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Par exemple, la mare de la forêt, la rivière de la forêt ou encore la rivière de la ville peuvent contenir différent types de poissons. Vous pouvez voir la page complète : [[Stratégie de pêche#Heure et emplacements|La stratégie de la pêche]].
 
Par exemple, la mare de la forêt, la rivière de la forêt ou encore la rivière de la ville peuvent contenir différent types de poissons. Vous pouvez voir la page complète : [[Stratégie de pêche#Heure et emplacements|La stratégie de la pêche]].
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Note: Vous pouvez attraper des [[Poisson#Poissons légendaires|poissons légendaire]], vous devez pêcher dans un emplacement précis de la carte, parfois à une heure/météo précise.  
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Note: Vous pouvez attraper des [[Poisson#Poissons légendaires|poissons légendaires]], vous devez pêcher dans un emplacement précis de la carte, parfois à une heure/météo précise.  
    
===Taille de la barre===
 
===Taille de la barre===
 
Le rectangle vert augmente de taille avec un niveau de compétence de pêche plus élevé.
 
Le rectangle vert augmente de taille avec un niveau de compétence de pêche plus élevé.
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L'amélioration de la canne à pêche (''par exemple'', [[Canne à pêche en fibre de verre]] et [[Canne à pêche en iridium]]) n'affectent '''pas''' la taille de la barre. Cependant, utiliser la [[Canne à pêche d'apprenti]] affecte la taille de la barre; Cela vous donne une taille de barre équivalent au niveau 5 en pêche.
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L'amélioration de la canne à pêche (''par exemple'', [[Canne à pêche en fibre de verre]] et [[Canne à pêche en iridium]]) n'affectent '''pas''' la taille de la barre. Cependant, utiliser la [[Canne à pêche d'apprenti]] affecte la taille de la barre. Cela vous donne une taille de barre équivalent au niveau 5 en pêche.
    
===Distance de lancer===
 
===Distance de lancer===
Le niveau de compétence du joueur détermine la distance de lancée maximum possible, avec une augmentation qui se produit au niveau 1, 4, et 8. La distance de lancer réelle se fera en fonction de la distance maximum, basée sur l'entièreté de la jauge de lancer du mini-jeu. Les lancés qui sont à plus de 99% de la distance maximum seront surlignés par le mot "Max". Les lancés "Max" ne reçoivent pas d'avantages spéciaux.
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Le niveau de compétence du joueur détermine la distance de lancée maximum possible, avec une augmentation qui se produit au niveau 1, 4, et 8. La distance de lancer réelle se fera en fonction de la distance maximum, basée sur l'entièreté de la jauge de lancer du mini-jeu. Les lancés qui sont à plus de 99% de la distance maximum seront surlignés par le mot "Max"<ref name="max_cast" />. Les lancés "Max" ne reçoivent pas d'avantages spéciaux.
    
Les lancers qui atterrissent le plus loin possible de la terre (dans n'importe quelle direction) offrent plusieurs avantages:
 
Les lancers qui atterrissent le plus loin possible de la terre (dans n'importe quelle direction) offrent plusieurs avantages:
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* Les chances d'attirer un poisson difficile à attraper sont légèrement accrues
 
* Les chances d'attirer un poisson difficile à attraper sont légèrement accrues
 
* Les [[#Coffres au trésor|coffres]] de haute qualité sont seulement trouvables loin de la rive
 
* Les [[#Coffres au trésor|coffres]] de haute qualité sont seulement trouvables loin de la rive
La longueur réelle du lancer est moins importante que l'endroit où l'hameçon atterrit. Se tenir au plus près du bord de l'eau permet aux lancers de s'éloigner plus de la terre, tout comme éviter les emplacements avec d'autres rivages à proximité (e.g., essayez de pêcher où la rivière est la plus vaste et droite que possible). Le jeu prend en compte toutes les surfaces accessible à pied, incluant les ponts et pontons comme étant de la "terre".
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La longueur réelle du lancer est moins importante que l'endroit où l'hameçon atterrit. Se tenir au plus près du bord de l'eau permet aux lancers de s'éloigner plus de la terre, tout comme éviter les emplacements avec d'autres rivages à proximité (''e.g.,'' essayez de pêcher où la rivière est la plus vaste et droite que possible). Le jeu prend en compte toutes les surfaces accessible à pied, incluant les ponts et pontons comme étant de la "terre".
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===Zone de pêche===
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À chaque tuile d'eau est associée une zone de pêche avec une valeur de 0, 1, 2, 3, 4 ou 5<ref name="fishing_zone" /> qui contrôle de nombreux aspects de la pêche. Plus la tuile est éloignée de la terre (peu importe la direction), plus cette valeur est haute. Le jeu considère que la plupart des zones sur lesquelles on peut marcher, y compris les îlots, les quais et les ponts de pierre, sont des zones de terre; les passerelles en bois sont une exception.
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Si votre flotteur ammerrit au moins à 5 tuiles de distance de toute terre, il est en zone 5. Sinon, la zone diminue de 1 à chaque tuile de terre plus proche. Les cartes de zones de pêche sont disponibles sur la page [[Stratégie de pêche]], section [[Stratégie de pêche#Zones de pêche|Zones de pêche]]. Attention, les zones de pêche sont plus complexes sur iOS à cause d'un bug.
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Pêcher dans une zone de pêche de haute valeur a plusieurs intérêts:
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* Les chances d'attraper des déchets sont réduites.
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* La taille et la qualité (normal, argent ou or) des poissons ont plus de chances d'être meilleures.
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* Les chances de ferrer un poisson difficile à attraper sont légèrement augmentées.
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* Certains objets contenus dans les [[Pêche#Coffres au trésor|trésors]] ont des pré-requis de zones de pêche, en particulier certains objets précieux qui ne peuvent être pêchés qu'en zone de valeur 5.
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* Certains [[Poisson#Poissons légendaires|poissons légendaires]] ne peuvent être ferrés que dans certaines zones de pêche.
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La couleur de l'eau n'est pas un indicateur fiable de la valeur de la zone de pêche dans un lieu donné. Une eau plus sombre indique une eau plus profonde; mais dans certains endroits, l'eau profonde a une valeur de 0 (par exemple à côté des quais sur [[La plage]]) tandis qu'une eau claire peut avoir une valeur de 5 (comme à l'extrémité est de [[La plage]]).
    
