Différences entre versions de « Pêche »

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(Traduction des indications sur la qualité du poisson et les bulles)
(Traduction complète + corrigée)
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:''Pour une liste des poissons ainsi que de leurs emplacements, voir la page [[Poisson]].''
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:''Pour la liste des poissons ainsi que de leurs emplacements, voir la page [[Poisson]].''
:''Pour un index de complétion de la collection de poissons, voir la page [[Collections#Poisson|Collections]].''
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:''Pour un index de complétion de la collection des poissons, voir la page [[Collections#Poisson|Collections]].''
 
:''Pour le guide pour attraper tous les poissons, voir la page [[Stratégie de pêche]].''
 
:''Pour le guide pour attraper tous les poissons, voir la page [[Stratégie de pêche]].''
 
:''Voir également : [[Appât]], [[Matériel de pêche]]''
 
:''Voir également : [[Appât]], [[Matériel de pêche]]''
  
  
La '''Pêche''' est une [[Compétences|compétence]] associée au fait d'attraper des [[Poisson|poissons]] avec une [[Outils#Cannes à pêche|canne à pêche]] ou en collectant des [[Objets]] grâce aux [[Casier à crabes|casiers à crabes]].
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La '''Pêche''' est une [[Compétences|compétence]] associée au fait d'attraper des [[Poisson|poissons]] avec une [[Outils#Cannes à pêche|canne à pêche]] ou en collectant des objets grâce aux [[Casier à crabes|casiers à crabes]].
  
 
==Présentation et commandes==
 
==Présentation et commandes==
[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|L'interface de pêche qui montre un poisson normal et un [[Fish#Legendary Fish|Poisson légendaire]]]]
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[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|Un poisson normal (à gauche) et un [[Poisson#Poissons légendaires|légendaire]] (à droite) sur l'interface de pêche]]
Pour lancer une canne à pêche dans un plan d'eau, maintenez enfoncé le bouton Utiliser l'outil (c'est-à-dire le bouton gauche de la souris sur PC ou le bouton X sur Xbox). Un compteur apparaît, indiquant jusqu'où ira la ligne. Relâchez pour lancer. Il est également possible de modifier légèrement le placement de la ligne à mi-course avec les touches de mouvement, ce qui vous permet de mieux contrôler la visée de la distribution.
+
Pour lancer sa ligne dans un plan d'eau, maintenez enfoncé le bouton Utiliser l'outil (c'est-à-dire le bouton gauche de la souris sur PC ou le bouton X sur Xbox). Une jauge apparaît, indiquant jusqu'où ira la ligne. Relâchez pour lancer. Il est également possible de modifier légèrement le placement de la ligne à mi-course avec les touches de mouvement, ce qui vous permet de mieux contrôler la visée de votre lancer.  
  
Lorsqu'un poisson mord, le pomper se tortille et un point d'exclamation apparaît au-dessus de la tête du joueur. Cliquez sur le bouton gauche de la souris (ou sur le bouton X sur Xbox) pour démarrer le mini-jeu.
+
Lorsqu'un poisson mord, l’hameçon se met à remuer et un point d'exclamation apparaît au-dessus de la tête du joueur. Cliquez sur le bouton gauche de la souris (ou sur le bouton X sur Xbox) pour enclencher le mini-jeu de pêche.
  
 
L'affichage du mini-jeu contient un rectangle vert mobile qui indique la zone d'effet de votre ligne de pêche. Le but du mini-jeu de pêche est de garder la petite icône de poisson dans le rectangle vert jusqu'à ce que la barre de progression à droite soit complètement remplie. Si l'icône du poisson se déplace au-dessus ou au-dessous du rectangle vert, la barre de progression diminue et le poisson s'échappe si la barre de progression atteint le bas.
 
L'affichage du mini-jeu contient un rectangle vert mobile qui indique la zone d'effet de votre ligne de pêche. Le but du mini-jeu de pêche est de garder la petite icône de poisson dans le rectangle vert jusqu'à ce que la barre de progression à droite soit complètement remplie. Si l'icône du poisson se déplace au-dessus ou au-dessous du rectangle vert, la barre de progression diminue et le poisson s'échappe si la barre de progression atteint le bas.
  
Vous pouvez soulever le rectangle vert en appuyant sur le bouton Utiliser l'outil. Un clic plus lent maintient le vert en place lorsqu'il n'est pas en bas. Maintenez le bouton gauche de la souris pour le soulever à une vitesse croissante. Soyez prudent en le déplaçant, car il prend rapidement de l'élan et prend du temps à s'inverser, ce qui facilite le dépassement du poisson et la vidange de la barre de progression.
+
Vous pouvez faire monter le rectangle vert en appuyant sur le bouton Utiliser l'outil. Maintenez le bouton gauche de la souris pour le soulever à une vitesse croissante. Soyez prudent en le déplaçant, car il prend rapidement de l'élan et prend du temps à s'arrêter, ce qui facilite le dépassement du poisson et la vidange de la barre de progression.
  
 
Lors de la capture, le nom du poisson et sa taille s'affichent. Les joueurs peuvent garder une trace du nombre de poissons qu'ils ont pêchés et de leur longueur record dans leur menu [[Collections#Poisson|Collections]].
 
Lors de la capture, le nom du poisson et sa taille s'affichent. Les joueurs peuvent garder une trace du nombre de poissons qu'ils ont pêchés et de leur longueur record dans leur menu [[Collections#Poisson|Collections]].
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===Les types de poissons===
 
===Les types de poissons===
Les types de poissons, on peut les déterminés avec différents facteurs :
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Les types de poissons, on peut les déterminer avec différents facteurs :
 
* Les saisons
 
* Les saisons
 
* La météo
 
* La météo
* Le lieu de la pêche
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* Le lieu de pêche
  
Par exemple, le lac dans la forêt, la rivière de la forêt ou encore la rivière de la ville peuvent contenir différent types de poissons. Vous pouvez voir la page complète : [[Fishing Strategy#Time and Locations|La stratégie de la pêche]].
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Par exemple, la mare de la forêt, la rivière de la forêt ou encore la rivière de la ville peuvent contenir différent types de poissons. Vous pouvez voir la page complète : [[Stratégie de pêche#Heure et emplacements|La stratégie de la pêche]].
  
Note: Vous pouvez attraper des [[Fish#Legendary Fish|poissons légendaire]], vous devez pêcher sur des formes de bulles spécifiques, mais en général, formes de bulles spécifiques n'a pas d'importance.
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Note: Vous pouvez attraper des [[Poisson#Poissons légendaires|poissons légendaire]], vous devez pêcher dans un emplacement précis de la carte, parfois à une heure/météo précise.  
  
