Quêtes

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« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

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Dernière modification par Nymdelia le 2020-02-20 22:03:11.

Les Quêtes sont des objectifs fixés qui fournissent des récompenses une fois terminées. Ils sont conservés dans le journal des quêtes, qui peut être affiché en cliquant sur l'icône de point d'exclamation en bas de l'affichage de la date / heure dans le coin supérieur droit de l'écran, ou en utilisant le raccourci clavier F. Les quêtes sont répertoriées dans le journal par titre, et chaque quête peut être développée pour lire le texte et les conditions requises pour l'achèvement. Cliquer sur le X en haut de la fenêtre la fermera et il y a un bouton sous la fenêtre du journal pour annuler la quête sélectionnée.

Il existe deux principaux types de quêtes, les quêtes d'histoire et les quêtes d'aide recherchée. Les quêtes d'histoire sont généralement reçues par la poste, mais quelques-unes sont automatiquement acceptées au début du jeu pour aider à enseigner le jeu au joueur. Les quêtes d'histoire peuvent être terminées à tout moment après leur réception, il n'y a pas de limite de temps ni de date d'expiration.

Quêtes d'embauche

Exemple d'une quête d'aide recherchée générée de manière aléatoire

Chaque jours le tableau d'affichage à l'extérieur du Magasin général de Pierre peut avoir une quête d'aide recherchée générée aléatoirement que vous pouvez terminer en échange d'argent et parfois d'amitié avec le donneur de quête. Lorsqu'une nouvelle quête est disponible, le tableau d'affichage aura un point d'exclamation jaune flottant au-dessus. L'argent récompensé dépend du nombre d'objets / monstres impliqués, des compétences du joueur, et parfois d'un peu d'aléatoire. Une fois que vous avez accepté une quête d'aide, vous disposez de 2 jours pour la terminer, le jour en cours et le suivant.

Si un festival se déroule pendant la journée, pendant la période de 2 jours, vous ne pourrez peut-être pas terminer la quête le jour du festival, car la plupart des magasins et des maisons sont "verrouillés". Consultez la page des horaires des marchands pour plus d'informations.

Succès

Il y à 2 succès associé à l’accomplissement des quêtes d’aide recherchée.

  • Coursier (Terminer 10 quêtes d’aide recherchée)
  • D'une grande aide (Terminer quêtes d’aide recherchée)

Réaliser ces succès déverrouillera un chapeau unique dans la maison en ruine dans Forêt Sève-Cendreuse. De plus, le jour après la réalisation du succès "Coursier", Le Maire Lewis vous enverra data-sort-value="500">Gold.png500po par courrier. le jour après la réalisation du succès "d'une grande aide", Le Maire Lewis vous enverra data-sort-value="2500">Gold.png2 500po par courrier.

Types

Il existe 4 types de quêtes d'aide recherchée qui peuvent être publiées. Il n'y a pas de pénalité pour accepter une quête et ensuite ne pas la terminer.

Récolte Clint vous demandera de collecter des minerais de cuivre, de fer ou d'or, généralement 20-40, ou du charbon pour qu'il l'inspecte, ou Robine vous demandera de rassembler du bois ou des pierres.

Notez qu'il n'est pas nécessaire d'avoir les articles demandés en inventaire pour terminer une quête de collecte. Une fois que le nombre requis d'articles a été rassemblé (comme indiqué par le compteur dans le journal), il suffit de parler au villageois qui a demandé les articles pour terminer la quête.

Abattre des monstres Requière l'accès aux mines.

Clint, Lewis, Demetrius, ou le Sorcier vous demandera de tuer un nombre aléatoire d'un monstre spécifique.

Une fois que le nombre requis de monstres a été tué (comme indiqué par le compteur dans le journal), parler au villageois qui a fait la demande terminera la quête.

Pêche Demetrius ou Willy vous demandera d'attraper de 1 à 5 poissons spécifiques de la saison en cours, soit pour réduire la population de ce poisson, soit pour maintenir l'art de la pêche en vie.

