eau. Cependant, la carte des quatre parcelles est également disponible pour le mode solo.
    
===Cabanes===
 
===Cabanes===
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Il est à noter qu'il n'y a aucune option pour choisir une marge de profit en mode 1 joueur. Vous pouvez cependant créer une partie multijoueur et la lancer en mode 1 joueur après la création. Cela vous donnera une partie 1 joueur avec une marge de profit que vous aurez sélectionnée.
 
Il est à noter qu'il n'y a aucune option pour choisir une marge de profit en mode 1 joueur. Vous pouvez cependant créer une partie multijoueur et la lancer en mode 1 joueur après la création. Cela vous donnera une partie 1 joueur avec une marge de profit que vous aurez sélectionnée.
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===Marriage===
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Les joueurs peuvent épouser un PNJ, ce qui fonctionne [[Mariage|de la même manière qu'en mode solo]]. Chaque PNJ ne peut être marié que par un joueur à la fois, et les enfants sont ajoutés à la maison du joueur marié.
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Les joueurs peuvent épouser un autre joueur en lui donnant une [[Bague de mariage|bague de mariage]]. Les joueurs mariés reçoivent un [[Fruit étoilé|fruit étoilé]] dans une boîte à cadeau violette à côté de leurs lits après le mariage (équivalent au fruit étoilé reçu d'un conjoint PNJ). Une maison est éligible pour les enfants si elle appartient à l'un des joueurs mariés, si la chambre des enfants a été améliorée, si elle n'a pas déjà deux enfants et si les deux joueurs dorment dans son lit ; le jeu laissera au hasard un joueur proposer d'avoir des enfants à l'autre, et s'il est accepté, l'enfant sera ajouté à la maison dans laquelle les deux joueurs dorment (si éligible), sinon la maison de l'autre joueur (si éligible), sinon le courant domicile.
    
===Gameplay===
 
===Gameplay===
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* Interactions entre les joueurs:
 
* Interactions entre les joueurs:
 
** Les joueurs peuvent se marier entre eux et avoir des enfants. Les joueurs peuvent se demander en mariage en utilisant une [[bague de mariage]] (à fabriquer). La recette de fabrication de cette bague peut être obtenue au [[Chariot de voyage|chariot de voyage]] pour {{price|500}}, et permettra au joueur de fabriquer une bague de mariage grâce à 5 lingot d'iridium et 1 tesson prismatique.
 
** Les joueurs peuvent se marier entre eux et avoir des enfants. Les joueurs peuvent se demander en mariage en utilisant une [[bague de mariage]] (à fabriquer). La recette de fabrication de cette bague peut être obtenue au [[Chariot de voyage|chariot de voyage]] pour {{price|500}}, et permettra au joueur de fabriquer une bague de mariage grâce à 5 lingot d'iridium et 1 tesson prismatique.
** Les joueurs peuvent danser entre eux lors de la [[Danse des fleurs|danse des fleurs]] (aucune condition nécessaire).
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** Les joueurs peuvent danser entre eux lors de la [[Danse des Fleurs|danse des fleurs]] (aucune condition nécessaire).
    
===Quêtes et progression===
 
===Quêtes et progression===
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===Chance===
 
===Chance===
 
* Les joueurs peuvent avoir un niveau de [[Chance|chance]] différent.
 