 
===Taille de la barre===
 
===Taille de la barre===
 
Le rectangle vert augmente de taille avec un niveau de compétence de pêche plus élevé.
 
Le rectangle vert augmente de taille avec un niveau de compétence de pêche plus élevé.
  
L'amélioration de la canne à pêche (''i.e.'', [[Fiberglass Rod|Canne en fibre de verre]] and [[Iridium Rod|Canne en iridium]]) n'affecte '''pas''' la taille de la barre. Cependant, utiliser la [[Training Rod|Canne d'entrainement]] affecte la taille de la barre; Cela vous donne une taille de barre équivalent au niveau 5 en pêche.
+
L'amélioration de la canne à pêche (''par exemple'', [[Canne à pêche en fibre de verre]] et [[Canne à pêche en iridium]]) n'affectent '''pas''' la taille de la barre. Cependant, utiliser la [[Canne à pêche d'apprenti]] affecte la taille de la barre; Cela vous donne une taille de barre équivalent au niveau 5 en pêche.
  
===Distance de lancée===
+
===Distance de lancer===
Le niveau de compétence du joueur détermine la distance de lancée maximum possible, avec une augmentation qui se produit au niveau 1, 4, et 8. La distance de lancée réel se fera en fonction de la distance maximum, basé sur l'entièreté de la jauge de lancée du mini-jeu. Les lancés qui sont à plus de 99% de la distance maximum seront surlignés par le mot "Max". Les lancés "Max" ne reçoivent pas d'avantages spéciaux.
+
Le niveau de compétence du joueur détermine la distance de lancée maximum possible, avec une augmentation qui se produit au niveau 1, 4, et 8. La distance de lancer réelle se fera en fonction de la distance maximum, basée sur l'entièreté de la jauge de lancer du mini-jeu. Les lancés qui sont à plus de 99% de la distance maximum seront surlignés par le mot "Max". Les lancés "Max" ne reçoivent pas d'avantages spéciaux.
  
 
Les lancers qui atterrissent le plus loin possible de la terre (dans n'importe quelle direction) offrent plusieurs avantages:
 
Les lancers qui atterrissent le plus loin possible de la terre (dans n'importe quelle direction) offrent plusieurs avantages:
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* La qualité du poisson est susceptible être meilleur
 
* La qualité du poisson est susceptible être meilleur
 
* Les chances d'attirer un poisson difficile à attraper sont légèrement accrues
 
* Les chances d'attirer un poisson difficile à attraper sont légèrement accrues
* Les [[#Treasure Chests|coffres]] de haute qualité sont seulement possible loin de la terre
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* Les [[#Coffres au trésor|coffres]] de haute qualité sont seulement trouvables loin de la rive
La longueur réel du lancée est moins importante que l'endroit où le bouchon atterrit. Se tenir au plus près du bord de l'eau permet aux lancers de s'éloigner plus de la terre, tout comme éviter les emplacements avec d'autres rivages à proximité (e.g., essayez de pêcher où la rivière est la plus vaste et droite que possible). Le jeu prend en compte toutes les surfaces accessible à pied, incluant les ponts et pontons comme étant de la "terre".
+
La longueur réelle du lancer est moins importante que l'endroit où l'hameçon atterrit. Se tenir au plus près du bord de l'eau permet aux lancers de s'éloigner plus de la terre, tout comme éviter les emplacements avec d'autres rivages à proximité (e.g., essayez de pêcher où la rivière est la plus vaste et droite que possible). Le jeu prend en compte toutes les surfaces accessible à pied, incluant les ponts et pontons comme étant de la "terre".
  
 
===Qualité du poisson===
 
===Qualité du poisson===
Plusieurs facteurs jouent sur la qualité du poisson pêché:
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Plusieurs facteurs influent sur la qualité du poisson pêché:
 
* Un lancé atterrissant plus loin de la terre donne un poisson de meilleur qualité.
 
* Un lancé atterrissant plus loin de la terre donne un poisson de meilleur qualité.
 
* Le talent de pêche (incluant toute amélioration des capacités par la nourriture) augmente légèrement la qualité du poisson.
 
* Le talent de pêche (incluant toute amélioration des capacités par la nourriture) augmente légèrement la qualité du poisson.
* La qualité du poisson est aussi affecté par un facteur aléatoire.
+
* La qualité du poisson est aussi affectée par un facteur aléatoire.
 
* Une prise parfaite améliore la qualité du poisson d'un cran si celui-ci était déjà de rang argent au minimum.
 
* Une prise parfaite améliore la qualité du poisson d'un cran si celui-ci était déjà de rang argent au minimum.
  
 
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Des bulles dans l'eau]]
 
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Des bulles dans l'eau]]
 
===Bulles===
 
===Bulles===
Parfois, des bulles apparaissent. Si on effectue un lancé en leur direction, des particules apparaissent pour indiquer que le lancé est bien arrivé dedans. Les bulles donne deux avantages:
+
Parfois, des bulles apparaissent. Si on effectue un lancer en leur direction, des particules apparaissent pour indiquer que le lancer est bien arrivé dedans. Les bulles donnent deux avantages:
 
* Les poissons mordent à l'hameçon plus rapidement.
 
* Les poissons mordent à l'hameçon plus rapidement.
 
* La probabilité d'attraper un type de poisson plus rare augmente par rapport à une pêche dans une eau normale.
 
* La probabilité d'attraper un type de poisson plus rare augmente par rapport à une pêche dans une eau normale.
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===Prises parfaites===
 
===Prises parfaites===
The game displays a "Perfect!" catch if the fish never leaves the green rectangle. Perfect catches grant two benefits:
+
Le jeu affiche une prise "Parfaite!" si le poisson ne quitte jamais le rectangle vert durant le mini-jeu. Ces prises parfaites offrent deux avantages :  
* If it is a silver or gold quality fish, the quality of the fish is increased by one. (''i.e.'', a silver fish becomes a gold fish, a gold fish becomes an iridium fish)
+
* Si le poisson est de qualité argent ou or, sa qualité est augmentée d'un cran (donc argent devient or, et or devient iridium)
* The amount of experience awarded for catching the fish is multiplied by 2.4.
+
* La quantité d'expérience acquise est multipliée par 2,4.  
  
Making a perfect catch is the only way to get an iridium quality fish.
+
Une prise parfaite est le seul moyen d'obtenir un poisson de qualité iridium.
  
