Les outils vous aident à faire des choses dans le monde. Vous pouvez les transporter avec vous dans votre sac à dos pour pouvoir les utiliser ou les stocker dans un coffre lorsque vous n'en avez pas immédiatement besoin.

Amélioration

Vous pouvez améliorer vos outils chez le forgeron en échange d'or et de barres de métal. Les améliorations prennent deux jours. Pendant l'amélioration, vous ne pouvez rien acheter à Clint, ni lui demander de casser des géodes. Les outils doivent être améliorés dans l'ordre croissant des matériaux : par exemple, un outil en cuivre ne peut pas être mis à niveau directement en iridium.

Conseil :

  • une amélioration prenant deux jours à compléter, vous vous réveillerez donc deux jours de suite sans votre outil. Vous pouvez utiliser l'outil pendant la journée, puis l'apporter au forgeron (avant sa fermeture) pour l'améliorer. Le lendemain, vous serez sans votre outil. Le jour suivant, vous pouvez vous rendre chez le forgeron pour prendre l'outil et l'utiliser pour le reste de la journée.
  • Lorsqu’un outil son amélioration, un message s’affiche dans le coin inférieur gauche de l’écran lorsque vous vous réveillez pour la journée.

Enchantements

Article principal: Enchantements

Pour le prix d'un Tesson prismatique et 20 Éclat de braise, le joueur peut ajouter un enchantement aléatoire sur tous les outils et armes, à l'exception du Tamis en cuivre, du Sceptre de téléportation, et des Faux.

Chaque arme et outil ne peut avoir qu'un enchantement, et il n'est pas possible de choisir lequel sera appliqué. Il est cependant possible de le remplacer par un nouvel enchantement aléatoire avec un tesson prismatique. Le jeu ne réappliquera pas un même enchantement deux fois consécutives sur le même outil.

Le jeu génère un enchantement aléatoire, mais le calcul est influencé par le nombre de fois que le joueur a enchanté un (ou plusieurs) outil(s). Relancer la partie et enchanter un outil différent modifiera donc la progression des futurs enchantements.

Enchantements de combat

Ne s'appliquent qu'aux armes de mêlée (ne s'appliquent donc pas aux lance-pierres)

Nom Effet
Habile Divise par 2 le temps de recharge de l'attaque secondaire.
Tueur d'insecte Double les dommages infligés aux insectes, permet de tuer les insectes blindés.
Justicier Double les dommages infligés aux morts-vivants / êtres des ombres, empêche les momies de se relever.
Vampirique Octroie une chance de récupérer de la vie à chaque coup.
Faneur Le joueur a 50% de chance d'obtenir une fibre lorsqu'il coupe de l'herbe, et 33% de chance d'obtenir de la paille (envoyée directement dans le silo, sinon stockée dans l'inventaire).

Enchantements d'outils

Nom Hache Canne à pêche Houe Pioche Arrosoir Effet
Hameçon automatique
 
Hameçonne automatiquement les poissons lorsqu'ils mordent (démarrant le mini-jeu de pêche)
Archéologue
 
Chance doublée de trouver des artéfacts en creusant des lieux d'artefacts.
Sans fond
 
Eau infinie.
Compétent
 
 
 
 
 
Ne consomme pas d'endurance.
Généreux
 
50% de chance d'obtenir le double d'objets en creusant.
Maître
 
Ajoute un niveau supplémentaire de Pêche au joueur (lorsque tenue dans la main).
Puissant
 
 
Augmente la puissance (moins de coups nécessaires pour détruire les roches).
Conservation
 
50% de chance de ne pas user les Appâts et le matériel de pêche.
Portée
 
 
Augmente la charge maximale afin d'arroser une zone plus grande.
Augmente la zone maximale jusqu'à 5x5 cases.
Rasoir
 
3 unités de bois supplémentaires sur les chênes, érables, pins, palmiers et acajous.
Chance d'obtenir du Bois dur supplémentaire sur les souches.
Chance d'augmenter le rendement des récoltes géantes.
Rapide
 
 
 
L'outil est plus rapide à l'usage.


