Mines
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Fermé : Jamais
Occupants :

Dwarf Icon.png Nain

Les Mines se trouvent au Nord de la zone de la Montagne (au Nord Est de la Scierie et à l'Ouest de la Guilde des aventuriers). Elles sont bloquées par des débris rocheux jusqu'au 5 de Printemps (année 1), lorsque le joueur reçoit une lettre.

Aperçu

Il y a un total de 120 étages (ou niveaux) dans les Mines. La qualité (type) et la quantité des minerais trouvés augmente au fur et à mesure que le joueur s'enfonce dans les Mines. Ces Mines sont remplies par des petits rochers et des parcelles de terre. Les rochers peuvent être minés avec une Pioche afin d'obtenir de la Pierre et des Géodes. Une Houe peut être utilisée sur les parcelles de terre pour collecter des Minéraux, Artefacts, minerais, de l'Argile ou encore des Carottes de cavernes.

Pour aller plus loin dans les Mines, une échelle doit être trouvée à chaque étage. Elle apparaît parfois quand le joueur brise un rocher ou quand un ennemi est tué (tuer des ennemis ne consomme pas d'énergie). Si un étage est "infesté" ou "envahi" par des monstres, tous les ennemis doivent être abattus afin de faire apparaître l'échelle.

S'évanouir en perdant toute sa santé dans les Mines fait perdre au joueur 10% de son or (monnaie), ainsi que des objets aléatoires dans son inventaire, incluant Armes et Outils (sauf l'Épée galactique). Si des outils sont perdus, ils seront renvoyés par lettre le jour suivant, sauf pour les Cannes à pêche et les armes. Si le joueur s'évanouit en perdant toute son énergie, il se réveillera à l'entrée des Mines, retrouvé par un des villageois.

Les objets perdus sont revendus par Marlon à la Guilde des aventuriers. Un seul objet perdu peut être racheté, à n'importe quel moment. Son prix sera alors son prix de base (donc l'or qui serait obtenu si on vendait l'objet). Le service de retour des objets par Marlon persiste jusqu'à la prochaine fois où le joueur perd des objets dans les Mines, dès lors les anciens objets sont remplacés par les nouveaux.

Un Wagonnet de voyage rapide se trouve dans l'entrée des Mines. Il est débloqué en complétant les Paquets de la chaufferie ou en achetant le Formulaire de développement communautaire de Joja.

Contenu

Étages

Les Mines sont constituées de 120 étages. Ces étages sont divisés en trois sections, de 40 niveaux chacune, avec leur propre thème. La première section est sur le thème de la terre marron, la deuxième sur le thème de la glace, et la troisième sur le thème de la lave et du violet foncé. Les 10 derniers étages de chaque section sont une variation du thème principal. Ceux de la première section (étage 31-39) sont sur le thème de l'ombre, ceux de la deuxième (70-79) sur le thème d'un château, et ceux de la troisième (110-119) sur un thème cramoisi sombre.

Les étages correspondants dans chaque section ont la même disposition. Par exemple, les étages 1, 41 et 81 ont la même disposition, comme pour les étages 2, 42 et 82, etc.