 
===Énergie===
 
===Énergie===
At fishing skill level 0, casting a fishing pole consumes 8 energy. Each subsequent fishing level decreases the amount of energy used by 0.1. (While the game shows whole numbers, internally it does not round numbers.) Thus, on the 10th cast at level 1 fishing, the game shows an energy cost of only 7 instead of 8. At level 10 fishing, all casts take (and show) costs of 7 energy.
+
Au niveau 0 de pêche, lancer sa ligne consomme 8 points d'énergie. Chaque niveau de pêche supplémentaire réduit cette consommation de 0,1. Au niveau de 10 de pêche, un lancer consomme donc 7 points d'énergie tout rond.  
  
===Angled Casts===
+
===Angle du lancer===
It is possible to slightly alter the line's placement mid-cast with the movement keys, allowing you better control over aiming the cast. Angling the cast is useful in two scenarios:
+
Il est possible de légèrement ajuster la direction du lancer à droite et çà gauche avec les touches de mouvement, permettant de contrôler davantage votre précision. Cela peut être utile dans deux scénarios :
* In some non-standard fishing spots, it is necessary to angle the cast in order to get further from land.
+
* Dans certains spots, il est nécessaire de déplacer sa ligne pour s'éloigner encore plus de la rive.
* When bubbles spawn in an awkward location, it is sometimes necessary to angle the cast in order to get the bobble to land in them.
+
* Lorsque des bulles apparaissent à un emplacement gênant, il est parfois nécessaire de déplacer sa ligne pour atteindre le bon angle et donc atteindre les bulles.
  
 
===Temps===
 
===Temps===
* In single-player:
+
* En solo :
** Time is paused while the mini-game is active.
+
** Le temps est en pause lorsque le mini-jeu est en cours.
** Time is not paused during the animation when the casting bar is increasing.
+
** Le temps n'est pas pausé durant l'animation du lancer.
** Time is not paused during the animation when the line is going out.
+
** Le temps n'est pas pausé lorsque la ligne en train d'être lancée.
** Time is not paused during the animation when the fish is flying back towards you.
+
** Le temps n'est pas pausé durant l'animation où le poisson vole vers le joueur.  
** Time is not paused during the popup that shows you what type of fish that you have caught.
+
** Le temps n'est pas pausé durant la bulle montrant le type de poisson attrapé.
** If you caught a treasure chest, time is paused while you look through the chest's inventory.
+
** Le temps est pausé lorsque le joueur consulte le contenu d'un coffre au trésor pêché.
* In [[multiplayer]], time is never paused.
+
* En [[Multijoueur]], le temps n'est jamais pausé.
* If you are attacked (for example, by a [[Slimes|slime]] while fishing in the [[Secret Woods]]), the slime will continue to attack and damage you during the mini-game, even though the clock is paused.
+
* Si vous vous faites attaquer lorsque vous pêchez (par exemple par un slime dans la [[Forêt secrète]]), vous prendrez des dégâts jusqu'à ce que vous ayez terminé de pêche, même si l'horloge est en pause.
* During the ice-fishing contest in the [[Festival of Ice]], the contest timer is never paused even during the mini-game.
+
* Durant le concours de pêche du [[Festival des Glaces]], le chronomètre n'est jamais pausé.
  
==Pôles de Pêche==
+
==Cannes à Pêche==
<!--Note: This table is transcluded on the Tools page.-->
+
<!--Note: Ce tableau est transcrit sur la page Outils.-->
 
<section begin="fishingrods" />
 
<section begin="fishingrods" />
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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|-
 
|-
 
|[[File:Training Rod.png|center]]
 
|[[File:Training Rod.png|center]]
|[[Training Rod]]
+
|[[Canne à pêche d'apprenti]]
 
|data-sort-value="25"|{{price|25}}
 
|data-sort-value="25"|{{price|25}}
|Easier to use (only catches common [[Fish]]).
+
|Plus simple à utiliser (Ne pêche que du [[Poisson]] commun).
|Buy from Willy's [[Fish Shop]]
+
|Achetée à la [[Poissonnerie]]
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|[[File:Bamboo Pole.png|center]]
 
|[[File:Bamboo Pole.png|center]]
|[[Bamboo Pole]]
+
|[[Canne à pêche en bambou]]
 
|data-sort-value="0500"|{{price|500}}
 
|data-sort-value="0500"|{{price|500}}
 
|
 
|
|Given to you by [[Willy]]<p>Buy from Willy's [[Fish Shop]]</p>
+
|Offerte par [[Willy]]<p>Achetée à la [[Poissonnerie]]</p>
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|[[File:Fiberglass Rod.png|center]]
 
|[[File:Fiberglass Rod.png|center]]
|[[Fiberglass Rod]]
+
|[[Canne à pêche en fibre de verre]]
 
|data-sort-value="1800"|{{price|1800}}
 
|data-sort-value="1800"|{{price|1800}}
|Able to use [[Bait|bait]].
+
|Peut utiliser des [[Appât]]s
|Buy from Willy's [[Fish Shop]]
+
|Achetée à la [[Poissonnerie]]
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2<p>(You receive a letter the day after it becomes available)</p>
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Niveau 2 de pêche<p>(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)</p>
 
|-
 
|-
 
|[[File:Iridium Rod.png|center]]
 
|[[File:Iridium Rod.png|center]]
|[[Iridium Rod]]
+
|[[Canne à pêche en iridium]]
 
|data-sort-value="7500"|{{price|7500}}
 
|data-sort-value="7500"|{{price|7500}}
|Able to use [[Bait|bait]] &amp; [[Tackle|tackle]].
+
|Peut utiliser des [[Appât]]s &amp; du [[Matériel de pêche]].  
|Buy from Willy's [[Fish Shop]]
+
|Achetée à la [[Poissonnerie]]
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 6<p>(You receive a letter the day after it becomes available)</p>
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Niveau 6 de pêche<p>(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)</p>
 
|}<section end="fishingrods" />
 
|}<section end="fishingrods" />
  
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] La compétence Pêche==
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] La compétence Pêche==
<p>Fishing Skill is increased by catching [[Fish]], [[Trash]], [[Seaweed]], [[Green Algae]], or [[White Algae]] with a Fishing Rod/Pole or by harvesting [[Crab Pot]]s.</p>
+
<p>La compétence est augmentée en attrapant du [[Poisson]], des [[Déchets]], [[Algues]], [[Algues vertes]], ou [[Algues blanches]] à l'aide d'une canne à pêche/un [[Casier à crabes]]. </p>
<p>Each level grants +1 Fishing Rod [[Skills#Proficiency|Proficiency]], increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite.</p>
+
<p>Chaque niveau offre +1 de [[Compétences#Maîtrise|Maîtrise]], augmentant la taille minimum des poissons et celle du rectangle vert, et diminuant le temps que prennent les poissons à mordre.</p>
  
