Multijoueur


Une capture d'écran du multijoueur montrant deux cabanes et deux joueurs.

Le Multijoueur est un mode de jeu optionnel dans lequel 1 à 4 joueurs peuvent rejoindre le même monde via un écran partagé, sur un réseau local ou par adresse IP. Le multijoueur est disponible sur les versions PC (Linux/Mac/Windows) et console (PS4/Switch/Xbox One), mais pas sur mobile (iOS/Android) ou PS Vita.

Le joueur qui a créé le monde est "l'hôte" et les autres joueurs sont des "fermiers". L'hôte a le fichier de sauvegarde sur son système et peut le lire en mode multijoueur et en mode solo. Si l'hôte n'est pas en ligne ou si la ferme n'est pas actuellement ouverte aux autres joueurs, les fermiers ne peuvent pas accéder au monde ni à leurs personnages dans ce monde. La propriété de la ferme ne peut être transférée aux fermiers sans modding.

Restrictions

  • Sur console seulement:
    • Le multijoueur à distance nécessite un abonnement aux services en ligne de cette console. (Le multijoueur local en écran partagé est gratuit.)
    • Il n'est pas possible d'avoir à la fois des joueurs en écran partagé et des joueurs à distance.
    • Sur Switch seulement, le mode écran partagé est limité à deux joueurs. Chaque joueur a besoin d'un contrôleur complet ou de deux Joy Cons.
  • Multijoueur multiplateforme (e.g., PS4 ↔ PC) n'est pas supporter, excepté les versions entres PC (e.g., Windows ↔ MacOS).

Héberger un monde

Un monde peut être créé spécifiquement pour le multijoueur, ou converti d'un monde solo en multijoueur à tout moment.

Commencez un nouveau monde multijoueur

Pour commencer un nouveau monde spécifiquement pour le multijoueur :

  1. Depuis l'écran titre, choisir Coop au lieu de Nouveau.
  2. Cliquer sur l'onglet Héberger.
  3. Cliquer sur Héberger une nouvelle ferme.
  4. Soyez sur d'avoir ajouter une cabane pour chaque joueur qui rejoindra votre ferme. En option, une marge bénéficiaire peut être réglé pour décider si les joueurs partager un portefeuille ou on chacun leur propre portefeuille. Les marges bénéficiaires ne peuvent pas être modifiées après la création de la ferme sans modification de la sauvegarde, mais le partage du portefeuille peut être modifié et les cabines peuvent être construites ou démolies dans le jeu.

Démarrer le mode écran partagé

  1. Créer ou charger une sauvegarde normalement.
  2. Construire une cabane pour chaque joueur qui rejoindra votre ferme.
  3. Connectez une manette à l'ordinateur/console pour chaque joueur supplémentaire. (Le clavier sur PC est toujours réservé au premier joueur, bien que le premier joueur puisse également utiliser une manette.)
  4. Ouvrez le menu du jeu et choisissez l'onglet Options.
  5. Faites défiler jusqu'à la section Multijoueur et choisissez Démarrer une partie en co-op locale.
  6. Demandez à chaque joueur supplémentaire d'appuyer sur Start sur la manette connectée.

Si l'hôte a chargé le monde via l'onglet "Coop" sur l'écran titre, il peut avoir à la fois des joueurs à distance et en écran partagé dans le même monde (sujet à des restrictions).

Invitez des joueurs dans un monde solo

  1. Construire une cabane pour chaque joueur qui rejoindra votre ferme.
  2. Sauvegarder et retourner à l'écran titre.
  3. Ouvrir la sauvegarde dans l'onglet Coop au lieu de l'onglet Continuer pour permettre aux autres joueurs de rejoindre votre ferme.