Étage Thème Ennemies Trésors Notes
Entrée Terre marron Aucun   Épée rouillée On y trouve un Wagonnet
Le Nain vit à travers le passage bloqué à l'Est.
(Une Pioche en acier ou une Petite bombe est nécessaire pour débloquer le passage.)
1 - 9 Terre marron   Slime vert  Fouisseur-boueux  Insecte  Crabe rocheux Du Minerai de cuivre commence à apparaître dès l'étage 2
Gemmes trouvables: Améthyste, Topaze, Quartz, et Cristal de terre
10 Terre marron Aucun   Bottes en cuir
11 - 19 Terre marron, Mauvaises herbes   Green Slime  Fouisseur-boueux  Insecte  Crabe rocheux  Larve  Mouche L'étage 12 a un sac de charbon près de la fin du chemin.
L'étage 19 a une disposition en spirale.
20 Terre marron, Mauvaises herbes Aucun   Petite épée en acier Pêche: Poisson spectral et Poisson pierre
21 - 29 Terre marron, Mauvaises herbes   Slime vert  Fouisseur-boueux  Insecte  Crabe rocheux  Larve  Mouche
30 Terre marron Aucun Pas de trésor
31 - 39 Ombre, terre grise   Chauve-souris  Golem de pierre Les Géodes sont communes
40 Terre gelée Aucun   Lance-pierre
41 - 49 Terre gelée   Slime gelé  Chauve-souris de givre  Esprit de poussière Minerai de fer, Géode gelée, Aigue-marine, Larme gelée, et Jade commencent à apparaître.
50 Terre gelée Aucun   Bottes de toundra Les Diamants commencernt à apparaître (1 dans 500 pierres).
Chaque étage après 50 augmente cette fréquence de 0.00016 (soit 1 dans 100 pierres à l'étage 100).
51 - 59 Terre gelée   Slime gelé  Chauve-souris de givre  Esprit de poussière  Fantôme Esprits de poussière abondants (Charbon).
L'étage 52 a un sac de charbon près de la fin du chemin.
L'étage 59 est disposé en spirale.
60 Terre gelée Aucun   Dague en cristal Pêche: Poisson-glace et Poisson spectral
61 - 69 Terre gelée   Slime gelé  Chauve-souris de givre  Esprit de poussière  Fantôme
70 Château gelé Aucun   Lance-pierre de maître
71 - 79 Château gelé   Slime gelé  Chauve-souris de givre  Esprit de poussière  Fantôme  Squelette
80 Lave, terre violette Aucun   Bottes marche-feu
81 - 89 Lave, terre violette   Slime rouge  Chauve-souris de lave  Crabe de lave  Brute des ombres  Chaman des ombres  Tête métallique  Jeune calmar Minerais d'or et Géodes de lave commencent à apparaître.
Émeraudes, Quartz de feu, et Rubis sont communs..
90 Lave, terre violette Aucun   Lame d'obsidienne
91 - 99 Lave, terre violette   Slime rouge  Chauve-souris de lave  Crabe de lave  Brute des ombres  Chaman des ombres  Tête métallique  Jeune calmar L'étage 92 a un sac de charbon près de la fin du chemin.
L'étage 99 est disposé en spirale.
100 Lave, terre violette, Mauvaises herbes Aucun   Fruit étoilé Pêche: Anguille de lave Méduse des Cavernes
101 - 109 Lave, terre violette, Mauvaises herbes   Slime rouge  Chauve-souris de lave  Crabe de lave  Brute des ombres  Chaman des ombres  Tête métallique  Jeune calmar
110 Lave, terre cramoisie Aucun   Bottes de l'espace
111 - 119 Lave, terre cramoisie   Slime rouge  Chauve-souris de lave  Crabe de lave  Brute des ombres  Chaman des ombres  Tête métallique  Jeune calmar
120 Lave, terre violette, Mauvaises herbes Aucun   Clé en tête-de-mort Étage final

Récompenses remixées

Choisir les récompenses "remixées" des mines dans le menu Options avancées au début d'une partie fera que les étages à récompenses donneront un objet aléatoire parmi ceux de la liste ci-dessous. Certains étages sont cependant inchangés. Tous les étages ont aussi une chance de donner leur récompense standard.

Étage Récompenses possibles Notes
10
20
30 Aucune récompense Inchangé
40   Lance-pierre Inchangé
50
60
70   Lance-pierre de maître Inchangé
80
90
100   Fruit étoilé Inchangé
110
120   Clé en tête-de-mort Inchangé

Échelles

Les échelles peuvent apparaître à la mort d'un ennemi[1], lorsqu'un rocher est brisé[2], ou peuvent être présentes naturellement[3].

Chaque monstre tué a 15% de chance de faire apparaître une échelle, si tué sur une tuile non obstruée. Cela n'empêche pas l'apparition d'échelles lorsqu'un rocher est brisé.