La récompense est le prix de vente de base du poisson × le nombre de poissons demandé, et vous pouvez garder le poisson.

Notez qu'il n'est pas nécessaire d'avoir le poisson demandé en inventaire pour terminer une quête de pêche. Une fois que le nombre requis de poissons a été capturé (comme indiqué par le compteur dans le journal), parler au villageois qui a fait la demande terminera la quête.

Livraison d'articles Il s'agit du type de quête d'aide recherchée le plus courant. Tout adulte villageois que le joueur a rencontré et peut gagner de l'amitié, le villageois vous demandera un article aléatoire pour diverses raisons.

Cet article peut être:

Les villageois récompenseront le joueur avec trois fois la valeur normale de l'objet, ce qui peut faire des quêtes de livraison d'objets une méthode plus efficace de gagner de l'argent à partir d'objets de valeur inférieure à ceux de l'expédition. Le joueur gagne également 150 points d'amitié avec le villageois demandeur pour avoir terminé la quête.

Pour terminer une quête de livraison d'article, il est nécessaire de remettre l'article au demandeur. Le simple fait d'avoir l'objet en inventaire lorsque vous parlez au demandeur ne terminera pas la quête. Notez que terminer une quête de livraison d'objets ne compte pas comme donner un cadeau.

Note: Jas, Vincent, Krobus, le Nain, et votre conjoint ne fera jamais de demande de livraison. Sandy fera des demandes de livraison une fois que vous aurez accès au désert de Calico.

Bug: Le texte d'une quête d'aide recherchée peut afficher "Achète 1 <article> à deux fois la valeur marchande!" C'est un bug car la récompense est toujours 3× supérieur à la valeur marchande.

Liste des Quêtes d'Histoire

En plus des quêtes affichées sur le tableau "Aide recherchée", plusieurs quêtes d'histoire sont déverrouillées pendant le jeu. Il n'y a pas de pénalité pour accepter une quête d'histoire impliquant la livraison d'un article, puis la supprimer de votre journal sans la terminer. Les quêtes d'histoire ne comptent pas pour les succès "Coursier" ou "d'une grande aide".

Notez que le jeu ajoute 255 points d'amitié pour les quêtes qui disent "1 cœur d'amitié", plutôt que 250 points exactement.

