Pour le fruit, voir la page Pêche (fruit).
Pour la liste des poissons ainsi que de leurs emplacements, voir la page Poisson.
Pour un index de complétion de la collection des poissons, voir la page Collections.
Pour le guide pour attraper tous les poissons, voir la page Stratégie de pêche.
Voir également : Appât, Matériel de pêche


La Pêche est une compétence associée au fait d'attraper des poissons avec une canne à pêche ou en collectant des objets grâce aux casiers à crabes.

Présentation et commandes

 
Un poisson normal (à gauche) et un légendaire (à droite) sur l'interface de pêche

Pour lancer sa ligne dans un plan d'eau, maintenez enfoncé le bouton Utiliser l'outil (c'est-à-dire le bouton gauche de la souris sur PC ou le bouton X sur Xbox). Une jauge apparaît, indiquant jusqu'où ira la ligne. Relâchez pour lancer. Il est également possible de modifier légèrement le placement de la ligne à mi-course avec les touches de mouvement, ce qui vous permet de mieux contrôler la visée de votre lancer.

Lorsqu'un poisson mord, l’hameçon se met à remuer et un point d'exclamation apparaît au-dessus de la tête du joueur. Cliquez sur le bouton gauche de la souris (ou sur le bouton X sur Xbox) pour enclencher le mini-jeu de pêche.

L'affichage du mini-jeu contient un rectangle vert mobile qui indique la zone d'effet de votre ligne de pêche. Le but du mini-jeu de pêche est de garder la petite icône de poisson dans le rectangle vert jusqu'à ce que la barre de progression à droite soit complètement remplie. Si l'icône du poisson se déplace au-dessus ou au-dessous du rectangle vert, la barre de progression diminue et le poisson s'échappe si la barre de progression atteint le bas.

Vous pouvez faire monter le rectangle vert en appuyant sur le bouton Utiliser l'outil. Maintenez le bouton gauche de la souris pour le soulever à une vitesse croissante. Soyez prudent en le déplaçant, car il prend rapidement de l'élan et prend du temps à s'arrêter, ce qui facilite le dépassement du poisson et la vidange de la barre de progression.

Lors de la capture, le nom du poisson et sa taille s'affichent. Les joueurs peuvent garder une trace du nombre de poissons qu'ils ont pêchés et de leur longueur record dans leur menu Collections.

Les spécificités de la pêche

Les types de poissons

Les types de poissons, on peut les déterminer avec différents facteurs :

  • Les saisons
  • La météo
  • Le lieu de pêche

Par exemple, la mare de la forêt, la rivière de la forêt ou encore la rivière de la ville peuvent contenir différent types de poissons. Vous pouvez voir la page complète : La stratégie de la pêche.

Note: Vous pouvez attraper des poissons légendaires, vous devez pêcher dans un emplacement précis de la carte, parfois à une heure/météo précise.

Taille de la barre

Le rectangle vert augmente de taille avec un niveau de compétence de pêche plus élevé.

L'amélioration de la canne à pêche (par exemple, Canne à pêche en fibre de verre et Canne à pêche en iridium) n'affectent pas la taille de la barre. Cependant, utiliser la Canne à pêche d'apprenti affecte la taille de la barre. Cela vous donne une taille de barre équivalent au niveau 5 en pêche.

Distance de lancer

Le niveau de compétence du joueur détermine la distance de lancée maximum possible, avec une augmentation qui se produit au niveau 1, 4, et 8. La distance de lancer réelle se fera en fonction de la distance maximum, basée sur l'entièreté de la jauge de lancer du mini-jeu. Les lancés qui sont à plus de 99% de la distance maximum seront surlignés par le mot "Max"[1]. Les lancés "Max" ne reçoivent pas d'avantages spéciaux.

Les lancers qui atterrissent le plus loin possible de la terre (dans n'importe quelle direction) offrent plusieurs avantages:

  • Réduit les chances d'attraper des déchets
  • La qualité du poisson est susceptible être meilleur
  • Les chances d'attirer un poisson difficile à attraper sont légèrement accrues
  • Les coffres de haute qualité sont seulement trouvables loin de la rive

La longueur réelle du lancer est moins importante que l'endroit où l'hameçon atterrit. Se tenir au plus près du bord de l'eau permet aux lancers de s'éloigner plus de la terre, tout comme éviter les emplacements avec d'autres rivages à proximité (e.g., essayez de pêcher où la rivière est la plus vaste et droite que possible). Le jeu prend en compte toutes les surfaces accessible à pied, incluant les ponts et pontons comme étant de la "terre".