Certains étages ont une échelle générée naturellement (12, 52, 92, salles au trésor des Cavernes du Crâne). Cela n'empêche pas l'apparition d'échelles lorsqu'un rocher est brisé.

Après qu'un étage a été généré, il y a 95% de chance qu'une échelle essaie d'apparaître. Une tuile aléatoire est choisie, et si elle n'est pas obstruée alors une échelle y est générée. Cela empêche l'apparition d'échelle lorsqu'un rocher est brisé.

Chaque rocher a une chance de base de 2% de faire apparaître une échelle. Cette valeur est ajustée selon la Chance journalière/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) et les buffs de nourriture (chaque point de buff ajoute 1%). L'inverse du nombre de rochers restants après que le rocher soit détruit est ajouté (par exemple 5 rochers restants - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rochers restants = 1/100 = 0.01 = 1%). S'il ne reste aucun ennemi, alors 4% sont ajoutés. Si cette chance est atteinte, alors une échelle apparaît et cela empêche d'autres échelles d'apparaître de la même manière. Dans la Caverne du Crâne, il y a 20% de chance qu'un gouffre apparaisse à la place, ce qui n'empêche pas l'apparition d'autres gouffres/échelles d'apparaître de la même manière.

Caisses et tonneaux

Les conteneurs dans les mines peuvent laisser tomber du butin de façon aléatoire lorsqu'ils sont détruits. Les conteneurs ont autant de chances d'être des caisses que des barils ; le contenu possible n'est pas affecté par le type de conteneur. Au maximum, un objet sera déposé par un conteneur, bien que plusieurs copies de cet objet soient possibles.

La plupart des conteneurs réapparaissent à chaque fois que vous entrez dans un niveau. Les conteneurs sur les plates-formes dans les mines, cependant, ne réapparaissent que la première fois que vous entrez dans un niveau. Une fois ces conteneurs détruits, aucun nouveau conteneur n'apparaîtra sur les plates-formes.

Certains objets en remplacent d'autres selon que vous avez atteint ou non le fond des mines. Lorsqu'il y a deux valeurs, la première est avant d'atteindre le fond des mines, la seconde est après. Les objets possibles trouvés dans les conteneurs et leurs chances sont les suivants[4] :

Objet 0-39 40-79 80+ (incluant la Caverne du Crâne) Mines difficiles/Caverne du Crâne

(Peut laisser tomber plusieurs objets)