===Qualité du poisson===
 
===Qualité du poisson===
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[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Des bulles dans l'eau]]
 
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Des bulles dans l'eau]]
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===Taille et qualité du poisson===
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Les facteurs qui influencent la taille des poissons sont la zone et le niveau de pêche, avec un certain caractère aléatoire. Ceci est contrôlé par une variable appelée fFishSize, qui calcule les variations de taille des poissons : une valeur de 0,00 pour fFishSize se traduira par la plus petite taille de poisson possible tandis que 1,00 pour fFishSize se traduira par la taille de poisson la plus élevée possible.<ref name="fish_quality" />
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Les données pour les tailles minimales et maximales possibles pour tous les poissons se trouvent dans <samp>Data\Fish.xnb</samp> pour chaque poisson. La taille finale du poisson est calculée par <samp>minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fFishSize</samp>, arrondi. Si la prise est parfaite, cette valeur augmente de 1. Si la capture n'est pas parfaite et que le calcul initial de la taille du poisson est <samp>maxFishSize</samp>, cette valeur diminue de 1. Une conséquence de cette caractéristique est que la taille de poisson maximale possible observée dans le gibier est toujours supérieure de 1 à la valeur de maxFishSize dans <samp>Data\Fish.xnb</samp>. Pour les poissons légendaires, en raison du deuxième ajustement pour les prises non parfaites, la taille minimale possible du poisson sera inférieure de 1 à la valeur de minFishSize dans <samp>Data\Fish.xnb</samp>.<ref name="fish_quality" />
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La qualité de base du poisson est directement déterminée par fFishSize: si fFishSize < 0.33 alors la qualité est normale, sinon si fFishSize < 0.66 alors la qualité est argent, sinon la qualité est or. Cette qualité peut être améliorée d'un niveau avec le [[flotteur de qualité]]. Il peut également être amélioré d'un grade avec une prise parfaite tant que le poisson était au moins de qualité argent au départ. Ces boosts se cumulent avec le boost de flotteur de qualité pris en compte avant le boost de prise parfaite. Notez que puisque la qualité de base maximale du poisson est or, la seule façon d'obtenir un poisson de qualité iridium est d'obtenir une prise parfaite ou d'utiliser le flotteur de qualité.<ref name="fish_quality" />
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Notez que l'utilisation de la [[canne à pêche d'apprenti]] rendra tous les poissons de qualité normale. Cela annule le calcul mentionné ci-dessus.
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Vous trouverez ci-dessous le tableau de la qualité possible du poisson en fonction de la qualité du poisson de base et de l'utilisation ou non d'un flotteur de qualité ou de la capture parfaite.
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{|class="wikitable"
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|-
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! Qualité du poisson de base
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! Avec un flotteur de qualité
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! Avec une prise parfaite
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! Avec les deux
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|-
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| Normal
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| Argent
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| Normal
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| Or
 +
|-
 +
| Argent
 +
| Or
 +
| Or
 +
| Iridium
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|-
 +
| Or
 +
| Iridium
 +
| Iridium
 +
| Iridium
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|}
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Vous trouverez ci-dessous le tableau des chances d'obtenir certaines tailles de poisson et la qualité de base en fonction de zones de pêche et de niveaux de pêche particuliers. Notez que cette qualité de poisson de base ne tient pas compte des améliorations de la qualité des captures parfaites ou du flotteur de qualité ; la manière dont ces ajustements sont effectués est décrite dans le tableau précédent.
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 +
{|class="wikitable sortable"
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|-
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! rowspan="2" | [[Pêche#Zone de pêche|Zone de pêche]]
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! rowspan="2" data-sort-type=number | Niveau de pêche
 +
! colspan="2" | fFishSize
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! colspan="3" | Qualité du poisson de base (% de chance)
 +
! colspan="2" | Taille de poisson parfaite (cm)
 +
|-
 +
! min
 +
! max
 +
! Normal
 +
! Argent
 +
! Or
 +
! data-sort-type=number | Sardine
 +
! data-sort-type=number | Hareng
 +
|-
 +