Zone de pêche

À chaque tuile d'eau est associée une zone de pêche avec une valeur de 0, 1, 2, 3, 4 ou 5[2] qui contrôle de nombreux aspects de la pêche. Plus la tuile est éloignée de la terre (peu importe la direction), plus cette valeur est haute. Le jeu considère que la plupart des zones sur lesquelles on peut marcher, y compris les îlots, les quais et les ponts de pierre, sont des zones de terre; les passerelles en bois sont une exception.

Si votre flotteur ammerrit au moins à 5 tuiles de distance de toute terre, il est en zone 5. Sinon, la zone diminue de 1 à chaque tuile de terre plus proche. Les cartes de zones de pêche sont disponibles sur la page Stratégie de pêche, section Zones de pêche. Attention, les zones de pêche sont plus complexes sur iOS à cause d'un bug.

Pêcher dans une zone de pêche de haute valeur a plusieurs intérêts:

  • Les chances d'attraper des déchets sont réduites.
  • La taille et la qualité (normal, argent ou or) des poissons ont plus de chances d'être meilleures.
  • Les chances de ferrer un poisson difficile à attraper sont légèrement augmentées.
  • Certains objets contenus dans les trésors ont des pré-requis de zones de pêche, en particulier certains objets précieux qui ne peuvent être pêchés qu'en zone de valeur 5.
  • Certains poissons légendaires ne peuvent être ferrés que dans certaines zones de pêche.

La couleur de l'eau n'est pas un indicateur fiable de la valeur de la zone de pêche dans un lieu donné. Une eau plus sombre indique une eau plus profonde; mais dans certains endroits, l'eau profonde a une valeur de 0 (par exemple à côté des quais sur La plage) tandis qu'une eau claire peut avoir une valeur de 5 (comme à l'extrémité est de La plage).

Qualité du poisson

Plusieurs facteurs influent sur la qualité du poisson pêché:

  • Un lancé atterrissant plus loin de la terre donne un poisson de meilleur qualité.
  • Le talent de pêche (incluant toute amélioration des capacités par la nourriture) augmente légèrement la qualité du poisson.
  • La qualité du poisson est aussi affectée par un facteur aléatoire.
  • Une prise parfaite améliore la qualité du poisson d'un cran si celui-ci était déjà de rang argent au minimum.
 
Des bulles dans l'eau

Taille et qualité du poisson

Les facteurs qui influencent la taille des poissons sont la zone et le niveau de pêche, avec un certain caractère aléatoire. Ceci est contrôlé par une variable appelée fFishSize, qui calcule les variations de taille des poissons : une valeur de 0,00 pour fFishSize se traduira par la plus petite taille de poisson possible tandis que 1,00 pour fFishSize se traduira par la taille de poisson la plus élevée possible.[3]

Les données pour les tailles minimales et maximales possibles pour tous les poissons se trouvent dans Data\Fish.xnb pour chaque poisson. La taille finale du poisson est calculée par minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fFishSize, arrondi. Si la prise est parfaite, cette valeur augmente de 1. Si la capture n'est pas parfaite et que le calcul initial de la taille du poisson est maxFishSize, cette valeur diminue de 1. Une conséquence de cette caractéristique est que la taille de poisson maximale possible observée dans le gibier est toujours supérieure de 1 à la valeur de maxFishSize dans Data\Fish.xnb. Pour les poissons légendaires, en raison du deuxième ajustement pour les prises non parfaites, la taille minimale possible du poisson sera inférieure de 1 à la valeur de minFishSize dans Data\Fish.xnb.[3]

La qualité de base du poisson est directement déterminée par fFishSize: si fFishSize < 0.33 alors la qualité est normale, sinon si fFishSize < 0.66 alors la qualité est argent, sinon la qualité est or. Cette qualité peut être améliorée d'un niveau avec le flotteur de qualité. Il peut également être amélioré d'un grade avec une prise parfaite tant que le poisson était au moins de qualité argent au départ. Ces boosts se cumulent avec le boost de flotteur de qualité pris en compte avant le boost de prise parfaite. Notez que puisque la qualité de base maximale du poisson est or, la seule façon d'obtenir un poisson de qualité iridium est d'obtenir une prise parfaite ou d'utiliser le flotteur de qualité.[3]

Notez que l'utilisation de la canne à pêche d'apprenti rendra tous les poissons de qualité normale. Cela annule le calcul mentionné ci-dessus.

Vous trouverez ci-dessous le tableau de la qualité possible du poisson en fonction de la qualité du poisson de base et de l'utilisation ou non d'un flotteur de qualité ou de la capture parfaite.