Rien 41.42% 41.42% 42% 44%
  Pierre (2-5) 9.24% 9.24% 5.2% 8%
  Bois (2-5) 9.24% 4.62% 5.2% 0%
  Bois dur 2.24% 2.24% 1.87% 0%
  Sève (2-5) 2.31% / 0% 2.31% / 0% 0% 2% / 0%
  Mélange de graines 4.62% 4.62% 0% 0%
  Charbon (1-2) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
  Minerai de cuivre (1-5) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
  Minerai de fer (1-5) 0% 4.62% 5.2% 4%
  Minerai d'or (1-3) 0% 0% 5.2% 4%
  Minerai d'iridium (1-3) 0% 0% 0% 0.68%
  Carrotte des cavernes (1-2) 7.8% 7.8% 7.8% / 5.2% 0%
  Géode (1-2) 4.84% 0% 0% 0%
  Géode gelée (1-2) 0% 4.84% 0% 0%
  Géode de lave (1-2) 0% 0% 2.6% 0%
  Géode-omni 0% 0% 1.87% 4%
  Améthyste 2.24% 0% 0% 0%
  Topaze 2.24% 0% 0% 0%
  Aigue-marine 0% 2.24% 0% 4%
  Jade 0% 2.24% 0% 4%
  Émeraude 0% 0% 1.87% 0%
  Rubis 0% 0% 1.87% 0%
  Fragments d'os (2-5) 0% 0% 5.2% 0%
  Totem de téléportation : Ferme 0% 0% 1.87% 0%
  Quartz 0% / 4.62% 0% 0% 4%
  Larme gelée 0% 0% / 4.62% 0% 0% / 4%
  Quartz de feu 0% 0% 0% / 2.6% 0%
  Sol de rétention basic ((2-3)) 2.31% / 0% 0% 0% 2% / 0%
  Sol de rétention de qualité ((2-3)) 0% 2.31% / 0% 0% 0%
  Rétention d'eau de luxe 0% 0% 0% 0.23%
  Vitesse grand V 0% 0% 0% 0.23%
  Engrais de luxe 0% 0% 0% 0.23%
  Petite bombe 0% 0% 0% 4%
  Bombe 0% 0% 0% 4%
  Soupe tom-kha 0% 0% 0% 0.15%
  Soupe à la truite 0% 0% 0% 0.15%
  Gâteau au chocolat 0% 0% 0% 0.15%
  Gâteau rose 0% 0% 0% 0.15%
  Tarte à la rhubarbe 0% 0% 0% 0.15%
  Cookie 0% 0% 0% 0.15%
  Spaghetti 0% 0% 0% 0.15%
  Anguille grillée 0% 0% 0% 0.15%
  Anguille épicée 0% 0% 0% 0.15%
  Sashimi 0% 0% 0% 0.15%
  Maki 0% 0% 0% 0.15%
  Tortilla 0% 0% 0% 0.15%
  Assiette d'antioxydants 0% 0% 0% 0.15%
  Aubergine au parmesan 0% 0% 0% 0.15%
  Riz au lait 0% 0% 0% 0.15%
  Crème glacée 0% 0% 0% 0.15%
  Tarte aux myrtilles 0% 0% 0% 0.15%
  Récompense d'automne 0% 0% 0% 0.15%
  Soupe à la citrouille 0% 0% 0% 0.15%
  Repas énergétique 0% 0% 0% 0.15%
  Sauce aux canneberges 0% 0% 0% 0.15%
  Farce 0% 0% 0% 0.15%
  Déjeuner du fermier 0% 0% 0% 0.15%
  Hamburger de survie 0% 0% 0% 0.15%
  Plat de la mer 0% 0% 0% 0.15%
  Friandise de mineur 0% 0% 0% 0.15%
  Plateau de racines 0% 0% 0% 0.15%
  Qi gemme 0% 0% 0% 0.54%
  Short pourpre porte-bonheur 0% 0% 0% 0.68%
Objets spéciaux
(Voir dessous)
2.24% 2.24% 1.87% 0%

Objets spéciaux

Une petite fraction des caisses et des barils (2,2 %) laissent tomber l'un des objets spéciaux suivants[5]. Visuellement, ces caisses et tonneaux ne se distinguent pas des conteneurs contenant du butin standard.

Ces objets spéciaux peuvent également être abandonnés par une petite fraction des monstres. Environ 1,2% des Slimes sont identifiables comme des Slimes spéciaux par des étoiles dorées. Pour tous les autres monstres, moins de 0,2 % des monstres laissent tomber des objets spéciaux au lieu du butin standard, mais ces monstres spéciaux sont identiques aux versions standard.