| 1    || 0-1      || 0.04    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  5,08 - 10,16 ||  22,86 - 27,94
 +
|-
 +
| 1    || 2-3      || 0.07    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  5,08 - 10,16  ||  22,86 - 27,94
 +
|-
 +
| 1    || 4-5      || 0.11    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  7,62 - 10,16  || 25,4 - 27,94
 +
|-
 +
| 1    || 6-7      || 0.14    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  7,62 - 10,16  || 25,4 - 27,94
 +
|-
 +
| 1    || 8-9      || 0.18    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  7,62 - 10,16  || 27,94
 +
|-
 +
| 1    || 10-11    || 0.22    || 0.26    || 100      || 0        || 0        ||  10,16      || 27,94 - 30,48
 +
|-
 +
| 1    || 12-13    || 0.25    || 0.31    || 100      || 0        || 0        ||  10,16 - 12,7  || 30,48
 +
|-
 +
| 1    || 14-15    || 0.29    || 0.35    || 67      || 33      || 0        ||  12,7      || 30,48 - 33,02
 +
|-
 +
| 1    || 16        || 0.32    || 0.40    || 10      || 90      || 0        ||  12,7 - 15,24  || 30,48 - 33,02
 +
|-
 +
| 2    || 0-1      || 0.07    || 0.44    || 73      || 27      || 0        ||  5,08 - 15,24  ||  22,86 - 35,56
 +
|-
 +
| 2    || 2-3      || 0.14    || 0.44    || 67      || 33      || 0        ||  7,62 - 15,24  || 25,4 - 35,56
 +
|-
 +
| 2    || 4-5      || 0.22    || 0.44    || 56      || 44      || 0        ||  10,16 - 15,24  || 27,94 - 35,56
 +
|-
 +
| 2    || 6-7      || 0.29    || 0.44    || 33      || 67      || 0        ||  12,7 - 15,24  || 30,48 - 35,56
 +
|-
 +
| 2    || 8-9      || 0.36    || 0.44    || 0        || 100      || 0        ||  12,7 - 15,24  || 33,02 - 35,56
 +
|-
 +
| 2    || 10-11    || 0.43    || 0.53    || 0        || 100      || 0        ||  15,24 - 17,78  || 35,56 - 38,1
 +
|-
 +
| 2    || 12-13    || 0.50    || 0.62    || 0        || 100      || 0        ||  17,78 - 20,32  || 38,1 - 40,64
 +
|-
 +
| 2    || 14-15    || 0.58    || 0.70    || 0        || 67      || 33      ||  20,32 - 22,86  || 38,1 - 43,18
 +
|-
 +
| 2    || 16        || 0.65    || 0.79    || 0        || 10      || 90      ||  22,86 - 25,4 || 40,64 - 45,72
 +
|-
 +
| 3    || 0-1      || 0.11    || 0.66    || 42      || 57      || 1        ||  7,62 - 22,86  || 25,4 - 40,64
 +
|-
 +
| 3    || 2-3      || 0.22    || 0.66    || 27      || 71      || 1        ||  10,16 - 22,86  || 27,94 - 40,64
 +
|-
 +
| 3    || 4-5      || 0.32    || 0.66    || 3        || 95      || 2        ||  12,7 - 22,86  || 30,48 - 40,64
 +
|-
 +
| 3    || 6-7      || 0.43    || 0.66    || 0        || 98      || 2        ||  15,24 - 22,86  || 35,56 - 40,64
 +
|-
 +
| 3    || 8-9      || 0.54    || 0.66    || 0        || 95      || 5        ||  17,78 - 22,86  || 38,1 - 40,64
 +
|-
 +
| 3    || 10-11    || 0.65    || 0.79    || 0        || 10      || 90      ||  22,86 - 25,4 || 40,64 - 45,72
 +
|-
 +
| 3    || 12-13    || 0.76    || 0.92    || 0        || 0        || 100      || 25,4 - 30,48 || 45,72 - 50,8
 +
|-
 +
| 3    || 14-15    || 0.86    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 27,94 - 33,02 || 48,26 - 53,34
 +
|-
 +
| 3    || 16        || 0.97    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33,02      || 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 0-1      || 0.18    || 1.00    || 20      || 39      || 41      ||  7,62 - 33,02 || 27,94 - 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 2-3      || 0.36    || 1.00    || 0        || 49      || 51      ||  12,7 - 33,02 || 33,02 - 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 4-5      || 0.54    || 1.00    || 0        || 32      || 68      ||  17,78 - 33,02 || 38,1 - 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 6-7      || 0.72    || 1.00    || 0        || 0        || 100      ||  22,86 - 33,02 || 43,18 - 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 8-9      || 0.90    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 27,94 - 33,02 || 48,26 - 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 10-11    || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33,02      || 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 12-13    || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33,02    || 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 14-15    || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33,02      || 53,34
 +
|-
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| 5    || 16        || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33,02      || 53,34
 +
|}
 +
 +
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Bassin de bulles]]
 +
 
===Bulles===
 
===Bulles===
Parfois, des bulles apparaissent. Si on effectue un lancer en leur direction, des particules apparaissent pour indiquer que le lancer est bien arrivé dedans. Les bulles donnent deux avantages:
+
Parfois, des bulles apparaissent. Si on effectue un lancer en leur direction, des particules apparaissent pour indiquer que le lancer est bien arrivé dedans. Les bulles donnent deux avantages:<ref name="bubbles" />
 
* Les poissons mordent à l'hameçon plus rapidement.
 
* Les poissons mordent à l'hameçon plus rapidement.
 