Qualité du poisson de base Avec un flotteur de qualité Avec une prise parfaite Avec les deux
Normal Argent Normal Or
Argent Or Or Iridium
Or Iridium Iridium Iridium

Vous trouverez ci-dessous le tableau des chances d'obtenir certaines tailles de poisson et la qualité de base en fonction de zones de pêche et de niveaux de pêche particuliers. Notez que cette qualité de poisson de base ne tient pas compte des améliorations de la qualité des captures parfaites ou du flotteur de qualité ; la manière dont ces ajustements sont effectués est décrite dans le tableau précédent.

Zone de pêche Niveau de pêche fFishSize Qualité du poisson de base (% de chance) Taille de poisson parfaite (cm)
min max Normal Argent Or Sardine Hareng
1 0-1 0.04 0.22 100 0 0 5,08 - 10,16 22,86 - 27,94
1 2-3 0.07 0.22 100 0 0 5,08 - 10,16 22,86 - 27,94
1 4-5 0.11 0.22 100 0 0 7,62 - 10,16 25,4 - 27,94
1 6-7 0.14 0.22 100 0 0 7,62 - 10,16 25,4 - 27,94
1 8-9 0.18 0.22 100 0 0 7,62 - 10,16 27,94
1 10-11 0.22 0.26 100 0 0 10,16 27,94 - 30,48
1 12-13 0.25 0.31 100 0 0 10,16 - 12,7 30,48
1 14-15 0.29 0.35 67 33 0 12,7 30,48 - 33,02
1 16 0.32 0.40 10 90 0 12,7 - 15,24 30,48 - 33,02
2 0-1 0.07 0.44 73 27 0 5,08 - 15,24 22,86 - 35,56
2 2-3 0.14 0.44 67 33 0 7,62 - 15,24 25,4 - 35,56
2 4-5 0.22 0.44 56 44 0 10,16 - 15,24 27,94 - 35,56
2 6-7 0.29 0.44 33 67 0 12,7 - 15,24 30,48 - 35,56
2 8-9 0.36 0.44 0 100 0 12,7 - 15,24 33,02 - 35,56
2 10-11 0.43 0.53 0 100 0 15,24 - 17,78 35,56 - 38,1
2 12-13 0.50 0.62 0 100 0 17,78 - 20,32 38,1 - 40,64
2 14-15 0.58 0.70 0 67 33 20,32 - 22,86 38,1 - 43,18
2 16 0.65 0.79 0 10 90 22,86 - 25,4 40,64 - 45,72
3 0-1 0.11 0.66 42 57 1 7,62 - 22,86 25,4 - 40,64
3 2-3 0.22 0.66 27 71 1 10,16 - 22,86 27,94 - 40,64
3 4-5 0.32 0.66 3 95 2 12,7 - 22,86 30,48 - 40,64
3 6-7 0.43 0.66 0 98 2 15,24 - 22,86 35,56 - 40,64
3 8-9 0.54 0.66 0 95 5 17,78 - 22,86 38,1 - 40,64
3 10-11 0.65 0.79 0 10 90 22,86 - 25,4 40,64 - 45,72
3 12-13 0.76 0.92 0 0 100 25,4 - 30,48 45,72 - 50,8
3 14-15 0.86 1.00 0 0 100 27,94 - 33,02 48,26 - 53,34
3 16 0.97 1.00 0 0 100 33,02 53,34
5 0-1 0.18 1.00 20 39 41 7,62 - 33,02 27,94 - 53,34
5 2-3 0.36 1.00 0 49 51 12,7 - 33,02 33,02 - 53,34
5 4-5 0.54 1.00 0 32 68 17,78 - 33,02 38,1 - 53,34
5 6-7 0.72 1.00 0 0 100 22,86 - 33,02 43,18 - 53,34
5 8-9 0.90 1.00 0 0 100 27,94 - 33,02 48,26 - 53,34
5 10-11 1.00 1.00 0 0 100 33,02 53,34
5 12-13 1.00 1.00 0 0 100 33,02 53,34
5 14-15 1.00 1.00 0 0 100 33,02 53,34
5 16 1.00 1.00 0 0 100 33,02 53,34
 
Bassin de bulles

Bulles

Parfois, des bulles apparaissent. Si on effectue un lancer en leur direction, des particules apparaissent pour indiquer que le lancer est bien arrivé dedans. Les bulles donnent deux avantages:[4]

  • Les poissons mordent à l'hameçon plus rapidement.
  • La probabilité d'attraper un type de poisson plus rare augmente par rapport à une pêche dans une eau normale.

Les bulles n'influencent pas la qualité du poisson.