Se connecter

Sur PC
  • Sur Linux/Mac/Windows, vous pouvez vous connecter aux autres joueurs par 3 manières différentes :
  • Quand le jeu est lancé par Steam, les fermes multijoueurs hébergées par vos amis Steam apparaîtront sur l'écran co-op
  • Quand le jeu est lancé par GOG Galaxy ou Steam, un code d'invitation apparaît dans les options du jeu. Les autres joueurs peuvent rentrer ce code dans l'écran de connexion si il ont aussi GOG Galaxy ou Steam.
  • Par adresse IP directe. Cette manière de jouer en réseau nécessitera un port de pare-feu ouvert ou un service de LAN virtuelle comme Hamachi. (Par défaut, le serveur utilise le port UDP 24642.[1])
Sur PlayStation 4
  • Les joueurs peuvent rejoindre à distance via le PlayStation Plus (nécessite un abonnement).
  • Jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer en mode écran partagé (voir démarrer le mode écran partagé).
Sur Switch
  • Sur Switch, vous pouvez vous connecter aux autres joueurs par 2 manières différentes :
  • Les fermes multijoueurs hébergées par vos amis Switch en ligne apparaîtront sur l'écran co-op
  • Par une connexion locale (aucun compte Switch Online n'est nécessaire).
Sur Xbox One
  • Les joueurs peuvent rejoindre à distance via le Xbox Live Gold (nécessite un abonnement).
  • Jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer en mode écran partagé (voir démarrer le mode écran partagé).

Caractéristiques

Le mode Multijoueur est principalement identique au mode 1 joueur. Voici quelques caractéristiques spécifiques au mode multijoueur :

Quatre parcelles de la ferme

 
Les quatre parcelles de la ferme

Les quatre parcelles de la ferme a été conçu en pensant au mode multijoueur. Chaque parcelles de la carte comporte une petite zone avec les avantages de certaines des autres cartes de ferme, ainsi qu'un petit étang pour les joueurs dans les parcelles en plus de la parcelle avec le grand étang pour puiser de l'eau. Cependant, la carte des quatre parcelles est également disponible pour le mode solo.

Cabanes

La ferme peut accueillir jusqu'à 3 cabanes (choix saisissable pendant la création de la ferme). Pour chaque cabane construite, un joueur supplémentaire peut rejoindre la ferme. Si la ferme démarre avec moins de 3 cabanes, Robine peut en construire d'autres dans la ferme (pour un total de 3 cabanes) pour data-sort-value="100"> 100po chacune. La construction de cabanes est instantané, donc les cabanes supplémentaires peuvent être construites le premier jour.

Le joueur qui héberge la partie peut aussi démolir une cabane a n'importe quel moment. Démolir une cabane retire son occupant de la partie.

Une cabane peut être améliorée à la Scierie deux fois, par le fermier qui l'occupe (et non pas par l'hébergeur de la partie ou tout autre joueur). La dernière amélioration pour le cellier n'est pas disponible pour les cabanes. La disposition de l'intérieur d'une cabane améliorée est identique à l'intérieur d'une maison (maison de l'hébergeur ou du joueur en mode 1 joueur) améliorée, avec une exception : la cheminée est remplacée par une commode qui permet de bloquer l'inventaire du propriétaire de la cabine quand il n'est pas connecté. Ce coffre ne peut pas être déplacé et ne peut pas être accédé par le fermier qui le possède.

Marge de Profit

Quand vous créez une nouvelle partie multijoueur, vous pouvez choisir une marge de profit de 25%, 50%, 75% ou 100% (par défaut). Ceci aide a mieux équilibrer le multijoueur en réduisant l'argent récolté en vendant des objets (incluant les récoltes, la cueillette, les minerais et la nourriture cuisinée). Par exemple, avec une marge de profit de 25%, vous vendrez votre Blé pour data-sort-value="6"> 6po au lieu de data-sort-value="25"> 25po.

Les prix d'achat au Magasin général de Pierre et les prix d'achat pour le gazon, le sucre, le blé et le riz au Marché Joja sont aussi ré-ajustés. Le prix des autres objets (incluant les objets de la Forge et de la Poissonnerie, mais aussi les bâtiments et les améliorations d'outils) ainsi que l'or reçu en récompense des quêtes ne sont pas affectés.

Cela rend l'or plus difficile à obtenir au début du jeu; rendant ainsi plus important l'amélioration de vos compétences, la fabrication d'objets (pour les revendre), et la réalisation de quêtes d'embauche. Par exemple, Willy continuera de vendre des casiers à crabes pour data-sort-value="1500"> 1 500po malgré votre marge de profit diminuée; miner du fer et fabriquer vos propres casiers à crabes est plus économique.