* La probabilité d'attraper un type de poisson plus rare augmente par rapport à une pêche dans une eau normale.
 
* La probabilité d'attraper un type de poisson plus rare augmente par rapport à une pêche dans une eau normale.
Ligne 74 : Ligne 216 :     
===Angle du lancer===
 
===Angle du lancer===
Il est possible de légèrement ajuster la direction du lancer à droite et çà gauche avec les touches de mouvement, permettant de contrôler davantage votre précision. Cela peut être utile dans deux scénarios :
+
Il est possible de légèrement ajuster la direction du lancer à droite et à gauche avec les touches de mouvement, permettant de contrôler davantage votre précision. Cela peut être utile dans deux scénarios :
 
* Dans certains spots, il est nécessaire de déplacer sa ligne pour s'éloigner encore plus de la rive.   
 
* Dans certains spots, il est nécessaire de déplacer sa ligne pour s'éloigner encore plus de la rive.   
 
* Lorsque des bulles apparaissent à un emplacement gênant, il est parfois nécessaire de déplacer sa ligne pour atteindre le bon angle et donc atteindre les bulles.   
 
* Lorsque des bulles apparaissent à un emplacement gênant, il est parfois nécessaire de déplacer sa ligne pour atteindre le bon angle et donc atteindre les bulles.   
Ligne 87 : Ligne 229 :  
** Le temps est pausé lorsque le joueur consulte le contenu d'un coffre au trésor pêché.
 
** Le temps est pausé lorsque le joueur consulte le contenu d'un coffre au trésor pêché.
 
* En [[Multijoueur]], le temps n'est jamais pausé.
 
* En [[Multijoueur]], le temps n'est jamais pausé.
* Si vous vous faites attaquer lorsque vous pêchez (par exemple par un slime dans la [[Forêt secrète]]), vous prendrez des dégâts jusqu'à ce que vous ayez terminé de pêche, même si l'horloge est en pause.
+
* Si vous vous faites attaquer lorsque vous pêchez (par exemple par un slime dans la [[Forêt secrète]]), vous prendrez des dégâts jusqu'à ce que vous ayez terminé de pêcher, même si l'horloge est en pause.
 
* Durant le concours de pêche du [[Festival des Glaces]], le chronomètre n'est jamais pausé.
 
* Durant le concours de pêche du [[Festival des Glaces]], le chronomètre n'est jamais pausé.
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<!--Note: Ce tableau est transcrit sur la page Outils.-->
 
<!--Note: Ce tableau est transcrit sur la page Outils.-->
 
<section begin="fishingrods" />
 
<section begin="fishingrods" />
{| class="wikitable"
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{|class="wikitable"
 
!Image
 
!Image
 
!Nom
 
!Nom
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|}<section end="fishingrods" />
 
|}<section end="fishingrods" />
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==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] La compétence Pêche==
+
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px|link=]] La compétence Pêche==
 
<p>La compétence est augmentée en attrapant du [[Poisson]], des [[Déchets]], [[Algues]], [[Algues vertes]], ou [[Algues blanches]] à l'aide d'une canne à pêche/un [[Casier à crabes]]. </p>
 
<p>La compétence est augmentée en attrapant du [[Poisson]], des [[Déchets]], [[Algues]], [[Algues vertes]], ou [[Algues blanches]] à l'aide d'une canne à pêche/un [[Casier à crabes]]. </p>
 
<p>Chaque niveau offre +1 de [[Compétences#Maîtrise|Maîtrise]], augmentant la taille minimum des poissons et celle du rectangle vert, et diminuant le temps que prennent les poissons à mordre.</p>
 
<p>Chaque niveau offre +1 de [[Compétences#Maîtrise|Maîtrise]], augmentant la taille minimum des poissons et celle du rectangle vert, et diminuant le temps que prennent les poissons à mordre.</p>
Ligne 137 : Ligne 279 :     
==Points d'expérience==
 
==Points d'expérience==
La quantité d'expérience acquise par prise correspond à: <ref name="fishexp" />
+
Les déchets et les algues capturés avec la canne à pêche rapportent 3 XP chacun, et les casiers à crabes rapportent au joueur 5 XP chaque fois que le joueur en récupère, peu importe ce qui est collecté. Sinon, pour chaque prise de poisson, la quantité d'expérience gagnée est la suivante:<ref name="fishexp" />
    
<code>XP = (Qualité du poisson+ 1) * 3 + (Difficulté du poisson / 3)</code>
 
<code>XP = (Qualité du poisson+ 1) * 3 + (Difficulté du poisson / 3)</code>
 
:Qualité du poisson = normal 0, Argent 1, Or 2, et Iridium 4
 
:Qualité du poisson = normal 0, Argent 1, Or 2, et Iridium 4
:La difficulté du poisson est un nombre entre 5-110, listé dans les dossiers du jeu <tt>Fish.xnb</tt>.
+
:La difficulté du poisson est un nombre entre 5-110, listé dans les dossiers du jeu <samp>Fish.xnb</samp>.
 
Par exemple, une Sardine de qualité normale (difficulté 30) donnerait (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP.
 
Par exemple, une Sardine de qualité normale (difficulté 30) donnerait (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP.
   Ligne 147 : Ligne 289 :     
Par exemple, capturer parfaitement une Sardine en plus d'un coffre au trésor donnerait 13 * 2.2 =  28.6 (arrondi à 28) XP, puis 28 * 2.4 = 67.2 (arrondi à 67) XP.
 