Prises parfaites

Le jeu affiche une prise "Parfaite!" si le poisson ne quitte jamais le rectangle vert durant le mini-jeu. Ces prises parfaites offrent deux avantages :

  • Si le poisson est de qualité argent ou or, sa qualité est augmentée d'un cran (donc argent devient or, et or devient iridium)
  • La quantité d'expérience acquise est multipliée par 2,4.

Une prise parfaite est le seul moyen d'obtenir un poisson de qualité iridium.

Énergie

Au niveau 0 de pêche, lancer sa ligne consomme 8 points d'énergie. Chaque niveau de pêche supplémentaire réduit cette consommation de 0,1. Au niveau de 10 de pêche, un lancer consomme donc 7 points d'énergie tout rond.

Angle du lancer

Il est possible de légèrement ajuster la direction du lancer à droite et à gauche avec les touches de mouvement, permettant de contrôler davantage votre précision. Cela peut être utile dans deux scénarios :

  • Dans certains spots, il est nécessaire de déplacer sa ligne pour s'éloigner encore plus de la rive.
  • Lorsque des bulles apparaissent à un emplacement gênant, il est parfois nécessaire de déplacer sa ligne pour atteindre le bon angle et donc atteindre les bulles.

Temps

  • En solo :
    • Le temps est en pause lorsque le mini-jeu est en cours.
    • Le temps n'est pas pausé durant l'animation du lancer.
    • Le temps n'est pas pausé lorsque la ligne en train d'être lancée.
    • Le temps n'est pas pausé durant l'animation où le poisson vole vers le joueur.
    • Le temps n'est pas pausé durant la bulle montrant le type de poisson attrapé.
    • Le temps est pausé lorsque le joueur consulte le contenu d'un coffre au trésor pêché.
  • En Multijoueur, le temps n'est jamais pausé.
  • Si vous vous faites attaquer lorsque vous pêchez (par exemple par un slime dans la Forêt secrète), vous prendrez des dégâts jusqu'à ce que vous ayez terminé de pêcher, même si l'horloge est en pause.
  • Durant le concours de pêche du Festival des Glaces, le chronomètre n'est jamais pausé.

Cannes à Pêche

Image Nom Coût Améliorations Localisation Conditions nécessaires
Canne à pêche d'apprenti data-sort-value="25"> 25po Plus simple à utiliser (Ne pêche que du Poisson commun). Achetée à la Poissonnerie
Canne à pêche en bambou data-sort-value="500"> 500po Offerte par Willy

Achetée à la Poissonnerie

Canne à pêche en fibre de verre data-sort-value="1800"> 1 800po Peut utiliser des Appâts Achetée à la Poissonnerie   Niveau 2 de pêche

(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)

Canne à pêche en iridium data-sort-value="7500"> 7 500po Peut utiliser des Appâts & du Matériel de pêche. Achetée à la Poissonnerie   Niveau 6 de pêche

(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)

Fishing Skill Icon.png La compétence Pêche

La compétence est augmentée en attrapant du Poisson, des Déchets, Algues, Algues vertes, ou Algues blanches à l'aide d'une canne à pêche/un Casier à crabes.

Chaque niveau offre +1 de Maîtrise, augmentant la taille minimum des poissons et celle du rectangle vert, et diminuant le temps que prennent les poissons à mordre.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication / cuisine: Recettes fabrication : Choisir une profession :
Distance de coulée augmentée d'une tuile   Appât   Casier à crabes  Plat de la mer
  Machine de recyclage
  • Distance de coulée augmentée d'une tuile
  Pêcheur*
Les poissons valent 25% de plus.
  Trappeur
Les ressources nécessaires pour fabriquer les casiers à crabes sont réduites.
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Pêcheur : Trappeur :
  Leurre  Piège flotteur   Flotteur en liège  Chasseur de trésor   Bac à compost  Ardillon  Hameçon à leurre   Aimant   Pêcheur (maître)*
Les poissons valent 50% de plus.
  Loup de mer
Les casiers à crabes ne produisent plus d’objets indésirables.
  Pirate
Les chances de trouver des trésors doublent.
  Maître des leurres
Les casiers à crabes ne nécessitent plus d’appât.

*Remarque : les traductions françaises de "Fisher" (niveau 5) et "Angler" (niveau 10) sont toutes deux "Pêcheur". Pour plus de clarté, ce wiki utilisera "Pêcheur (maître)" pour faire référence à la profession de niveau 10.