Il est à noter qu'il n'y a aucune option pour choisir une marge de profit en mode 1 joueur. Vous pouvez cependant créer une partie multijoueur et la lancer en mode 1 joueur après la création. Cela vous donnera une partie 1 joueur avec une marge de profit que vous aurez sélectionnée.

Marriage

Les joueurs peuvent épouser un PNJ, ce qui fonctionne de la même manière qu'en mode solo. Chaque PNJ ne peut être marié que par un joueur à la fois, et les enfants sont ajoutés à la maison du joueur marié. Les joueurs peuvent épouser un autre joueur en lui donnant une bague de mariage. Les joueurs mariés reçoivent un fruit étoilé dans une boîte à cadeau violette à côté de leurs lits après le mariage (équivalent au fruit étoilé reçu d'un conjoint PNJ). Une maison est éligible pour les enfants si elle appartient à l'un des joueurs mariés, si la chambre des enfants a été améliorée, si elle n'a pas déjà deux enfants et si les deux joueurs dorment dans son lit ; le jeu laissera au hasard un joueur proposer d'avoir des enfants à l'autre, et s'il est accepté, l'enfant sera ajouté à la maison dans laquelle les deux joueurs dorment (si éligible), sinon la maison de l'autre joueur (si éligible), sinon le courant domicile.

Gameplay

  • Certaines décisions sont faites en collaboration par tous les joueurs en choisissant des dialogues ou en rejoignant des zones :
    • dormir, en entrant dans un lit;
    • démarrer un festival, en entrant dans la zone (du festival);
    • que ce soit pour finir le Centre Communautaire ou acheter l'adhésion Joja ;
    • mettre en pause le jeu, en utilisant la commande /pause (ouvrir un menu en Multijoueur ne met pas le jeu en pause).
  • Tous les joueurs partagent la même quantité d'argent et la même ferme.(Il ya possibilité de séparer l'argent de chaque joueur à la création de la ferme)
  • Chaque joueur possède sa propre barre d'énergie, ses propres compétences et ses propres relations avec les autres villageois
  • Chaque villageois ne peut être mariée qu'avec un joueur à la fois. Si plusieurs joueurs désirent la même compagne (ou le même compagnon), le premier à proposer gagnera sa main.
  • Interactions entre les joueurs:
    • Les joueurs peuvent se marier entre eux et avoir des enfants. Les joueurs peuvent se demander en mariage en utilisant une bague de mariage (à fabriquer). La recette de fabrication de cette bague peut être obtenue au chariot de voyage pour data-sort-value="500"> 500po, et permettra au joueur de fabriquer une bague de mariage grâce à 5 lingot d'iridium et 1 tesson prismatique.
    • Les joueurs peuvent danser entre eux lors de la danse des fleurs (aucune condition nécessaire).

Quêtes et progression

  • La progression des quêtes est individuelle, même si les joueurs peuvent s'aider à les accomplir.
  • La progression des Mines est globale, et chaque joueur peut ouvrir les coffres pour lui-même (utiliser l'ascenseur pour atteindre les niveaux nécessaires au quêtes des Mines fonctionne pour valider ces quêtes).
  • La collection du Musée est globale, et chaque joueur peut obtenir ses récompenses.
  • Compléter un ensemble de paquets du Centre Communautaire ou les adhésions Joja débloquent les récompenses finales pour tous les joueurs. Cependant, seul le joueur qui a complété un paquet peut obtenir la récompense du-dit paquet.
    • La réparation du pont de la plage est aussi globale.
  • Chaque outil de chaque joueur a besoin d'être amélioré individuellement, même si les outils peuvent être échangés gratuitement entre les joueurs selon leurs besoins. Cela permet de supprimer les problèmes de non-disponibilité d'un outil durant son amélioration.
  • Chaque joueur peut acheter et placer des bâtiments sur la ferme, mais seul l'hôte de la partie peut améliorer la maison et les cabanes ne peuvent êtres améliorées que par leurs propriétaires respectifs.
  • Chaque joueur peut obtenir son propre ensemble de fruits étoilé, même si la plupart ne seront obtenable que lorsque tous les joueurs auront effectué les tâches nécessaires.
  • Les recettes pour la cuisine et la fabrication sont obtenues individuellement, même si les joueurs peuvent bien sûr s'entraider.