Etage Objets
Mines: 0-19   Couteau à sculpter (17%)  Gourdin en bois (17%)  Baskets (17%)  Bottes en caoutchouc (17%)  Petite bague scintillante (17%)  Petite bague magnétique (17%)
Mines: 20-39   Épée de la forêt (14%)  Lance des vents (14%)  Gourdin en bois (14%)  Bottes en caoutchouc (14%)  Baskets (14%)  Petite bague scintillante (14%)  Petite bague magnétique (14%)
Mines: 40-59   Épée de la forêt (14%)  Lame de fer (14%)  Barre de plomb (14%)  Maillet En bois (14%)  Bottes thermiques (14%)  Bague scintillante (14%)  Bague magnétique (14%)
Etage Objets
Mines: 60-79   Barre de plomb (14%)  Dague des ombres (14%)  Maillet En bois (14%)  Bottes de combat (14%)  Bottes thermiques (14%)  Bague scintillante (14%)  Bague magnétique (14%)
Mines: 80-99   Dent de yéti (28%)  Tige de cambrioleur (14%)  Grande épée trempée (14%)  Brise-pattes (14%)  Bottes noires (14%)  Chaussures d'un génie (14%)
Mines: 100-119   Tige de cambrioleur (14%)  Masse Kudgel (14%)  Dague des ombres (14%)  Sabre en acier (14%)  Bottes noires (14%)  Chaussures d'un génie (14%)  Anneau d'immunité (14%)
Etage Objets
Caverne du Crâne
Mine de la carrière
  Tige de cambrioleur (8%)  Sabre en acier (8%)  Grande épée trempée (8%)  Brise-pattes (8%)  Dague Démoniaque (8%)  Chaussures en cristal (8%)  Bottes noires (8%)  Chaussures d'un génie (8%)  Anneau d'immunité (8%)  Bague porte-bonheur (8%)  Pile (8%)  Leurre curieux (8%)
N'importe quel étage (Autel de challenge activé)   Aiguille en iridium (14%)  Anneau d'iridium (14%)  Enrichisseur (14%)  Buse de projection (14%)  Lingot radioactif (14%)  Qi gemme (14%)  Auto-caresse (2%)Un objet aléatoire provenant de la Salle au trésor. (14%)

Parcelles de terre

Le tableau suivant liste les chances de trouver des objets sur une parcelle de terre [6]. Il n'y a aucune différence de procéder à l'aide d'une Houe ou d'une Bombe pour creuser le sol.

Objet Chance
Rien 85.9%
Parchemin des Nains I 0.16%
Livre perdu/Mélange de graines 0.16%
Cuillère rouillée 0.16%
Éperon rouillé 0.16%
Queue squelettique 0.16%
Heaume de Nain (Étages 1-40 seulement) 0.1%
Parchemin des Nains II (Étages 1-40 seulement) 0.1%
Gadget de Nain (Étages 41-80 seulement) 0.1%
Lingot en or (Étages 41-80 seulement) 0.1%
Parchemin des Nains IV (Étages 81-120 seulement) 0.2%
Poupée étrange (jaune) 0.03%
Poupée étrange (vert) 0.03%
Pierre (ressource) 1.33%
Minerai (Étage approprié) 1.33%
Argile 4.68%
Géode-omni 0.17%
Géode (Étage approprié) 0.51%
Carrotte des cavernes 5.03%

Étages infestés

 
Entrée d'un étage infesté

Vous rencontrerez occasionnellement des étages infestés de Slimes ou d'autres monstres. Contrairement aux étages normaux, il n'y a aucun rocher et (pour les niveaux infestés de slimes) le sol et les murs sont recouverts de gelée verte. Les objets récupérables au sol comme le quartz ou les champignons peuvent cependant toujours apparaître. Pour passer un étage infesté, vous devez tuer tous les monstres qui s'y trouvent, ainsi une échelle apparaîtra là où le dernier monstre sera tué ou à côté de l'entrée (un message en informe le joueur, disant "Une sortie est apparue").

Un Escalier peut être utilisé pour s'échapper d'un niveau infesté.

Un étage infesté sera toujours au même niveau pour chaque jour et montera d'un étage pour le jour suivant. Par exemple, si un étage infesté est à l'étage 54 un jour, il sera à l'étage 53 le jour prochain, 52 ensuite et ainsi de suite. Parfois, un étage infesté peut ne pas apparaître car certains niveaux ne peuvent pas être infestés. Parmi eux sont les étages à ascenseur/trésor, et les cinq premiers, dix derniers, et les 19e étages de chaque section. Il peut y avoir plusieurs niveaux infestés dans les Mines, généralement séparés d'environ 20 étages ou plus.

Le Buff de l'Huile d'ail empêche les niveaux d'être infestés. L'Huile d'ail doit être consommée avant d'entrer dans l'étage.

Visiter ce genre de niveau de manière répétée peut être une manière très rapide de compléter les Objectifs d'éradication de Monstres de la Guilde.