Nom de la Quête Texte de Quête Fourni par/à condition que Conditions nécessaires Récompenses
Présentations Ce serait une bonne chose de vous présenter en ville. Certaines personnes ont hâte de vous rencontrer. Quête d'Introduction 28 personnes saluées 100 points d'amitié (2/5 d'un cœur) avec chacun des PNJ
Comment se faire des amis Offrir des cadeaux est un excellent moyen de fonder des amitiés. Apprenez les goûts de chaque personne et vous deviendrez populaire en un rien de temps./Donnez un cadeau à quelqu’un. Complétez "Présentations" Donnez un cadeau à quelqu’un. data-sort-value="100">Gold.png100po
Comment bien démarrer Si vous voulez vivre à la ferme, vous devez commencer avec de bonnes bases. Utilisez votre houe pour labourer le sol, puis utilisez un paquet de graines sur le sol labouré pour semer vos récoltes. Arrosez tous les jours jusqu’à ce que la récolte soit prête à être cueillie. Le paquet dans la chambre au début de la partie Plantez et récoltez un panais. data-sort-value="100">Gold.png100po
Direction la plage Quelqu’un nommé Willy vous a invité à aller à la plage au sud du village. Apparemment, il aurait quelque chose à vous donner. Poste, Printemps 2 Visitez la plage au sud du village avant 17 h. Canne à pêche en bambou
Élevage d’animaux Robine, la menuisière locale, vit au nord du village. En échange de matériaux bruts et d’un peu d’or, elle construira de nouveaux bâtiments sur votre ferme. Vous aurez besoin d’elle pour construire un poulailler ou une grange afin de pouvoir élever des animaux. Complétez "Comment bien démarrer" Construisez un poulailler.
Note: que cette quête ne requiert pas d'acheter des Animaux.
data-sort-value="100">Gold.png100po
Progression En acquérant de l’expérience, vous découvrirez de nouvelles recettes d’artisanat pour augmenter vos revenus et vous rendre la vie plus facile. Un épouvantail, par exemple, empêchera les corbeaux de manger vos précieuses récoltes. Complétez "Comment bien démarrer" Atteindre le niveau 1 en Agriculture et fabriquer un épouvantail. data-sort-value="100">Gold.png100po
Explorez la mine Il y a un ancien puits de mine dans les montagnes au nord du village. Il pourrait y avoir des minéraux précieux à l’intérieur, mais Marlon pense que ça pourrait être dangereux. Entrer dans les Mines. Atteindre l'étage n°5 des Mines.
Plus profondément dans la mine Il semble que les monte-charges de la mine soient toujours fonctionnels. Ça vous permettra de revenir rapidement à toutes les portes de monte-charge que vous aurez découvertes. Une expédition plus approfondie dans la mine pourrait être nécessaire. Atteindre le niveau n°5 des Mines. Atteindre le niveau n°40 des Mines.
Tout au fond ? Jusqu’à présent, c'est impossible de trouver le fond. Jusqu'où descend cette mine ? Atteindre le niveau n°40 des Mines. Atteindre le fond des Mines.
Archéologie Gunther vous a demandé si vous envisagiez de faire don au musée de nouveaux artefacts ou minéraux que vous découvrirez. Il dit qu’il vous indemnisera en vous donnant parfois des marchandises rares. Entrer dans le Musée avec un minéral ou un artefact dans l'Inventaire. Donner un objet au Musée. data-sort-value="250">Gold.png250po
Problème de rat Il se passe quelque chose de bizarre dans le centre communautaire... Enquêtez dans le centre communautaire. Déclencher la cinématique initiale du Centre communautaire en entrant à Pélican ville via l'[[Arrêt de bus]] entre 8h et 13h lors d'une journée ensoleillée (Printemps 5 et +) Entrer dans le Centre communautaire et examiner le Parchemin doré dans la Salle d’artisanat. Le matin suivant, une lettre du Sorcier arrive par la Poste, déclenchant la Quête "Rencontrer le Sorcier".
Rencontrer le Sorcier Vous avez reçu une lettre du sorcier local. Il prétend détenir des informations sur l’ancien centre communautaire. Le matin après que vous ayez examiné le premier Parchemin Doré dans le Centre communautaire, vous recevez une lettre du Sorcier disant qu'il a des informations pour vous. Entrez dans la tour du sorcier. Le Sorcier vous donne une potion qui vous permet de lire le langage des Junimos.
Forgez Si vous envisagez de poursuivre vos activités minières, vous devez construire une fournaise. Le matin après avoir collecté du Minerai de cuivre, Clint vous rend visite et vous donne les plans de la Fournaise. Construisez une fournaise.
Fonte Maintenant que vous avez construit une fournaise, vous pouvez faire fondre du métal. Selon les instructions de Clint, si vous placez 5 minerais de cuivre et 1 morceau de charbon dans la fournaise, vous obtiendrez un lingot de cuivre. Complétez "Forgez" Utilisez votre fournaise pour fondre un lingot de cuivre.
Initiation Si vous pouvez tuer 10 slimes, vous obtiendrez votre place dans la guilde des aventuriers. Poste, matin après avoir atteint le niveau n°5 des Mines 10 Slimes tués dans les Mines (les Slimes tués dans la Forêt secrète ne compte pas pour achever cette Quête)

NOTE: dans certains cas, la Quête va devenir buggée et on pourrait lire "slimes" mais le réel monstre qui doit être tué pour satisfaire la Quête est un monstre différent (le plus communément un Crabe rocheux, mais peut être un autre monstre). Une théorie pour expliquer ce bug est que le premier monstre tué devient le monstre qui doit en fait être tué pour satisfaire la quête.