Points d'expérience

Les déchets et les algues capturés avec la canne à pêche rapportent 3 XP chacun, et les casiers à crabes rapportent au joueur 5 XP chaque fois que le joueur en récupère, peu importe ce qui est collecté. Sinon, pour chaque prise de poisson, la quantité d'expérience gagnée est la suivante:[5]

XP = (Qualité du poisson+ 1) * 3 + (Difficulté du poisson / 3)

Qualité du poisson = normal 0, Argent 1, Or 2, et Iridium 4
La difficulté du poisson est un nombre entre 5-110, listé dans les dossiers du jeu Fish.xnb.

Par exemple, une Sardine de qualité normale (difficulté 30) donnerait (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP.

L'XP est multipliée par 2,2 si vous attrapez en plus du poisson un coffre au trésor; par 2,4 si la prise est "parfaite" et par 5 si le poisson est légendaire. Ces multiplicateurs sont cumulables, et sont appliqués dans cet ordre.

Par exemple, capturer parfaitement une Sardine en plus d'un coffre au trésor donnerait 13 * 2.2 = 28.6 (arrondi à 28) XP, puis 28 * 2.4 = 67.2 (arrondi à 67) XP.
Capturer parfaitement un Poisson écarlate de qualité Or (difficulté 95) en plus d'un coffre au trésor donnerait (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67 (arrondi à 40) PE de base; 40 * 2.2 = 88XP; 88 * 2.4 = 211.2 (arrondi à 211) XP; 211 * 5 = 1055 XP.

Les casiers à crabes donnent 5 d'XP à chaque fois que vous y collectez quoi que ce soit.

Les déchets et algues attrapés avec une canne à pêche donnent 3 d'XP.

Le niveau d'expérience augmente immédiatement lorsque vous récoltez un casier à crabes ou que vous pêchez quelque chose, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que la nuit qui suit la montée de niveau.

L'XP nécessaire pour monter de niveau est la même que pour les autres compétences:

Niveaux Total
Expérience
Total Sardines
(Sans étoile)
Total pour un poisson légendaire doré
(225XP)
Total pour Casier à crabes
1 100 8 1 20*
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 45 2000
10 15000 1154 67 3000

*Note: Le premier niveau de pêche ne peut être passé à l'aide de casiers à crabes car le joueur n'a pas encore accès aux Appâts avant le niveau 2. Cependant, si le joueur devient ami avec Linus et obtient sa recette d'Appât sauvage, il peut en utiliser dès le niveau 1 de pêche.

De plus, trois casiers à crabes peuvent être obtenus en complétant le   Paquet casier à crabes dans l'aquarium. Compléter le paquet sans avoir joué au mini-jeu de pêche (ni utiliser de casier) nécessite 4 objets cueillis sur la plage et 1 crabe obtenu en tuant des crabes dans les mines.

Notez qu'il est possible d'obtenir de l'expérience de pêche à l'aide des Étangs à poissons.

Nourriture

Certains plats cuisinés augmentent temporairement le niveau de pêche.

Image Nom Description Ingrédients Énergie / Santé Buff(s) Durée de buff Source de recette Prix de vente
Soupe de palourdes Un moyen idéal pour vous réchauffer après une nuit froide en mer.   Palourde (1)  Lait (1)   225
  101
  Pêche (+1)   16m 47s

  Willy (Lettre - 3+  )

data-sort-value="135"> 135po
Plat de la mer Ça vous tiendra chaud dans l’air froid de la mer.   Sardine (2)  Galettes de pommes de terre (1)   150
  67
  Pêche (+3)   5m 35s   Pêche Niveau 3 data-sort-value="220"> 220po
Escargots Un mollusque de grande taille qui vit dans une coquille en spirale.   Escargot (1)  Ail (1)   225
  101
  Pêche (+2)   16m 47s

  Willy (Lettre - 5+  )

data-sort-value="125"> 125po
Ragoût de poisson Ça sent fort la marée. Mais c'est bon au goût.   Écrevisse (1)  Moule (1)  Bigorneau (1)  Tomate (1)   225
  101
  Pêche (+3)   16m 47s

  Willy (Lettre - 7+  )

data-sort-value="175"> 175po
Tacos de poisson Ça sent délicieusement bon.   Thon (1)  Tortilla (1)  Chou rouge (1)  Mayonnaise (1)   165
  74
  Pêche (+2)   7m

  Linus (Lettre - 7+  )

data-sort-value="500"> 500po
Bisque de homard Cette soupe délicate est une recette de famille secrète de Willy.   Homard (1)  Lait (1)   225
  101
  Pêche (+3)  Énergie max (+50)   16m 47s

  La reine des sauces
14 d'Hiver, Année 2

  Willy (Lettre - 9+  )

data-sort-value="205"> 205po
Gâteau à l'érable C’est un beignet sucré avec un glaçage généreux d’érable.   Sirop d'érable (1)  Sucre (1)  Farine de blé (1)   225
  101
  Agriculture (+1)  Pêche (+1)  Extraction minière (+1)   16m 47s