* Les joueurs peuvent avoir un niveau de [[Chance|chance]] différent.
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===Temps===
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D'une manière générale, pendant une journée, le temps ne s'arrête que pendant que les joueurs assistent à un festival ou lors de l'utilisation de la commande <code>/pause</code>.<br />
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Lors de l'hébergement d'un jeu multijoueur, le temps se comportera comme en mode solo jusqu'à ce que le fermier rejoigne. Cela signifie que l'hôte peut simplement garder son inventaire ou son menu ouvert en attendant qu'un autre joueur le rejoigne.
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Dans une partie multijoueur avec 2 joueurs ou plus, le temps s'arrêtera lorsque :
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* La journée est terminée et un joueur choisit une profession ou n'a pas fermé le rapport d'expédition.
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* Les joueurs assistent à un festival qui comprend un événement principal. (Le temps passera à la soirée une fois le festival terminé).
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* L'hôte a mis le jeu en pause en utilisant la commande <code>/pause</code>. (Voir ci-dessous)
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* Le temps atteint 02:00 et un joueur est toujours dans une cinématique. (Ils s'évanouiront une fois la cinématique terminée.)
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*Écran partagé uniquement: Si tous les joueurs sont sur un menu ou une cinématique, le temps s'arrêtera.
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En aucune autre circonstance, le temps ne s'arrêtera, ne sautera vers l'avant ou ne se déplacera à un rythme différent de la normale.
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En particulier, le temps passera pendant que:
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* Dans n'importe quel menu, inventaire ou dialogue.
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* L'inventaire d'une boutique est ouvert. (Continuer le commerce reste possible même lorsque le PNJ s'est éloigné ou s'est endormi)
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* Dans une cinématique. (Voir ci-dessus. Vous pouvez voir les autres joueurs tout en étant invisible pour eux. L'heure n'est pas affichée.)
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* Jouer à un jeu d'arcade.
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* Ferrer un poisson.
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Certaines actions restent possibles pendant que le jeu est mis en pause manuellement à l'aide de la commande <code>/pause</code>:
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* Les joueurs déjà dans un menu de boutique peuvent acheter et vendre des objets.
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* Les joueurs dans leur inventaire/menu peuvent parcourir et déplacer des objets.
    
==Tchat==
 
==Tchat==
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Ces commandes sont disponibles pour tous les joueurs:
 