Par exemple, capturer parfaitement une Sardine en plus d'un coffre au trésor donnerait 13 * 2.2 =  28.6 (arrondi à 28) XP, puis 28 * 2.4 = 67.2 (arrondi à 67) XP.
<br />Capturer parfaitement un Poisson écarlate de qualité Or (difficulté 95) en plus d'un coffre au trésor donnerait (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67 (arrondi à 40)  XP de base; 40 * 2.2 = 88XP; 88 * 2.4 = 211.2 (arrondi à 211) XP; 211 * 5 = 1055 XP.
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<br />Capturer parfaitement un Poisson écarlate de qualité Or (difficulté 95) en plus d'un coffre au trésor donnerait (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67 (arrondi à 40)  PE de base; 40 * 2.2 = 88XP; 88 * 2.4 = 211.2 (arrondi à 211) XP; 211 * 5 = 1055 XP.
    
Les casiers à crabes donnent 5 d'XP à chaque fois que vous y collectez quoi que ce soit.  
 
Les casiers à crabes donnent 5 d'XP à chaque fois que vous y collectez quoi que ce soit.  
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L'XP nécessaire pour monter de niveau est la même que pour les autres compétences:
 
L'XP nécessaire pour monter de niveau est la même que pour les autres compétences:
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! Niveaux
 
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<nowiki>*</nowiki>Note: Le premier niveau de pêche ne peut être passé à l'aide de casiers à crabes car le joueur n'a pas encore accès aux [[Appât]]s avant le niveau 2. Cependant, si le joueur devient ami avec [[Linus]] et obtient sa recette d'[[Appât sauvage]], il peut en utilisée dès le niveau 1 de pêche.
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<nowiki>*</nowiki>Note: Le premier niveau de pêche ne peut être passé à l'aide de casiers à crabes car le joueur n'a pas encore accès aux [[Appât]]s avant le niveau 2. Cependant, si le joueur devient ami avec [[Linus]] et obtient sa recette d'[[Appât sauvage]], il peut en utiliser dès le niveau 1 de pêche.
    
De plus, trois casiers à crabes peuvent être obtenus en complétant le {{Bundle|Crab|16|y}}. Compléter le paquet sans avoir joué au mini-jeu de pêche (ni utiliser de casier) nécessite 4 objets cueillis sur la plage et 1 crabe obtenu en tuant des crabes dans les mines.   
 
De plus, trois casiers à crabes peuvent être obtenus en complétant le {{Bundle|Crab|16|y}}. Compléter le paquet sans avoir joué au mini-jeu de pêche (ni utiliser de casier) nécessite 4 objets cueillis sur la plage et 1 crabe obtenu en tuant des crabes dans les mines.   
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Durant le mini-jeu de pêche, un coffre au trésor peut occasionnellement apparaître dans la barre verticale en plus du poisson. Ces coffres ont leur propre jauge de progression, qui se remplit de la même manière que celle du poisson. [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]. Si obtenu, le joueur est récompensé d'objets aléatoires après avoir pêché le poisson. Si le joueur ne parvient pas à pêcher le poisson, le coffre est perdu lui aussi.   
 
Durant le mini-jeu de pêche, un coffre au trésor peut occasionnellement apparaître dans la barre verticale en plus du poisson. Ces coffres ont leur propre jauge de progression, qui se remplit de la même manière que celle du poisson. [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]. Si obtenu, le joueur est récompensé d'objets aléatoires après avoir pêché le poisson. Si le joueur ne parvient pas à pêcher le poisson, le coffre est perdu lui aussi.   
   −
La chance de base de trouver un coffre est de 15%. Cette probabilité peut être augmentée à l'aide d'un [[Aimant]] (+15%), un [[Chasseur de trésor]] (+5%) et la profession [[#La compétence de Pêche|Pirate]] (+15%) pour un total de 50% de chance. Elle peut encore être augmentée par la [[Chance]] journalière (+Chance/2).
+
La chance de base de trouver un coffre est de 15%. Cette probabilité peut être augmentée à l'aide d'un [[Aimant]] (+15%), un [[Chasseur de trésor]] (+5%) et la profession [[#La compétence de Pêche|Pirate]] (+15%) pour un total de 50% de chance. Celle-ci est ajustée de la moitié dépendant de valeur de la [[Chance#Chance journalière|chance journalière]], augmentant de 5 % au mieux ou diminuant de 5 % au pire, avec le [[charme spécial]] ajoutant 1.25%. les buffs de nourriture/boisson ajoutent 0.5% pour chaque point de chance.
 +
 
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Plusieurs objets peuvent apparaître dans un coffre au trésor. Si plusieurs objets apparaissent dans un coffre, le même objet peut apparaître dans plusieurs emplacements. Le nombre d'éléments spécifiés dans le tableau est le nombre pouvant apparaître dans une seule pile (''e.g.,'' par exemple, un livre perdu peut apparaît dans un emplacement. Deux livres perdus sont également possibles uniquement si chacun apparaît dans un emplacement différente et pas dans la même pile).
   −
Voici une liste des objets pouvant être obtenus dans les coffres au trésor.
+
la [[chance]] a un léger effet sur le contenu d'un coffre au trésor. La chance quotidienne augmente légèrement les chances que divers objets spéciaux apparaissent (comme indiqué par ≈ dans le tableau suivant).  Un buff de chance peut augmenter le nombre d'objets dans une pile (plus précisément, cela augmente les chances qu'une pile de ressources ou de géodes double de taille). Un buff de chance permet également à de meilleurs anneaux d'apparaître. Exemple : (une [[bague magnétique]] apparaîtra au lieu d'une [[petite bague magnétique]] et une [[bague scintillante]] apparaîtra au lieu d'une [[petite bague scintillante]]).
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
+
 