Argent

  • L'argent est partagé par tous les joueurs. Une option permet cependant de séparer l'argent par joueur
  • Pour chaque objet placé dans un bac d'expédition, le prix de vente est déterminé par le joueur connecté qui possède les professions qui permetent d'augmenter le prix au maximum.

Expérience

Chaque joueur possède ses propres points d'expérience. Le joueur qui commet une action sera celui qui gagnera ces points d'expérience.

  • Agriculture
    • Le joueur qui ramasse une récolte gagne les points d'expérience, peut importe le joueur qui a planté n'importe qui d'autre ayant contribué à la pousse.
    • Le joueur qui interagit avec un animal gagne les points d'expérience.
  • Extraction Minière
    • Le joueur qui frappe une roche en dernier (qui la casse) gagne les points d'expérience. Ce n'est pas partagé.
    • Le joueur qui amorce une bombe gagne les points d'expérience des roches détruites.
    • Si une roche est détruite par un monstre comme un esprit de poussière, tous les joueurs gagnent les points d'expérience, même s'ils ne sont pas dans Les Mines.
  • Cueillette
    • Le joueur qui ramasse un(e) fruit/fleur/légume lors de la cueillette gagne les points d'expérience.
    • Le joueur qui frappe un arbre, souche ou bûche en dernier gagne les points d'expérience. Ce n'est pas partagé.
  • Pêche
    • Vous gagnez les points d'expérience pour les poissons que vous attrapez.
    • Le joueur qui vide un casier à crabes gagne les points d'expérience, peut importe qui l'a placé ou qui a placé les appâts.
  • Combat
    • Le joueur qui a tué le monstre gagne les points d'expérience. Ce n'est pas partagé.

Chance

  • Les joueurs peuvent avoir un niveau de chance différent.

Temps

D'une manière générale, pendant une journée, le temps ne s'arrête que pendant que les joueurs assistent à un festival ou lors de l'utilisation de la commande /pause.
Lors de l'hébergement d'un jeu multijoueur, le temps se comportera comme en mode solo jusqu'à ce que le fermier rejoigne. Cela signifie que l'hôte peut simplement garder son inventaire ou son menu ouvert en attendant qu'un autre joueur le rejoigne.

Dans une partie multijoueur avec 2 joueurs ou plus, le temps s'arrêtera lorsque :

  • La journée est terminée et un joueur choisit une profession ou n'a pas fermé le rapport d'expédition.
  • Les joueurs assistent à un festival qui comprend un événement principal. (Le temps passera à la soirée une fois le festival terminé).
  • L'hôte a mis le jeu en pause en utilisant la commande /pause. (Voir ci-dessous)
  • Le temps atteint 02:00 et un joueur est toujours dans une cinématique. (Ils s'évanouiront une fois la cinématique terminée.)
  • Écran partagé uniquement: Si tous les joueurs sont sur un menu ou une cinématique, le temps s'arrêtera.

En aucune autre circonstance, le temps ne s'arrêtera, ne sautera vers l'avant ou ne se déplacera à un rythme différent de la normale.

En particulier, le temps passera pendant que:

  • Dans n'importe quel menu, inventaire ou dialogue.
  • L'inventaire d'une boutique est ouvert. (Continuer le commerce reste possible même lorsque le PNJ s'est éloigné ou s'est endormi)
  • Dans une cinématique. (Voir ci-dessus. Vous pouvez voir les autres joueurs tout en étant invisible pour eux. L'heure n'est pas affichée.)
  • Jouer à un jeu d'arcade.
  • Ferrer un poisson.

Certaines actions restent possibles pendant que le jeu est mis en pause manuellement à l'aide de la commande /pause:

  • Les joueurs déjà dans un menu de boutique peuvent acheter et vendre des objets.
  • Les joueurs dans leur inventaire/menu peuvent parcourir et déplacer des objets.