 
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
  
 
==Points d'expérience==
 
==Points d'expérience==
The amount of experience earned for each caught fish is as follows: <ref name="fishexp" />
+
La quantité d'expérience acquise par prise correspond à: <ref name="fishexp" />
  
<code>XP = (Fish Quality + 1) * 3 + (Fish Difficulty / 3)</code>
+
<code>XP = (Qualité du poisson+ 1) * 3 + (Difficulté du poisson / 3)</code>
:Fish Quality = 0 for normal, 1 for silver, 2 for gold, or 4 for iridium
+
:Qualité du poisson = normal 0, Argent 1, Or 2, et Iridium 4
:Fish Difficulty is a number from 5-110, listed in the data file <tt>Fish.xnb</tt>.
+
:La difficulté du poisson est un nombre entre 5-110, listé dans les dossiers du jeu <tt>Fish.xnb</tt>.
For example, a regular quality sardine (difficulty 30) would net you (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP.
+
Par exemple, une Sardine de qualité normale (difficulté 30) donnerait (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP.
  
XP is multiplied by 2.2 if you also catch a treasure chest, by 2.4 if the catch was "perfect" and by 5 if the catch was a Legendary fish. These multiplications stack, and are performed in order (first treasure chest, then perfect, then Legendary).
+
L'XP est multipliée par 2,2 si vous attrapez en plus du poisson un coffre au trésor; par 2,4 si la prise est "parfaite" et par 5 si le poisson est légendaire. Ces multiplicateurs sont cumulables, et sont appliqués dans cet ordre.  
  
For example, catching a perfect Sardine with a treasure chest would earn you 13 * 2.2 =  28.6 (truncated to 28) XP, then 28 * 2.4 = 67.2 (truncated to 67) XP.
+
Par exemple, capturer parfaitement une Sardine en plus d'un coffre au trésor donnerait 13 * 2.2 =  28.6 (arrondi à 28) XP, puis 28 * 2.4 = 67.2 (arrondi à 67) XP.
<br />Catching a perfect gold quality Crimsonfish (difficulty 95) with a treasure chest would net you (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67 (truncated to 40) base XP; 40 * 2.2 = 88XP; 88 * 2.4 = 211.2 (truncated to 211) XP; 211 * 5 = 1055 XP.
+
<br />Capturer parfaitement un Poisson écarlate de qualité Or (difficulté 95) en plus d'un coffre au trésor donnerait (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67 (arrondi à 40) XP de base; 40 * 2.2 = 88XP; 88 * 2.4 = 211.2 (arrondi à 211) XP; 211 * 5 = 1055 XP.
  
Crab pots earn you 5XP each time you collect from them, no matter what is collected.
+
Les casiers à crabes donnent 5 d'XP à chaque fois que vous y collectez quoi que ce soit.  
  
Trash, algae and seaweed caught with the fishing pole earn 3 XP each.
+
Les déchets et algues attrapés avec une canne à pêche donnent 3 d'XP.
  
Experience level is increased immediately upon harvesting a Crab Pot or catching an item with a fishing pole, but the "level up" window doesn't appear until after going to sleep.
+
Le niveau d'expérience augmente immédiatement lorsque vous récoltez un casier à crabes ou que vous pêchez quelque chose, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que la nuit qui suit la montée de niveau.
  
The XP required for leveling up is the same as for all skills:
+
L'XP nécessaire pour monter de niveau est la même que pour les autres compétences:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
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|}
 
|}
  
<nowiki>*</nowiki>Note: The first level of fishing cannot normally be completed with [[Crab Pot]]s, because the player does not have access to [[bait]] until level 2. If, however, the player befriends [[Linus]], his [[Linus#Four Hearts|four heart cutscene]] will give the recipe for [[Wild Bait]], which can be used to bait crab pots at any Fishing Skill level.
+
<nowiki>*</nowiki>Note: Le premier niveau de pêche ne peut être passé à l'aide de casiers à crabes car le joueur n'a pas encore accès aux [[Appât]]s avant le niveau 2. Cependant, si le joueur devient ami avec [[Linus]] et obtient sa recette d'[[Appât sauvage]], il peut en utilisée dès le niveau 1 de pêche.
  
In addition, three crab pots can be earned at any Fishing Level by completing the {{Bundle|Crab|16|y}}. Completing the bundle without playing the fishing mini-game (or using crab pots) requires 4 fish foraged from the beach and 1 crab obtained by killing crabs in the mines.
+
De plus, trois casiers à crabes peuvent être obtenus en complétant le {{Bundle|Crab|16|y}}. Compléter le paquet sans avoir joué au mini-jeu de pêche (ni utiliser de casier) nécessite 4 objets cueillis sur la plage et 1 crabe obtenu en tuant des crabes dans les mines.
  
Note that an alternative method of gaining Fishing XP is by using [[Fish Pond]]s.
+
Notez qu'il est possible d'obtenir de l'expérience de pêche à l'aide des [[Étang à poissons|Étangs à poissons]].  
  
 
==Nourriture==
 
==Nourriture==
Certain [[Cooking|cooked dishes]] will temporarily increase fishing level.
+
Certains [[Cuisine|plats cuisinés]] augmentent temporairement le niveau de pêche.  
 
{{Recipes|header}}
 
{{Recipes|header}}
 
{{:Soupe de palourdes|RecipeRow}}
 
{{:Soupe de palourdes|RecipeRow}}
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==Coffres au trésor==
 
==Coffres au trésor==
During the fishing mini-game, a treasure chest will occasionally appear inside the vertical bar. Treasure chests have their own progression bar, fillable by keeping the green bobber bar behind the treasure chest icon [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]. If obtained, the player is awarded a random bonus loot after catching the fishLosing the fish also loses the treasure chest.
+
Durant le mini-jeu de pêche, un coffre au trésor peut occasionnellement apparaître dans la barre verticale en plus du poisson. Ces coffres ont leur propre jauge de progression, qui se remplit de la même manière que celle du poisson. [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]. Si obtenu, le joueur est récompensé d'objets aléatoires après avoir pêché le poisson. Si le joueur ne parvient pas à pêcher le poisson, le coffre est perdu lui aussi.   
  
The base chance of finding a chest is 15%. The probability can be increased with the [[Magnet]] (+15%), the [[Treasure Hunter]] (+5%) and the [[#Fishing Skill|Pirate profession]] (+15%) for a total of 50% chance. It is further increased by daily [[Luck]] (+Luck/2).
+
La chance de base de trouver un coffre est de 15%. Cette probabilité peut être augmentée à l'aide d'un [[Aimant]] (+15%), un [[Chasseur de trésor]] (+5%) et la profession [[#La compétence de Pêche|Pirate]] (+15%) pour un total de 50% de chance. Elle peut encore être augmentée par la [[Chance]] journalière (+Chance/2).
  