 +
Voici une liste de tous les objets qui peuvent être trouvés dans les coffres au trésor.<ref name="treasure" /> La colonne "Chance" fournit la probabilité par coffre au trésor que l'objet apparaisse, si toutes les conditions requises pour l'objet sont remplies.
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{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
!Objet
 
!Objet
 
!Nombre dans le coffre
 
!Nombre dans le coffre
 
!Niveau de Pêche requis
 
!Niveau de Pêche requis
!Autres conditions nécessaires
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!Notes
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!data-sort-type=number|Chance
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|{{name|Rice Shoot}}
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|2-10||
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|[[Été]] seulement, pas a [[La plage|la plage]]
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|{{name|Treasure Chest}}
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|{{name|Qi Bean}}
|1||2+||
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|1-4 ||
 +
|Seulement si la quête [[Quêtes#Les récoltes de Qi |Les récoltes de Qi ]] est active
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|48%
 
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|{{name|Iridium Ore}}
 
|{{name|Iridium Ore}}
|1-2|| ||Ligne loin de la rive
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|1-2 ||
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|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
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|1.1%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Gold Ore}}
 
|{{name|Gold Ore}}
|1-24|| ||Ligne loin de la rive
+
|1-24||
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
 +
|9%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iron Ore}}
 
|{{name|Iron Ore}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
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|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 3 ou 5, Plus présent si la [[#Pêche|Zone de pêche]] est de 3
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|5-10%
 
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|{{name|Copper Ore}}
 
|{{name|Copper Ore}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|Plus la valeur de la [[#Pêche|Zone de pêche]] diminue, plus il y a de chance d'en trouver
 +
|5-12%
 
|-
 
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|{{name|Wood}}
 
|{{name|Wood}}
|1-24|| ||
+
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|Plus la valeur de la [[#Pêche|Zone de pêche]] diminue, plus il y a de chance d'en trouver
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|5-6%
 
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|{{name|Stone}}
 
|{{name|Stone}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
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|Plus la valeur de la [[#Pêche|Zone de pêche]] diminue, plus il y a de chance d'en trouver
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|{{name|Coal}}
 
|{{name|Coal}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
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|{{name|Dressed Spinner}}
 
|{{name|Dressed Spinner}}
|1||6+ ||Ligne loin de la rive
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|1   ||6+
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|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
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|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Bait|alt=Appât (article){{!}}Appât}}
+
|{{name|Bait|link=Appât (article){{!}}Appât}}
|1-15|| ||
+
|1-15||
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|
 +
|24-37%
 
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|-
 
|{{name|Wild Bait}}
 
|{{name|Wild Bait}}
|2-10 ||||Nécessite la recette
+
|2-10||
 +
|Vous devez savoir comment fabriquer un appât sauvage<br />
 +
Il y a 73 % de chances supplémentaires que 2 à 4 appâts sauvages apparaissent lorsque deux poissons sont capturés simultanément.
 +
|8-9%
 
|-
 
|-
|{{name|Lost Book|alt=Livres perdus{{!}}Livre perdu}}
+
|{{name|Lost Book|link=Livres perdus{{!}}Livre perdu}}
|1
+
|1   ||
|
+
|Uniquement si au moins 1 livre perdu a déjà été trouvé et que la collection de la bibliothèque du [[musée]] n'est pas complète.
|Seulement si vous avez déjà trouvé 1+ Livre perdu, et si la collection du [[Musée]] n'est pas complétée
+
|4%
 
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|-
 
|{{name|Skeletal Tail}}
 
|{{name|Skeletal Tail}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
 
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|{{name|Nautilus Fossil}}
 
|{{name|Nautilus Fossil}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
+
|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
 
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|{{name|Amphibian Fossil}}
 
|{{name|Amphibian Fossil}}
|1-2||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
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|{{name|Ancient Doll}}
 
|{{name|Ancient Doll}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
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|-
 
|{{name|Elvish Jewelry}}
 
|{{name|Elvish Jewelry}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
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|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
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|-
 
|{{name|Chewing Stick}}
 
|{{name|Chewing Stick}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
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|-
 
|{{name|Ornamental Fan}}
 
|{{name|Ornamental Fan}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
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|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
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|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
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|{{name|Dinosaur Egg}}
 
|{{name|Dinosaur Egg}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
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|{{name|Rare Disc}}
 
|{{name|Rare Disc}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
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|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
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|{{name|Ancient Sword}}
 
|{{name|Ancient Sword}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
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|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
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|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
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|{{name|Rusty Spoon}}
 
|{{name|Rusty Spoon}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
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|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
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|-
 
|{{name|Rusty Spur}}
 
|{{name|Rusty Spur}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
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|{{name|Rusty Cog}}
 