Compétences

La maîtrise fait référence à la quantité d'énergie nécessaire pour utiliser un outil spécifique.

Au niveau 0 de compétence, chaque coup de pioche, de hache et de houe utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la canne à pêche utilise 8 points d'énergie. L'arrosoir de départ utilise quant à lui 2 points d'énergie.

Chaque augmentation dans les compétences diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche). Les augmentations de compétence au-delà du niveau 10 (uniquement possible temporairement via les buffs) continuent de diminuer les besoins en énergie.

Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de compétence fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins 0.1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.

Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passera par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).

Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargée pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.

Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.

Outils concernés

Agriculture

Cueillette

Pêche

Extraction minière

Outils non concernés

Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie:

Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie:

Ni le changement d'appât dans les casiers à crabes, ni leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de la compétence.

Houes

Article principal: Houes

Utilisées principalement pour labourer le sol pour l'agriculture et pour déterrer des artefacts dans des lieux d'artefact. Les houes améliorées peuvent être utilisées pour traiter plus d'une case à la fois en maintenant le clic gauche enfoncé.

Image Nom Coût Ingrédients Améliorations
  Houe Outil de départ
  Houe en cuivre data-sort-value="2000"> 2 000po

  Lingot de cuivre (5)

Augmente la zone d'effet maximale à 3 parcelles, alignées devant vous.
  Houe en acier data-sort-value="5000"> 5 000po

  Lingot de fer (5)

Augmente la zone d'effet maximale à 5 parcelles, alignées devant vous.
  Houe en or data-sort-value="10000"> 10 000po

  Lingot en or (5)

Augmente la zone d'effet maximale à 3x3 parcelles.
  Houe en iridium data-sort-value="25000"> 25 000po

  Lingot en iridium (5)

Augmente la zone d'effet maximale à 6x3 parcelles.

Pioches

Article principal: Pioches

Utilisées principalement pour briser des pierres et ramasser du matériel placé ou des meubles. Elles sont également utilisées pour déferrer le sol qui a été labouré avec une houe.

L'utilisation d'une pioche sur un monstre infligera une petite partie des dégâts, de façon similaire aux armes.

Image Nom Coût Ingrédients Améliorations
  Pioche Outil de départ N/A Peut casser de petites pierres n'importe où.
Dans les Mines, peut casser des roches plus dures aux niveaux 1 à 40 en deux coups et peut casser de gros blocs rocheux avec plusieurs coups. Peut casser les nœuds de cuivre en 3 coups.
  Pioche en cuivre data-sort-value="2000"> 2 000po   Lingot de cuivre (5) Peut casser tous les rochers des niveaux 1 à 40 des Mines en un seul coup et 40 à 79 en deux coups. Peut casser les nœuds de cuivre en 2 coups.
  Pioche en acier data-sort-value="5000"> 5 000po   Lingot de fer (5) Peut casser des blocs rocheux à la ferme.

Peut extraire la barrière à l’intérieur de la mine qui empêche le joueur de parler avec Nain.
Peut casser des rochers aux niveaux 40-79 dans The Mines en un seul coup. Casse les nœuds de cuivre en 1 coup, les nœuds de fer en 2 coups, les nœuds d'or en 3 coups et les nœuds d'iridium en 6 coups.

  Pioche en or data-sort-value="10000"> 10 000po   Lingot en or (5) Peut casser une météorite.
Peut casser des rochers aux niveaux 80-120 dans les Mines en un seul coup. Casse les nœuds de cuivre et de fer en 1 coup, les nœuds d'or en 2 coups et les nœuds d'iridium en 4 coups.
  Pioche en iridium data-sort-value="25000"> 25 000po   Lingot en iridium (5) Peut casser des rochers dans la Caverne du Crâne en un seul coup.

Haches

Article principal: Haches

Utilisées pour abattre des arbres afin de récupérer du bois et de la sève et pour récupérer du bois dur à partir d'une grande bûche ou d'une grande souche. Les haches peuvent également être utilisées pour récolter des cultures géantes. Comme les pioches, elles peuvent infliger une petite quantité de dégâts aux monstres.