Les niveaux à champignons

 
Un niveau à champignons

Parfois, un étage dans la section basse des Mines (étages 81-119) peut avoir une chance grandement accrue de faire apparaître des Champignons rouges et violets. Ces étages ont notamment une grande variété de lanternes colorés, en incluant au moins une verte.

Notez qu'aucun champignon ne peut apparaître dans un étage à ascenseur (étages terminant par 0 ou 5) ou dans un étage infesté (voir plus haut). De plus, l'étage à champignons n'est pas toujours unique et jamais garanti -- sur un jour, il peut y avoir plusieurs étages à champignons ou aucun, et cette situation peut persister plusieurs jours ou semaines.

Étages donjons

Les étages des donjons ont une apparence similaire à celle de l'étage unique de la Mine de la carrière. Ils peuvent apparaître de manière aléatoire à n'importe quel étage des mines.

Ces étages ont les mêmes ennemis et les mêmes rochers que la Carrière, mais leur niveau est souvent beaucoup plus élevé que celui des étages qu'ils remplacent. Les joueurs qui n'ont pas d'outils ou d'armes de haut niveau peuvent utiliser un Escalier pour sauter ces étages et gagner du temps.

Le fond des Mines

A l'étage 120 des Mines se trouve la Clé en tête-de-mort. Cette clé est utilisée pour déverrouiller la porte de la Caverne du Crâne dans le Désert de Calico. Elle est aussi utilisée pour débloquer le jeu d'arcade Junimo Kart dans le Saloon du fruit étoilé.

De plus, atteindre cet étage influe sur d'autres mécaniques du jeu (introduit en 1.3.27):

  • les tessons prismatiques et les diamants peuvent être rarement lâchés par n'importe quel monstre;
  • des gemmes et champignons violets peuvent être trouvés dans les poubelles;
  • des gemmes et champignons violets peuvent être demandés pour des quêtes de PNJ;
  • certains monstres sont plus forts.

Autel de challenge

 
L'Autel de Challenge

L'Autel de challenge n'est pas disponible avant que le joueur le débloque en entrant dans la chambre de Qi sur l'Île Gingembre et complète la quête "Menace dans les profondeurs".

Après cela, l'autel se trouvera à l'étage 120 des Mines. Il fonctionne comme un simple interrupteur ON/OFF, alternant la difficulté des ennemis des Mines entre normal et "dangereux". Cela prend effet le lendemain de l'activation de l'autel.

Lorsque l'état "dangereux" est actif, des nœuds radioactifs peuvent être trouvés dans les Mines, sur lesquels on peut récupérer du Minerai radioactif.

Stratégie

Essaims

Si l'écran devient "brumeux" ou "brillant", de nombreux monstres volants (parmi ceux disponibles dans l'étage en question) vont apparaître et attaquer le joueur. Consommer de l'Huile d'ail empêche cet événement.

Escaliers

Si le joueur a atteint au moins le niveau 2 d'Extraction minière, les étages peuvent être passés en utilisant un Escalier (fabriqué à partir de 99 pierres). Un escalier permet d'instantanément passer à l'étage suivant dans les Mines. Après chaque 5 niveaux, un ascenseur est disponible, permettant d'accéder à cet étage à n'importe quel moment.

Nourriture

En dessous est listée de la nourriture octroyant des Buffs utiles lors d'une expédition dans les Mines. Notez que consommer un plat octroyant un buff va remplacer les buffs déjà actifs. Si la nourriture consommée n'octroie aucun buff, alors les buffs déjà actifs persistent. Le Café et la Triple dose d’espresso sont l'exception à cette règle : ils se cumulent avec les buffs déjà actifs (mais pas entre eux).