Ces commandes sont disponibles pour tous les joueurs:
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(WIP for making model cmd work)
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{| class="wikitable"
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|-
 +
! Commande
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! Description
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|-
 +
| h,<br>help
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| Affiche une liste des commandes disponibles.
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|-
 +
| clear
 +
| Efface le journal de tchat du jeu.
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|-
 +
| color
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| ''Syntax:'' <code><nowiki>color</nowiki></code> <code><nowiki><color></nowiki></code> <br> Fait en sorte que votre tchat apparaisse avec la couleur choisie. Pour colorer des lignes simples faites <code><nowiki> [color]Votre message</nowiki></code> <br> ''Example:'' <code><nowiki>/color yellow</nowiki></code>
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|-
 +
| dm,<br>message,<br>pm,<br>whisper
 +
| ''Syntax:'' <code><nowiki>dm</nowiki></code> <code><nowiki><joueur></nowiki></code> <code><nowiki><message></nowiki></code> <br>Envoyez un message privé à un autre joueur dans la même session multijoueur.
 +
|-
 +
| emote,<br>e
 +
| ''Syntax:'' <code><nowiki>emote</nowiki></code> <code><nowiki><emote></nowiki></code> <br>Effectue un [[#Émoticônes|émoticône]].
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|-
 +
| list,<br>users,<br>players
 +
| Afficher une liste des noms de tous les joueurs actuellement connectés à votre monde de jeu.
 +
|-
 +
| mapscreenshot
 +
| Prenez une capture d'écran de l'ensemble de l'emplacement actuel et enregistrez-la.
 +
|-
 +
| ping
 +
| Afficher l'heure actuelle du ping à l'hôte (pour les fermiers) ou à chaque fermiers (pour l'hôte).
 +
|-
 +
| r
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| ''Syntax:'' <code><nowiki>r</nowiki></code> <code><nowiki><message></nowiki></code> <br> Envoie un message de réponse au dernier joueur qui a envoyé un message direct au client. <br> ''Exemple:'' <code><nowiki>/r Salut monde !</nowiki></code> pour répondre à un message privé.
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|}
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Ces commandes ne fonctionnent que pour le joueur  ôte :
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Ces commandes ne fonctionnent que pour le joueur  hôte :
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{| class="wikitable"
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|-
 +
! Commande
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! Description
 +
|-
 +
| pause
 +
| Met le jeu en pause à l'heure actuelle pour tous les joueurs de la session, gelant tous les personnages en place.
 +
|-
 +
| resume
 +
| Reprend le jeu s'il a été mis en pause avec <code><nowiki>/pause</nowiki></code>
 +
|-
 +
| kick
 +
| ''Syntax:'' <code><nowiki>kick </nowiki></code> <code><nowiki><nom du joueur></nowiki></code> <br> Déconnecté de force un joueur du jeu multijoueur.
 +
|-
 +
| ban
 +
| ''Syntax:'' <code><nowiki>ban</nowiki></code> <code><nowiki><nom du joueur></nowiki></code> <code><nowiki><message></nowiki></code> <br>Bannissez un joueur (pas seulement son personnage) de la ferme actuelle. Spécifiez un nom de joueur, un ID utilisateur ou une adresse IP.
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|-
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| unban
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| ''Syntax:'' <code><nowiki>unabn</nowiki></code> <code><nowiki><joueur></nowiki></code> <br>Supprimer un bannissement d'un joueur afin qu'il puisse revenir dans la session multijoueur.
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|-
 +
| unbannAll
 +
| Débanni tous les joueurs actuellement bannis, afin qu'ils puissent rejoindre la session multijoueur.
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|-
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| sleepannouncemode
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| ''Syntax:'' <code><nowiki>sleepannouncemode</nowiki></code> <code><nowiki><mode></nowiki></code> <br>Change le moment où les alertes sont envoyées pour discuter lorsqu'un joueur s'est endormi en multijoueur. <br> ''Exemples:'' <br> <code><nowiki>/sleepannouncemode off</nowiki></code> désactivera les notifications. <br> <code><nowiki>/sleepannouncemode first</nowiki></code> annoncera la première fois qu'un joueur dort en une journée. <br> <code><nowiki>/sleepannouncemode all</nowiki></code> annoncera chaque fois qu'un joueur commence à dormir.
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|-
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| mbp,<br>movebuildpermission,<br>movepermissiong
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| ''Syntax:'' <code><nowiki>mbp</nowiki></code> <code><nowiki><permission></nowiki></code> <br>Modifie les autorisations des ouvriers agricoles pour déplacer les bâtiments de l'atelier du charpentier. <br> ''Exemples:'' <br> <code><nowiki>/mbp off </nowiki></code> pour désactiver entièrement le déplacement des bâtiments. <br> <code><nowiki>/mbp owned </nowiki></code> pour permettre aux fermiers de déplacer les bâtiments qu'ils ont achetés. <br> <code><nowiki>/mbp on </nowiki></code> pour permettre le déplacement de tous les bâtiments.
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|}
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===Émojis===
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:''Voir: [[Multijoueur/Émojis]]''
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(WIP for making model cmd work)
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===Émoticônes===
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:''Voir: [[Multijoueur/Émoticônes]]''
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==Exploits==
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Si deux joueurs ou plus prennent un objet ou casse [[Extraction minière|une pierre]] en même temps, Tout le monde recevra l'objet correspondant, cela conduit donc à de la duplication.
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===Emojis===
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==Références==
:''Voir: [[Multijoueur/Émojis]]''
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<references />
   −
===Emotes===
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==Historique==
:''Voir: [[Multijoueur/Émoticônes]]''
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{{History|1.3.27|Introduction dans le jeu.}}
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{{History|1.4|Ajout de la possibilité de choisir de l'argent partagé ou séparé et la carte de la ferme des quatre parcelles . La chance quotidienne est maintenant moyennée. La difficulté de la quête est désormais basée sur le joueur le plus qualifié.}}
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{{History|1.5|Écran partagé ajouté avec jusqu'à quatre joueurs. Les coffres de chaque fermier sont remplacés par une cheminée normale.}}
    
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]
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