  La reine des sauces
14 Été, Année 2

data-sort-value="300"> 300po
Pudding de mousse de mer Ce pudding saumâtre vous mettra vraiment dans l’esprit marin!   Flet (1)  Carpe de minuit (1)  Encre de Calamar (1)   175
  78
  Pêche (+4)   3m 30s   Pêche (Niveau 9) data-sort-value="300"> 300po
Cocktail de crevettes Un apéritif somptueux à base de crevettes fraîchement pêchées.   Tomate (1)  Crevette (1)  Raifort sauvage (1)   225
  101
  Pêche (+1)  Chance (+1)   10m

  La reine des sauces
28 Hiver, Année 2

data-sort-value="160"> 160po
Soupe à la truite Très salée.   Truite arc-en-ciel (1)  Algues vertes (1)   100
  45
  Pêche (+1)   4m 39s

  La reine des sauces
14 Automne, Année 1

data-sort-value="100"> 100po

Coffres au trésor

Durant le mini-jeu de pêche, un coffre au trésor peut occasionnellement apparaître dans la barre verticale en plus du poisson. Ces coffres ont leur propre jauge de progression, qui se remplit de la même manière que celle du poisson.  . Si obtenu, le joueur est récompensé d'objets aléatoires après avoir pêché le poisson. Si le joueur ne parvient pas à pêcher le poisson, le coffre est perdu lui aussi.

La chance de base de trouver un coffre est de 15%. Cette probabilité peut être augmentée à l'aide d'un Aimant (+15%), un Chasseur de trésor (+5%) et la profession Pirate (+15%) pour un total de 50% de chance. Celle-ci est ajustée de la moitié dépendant de valeur de la chance journalière, augmentant de 5 % au mieux ou diminuant de 5 % au pire, avec le charme spécial ajoutant 1.25%. les buffs de nourriture/boisson ajoutent 0.5% pour chaque point de chance.

Plusieurs objets peuvent apparaître dans un coffre au trésor. Si plusieurs objets apparaissent dans un coffre, le même objet peut apparaître dans plusieurs emplacements. Le nombre d'éléments spécifiés dans le tableau est le nombre pouvant apparaître dans une seule pile (e.g., par exemple, un livre perdu peut apparaît dans un emplacement. Deux livres perdus sont également possibles uniquement si chacun apparaît dans un emplacement différente et pas dans la même pile).

la chance a un léger effet sur le contenu d'un coffre au trésor. La chance quotidienne augmente légèrement les chances que divers objets spéciaux apparaissent (comme indiqué par ≈ dans le tableau suivant). Un buff de chance peut augmenter le nombre d'objets dans une pile (plus précisément, cela augmente les chances qu'une pile de ressources ou de géodes double de taille). Un buff de chance permet également à de meilleurs anneaux d'apparaître. Exemple : (une bague magnétique apparaîtra au lieu d'une petite bague magnétique et une bague scintillante apparaîtra au lieu d'une petite bague scintillante).

Voici une liste de tous les objets qui peuvent être trouvés dans les coffres au trésor.[6] La colonne "Chance" fournit la probabilité par coffre au trésor que l'objet apparaisse, si toutes les conditions requises pour l'objet sont remplies.

Objet Nombre dans le coffre Niveau de Pêche requis Notes Chance
  Germez de riz 2-10 Été seulement, pas a la plage 15%
  Haricot Qi 1-4 Seulement si la quête Les récoltes de Qi est active 48%
  Minerai d'iridium 1-2 La Zone de pêche doit être à 5 1.1%
  Minerai d'or 1-24 La Zone de pêche doit être à 5 9%
  Minerai de fer 1-24 La Zone de pêche doit être à 3 ou 5, Plus présent si la Zone de pêche est de 3 5-10%
  Minerai de cuivre 1-24 Plus la valeur de la Zone de pêche diminue, plus il y a de chance d'en trouver 5-12%
  Bois 1-24 Plus la valeur de la Zone de pêche diminue, plus il y a de chance d'en trouver 5-6%
  Pierre 1-24 Plus la valeur de la Zone de pêche diminue, plus il y a de chance d'en trouver 5-6%
  Charbon 1-24 9-61%
  Hameçon à leurre 1 6+ La Zone de pêche doit être à 5 4%
  Appât 1-15 24-37%
  Appât sauvage 2-10 Vous devez savoir comment fabriquer un appât sauvage

Il y a 73 % de chances supplémentaires que 2 à 4 appâts sauvages apparaissent lorsque deux poissons sont capturés simultanément.