Image Nom Coût Ingrédients Améliorations
  Hache Outil de départ 10 coups pour couper un arbre entièrement développé et 5 coups pour un petit tronc.
  Hache en cuivre data-sort-value="2000"> 2 000po

  Lingot de cuivre (5)

Peut hacher des grandes souches. 8 coups pour couper un arbre entièrement développé et 4 coups pour un petit tronc.
  Hache en acier data-sort-value="5000"> 5 000po

  Lingot de fer (5)

Peut couper des grandes bûches. 6 coups pour couper un arbre complètement développé et 3 coups pour un petit tronc.
  Hache en or data-sort-value="10000"> 10 000po

  Lingot en or (5)

4 coups pour couper un arbre entièrement développé et 2 coups pour un petit tronc. 2 coups pour un arbre de stade 4, et un coup pour un arbre de stade 3 et inférieur.
  Hache en iridium data-sort-value="25000"> 25 000po

  Lingot en iridium (5)

2 coups pour couper un arbre complètement développé et 1 coup pour une petite souche. 1 coup pour un arbre de stade 4 et inférieur.

Arrosoirs

Article principal: Arrosoirs

Utilisés pour arroser les cultures. Une plante ne pousse pas un jour où elle n’est pas arrosée. S'il pleut, la pluie arrose toutes les cultures sans utiliser l'arrosoir.

Les arrosoirs améliorés peuvent être utilisés pour arroser plus d'un carré à la fois en maintenant le clic gauche enfoncé.

Image Nom Coût Ingrédients Amélioration
Arrosoir Outil de départ Possède une capacité totale en eau de 40 avant de devoir le remplir à nouveau.
Arrosoir en cuivre data-sort-value="2000"> 2 000po   Lingot de cuivre (5) Capacité augmentée à 55.

Augmente la zone d'effet maximale à 3 parcelles en ligne droite.

Arrosoir en acier data-sort-value="5000"> 5 000po   Lingot de fer (5) Capacité augmentée à 70.

Augmente la zone d'effet maximale à 5 parcelles en ligne droite.

Arrosoir en or data-sort-value="10000"> 10 000po   Lingot en or (5) Capacité augmentée à 85.

Augmente la zone d’effet maximale à une zone 3x3 (9 parcelles correspondantes).

Arrosoir en iridium data-sort-value="25000"> 25 000po   Lingot en iridium (5) Capacité augmentée à 100.

Augmente la zone d'effet maximale à une zone 6x3 (18 parcelles correspondantes).

Poubelles

Article principal: Poubelles

Utilisées pour supprimer des objets de son Inventaire.

Les poubelles améliorées rendront de l'or pour les objets détruits.

Image Nom Coût Ingrédients Améliorations
Poubelle Outil de départ Utilisée pour supprimer des objets de l'inventaire.
  Poubelle en cuivre data-sort-value="1000"> 1 000po   Lingot de cuivre (5) Lors de la suppression de l'objet, récupère 15% de sa valeur monétaire
  Poubelle en acier data-sort-value="2500"> 2 500po   Lingot de fer (5) Lors de la suppression de l'objet, récupère 30% de sa valeur monétaire
  Poubelle en or data-sort-value="5000"> 5 000po   Lingot en or (5) Lors de la suppression de l'objet, récupère 45% de sa valeur monétaire
  Poubelle en iridium data-sort-value="12500"> 12 500po   Lingot en iridium (5) Lors de la suppression de l'objet, récupère 60% de sa valeur monétaire

Cannes à pêche

Utilisées pour attraper du poisson. Maintenez enfoncé le clic gauche pour charger le lancé, utilisez ZQSD ou les touches fléchées pour ajuster légèrement le placement du crochet.