|{{name|Rusty Cog}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
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|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
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|{{name|Chicken Statue}}
 
|{{name|Chicken Statue}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
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|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
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|{{name|Ancient Seed}}
 
|{{name|Ancient Seed}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
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|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
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|-
 
|{{name|Prehistoric Tool}}
 
|{{name|Prehistoric Tool}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
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|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
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|-
 
|{{name|Dried Starfish}}
 
|{{name|Dried Starfish}}
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|1   ||2+
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|-
 
|{{name|Anchor}}
 
|{{name|Anchor}}
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
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|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
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|{{name|Glass Shards}}
 
|{{name|Glass Shards}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
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|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
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|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Bone Flute}}
 
|{{name|Bone Flute}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Strange Doll (yellow)|alt=Poupée étrange (jaune){{!}}Poupée étrange}}
+
|{{name|Geode}}
|1||2+||
+
|1-6 ||
 +
|
 +
|2-49%
 
|-
 
|-
|{{name|Strange Doll (green)|alt=Poupée étrange (vert){{!}}Poupée étrange}}
+
|{{name|Magma Geode}}
|1||2+||
+
|1-6 ||
|-
+
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
|{{name|Geode}}
+
|7%
|1-6|| ||
   
|-
 
|-
 
|{{name|Frozen Geode}}
 
|{{name|Frozen Geode}}
|1-6|| ||
+
|1-6 ||
|-
+
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 3 ou 5, Plus présent si la [[#Pêche|Zone de pêche]] est de 3
|{{name|Magma Geode}}
+
|2-7%
|1-6|| ||Ligne loin de la rive
   
|-
 
|-
 
|{{name|Fire Quartz}}
 
|{{name|Fire Quartz}}
|1-4||2+||Ligne loin de la rive
+
|1-4 ||2+
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|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ruby}}
 
|{{name|Ruby}}
|1-4||2+||Ligne loin de la rive
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Emerald}}
 
|{{name|Emerald}}
|1-4||2+||Ligne loin de la rive
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Frozen Tear}}
 
|{{name|Frozen Tear}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 3
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Jade}}
 
|{{name|Jade}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 3
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Aquamarine}}
 
|{{name|Aquamarine}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 3
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Earth Crystal}}
 
|{{name|Earth Crystal}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
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|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 2 ou moins
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amethyst}}
 
|{{name|Amethyst}}
|1-4||2+||
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|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 2 ou moins
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Topaz}}
 
|{{name|Topaz}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 2 ou moins
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Diamond}}
 
|{{name|Diamond}}
|1-2||2+||
+
|1-2 ||2+
|-
+
|Plus la valeur de la [[#Pêche|Zone de pêche]] augmente, plus il y a de chance d'en trouver
|{{name|Prismatic Shard}}
+
|4-5%
|1||6+||
   
|-
 
|-
 
|{{name|Mixed Seeds}}
 
|{{name|Mixed Seeds}}
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+
|1-3 ||<2
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|
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|12%
 
|-
 
|-
|{{name|Rice Shoot}}
+
|{{name|Neptune's Glaive|link=Glaive de Neptune}}
|2-10 ||||[[Printemps]] seulement, pas à [[La plage]]
+
|||2+
 +
|Seulement si aucun autre n'est dans l'[[inventaire]]
 +
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|-
 
|-
|{{name|Neptune's Glaive|alt=Glaive de Neptune}}
+
|{{name|Broken Trident|link=Trident brisé}}
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+
|1   ||2+
 +
|Seulement si aucun autre n'est dans l'[[inventaire]]
 +
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|-
 
|-
|{{name|Broken Trident|alt=Trident brisé}}
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+
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|
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|-
 
|-
|{{name|Small Glow Ring}}
+
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|-
 
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|{{name|Small Magnet Ring}}
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|
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|-
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 +
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 +
|Nécessite un buff de [[chance]]; la chance augmentant en fonction de l'ampleur du buff
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|-
 
|-
 
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|{{name|Emerald Ring}}
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 +
|-
 +
|{{name|Strange Doll (yellow)|link=Poupée étrange (jaune){{!}}Poupée étrange}}
 +
|1  ||2+
 +
|Possible seulement si l'[[Artefacts|artefact]] n'a pas déjà été trouver
 +
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 +
|-
 +
|{{name|Strange Doll (green)|link=Poupée étrange (vert){{!}}Poupée étrange }}
 +
|1  ||2+
 +
|Possible seulement si l'[[Artefacts|artefact]] n'a pas déjà été trouver
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Iridium Band}}
 
|{{name|Iridium Band}}
|1||2+||
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|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Sneakers|alt=Baskets}}
+
|{{name|Sneakers|link=Baskets}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Rubber Boots|alt=Bottes en caoutchouc}}
+
|{{name|Rubber Boots|link=Bottes en caoutchouc}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Leather Boots|alt=Bottes en cuir}}
+
|{{name|Leather Boots|link=Bottes en cuir}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Work Boots|alt=Bottes de chantier}}
+
|{{name|Work Boots|link=Bottes de chantier}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Combat Boots|alt=Bottes de combat}}
+
|{{name|Combat Boots|link=Bottes de combat}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Tundra Boots|alt=Bottes de toundra}}
+
|{{name|Tundra Boots|link=Bottes de toundra}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Thermal Boots|alt=Bottes thermiques}}
+
|{{name|Thermal Boots|link=Bottes thermiques}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Dark Boots|alt=Bottes noires}}
+
|{{name|Dark Boots|link=Bottes noires}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Firewalker Boots|link=Bottes marche-feu}}
 +
|1 pair||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Firewalker Boots|alt=Bottes marche-feu}}
+
|{{name|Genie Shoes|link=Chaussures d'un génie}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Genie Shoes|alt=Chaussures d'un génie}}
+
|{{name|Golden Egg}}
|1 pair||2+||
+
|1 ||2+
 +
|Nécéssite d'avoir atteint la [[perfection]]
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 
|}
 