The following is a list of all items that can be found inside Treasure Chests.
+
Voici une liste des objets pouvant être obtenus dans les coffres au trésor.
 
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
 
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
 
!Objet
 
!Objet
Ligne 261 : Ligne 261 :
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iridium Ore}}
 
|{{name|Iridium Ore}}
|1-2|| ||Must cast far from land
+
|1-2|| ||Ligne loin de la rive
 
|-
 
|-
 
|{{name|Gold Ore}}
 
|{{name|Gold Ore}}
|1-24|| ||Must cast far from land
+
|1-24|| ||Ligne loin de la rive
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iron Ore}}
 
|{{name|Iron Ore}}
Ligne 282 : Ligne 282 :
 
|-
 
|-
 
|{{name|Dressed Spinner}}
 
|{{name|Dressed Spinner}}
|1||6+ ||Must cast far from land
+
|1||6+ ||Ligne loin de la rive
 
|-
 
|-
|{{name|Bait|link=Bait (item){{!}}Bait}}
+
|{{name|Bait|alt=Appât (article){{!}}Appât}}
 
|1-15|| ||
 
|1-15|| ||
 
|-
 
|-
 
|{{name|Wild Bait}}
 
|{{name|Wild Bait}}
|2-10 ||||Must know the recipe for Wild Bait
+
|2-10 ||||Nécessite la recette
 
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|}
  
 
==Succès==
 
==Succès==
There are 4 [[Achievements]] related to Fishing.  Note that catching [[Green Algae]], [[White Algae]], or [[Seaweed]] counts towards these achievements.
+
Il y a 4 [[Succès]] liés à la [[Pêche]]. Notez que pêcher des algues compte pour ces succès.  
*Fisherman (Catch 10 different [[fish]])
+
*Pêcheur (Attraper 10 poissons différents.)
*Ol' Mariner (Catch 24 different [[fish]])
+
*Marin (Attraper 24 poissons différents.)
*Master Angler (Catch every [[fish]])
+
*Maître pêcheur (Attraper tous les poissons.)
*Mother Catch (Catch 100 [[fish]])
+
*Le bon filon (Attraper 100 poissons.)
  
 
==Références==
 
==Références==
 
<references>
 
<references>
<ref name="fishexp">See <tt>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="fishexp">Voir<tt>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</tt> dans le code du jeu.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
 
==Historique==
 
==Historique==
{{history|1.4|Introduced [[Training Rod]]. Removed exploit where clicking the journal icon would pause time but still allow fish to bite.}}
+
{{history|1.4|Introduction de la [[Canne à pêche d'apprenti]]. Rend impossible l’exploitation de bug permettant de pauser le temps en cliquant sur le journal de quêtes tout en laissant possible de pêcher.}}
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}

Version du 14 septembre 2020 à 16:05

Robin building.png
« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

Traduction incomplète

Cet article ou cette section n'a pas été complètement traduit en français. Vous êtes invités à aider à sa traduction en la révisant.
Dernière modification par Azurys le 2020-09-14 16:05:54.

Pour la liste des poissons ainsi que de leurs emplacements, voir la page Poisson.
Pour un index de complétion de la collection des poissons, voir la page Collections.
Pour le guide pour attraper tous les poissons, voir la page Stratégie de pêche.
Voir également : Appât, Matériel de pêche


La Pêche est une compétence associée au fait d'attraper des poissons avec une canne à pêche ou en collectant des objets grâce aux casiers à crabes.

Présentation et commandes

Un poisson normal (à gauche) et un légendaire (à droite) sur l'interface de pêche

Pour lancer sa ligne dans un plan d'eau, maintenez enfoncé le bouton Utiliser l'outil (c'est-à-dire le bouton gauche de la souris sur PC ou le bouton X sur Xbox). Une jauge apparaît, indiquant jusqu'où ira la ligne. Relâchez pour lancer. Il est également possible de modifier légèrement le placement de la ligne à mi-course avec les touches de mouvement, ce qui vous permet de mieux contrôler la visée de votre lancer.

Lorsqu'un poisson mord, l’hameçon se met à remuer et un point d'exclamation apparaît au-dessus de la tête du joueur. Cliquez sur le bouton gauche de la souris (ou sur le bouton X sur Xbox) pour enclencher le mini-jeu de pêche.

L'affichage du mini-jeu contient un rectangle vert mobile qui indique la zone d'effet de votre ligne de pêche. Le but du mini-jeu de pêche est de garder la petite icône de poisson dans le rectangle vert jusqu'à ce que la barre de progression à droite soit complètement remplie. Si l'icône du poisson se déplace au-dessus ou au-dessous du rectangle vert, la barre de progression diminue et le poisson s'échappe si la barre de progression atteint le bas.

Vous pouvez faire monter le rectangle vert en appuyant sur le bouton Utiliser l'outil. Maintenez le bouton gauche de la souris pour le soulever à une vitesse croissante. Soyez prudent en le déplaçant, car il prend rapidement de l'élan et prend du temps à s'arrêter, ce qui facilite le dépassement du poisson et la vidange de la barre de progression.

Lors de la capture, le nom du poisson et sa taille s'affichent. Les joueurs peuvent garder une trace du nombre de poissons qu'ils ont pêchés et de leur longueur record dans leur menu Collections.

Les spécificités de la pêche

Les types de poissons

Les types de poissons, on peut les déterminer avec différents facteurs :

  • Les saisons
  • La météo
  • Le lieu de pêche

Par exemple, la mare de la forêt, la rivière de la forêt ou encore la rivière de la ville peuvent contenir différent types de poissons. Vous pouvez voir la page complète : La stratégie de la pêche.

Note: Vous pouvez attraper des poissons légendaire, vous devez pêcher dans un emplacement précis de la carte, parfois à une heure/météo précise.

Taille de la barre

Le rectangle vert augmente de taille avec un niveau de compétence de pêche plus élevé.

L'amélioration de la canne à pêche (par exemple, Canne à pêche en fibre de verre et Canne à pêche en iridium) n'affectent pas la taille de la barre. Cependant, utiliser la Canne à pêche d'apprenti affecte la taille de la barre; Cela vous donne une taille de barre équivalent au niveau 5 en pêche.