8-9%
  Livre perdu 1 Uniquement si au moins 1 livre perdu a déjà été trouvé et que la collection de la bibliothèque du musée n'est pas complète. 4%
  Queue squelettique 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 2.8-3.1%[7]
  Fossile de nautile 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 2.8-3.1%[7]
  Fossile d'amphibiens 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 2.8-3.1%[7]
  Poupée ancienne 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Bijoux elfiques 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Bâton à mâcher 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Éventail décoratif 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Oeuf de dinosaure 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Disque rare 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Épée ancienne 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Cuillère rouillée 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Éperon rouillé 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Rouage rouillé 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Statue de poulet 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Graine ancienne 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Outil préhistorique 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Étoile de mer séchée 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Ancre 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Bris de verre 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Flûte en os 1 2+ Seulement si au moins 1 artefact à déjà été trouvé 0.7-0.8%[7]
  Géode 1-6 2-49%
  Géode de lave 1-6 La Zone de pêche doit être à 5 7%
  Géode gelée 1-6 La Zone de pêche doit être à 3 ou 5, Plus présent si la Zone de pêche est de 3 2-7%
  Quartz de feu 1-4 2+ La Zone de pêche doit être à 5 4%
  Rubis 1-4 2+ La Zone de pêche doit être à 5 4%
  Émeraude 1-4 2+ La Zone de pêche doit être à 5 4%
  Larme gelée 1-4 2+ La Zone de pêche doit être à 3 4%
  Jade 1-4 2+ La Zone de pêche doit être à 3 4%
  Aigue-marine 1-4 2+ La Zone de pêche doit être à 3 4%
  Cristal de terre 1-4 2+ La Zone de pêche doit être à 2 ou moins 4%
  Améthyste 1-4 2+ La Zone de pêche doit être à 2 ou moins 4%
  Topaze 1-4 2+ La Zone de pêche doit être à 2 ou moins 4%
  Diamant 1-2 2+ Plus la valeur de la Zone de pêche augmente, plus il y a de chance d'en trouver 4-5%
  Mélange de graines 1-3 <2 12%
  Glaive de Neptune 1 2+ Seulement si aucun autre n'est dans l'inventaire ≈0.6%[8]
  Trident brisé 1 2+ Seulement si aucun autre n'est dans l'inventaire ≈0.6%[8]
  Petite bague scintillante 1 2+ ≈0.24-0.32%[8]
  Bague scintillante 1 2+ Nécessite un buff de chance; la chance augmentant en fonction de l'ampleur du buff ≈0.03-0.09%[8]
  Petite bague magnétique 1 2+ ≈0.24-0.32%[8]
  Bague magnétique 1 2+ Nécessite un buff de chance; la chance augmentant en fonction de l'ampleur du buff ≈0.03-0.09%[8]
  Bague en améthyste 1 2+ ≈0.05%[8]
  Bague en topaze 1 2+ ≈0.05%[8]
  Bague en aigue-marine 1 2+ ≈0.05%[8]
  Bague de jade 1 2+ ≈0.05%[8]
  Bague d'émeraude 1 2+ ≈0.05%[8]
  Bague de rubis 1 2+ ≈0.05%[8]
  Coffre au trésor 1 2+ ≈0.24%[8]
  Tesson prismatique 1 6+ ≈0.012%[8]
  Poupée étrange 1 2+ Possible seulement si l'artefact n'a pas déjà été trouver ≈0.12%[8]
  Poupée étrange 1 2+ Possible seulement si l'artefact n'a pas déjà été trouver ≈0.12%[8]
  Anneau d'iridium 1 2+ ≈0.12%[8]
  Baskets 1 pair 2+ ≈0.012%[8]
  Bottes en caoutchouc 1 pair 2+ ≈0.012%[8]
  Bottes en cuir 1 pair 2+ ≈0.012%[8]
  Bottes de chantier 1 pair 2+ ≈0.012%[8]
  Bottes de combat 1 pair 2+ ≈0.012%[8]
  Bottes de toundra 1 pair 2+ ≈0.012%[8]
  Bottes thermiques 1 pair 2+ ≈0.012%[8]
  Bottes noires 1 pair 2+ ≈0.012%[8]
  Bottes marche-feu 1 pair 2+ ≈0.012%[8]
  Chaussures d'un génie 1 pair 2+ ≈0.012%[8]
  Oeuf en or 1 2+ Nécéssite d'avoir atteint la perfection ≈0.12%[8]

Cadeaux

En pêchant à certains endroits, des coffrets cadeaux contenant des meubles ou des chapeaux peuvent être obtenue. Cela inclus:

Image Name Endroit
« Bateau » Pêchez au sud-ouest de la Ferme de plage.
Poubelle décorative Pêchez dans la fontaine à l'ouest du Centre communautaire à Pélican Ville. Cet objet se trouve également dans le Catalogue de fournitures.
Tableau imprimé végétal Pêcher dans la rivière à l'ouest de l'Île Gingembre partie nord.
Chapeau de grenouille Pêchez dans la grotte de la grenouille gourmande de l'Île Gingembre.
Statue du Gourmand Pêchez dans la crique des pirates de l'Île Gingembre.
Krobus d'iridium Pêchez au point le plus au sud de la Forêt Sève-Cendreuse près de l'entrée des Égouts avec un niveau de pêche d'au moins 15.
Bouée de sauvetage Pêchez dans l'arrière-boutique de Willy à la Poissonnerie.
« Physique de base » Pêchez dans le cratère du volcan.
Décoration de pyramide Pêchez dans l'étang sud du Désert de Calico.
Statuette d’écureuil Pêchez sur le bord ouest de la rivière dans une zone de l'Île Gingembre accessible par le volcan.
« Paysage » Poisson dans l'étang à l'extérieur du Spa pour trouver le tableau « Paysage ». (Ne peut être obtenu en Hiver.)
Corbeille murale Pêchez dans l'étang de la Forêt secrète n'importe durant toutes les saisons.

Succès

Il y a 4 Succès liés à la Pêche. Notez que pêcher des algues compte pour ces succès.

  • Pêcheur (Attraper 10 poissons différents.)
  • Marin (Attraper 24 poissons différents.)
  • Maître pêcheur (Attraper tous les poissons.)
  • Le bon filon (Attraper 100 poissons.)

Bugs

  • Sur iOS, il existe un bogue qui modifie la plupart des zones de pêche à la plupart des endroits. La zone de pêche est effectivement calculée comme si le flotteur était situé à une case au nord-ouest de son emplacement réel. Par conséquent, les coulées au sud et à l'est ont généralement une zone plus basse qu'elles ne le devraient; les moulages au nord et à l'ouest ont généralement une meilleure zone. Ce bug affecte la taille/qualité du poisson et le contenu du coffre au trésor, mais il n'affecte pas les endroits où les poissons légendaires peuvent être pêchés.

Références

  1. Voir Tools/FishingRod::doStartCasting dans le code du jeu.
  2. La zone de pêche est calculée par la fonction FishingRod::distanceToLand; la valeur est affectée à la variable clearWaterDistance.
  3. 3,0 3,1 et 3,2 La taille et la qualité du poisson sont déterminées par les fonctions FishingRod::startMinigameEndFunction, BobberBar::BobberBar, BobberBar::update, et FishingRod::doPullFishFromWater.
  4. Les effets des bulles sur les temps de pêche sont traités dans FishingRod::DoFunction, specifically à si (location.fishSplashPoint != null). L'effet des bulles sur le type de poisson est également présent FishingRod::doFunction dans l'appel à location.getFish, où l'argument waterDepth est réglé sur clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0).
  5. Voir Tools/FishingRod::doPullFishFromWater dans le code du jeu.
  6. Le contenu d'un coffre au trésor est déterminé par FishingRod::openTreasureMenuEndFunction.
  7. 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 7,14 7,15 7,16 7,17 7,18 et 7,19 La chance qu'un artefact apparaisse dans un coffre au trésor est plus élevée si un livre perdu n'est pas obtenable, e.g., une fois la collection du Musée terminée.
  8. 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 8,12 8,13 8,14 8,15 8,16 8,17 8,18 8,19 8,20 8,21 8,22 8,23 8,24 8,25 8,26 et 8,27 La chance qu'un objet spécial apparaisse dans un coffre au trésor est ajustée par LuckModifier, qui est fixé à (1 + DailyLuck) * FishingZone/5. Cela signifie que la zone de pêche est le facteur le plus important, car les objets spéciaux sont 5 fois plus susceptibles d'être trouvés lorsqu'ils sont capturés dans une zone de pêche de 5 au lieu de 1. Les objets spéciaux ne sont que 1,25 fois plus susceptibles d'être trouvés avec un maximum de chance quotidienne (0,125 ) au lieu du minimum (-0,1). Par exemple, la probabilité de trouver un Trident brisé varie de 0,075 % (DailyLuck=-0,1, FishingZone=1) à 0,469 % (DailyLuck=0,125, FishingZone=5). La page répertorie les chances de trouver des objets spéciaux avec une chance neutre et une zone = 5.

Historique