|}
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 +
==Cadeaux==
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En pêchant à certains endroits, des coffrets cadeaux contenant des [[meubles]] ou des [[chapeaux]] peuvent être obtenue. Cela inclus:
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{{#lst:Secrets|fishingsecrets}}
    
==Succès==
 
==Succès==
Ligne 480 : Ligne 793 :  
*Maître pêcheur (Attraper tous les poissons.)
 
*Maître pêcheur (Attraper tous les poissons.)
 
*Le bon filon (Attraper 100 poissons.)
 
*Le bon filon (Attraper 100 poissons.)
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==Bugs==
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* Sur iOS, il existe un bogue qui modifie la plupart des [[#Zone de pêche|zones de pêche]] à la plupart des endroits. La zone de pêche est effectivement calculée comme si le flotteur était situé à une case au nord-ouest de son emplacement réel. Par conséquent, les coulées au sud et à l'est ont généralement une zone plus basse qu'elles ne le devraient; les moulages au nord et à l'ouest ont généralement une meilleure zone. Ce bug affecte la taille/qualité du poisson et le contenu du coffre au trésor, mais il n'affecte pas les endroits où les poissons légendaires peuvent être pêchés.
    
==Références==
 
==Références==
 
<references>
 
<references>
<ref name="fishexp">Voir<tt>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</tt> dans le code du jeu.</ref>
+
<ref name="max_cast"> Voir <samp>Tools/FishingRod::doStartCasting</samp> dans le code du jeu.</ref>
 +
<ref name="fishing_zone">La zone de pêche est calculée par la fonction <samp>FishingRod::distanceToLand</samp>; la valeur est affectée à la variable <samp>clearWaterDistance</samp>.</ref>
 +
<ref name="fish_quality">La taille et la qualité du poisson sont déterminées par les fonctions <samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp>, <samp>BobberBar::BobberBar</samp>, <samp>BobberBar::update</samp>, et <samp>FishingRod::doPullFishFromWater</samp>.</ref>
 +
<ref name="bubbles">Les effets des bulles sur les temps de pêche sont traités dans <samp>FishingRod::DoFunction</samp>, specifically à <samp>si (location.fishSplashPoint != null)</samp>.  L'effet des bulles sur le type de poisson est également présent <samp>FishingRod::doFunction</samp> dans l'appel à <samp>location.getFish</samp>, où l'argument <samp>waterDepth</samp> est réglé sur <samp>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</samp>.</ref>
 +
<ref name="fishexp">Voir <samp>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</samp> dans le code du jeu.</ref>
 +
<ref name="treasure">Le contenu d'un coffre au trésor est déterminé par <samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp>.</ref>
 +
<ref name="treasure_artifact">La chance qu'un artefact apparaisse dans un coffre au trésor est plus élevée si un [[livres perdus|livre perdu]] n'est pas obtenable, ''e.g.,'' une fois la collection du Musée terminée.</ref>
 +
<ref name="treasure_special">La chance qu'un objet spécial apparaisse dans un coffre au trésor est ajustée par <samp>LuckModifier</samp>, qui est fixé à <samp>(1 + DailyLuck) * FishingZone/5</samp>. Cela signifie que la zone de pêche est le facteur le plus important, car les objets spéciaux sont 5 fois plus susceptibles d'être trouvés lorsqu'ils sont capturés dans une zone de pêche de 5 au lieu de 1. Les objets spéciaux ne sont que 1,25 fois plus susceptibles d'être trouvés avec un maximum de chance quotidienne (0,125 ) au lieu du minimum (-0,1). Par exemple, la probabilité de trouver un Trident brisé varie de 0,075 % (DailyLuck=-0,1, FishingZone=1) à 0,469 % (DailyLuck=0,125, FishingZone=5). La page répertorie les chances de trouver des objets spéciaux avec une chance neutre et une zone = 5.</ref>
 
</references>
 
</references>
    
==Historique==
 
==Historique==
{{history|1.4|Introduction de la [[Canne à pêche d'apprenti]]. Rend impossible l’exploitation de bug permettant de pauser le temps en cliquant sur le journal de quêtes tout en laissant possible de pêcher.}}
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{{History|1.4|Introduction de la [[Canne à pêche d'apprenti]]. Rend impossible l’exploitation de bug permettant de pauser le temps en cliquant sur le journal de quêtes tout en laissant possible de pêcher.}}
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{{History|1.5|Ajout des [[#Cadeaux|cadeaux de pêche]]. Ajout de l'[[oeuf en or]] et des [[Haricot Qi]] aux récompenses potentielles du coffre au trésor.}}
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
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[[Category:Pêches]]
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[[Category:Pêche]]
 
[[Category:Succès]]
 
[[Category:Succès]]
  
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