Distance de lancer

Le niveau de compétence du joueur détermine la distance de lancée maximum possible, avec une augmentation qui se produit au niveau 1, 4, et 8. La distance de lancer réelle se fera en fonction de la distance maximum, basée sur l'entièreté de la jauge de lancer du mini-jeu. Les lancés qui sont à plus de 99% de la distance maximum seront surlignés par le mot "Max". Les lancés "Max" ne reçoivent pas d'avantages spéciaux.

Les lancers qui atterrissent le plus loin possible de la terre (dans n'importe quelle direction) offrent plusieurs avantages:

  • Réduit les chances d'attraper des déchets
  • La qualité du poisson est susceptible être meilleur
  • Les chances d'attirer un poisson difficile à attraper sont légèrement accrues
  • Les coffres de haute qualité sont seulement trouvables loin de la rive

La longueur réelle du lancer est moins importante que l'endroit où l'hameçon atterrit. Se tenir au plus près du bord de l'eau permet aux lancers de s'éloigner plus de la terre, tout comme éviter les emplacements avec d'autres rivages à proximité (e.g., essayez de pêcher où la rivière est la plus vaste et droite que possible). Le jeu prend en compte toutes les surfaces accessible à pied, incluant les ponts et pontons comme étant de la "terre".

Qualité du poisson

Plusieurs facteurs influent sur la qualité du poisson pêché:

  • Un lancé atterrissant plus loin de la terre donne un poisson de meilleur qualité.
  • Le talent de pêche (incluant toute amélioration des capacités par la nourriture) augmente légèrement la qualité du poisson.
  • La qualité du poisson est aussi affectée par un facteur aléatoire.
  • Une prise parfaite améliore la qualité du poisson d'un cran si celui-ci était déjà de rang argent au minimum.
Des bulles dans l'eau

Bulles

Parfois, des bulles apparaissent. Si on effectue un lancer en leur direction, des particules apparaissent pour indiquer que le lancer est bien arrivé dedans. Les bulles donnent deux avantages:

  • Les poissons mordent à l'hameçon plus rapidement.
  • La probabilité d'attraper un type de poisson plus rare augmente par rapport à une pêche dans une eau normale.

Les bulles n'influencent pas la qualité du poisson.

Prises parfaites

Le jeu affiche une prise "Parfaite!" si le poisson ne quitte jamais le rectangle vert durant le mini-jeu. Ces prises parfaites offrent deux avantages :

  • Si le poisson est de qualité argent ou or, sa qualité est augmentée d'un cran (donc argent devient or, et or devient iridium)
  • La quantité d'expérience acquise est multipliée par 2,4.

Une prise parfaite est le seul moyen d'obtenir un poisson de qualité iridium.

Énergie

Au niveau 0 de pêche, lancer sa ligne consomme 8 points d'énergie. Chaque niveau de pêche supplémentaire réduit cette consommation de 0,1. Au niveau de 10 de pêche, un lancer consomme donc 7 points d'énergie tout rond.

Angle du lancer

Il est possible de légèrement ajuster la direction du lancer à droite et çà gauche avec les touches de mouvement, permettant de contrôler davantage votre précision. Cela peut être utile dans deux scénarios :

  • Dans certains spots, il est nécessaire de déplacer sa ligne pour s'éloigner encore plus de la rive.
  • Lorsque des bulles apparaissent à un emplacement gênant, il est parfois nécessaire de déplacer sa ligne pour atteindre le bon angle et donc atteindre les bulles.

Temps

  • En solo :
    • Le temps est en pause lorsque le mini-jeu est en cours.
    • Le temps n'est pas pausé durant l'animation du lancer.
    • Le temps n'est pas pausé lorsque la ligne en train d'être lancée.
    • Le temps n'est pas pausé durant l'animation où le poisson vole vers le joueur.
    • Le temps n'est pas pausé durant la bulle montrant le type de poisson attrapé.
    • Le temps est pausé lorsque le joueur consulte le contenu d'un coffre au trésor pêché.
  • En Multijoueur, le temps n'est jamais pausé.
  • Si vous vous faites attaquer lorsque vous pêchez (par exemple par un slime dans la Forêt secrète), vous prendrez des dégâts jusqu'à ce que vous ayez terminé de pêche, même si l'horloge est en pause.
  • Durant le concours de pêche du Festival des Glaces, le chronomètre n'est jamais pausé.

Cannes à Pêche

Image Nom Coût Améliorations Localisation Conditions nécessaires
Training Rod.png
Canne à pêche d'apprenti data-sort-value="25">Gold.png25po Plus simple à utiliser (Ne pêche que du Poisson commun). Achetée à la Poissonnerie
Bamboo Pole.png
Canne à pêche en bambou data-sort-value="500">Gold.png500po Offerte par Willy

Achetée à la Poissonnerie

Fiberglass Rod.png
Canne à pêche en fibre de verre data-sort-value="1800">Gold.png1 800po Peut utiliser des Appâts Achetée à la Poissonnerie Fishing Skill Icon.png Niveau 2 de pêche

(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)

Iridium Rod.png
Canne à pêche en iridium data-sort-value="7500">Gold.png7 500po Peut utiliser des Appâts & du Matériel de pêche. Achetée à la Poissonnerie Fishing Skill Icon.png Niveau 6 de pêche

(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)

Fishing Skill Icon.png La compétence Pêche

La compétence est augmentée en attrapant du Poisson, des Déchets, Algues, Algues vertes, ou Algues blanches à l'aide d'une canne à pêche/un Casier à crabes.

Chaque niveau offre +1 de Maîtrise, augmentant la taille minimum des poissons et celle du rectangle vert, et diminuant le temps que prennent les poissons à mordre.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication / cuisine: Recettes fabrication : Choisir une profession :
Distance de coulée augmentée d'une tuile Bait.png Appât Crab Pot.png Casier à crabesDish O' The Sea.png Plat de la mer
Recycling Machine.png Machine de recyclage
  • Distance de coulée augmentée d'une tuile
Fisher.png Pêcheur*
Les poissons valent 25% de plus.
Trapper.png Trappeur
Les ressources nécessaires pour fabriquer les casiers à crabes sont réduites.
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Pêcheur : Trappeur :
Spinner.png LeurreTrap Bobber.png Piège flotteur Cork Bobber.png Flotteur en liègeTreasure Hunter.png Chasseur de trésor Worm Bin.png Bac à compostBarbed Hook.png ArdillonDressed Spinner.png Hameçon à leurre Magnet.png Aimant Angler Icon.png Pêcheur (maître)*
Les poissons valent 50% de plus.
Mariner.png Loup de mer
Les casiers à crabes ne produisent plus d’objets indésirables.
Pirate.png Pirate
Les chances de trouver des trésors doublent.
Luremaster.png Maître des leurres
Les casiers à crabes ne nécessitent plus d’appât.