Vous êtes autorisé à entrer dans la guilde des aventuriers.
La hache perdue de Robine Robine a perdu sa hache préférée. La dernière fois qu’elle se souvient de l’avoir utilisée, elle coupait du bois au sud du ranch de Marnie. Poste, Printemps 11
La hache de Robine
Trouvez la hache perdue de Robine. On peut la trouver près de la canalisation d'égout dans la Forêt Sève-Cendreuse.
data-sort-value="250">Gold.png250po, 1 coeur d'amitié
La requête de Jodi Jodi a besoin d’un chou-fleur frais pour sa recette. Elle vous demande de lui en apporter un. Poste, Printemps 19 Apporter à Jodi un chou-fleur data-sort-value="350">Gold.png350po, 1 coeur d'amitié
"Le short" du maire Le maire Lewis a perdu son short violet. Il vous demande de le retrouver et de lui rendre... Discrètement. Poste, Été 3 Trouvez et rapportez le short violet du maire Lewis. Peut être trouvé dans la chambre de Marnie data-sort-value="750">Gold.png750po, 1 coeur d'amitié
Panier de mûres C’est la saison des mûres, mais Linus n’arrive pas à retrouver son panier ! Il vous demande de l’aider à le retrouver. Il n’a aucune idée de l’endroit où il se trouve. Poste, Automne 8
Le panier de Linus
Retrouvez le panier de Linus et rapportez-le-lui. Il est dans la Forêt inexploitée à côté de l'entrée du tunnel, qui est à la gauche de l'Arrêt de bus.
1 coeur d'amitié
La requête de Marnie Marnie est venue à la ferme pour vous demander si vous pouviez lui apporter une Carrotte des cavernes. Elle essaie d'entraîner ses chèvres à parler et la carotte des cavernes est leur friandise préférée. Elle vous rend visite à votre Maison de ferme après que vous ayez atteint 3 coeurs d'amitié avec elle. Apporter une Carrotte des cavernes au Ranch de Marnie. 100 points d'amitié
Pam a soif Pam veut une bière blonde. La bière ordinaire ne fera pas l’affaire. Vous pouvez en brasser une vous-même si vous avez du houblon et un tonneau. Poste, Été 14 Apportez à Pam une bière blonde. data-sort-value="350">Gold.png350po, 1 coeur d'amitié
Un réactif noir Le sorcier vous demande de descendre dans les mines et de lui rapporter une Essence du Vide. Il en a besoin pour un sort de magie noire. Poste, Hiver 12 Apportez une essence de vide au sorcier. data-sort-value="1000">Gold.png1 000po, 1 coeur d'amitié
Friandises de vache Marnie veut donner à ses vaches une friandise spéciale. Elle voudrait un bouquet d’amarante. Poste, Automne 3 Apportez un bouquet d’amarante à Marnie. data-sort-value="500">Gold.png500po, 1 coeur d'amitié
La clé en tête de mort Vous avez trouvé une clé étrange au fond de la mine. Atteindre le dernier niveau des Mines. Élucidez le mystère de la clé en tête de mort. Avoir accès à la Caverne du Crâne dans le Désert de Calico
Recherche agricole Demetrius a besoin d'un melon frais pour ses recherches. Poste, Été 20 Apportez un melon à Demetrius. data-sort-value="550">Gold.png550po, 1 coeur d'amitié
Thérapie du genou George a besoin d’un piment fort pour apaiser la douleur dans son genou. Poste, Été 25 Apportez à George un piment fort. data-sort-value="200">Gold.png200po, 1 coeur d'amitié
La requête de Robine Robine a besoin de Bois dur. Poste, Hiver 21 Apportez à Robine 10 morceaux de Bois dur. data-sort-value="500">Gold.png500po, 1 coeur d'amitié
Défi de Qi Vous avez été mis au défi d’atteindre le niveau 25 dans la caverne du Crâne. On vous promet une récompense substantielle si vous réussissez. Reçu par la Poste le jour après être entré dans la caverne du Crâne. Atteignez le niveau 25 dans la caverne du Crâne. data-sort-value="10000">Gold.png10 000po, délivré par la Poste le jour d'après.