Tchat

Le tchat est une fonctionnalité qui permet de communiquer entre les joueurs directement via le jeu. Il existe également plusieurs commandes qui peuvent être exécutées dans le chat pour modifier les paramètres, envoyer des messages directs aux autres joueurs, ect...

Commandes

Les commandes peuvent être exécutées dans le tchat du jeu, en utilisant un (/) avant la commande.

Ces commandes sont disponibles pour tous les joueurs:

Commande Description
h,
help
Affiche une liste des commandes disponibles.
clear Efface le journal de tchat du jeu.
color Syntax: color <color>
Fait en sorte que votre tchat apparaisse avec la couleur choisie. Pour colorer des lignes simples faites [color]Votre message
Example: /color yellow
dm,
message,
pm,
whisper
Syntax: dm <joueur> <message>
Envoyez un message privé à un autre joueur dans la même session multijoueur.
emote,
e
Syntax: emote <emote>
Effectue un émoticône.
list,
users,
players
Afficher une liste des noms de tous les joueurs actuellement connectés à votre monde de jeu.
mapscreenshot Prenez une capture d'écran de l'ensemble de l'emplacement actuel et enregistrez-la.
ping Afficher l'heure actuelle du ping à l'hôte (pour les fermiers) ou à chaque fermiers (pour l'hôte).
r Syntax: r <message>
Envoie un message de réponse au dernier joueur qui a envoyé un message direct au client.
Exemple: /r Salut monde ! pour répondre à un message privé.

Ces commandes ne fonctionnent que pour le joueur hôte :

Commande Description
pause Met le jeu en pause à l'heure actuelle pour tous les joueurs de la session, gelant tous les personnages en place.
resume Reprend le jeu s'il a été mis en pause avec /pause
kick Syntax: kick <nom du joueur>
Déconnecté de force un joueur du jeu multijoueur.
ban Syntax: ban <nom du joueur> <message>
Bannissez un joueur (pas seulement son personnage) de la ferme actuelle. Spécifiez un nom de joueur, un ID utilisateur ou une adresse IP.
unban Syntax: unabn <joueur>
Supprimer un bannissement d'un joueur afin qu'il puisse revenir dans la session multijoueur.
unbannAll Débanni tous les joueurs actuellement bannis, afin qu'ils puissent rejoindre la session multijoueur.
sleepannouncemode Syntax: sleepannouncemode <mode>
Change le moment où les alertes sont envoyées pour discuter lorsqu'un joueur s'est endormi en multijoueur.
Exemples:
/sleepannouncemode off désactivera les notifications.
/sleepannouncemode first annoncera la première fois qu'un joueur dort en une journée.
/sleepannouncemode all annoncera chaque fois qu'un joueur commence à dormir.
mbp,
movebuildpermission,
movepermissiong
Syntax: mbp <permission>
Modifie les autorisations des ouvriers agricoles pour déplacer les bâtiments de l'atelier du charpentier.
Exemples:
/mbp off pour désactiver entièrement le déplacement des bâtiments.
/mbp owned pour permettre aux fermiers de déplacer les bâtiments qu'ils ont achetés.
/mbp on pour permettre le déplacement de tous les bâtiments.

Émojis

Voir: Multijoueur/Émojis

Émoticônes

Voir: Multijoueur/Émoticônes

Exploits

Si deux joueurs ou plus prennent un objet ou casse une pierre en même temps, Tout le monde recevra l'objet correspondant, cela conduit donc à de la duplication.

Références

  1. Voir StardewValley.Network::Server dans le code du jeu.

Historique

  • 1.3.27 : Introduction dans le jeu.
  • 1.4 : Ajout de la possibilité de choisir de l'argent partagé ou séparé et la carte de la ferme des quatre parcelles . La chance quotidienne est maintenant moyennée. La difficulté de la quête est désormais basée sur le joueur le plus qualifié.
  • 1.5 : Écran partagé ajouté avec jusqu'à quatre joueurs. Les coffres de chaque fermier sont remplacés par une cheminée normale.