*Remarque : les traductions françaises de "Fisher" (niveau 5) et "Angler" (niveau 10) sont toutes deux "Pêcheur". Pour plus de clarté, ce wiki utilisera "Pêcheur (maître)" pour faire référence à la profession de niveau 10.

Points d'expérience

La quantité d'expérience acquise par prise correspond à: [1]

XP = (Qualité du poisson+ 1) * 3 + (Difficulté du poisson / 3)

Qualité du poisson = normal 0, Argent 1, Or 2, et Iridium 4
La difficulté du poisson est un nombre entre 5-110, listé dans les dossiers du jeu Fish.xnb.

Par exemple, une Sardine de qualité normale (difficulté 30) donnerait (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP.

L'XP est multipliée par 2,2 si vous attrapez en plus du poisson un coffre au trésor; par 2,4 si la prise est "parfaite" et par 5 si le poisson est légendaire. Ces multiplicateurs sont cumulables, et sont appliqués dans cet ordre.

Par exemple, capturer parfaitement une Sardine en plus d'un coffre au trésor donnerait 13 * 2.2 = 28.6 (arrondi à 28) XP, puis 28 * 2.4 = 67.2 (arrondi à 67) XP.
Capturer parfaitement un Poisson écarlate de qualité Or (difficulté 95) en plus d'un coffre au trésor donnerait (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67 (arrondi à 40) XP de base; 40 * 2.2 = 88XP; 88 * 2.4 = 211.2 (arrondi à 211) XP; 211 * 5 = 1055 XP.

Les casiers à crabes donnent 5 d'XP à chaque fois que vous y collectez quoi que ce soit.

Les déchets et algues attrapés avec une canne à pêche donnent 3 d'XP.

Le niveau d'expérience augmente immédiatement lorsque vous récoltez un casier à crabes ou que vous pêchez quelque chose, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que la nuit qui suit la montée de niveau.

L'XP nécessaire pour monter de niveau est la même que pour les autres compétences:

Niveaux Total
Expérience
Total Sardines
(Sans étoile)
Total pour un poisson légendaire doré
(225XP)
Total pour Casier à crabes
1 100 8 1 20*
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 45 2000
10 15000 1154 67 3000

*Note: Le premier niveau de pêche ne peut être passé à l'aide de casiers à crabes car le joueur n'a pas encore accès aux Appâts avant le niveau 2. Cependant, si le joueur devient ami avec Linus et obtient sa recette d'Appât sauvage, il peut en utilisée dès le niveau 1 de pêche.

De plus, trois casiers à crabes peuvent être obtenus en complétant le Bundle Purple.png Paquet casier à crabes dans l'aquarium. Compléter le paquet sans avoir joué au mini-jeu de pêche (ni utiliser de casier) nécessite 4 objets cueillis sur la plage et 1 crabe obtenu en tuant des crabes dans les mines.

Notez qu'il est possible d'obtenir de l'expérience de pêche à l'aide des Étangs à poissons.

Nourriture

Certains plats cuisinés augmentent temporairement le niveau de pêche.

Image Nom Description Ingrédients Énergie / Santé Buff(s) Durée de buff Source de recette Prix de vente
Chowder.png
Soupe de palourdes Un moyen idéal pour vous réchauffer après une nuit froide en mer. Clam.png Palourde (1)Milk FR.png Lait (1) Energy.png 225
Health FR.png 101
Fishing.png Pêche (+1) Time Icon.png 16m 47s

Willy Icon.png Willy (Lettre - 3+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="135">Gold.png135po
Dish O' The Sea.png
Plat de la mer Ça vous tiendra chaud dans l’air froid de la mer. Sardine.png Sardine (2)Hashbrowns.png Galettes de pommes de terre (1) Energy.png 150
Health FR.png 67
Fishing.png Pêche (+3) Time Icon.png 5m 35s Fishing Skill Icon.png Pêche Niveau 3 data-sort-value="220">Gold.png220po
Escargot.png
Escargots Un mollusque de grande taille qui vit dans une coquille en spirale. Snail.png Escargot (1)Garlic.png Ail (1) Energy.png 225
Health FR.png 101
Fishing.png Pêche (+2) Time Icon.png 16m 47s

Willy Icon.png Willy (Lettre - 5+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="125">Gold.png125po
Fish Stew.png
Ragoût de poisson Ça sent fort la marée. Mais c'est bon au goût. Crayfish.png Écrevisse (1)Mussel.png Moule (1)Periwinkle.png Bigorneau (1)Tomato.png Tomate (1) Energy.png 225
Health FR.png 101
Fishing.png Pêche (+3) Time Icon.png 16m 47s

Willy Icon.png Willy (Lettre - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="175">Gold.png175po
Fish Taco.png
Tacos de poisson Ça sent délicieusement bon. Tuna.png Thon (1)Tortilla.png Tortilla (1)Red Cabbage.png Chou rouge (1)Mayonnaise.png Mayonnaise (1) Energy.png 165
Health FR.png 74
Fishing.png Pêche (+2) Time Icon.png 7m

Linus Icon.png Linus (Lettre - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="500">Gold.png500po
Lobster Bisque.png
Bisque de homard Cette soupe délicate est une recette de famille secrète de Willy. Lobster.png Homard (1)Milk FR.png Lait (1) Energy.png 225
Health FR.png 101
Fishing.png Pêche (+3)Max Energy.png Énergie max (+50) Time Icon.png 16m 47s

Cooking Channel.png La reine des sauces
14 d'Hiver, Année 2

Willy Icon.png Willy (Lettre - 9+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="205">Gold.png205po
Maple Bar.png
Gâteau à l'érable C’est un beignet sucré avec un glaçage généreux d’érable. Maple Syrup.png Sirop d'érable (1)Sugar.png Sucre (1)Wheat Flour.png Farine de blé (1) Energy.png 225
Health FR.png 101
Farming.png Agriculture (+1)Fishing.png Pêche (+1)Mining.png Extraction minière (+1) Time Icon.png 16m 47s

Cooking Channel.png La reine des sauces
14 Été, Année 2

data-sort-value="300">Gold.png300po
Seafoam Pudding.png
Pudding de mousse de mer Ce pudding saumâtre vous mettra vraiment dans l’esprit marin! Flounder.png Flet (1)Midnight Carp.png Carpe de minuit (1)Squid Ink.png Encre de Calamar (1) Energy.png 175
Health FR.png 78
Fishing.png Pêche (+4) Time Icon.png 3m 30s Fishing Skill Icon.png Pêche (Niveau 9) data-sort-value="300">Gold.png300po
Shrimp Cocktail.png
Cocktail de crevettes Un apéritif somptueux à base de crevettes fraîchement pêchées. Tomato.png Tomate (1)Shrimp.png Crevette (1)Wild Horseradish.png Raifort sauvage (1) Energy.png 225
Health FR.png 101
Fishing.png Pêche (+1)Luck.png Chance (+1) Time Icon.png 10m