Image Nom Coût Améliorations Localisation Conditions nécessaires
Canne à pêche d'apprenti data-sort-value="25"> 25po Plus simple à utiliser (Ne pêche que du Poisson commun). Achetée à la Poissonnerie
Canne à pêche en bambou data-sort-value="500"> 500po Offerte par Willy

Achetée à la Poissonnerie

Canne à pêche en fibre de verre data-sort-value="1800"> 1 800po Peut utiliser des Appâts Achetée à la Poissonnerie   Niveau 2 de pêche

(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)

Canne à pêche en iridium data-sort-value="7500"> 7 500po Peut utiliser des Appâts & du Matériel de pêche. Achetée à la Poissonnerie   Niveau 6 de pêche

(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)

Autres Outils

Image Nom Coût Description Où le trouver
none Sac de base (12 slots) Outil de départ Utilisé pour transporter votre inventaire. Vous commencez avec celui là. Il peut contenir 12 emplacements pour items et peut être amélioré.
Grand sac (24 emplacements) data-sort-value="2000"> 2 000po Débloque la seconde rangé de l'inventaire (12 emplacements de plus). Acheté au magasin général de Pierre au début du jeu.
Sac de luxe (36 emplacements) data-sort-value="10000"> 10 000po Débloque la troisième rangé de l'inventaire (12 emplacements de plus) Acheté au magasin général de Pierre après l'achat du sac de 24 emplacements.
Faux Outil de départ Ça peut couper l’herbe pour faire du foin, si vous avez construit un silo. Vous commencez avec.
Faux d'or N/A C'est plus puissant qu'une faux ordinaire. Trouvée à la fin de la Mine de la carrière.
Seau de lait data-sort-value="1000"> 1 000po Trais le lait de tes animaux. Acheté à la ranch de Marnie.
Cisailles data-sort-value="1000"> 1 000po Utilisée pour collecter la laine des moutons Achetées à la ranch de Marnie.
Radiateur data-sort-value="2000"> 2 000po Garde vos animaux au chaud et heureux en hiver. Acheté à la ranch de Marnie. C'est aussi une récompense pour avoir complété   Paquet fourrage sur le panneau d’affichage.
Tamis en cuivre N/A Vous devez placer la casserole en cuivre sur votre tête... Débloqué après avoir complété les paquets de la pêche au centre communautaire ou augmentations Joja.
Récolteur automatique data-sort-value="25000"> 25 000po Récolte automatiquement la production de vos animaux chaque matin. Fonctionne sur les vaches, les moutons et les chèvres. Débloqué après avoir atteint le niveau 10 en agriculture. Le joueur recevra une lettre par courrier de Marnie.
Auto-caresse data-sort-value="50000"> 50 000po Caresse automatiquement vos animaux chaque matin. Dois être placé à l’intérieur d’un poulailler ou d’une grange. Acheté au Marché Joja.
Récompense rare de la Caverne du Crâne.

Destruction d'outils

La plupart des outils ne peuvent pas être jetés à la poubelle depuis l'inventaire du joueur ou glissés depuis l'inventaire pour les déposer. Les outils pouvant être jetés et/ou glissés sont : toutes les cannes à pêche, le récolteur automatique, le radiateur et le tamis en cuivre.

Si le joueur perd sa faux, sa hache, sa pioche ou son arrosoir (en mourant dans les mines par exemple), l’outil de départ réapparaît le jour suivant à coté du lit du joueur ou dans le réfrigérateur (si le joueur a une cuisine). Le maire Lewis prévient par courrier qu'il les a trouvés et vous les renvoie.

Bugs

  • En Multijoueur, il est possible de perdre un outil dans les mines sans jamais en avoir un de rechange. Une solution à ce problème est qu'un des joueurs non hôte crée un nouveau personnage, laisse son outil neuf dans un coffre, et revienne ensuite avec son personnage habituel.
  • Lorsque vous utilisez une pioche, hache ou une houe sur un des cactus dans le Désert, l'outil disparaît de l'animation.
  • Si le joueur essaye de jeter sa ligne de canne à pêche hors d'un point d'eau, le joueur peut être figé sur place. Les menus sont alors inutilisables et il est impossible de sauvegarder, il faut quitter le jeu de force.

Historique

  • 1.4 : Les outils mis à niveau chez Clint vous indiqueront désormais quand ils seront prêts.
  • 1.5 : Ajout des enchantements.