Le mystérieux Qi Dans un coffret secret, vous avez trouvé une note avec des instructions particulières. Elle est signée par un certain "M. Qi". Mettre une Pile dans la boîte fermée dans le tunnel à côté de l'Arrêt de bus. Déposez une coquille arc-en-ciel dans la boîte sur le quai de la gare.
Vous avez trouvé une autre note écrite par "M. Qi". La demande est encore plus inhabituelle cette fois. Complétez la première Quête de "Le mystérieux Qi" Déposez 10 betteraves dans le réfrigérateur du maire Lewis.
Vous avez trouvé une autre note étrange dans le réfrigérateur du maire. Cette fois-ci, les instructions sont très énigmatiques. Complétez la seconde Quête de "Le mystérieux Qi" "Donnez au dragon de sable son dernier repas." (Mettre une Essence solaire dans la gueule du dragon des sables au Désert de Calico.)
Vous avez trouvé une autre note dans l’oeil du dragon de sable. Il semble que l’étrange chasse au trésor de M. Qi ait pris fin. Complétez la troisième Quête de "Le mystérieux Qi" Inspectez la pile de bois à côté de votre maison. Carte du club, ce qui vous donne accès au Casino situé dans l'Oasis.
Sculpter des citrouilles Caroline veut sculpter une citrouille avec sa fille. Elle vous a demandé de lui en apporter une de la ferme. Poste, Automne 19 Apportez une citrouille à Caroline. data-sort-value="500">Gold.png500po, 1 coeur d'amitié
Un mystère hivernal Vous avez vu un individu suspect près de l’arrêt de bus. En vous voyant, l'individu s’est enfui vers le village. Pourriez-vous trouver un indice sur ses déplacements. Courrier, après avoir déclenché la cinématique en entrant à l'Arrêt de bus à partir de votre ferme pendant l'Hiver entre 6h et 16h. Interagir avec le buisson à la droite de l'aire de jeu à Pélican Ville Loupe
Note étrange Vous avez trouvé une note à peine lisible vous demandant d’apporter du "sirooop d'éraaable" dans la "foooorêt seecreete". Poste, après avoir lu la Note secrète # 23 Entrer dans la forêt secrète entre 6h et 19h avec du sirop d'érable dans l'Inventaire pour déclencher la cinématique. Savoir de l’ours
Note énigmatique Vous avez trouvé une note disant : "Quelqu’un vous attend au niveau 100 dans la caverne du Crâne." Lire la Note secrète # 10 Atteignez le niveau 100 dans la caverne du Crâne. Mr. Qi vous récompense avec du "lait de serpent iridium", qui augmente de façon permanente votre Santé de 25 points.
Fruit frais Emily veut un avant-goût du printemps. Elle veut un abricot frais. Poste, Printemps 6, année 2 Apportez un abricot à Emily. data-sort-value="600">Gold.png600po, 1 coeur d'amitié
Recherches aquatiques Demetrius étudie les niveaux de toxines du poisson-globe local. Il aimerait que vous lui en rapportiez un. Poste, Été 6, année 2 Apportez un poisson-globe à Demetrius. data-sort-value="750">Gold.png750po, 1 coeur d'amitié
Notez que le courrier de requête indique que la récompense sera de data-sort-value="1000">Gold.png1 000po, mais la compléter récompensera Le joueur avec seulement data-sort-value="750">Gold.png750po.
L’étoile d’un soldat Kent veut offrir à sa femme un fruit étoilé pour leur anniversaire.
Note: La quête nécessite une carambole, pas un fruit étoilé !
Poste, Été 15, année 2 Apportez une carambole à Kent. data-sort-value="500">Gold.png500po, 1 coeur d'amitié
Les besoins du maire Le maire Lewis veut de l’huile de truffe. Il ne veut pas dire pourquoi. Après tout, ça ne vous regarde pas. Poste, Été 21, année 2 Apportez une bouteille d’huile de truffe à Lewis. data-sort-value="750">Gold.png750po, 1 coeur d'amitié
Recherche : homard Gus recherche du homard frais. Poste, Automne 6, année 2 Apportez un homard à Gus. data-sort-value="500">Gold.png500po, 1 coeur d'amitié