Cooking Channel.png La reine des sauces
28 Hiver, Année 2

data-sort-value="160">Gold.png160po
Trout Soup.png
Soupe à la truite Très salée. Rainbow Trout.png Truite arc-en-ciel (1)Green Algae.png Algues vertes (1) Energy.png 100
Health FR.png 45
Fishing.png Pêche (+1) Time Icon.png 4m 39s

Cooking Channel.png La reine des sauces
14 Automne, Année 1

data-sort-value="100">Gold.png100po

Coffres au trésor

Durant le mini-jeu de pêche, un coffre au trésor peut occasionnellement apparaître dans la barre verticale en plus du poisson. Ces coffres ont leur propre jauge de progression, qui se remplit de la même manière que celle du poisson. Fishing Treasure Chest.png. Si obtenu, le joueur est récompensé d'objets aléatoires après avoir pêché le poisson. Si le joueur ne parvient pas à pêcher le poisson, le coffre est perdu lui aussi.

La chance de base de trouver un coffre est de 15%. Cette probabilité peut être augmentée à l'aide d'un Aimant (+15%), un Chasseur de trésor (+5%) et la profession Pirate (+15%) pour un total de 50% de chance. Elle peut encore être augmentée par la Chance journalière (+Chance/2).

Voici une liste des objets pouvant être obtenus dans les coffres au trésor.

Objet Nombre dans le coffre Niveau de Pêche requis Autres conditions nécessaires
Treasure Chest.png Coffre au trésor 1 2+
Iridium Ore.png Minerai d'iridium 1-2 Ligne loin de la rive
Gold Ore.png Minerai d'or 1-24 Ligne loin de la rive
Iron Ore.png Minerai de fer 1-24
Copper Ore.png Minerai de cuivre 1-24
Wood.png Bois 1-24
Stone.png Pierre 1-24
Coal.png Charbon 1-24
Dressed Spinner.png Hameçon à leurre 1 6+ Ligne loin de la rive
Bait.png Appât 1-15
Wild Bait.png Appât sauvage 2-10 Nécessite la recette
Lost Book.png Livre perdu 1 Seulement si vous avez déjà trouvé 1+ Livre perdu, et si la collection du Musée n'est pas complétée
Skeletal Tail.png Queue squelettique 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Nautilus Fossil.png Fossile de nautile 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Amphibian Fossil.png Fossile d'amphibiens 1-2 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Ancient Doll.png Poupée ancienne 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Elvish Jewelry.png Bijoux elfiques 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Chewing Stick.png Bâton à mâcher 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Ornamental Fan.png Éventail décoratif 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Dinosaur Egg.png Oeuf de dinosaure 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Rare Disc.png Disque rare 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Ancient Sword.png Épée ancienne 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Rusty Spoon.png Cuillère rouillée 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Rusty Spur.png Éperon rouillé 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Rusty Cog.png Rouage rouillé 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Chicken Statue.png Statue de poulet 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Ancient Seed.png Graine ancienne 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Prehistoric Tool.png Outil préhistorique 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Dried Starfish.png Étoile de mer séchée 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Anchor.png Ancre 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Glass Shards.png Bris de verre 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Bone Flute.png Flûte en os 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
Strange Doll (yellow).png Poupée étrange 1 2+
Strange Doll (green).png Poupée étrange 1 2+
Geode.png Géode 1-6
Frozen Geode.png Géode gelée 1-6
Magma Geode.png Géode de lave 1-6 Ligne loin de la rive
Fire Quartz.png Quartz de feu 1-4 2+ Ligne loin de la rive
Ruby.png Rubis 1-4 2+ Ligne loin de la rive
Emerald.png Émeraude 1-4 2+ Ligne loin de la rive
Frozen Tear.png Larme gelée 1-4 2+
Jade.png Jade 1-4 2+
Aquamarine.png Aigue-marine 1-4 2+
Earth Crystal.png Cristal de terre 1-4 2+
Amethyst.png Améthyste 1-4 2+
Topaz.png Topaze 1-4 2+
Diamond.png Diamant 1-2 2+
Prismatic Shard.png Tesson prismatique 1 6+
Mixed Seeds.png Mélange de graines 1-3
Rice Shoot.png Germez de riz 2-10 Printemps seulement, pas à La plage
Neptune's Glaive.png Glaive de Neptune 1 2+
Broken Trident.png Trident brisé 1 2+
Small Glow Ring.png Petite bague scintillante 1 2+
Small Magnet Ring.png Petite bague magnétique 1 2+
Amethyst Ring.png Bague en améthyste 1 2+
Topaz Ring.png Bague en topaze 1 2+
Aquamarine Ring.png Bague en aigue-marine 1 2+
Jade Ring.png Bague de jade 1 2+
Emerald Ring.png Bague d'émeraude 1 2+
Ruby Ring.png Bague de rubis 1 2+
Iridium Band.png Anneau d'iridium 1 2+
Sneakers.png Baskets 1 pair 2+
Rubber Boots.png Bottes en caoutchouc 1 pair 2+
Leather Boots.png Bottes en cuir 1 pair 2+
Work Boots.png Bottes de chantier 1 pair 2+
Combat Boots.png Bottes de combat 1 pair 2+
Tundra Boots.png Bottes de toundra 1 pair 2+
Thermal Boots.png Bottes thermiques 1 pair 2+
Dark Boots.png Bottes noires 1 pair 2+
Firewalker Boots.png Bottes marche-feu 1 pair 2+
Genie Shoes.png Chaussures d'un génie 1 pair 2+

Succès

Il y a 4 Succès liés à la Pêche. Notez que pêcher des algues compte pour ces succès.

  • Pêcheur (Attraper 10 poissons différents.)
  • Marin (Attraper 24 poissons différents.)
  • Maître pêcheur (Attraper tous les poissons.)
  • Le bon filon (Attraper 100 poissons.)

Références

  1. VoirTools/FishingRod::doPullFishFromWater dans le code du jeu.

Historique

  • 1.4 : Introduction de la Canne à pêche d'apprenti. Rend impossible l’exploitation de bug permettant de pauser le temps en cliquant sur le journal de quêtes tout en laissant possible de pêcher.