Pam a besoin de jus La télécommande de télévision de Pam est morte. Elle n’aime pas se lever pour aller du canapé au poste de télévision. Poste, Automne 19, année 2 Apportez un paquet de piles à Pam. data-sort-value="400">Gold.png400po, 1 coeur d'amitié
Cassolette de poisson Jodi est venue à la ferme pour vous inviter à dîner à 19 h. Sa seule demande était que vous apportiez un achigan à grande bouche pour sa cassolette de poisson. Événement - Jodi est a 4 coeurs; sortir de votre Maison de fermeentre 6h et 9h30 un Lundi pour déclencher l'événement. Allez chez Jodi avec un achigan à grande bouche en inventaire à 19 h. le jour de votre choix (pas un jour de festival). Scène de l'événement
Pêcher un calmar Willy vous met au défi d’attraper un calmar. Il dit que vous pouvez les pêcher dans la mer durant les nuits d’hiver. Poste, Hiver 2 Apportez un calmar à Willy. data-sort-value="800">Gold.png800po, 1 coeur d'amitié
Ragoût de poisson Gus veut faire du ragoût de poisson, mais il a besoin d’un albacore. Poste, Hiver 26 Apportez un albacore à Gus. data-sort-value="400">Gold.png400po, 1 coeur d'amitié
L'annonce de Pierre Pierre paiera "le prix fort" à celui qui lui apportera une assiette de sashimi. Apparemment, il en a vraiment très envie ! Poste, Printemps 21, année 2 Apportez des Sashimis à Pierre. data-sort-value="1000">Gold.png1 000po, 1 coeur d'amitié
La tentative de Clint Clint veut offrir une améthyste à Emily. Il veut qu’elle sache que ça vient de lui. Poste, Hiver 6 Apportez à Emily une améthyste. 1 coeur d'amitié avec Emily
Une faveur pour Clint Clint a un nouveau marteau et il veut le tester sur divers métaux. Poste, Hiver 17 Apportez à Clint un lingot de fer. data-sort-value="500">Gold.png500po, 1 coeur d'amitié
Bâton de puissance Le sorcier veut créer un bâton d'une puissance phénoménale. Qui sait à quoi ça sert. Il a besoin d'une barre d’iridium pour le terminer. Poste, Hiver 5, année 2 Apportez une barre d’iridium au sorcier. data-sort-value="5000">Gold.png5 000po, 1 coeur d'amitié
Cadeau de Mamie Evelyn veut faire une surprise à son mari. Poste, Printemps 15, année 2 Apportez un poireau à Evelyn. data-sort-value="500">Gold.png500po, 1 coeur d'amitié
Esprits exotiques Gus veut faire un Coco-no-no, mais il lui manque l’ingrédient principal. Poste, Hiver 19, année 2 Apportez une noix de coco à Gus. data-sort-value="600">Gold.png600po, 1 coeur d'amitié
Pêcher une morue-lingue Willy vous met au défi d’attraper une morue-lingue. Poste, Hiver 13, année 2 Apportez une morue-lingue à Willy. (Ne doit pas être attrapé après avoir accepté la quête) data-sort-value="550">Gold.png550po, 1 coeur d'amitié
Talisman noir Le Sorcier m’a demandé de récupérer l’encre magique dans la maison de son ex-femme... mais pour y avoir accès, j’ai besoin d’un talisman noir. Entrez dans les égouts et demandez plus d'informations sur le talisman noir à Krobus. Cinématique de la Voie ferrée (après avoir complété les tâches du Centre communautaire ou de l'Entrepôt Joja) Parler à Krobus et s'aventurer ensuite dans le Repaire des insectes mutants pour récupérer le talisman. Retournez à la grotte de la Voie ferrée avec lui une fois qu'il aura été récupéré. Accès au marais de la sorcière
Problème de Gobelin Un Gobelin bloque le chemin qui mène à la cabane de la sorcière. Il doit y avoir un moyen de le faire partir... Peut-être devrais-je chercher plus d’informations sur les Gobelins. A travers la grotte par la Voie ferrée après avoir terminé la quête du "Talisman Noir". Parler au Mercenaire à l'extérieur de la hutte de la sorcière et lui donner de la Mayonnaise du Vide comme cadeau. Prendre l'encre magique de la hutte de la sorcière et la donner au Sorcier. Constructions du Sorcier disponible. Les sanctuaires sombres sont accessibles dans la hutte de la sorcière.

Exploits

Les quêtes de récoltes peuvent être complétées en utilisant moins que l'élément requis et / ou en utilisant des objets déjà en inventaire avant d'accepter la quête. Notez que ces exploits ne fonctionnent pas pour les quêtes de pêche.

  • Triche #1: Si vous placez les objets dans un coffre et les retirez un par un (en cliquant avec le bouton droit), ils compteront pour la quête. Un seul objet peut être placé dans un coffre et retiré à plusieurs reprises pour répondre aux exigences de la quête.
  • Triche #2: Séparez une partie d'une pile de l'élément requis dans l'inventaire en faisant un clic droit dessus, en laissant au moins une dans chaque pile. Sélectionnez ensuite une pile et cliquez en dehors de la fenêtre d'inventaire (pas sur la poubelle) pour déposer l'une des piles sur le sol. Elle sera immédiatement réintégrée dans l'inventaire, puis prise en compte dans la quête. Répétez ce processus jusqu'à ce que le journal indique que le nombre requis d'articles a été rassemblé.

Anecdotes

  • Il y a une récompense de quête non implémentée dans le fichier Data/Mail.xnb indiquant que le maire Lewis vous enverrait data-sort-value="10000">Gold.png10 000po, apparemment après avoir terminé 100 quêtes d'aide recherchées.
  • Si vous décidez d'acheter un Joja Cola au lieu de pêcher pour ces quêtes, le coût pour une cannette est de data-sort-value="75">Gold.png75po, exactement la même chose que la récompense que le PNJ vous donnera. Par conséquent, il vous rapportera data-sort-value="0">Gold.png0po, bien qu'elles puisse être avantageux de les faires pour les points d'amitié.

Bug

  • Le jour où vous entrez pour la première fois dans la caverne du crâne, quand la quête du défi de M. Qi n'aura pas encore été obtenue, vous l'obtiendrez le lendemain de votre entrée dans la caverne par courrier. Si vous commencez à descendre dans la caverne ce premier jour et parvenez au niveau 25 ou au-delà, le jeu ne vous créditera pas d'avoir accompli la quête de défi. Vous devez à nouveau atteindre le niveau 25 pour y parvenir.

Histoire

  • 1.3 : Ajout de 3 quêtes liées aux notes secrètes: Un mystère d'hiver, Note étrange, et Note cryptique.
  • 1.4 : Réparation du courrier envoyé pour la "recherche aquatique" afin de lister la récompense correcte qui est de (data-sort-value="1000">Gold.png1 000po). Réparation d'un bug concernant "un mystère d'hiver": peut maintenant être déclenché lorsque vous quittez la ferme à partir du bas, peut maintenant être déclenché lorsque vous montez à cheval. Suppression des exploits de quête de minerai de collecte (il est impossible d'utiliser le minerai existant de l'inventaire ou du coffre pour accomplir la quête). Atteindre le niveau 25 de la caverne du crâne lors de la première visite complète désormais le "défi de Qi". Correction des quêtes d'aide recherchées, on peut désormais y lire "trois fois la valeur marchande" au lieu de "deux fois".