Image Nom Ingrédients Restore Buff(s) Durée
Récompense d'automne   Igname (1)  Citrouille (1)  220 99   Cueillette (+2)  Défense (+2)   7m 41s
Café   Grain de café (5)  3 1   Vitesse (+1)   1m 23s
Beignets de crabe   Crabe (1)  Farine de blé (1)  Oeuf (1)  Huile (1)  225 101   Vitesse (+1)  Défense (+1)   16m 47s
Sauce aux canneberges   Canneberges (1)  Sucre (1)  125 56   Extraction minière (+2)   3m 30s
Aubergine au parmesan   Aubergine (1)  Tomate (1)  175 78   Extraction minière (+1)  Défense (+3)   4m 39s
Anguille grillée   Anguille (1)  Huile (1)  75 33   Chance (+1)   7m
Champignon frit   Champignon commun (1)  Morille (1)  Huile (1)  135 60   Attaque (+2)   7m
Soda au gingembre   Gingembre (3)  Sucre (1)  63 28   Chance (+1)   5m
Déjeuner chanceux   Concombre de mer (1)  Tortilla (1)  Zinnia bleue (1)  100 45   Chance (+3)   11m 11s
Sucre d'orge magique N/A  500 225   Extraction minière (+2)  Chance (+5)  Vitesse (+1)  Défense (+5)  Attaque (+5)   8m 24s
Gâteau à l'érable   Sirop d'érable (1)  Sucre (1)  Farine de blé (1)  225 101   Agriculture (+1)  Pêche (+1)  Extraction minière (+1)   16m 47s
Friandise de mineur   Carrotte des cavernes (2)  Sucre (1)  Lait (1)  125 56   Extraction minière (+3)  Magnétisme (+32)   5m 35s
Poivron farci   Piment fort (1)  Fromage (1)  130 58   Vitesse (+1)  Agriculture (+2)   7m
Soupe à la citrouille   Citrouille (1)  Lait (1)  200 90   Chance (+2)  Défense (+2)   7m 41s
Plateau de racines   Carrotte des cavernes (1)  Racine d'hiver (1)  125 56   Attaque (+3)   5m 35s
Anguille épicée   Anguille (1)  Piment fort (1)  115 51   Chance (+1)  Vitesse (+1)   7m
Farce   Pain (1)  Canneberges (1)  Noisette (1)  170 76   Défense (+2)   5m 35s
Repas énergétique   Chou chinois (1)  Canneberges (1)  Artichaut (1)  160 72   Vitesse (+1)  Énergie max (+40)   3m 30s
Triple dose d’espresso   Café (3)  8 3   Vitesse (+1)   4m 12s

Trivia

  • La hache, faux ou pioche peuvent être utilisées pour tuer des monstres.
  • La pierre peut être achetée à la Scierie pour data-sort-value="20"> 20po l'unité durant l'année 1, rendant possible de passer l'intégralité des 120 étages en utilisant des Escaliers pour un peu moins de data-sort-value="250000"> 250 000po (utile pour débloquer tous les étages et y retourner plus tard).
    • Dès l'année 2, le prix de la pierre augmente à data-sort-value="100"> 100po, rendant cette opération bien plus chère.
    • Les Monstres deviennent plus difficiles à tuer et gagnent un boost de vitesse après avoir atteint le fond des Mines[7], cette technique a donc des répercussions.
  • Si tous les monstres d'un étage sont tués, la chance de trouver une échelle sous un rocher brisé augmente de 4%.[8]
  • A l'étage 120 se trouvent la Statue de serpent vert et la Statue de serpent violet.

Galerie

Liens externes

Les joueurs ayant accès à leurs dossiers de sauvegarde peuvent trouver l'outil "Stardew Predictor" utile pour prévoir quel étage de la Mine sera infesté, à chamignons, etc. Cet outil se trouve ici : https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

Références

  1. See MineShaft::monsterDrop in the game code.
  2. See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.
  3. See MineShaft::populateLevel in the game code.
  4. See BreakableContainer::releaseContents in the game code.
  5. See MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel in the game code.
  6. See MineShaft::checkForBuriedItem in the game code.
  7. See Monster::parseMonsterInfo in the game code.
  8. See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.

Historique

  • 1.3 : Retire le buff permettant de créer une échelle vers la Caverne du Crâne au niveau 120 des Mines en faisant exploser un objet à l'aide d'une bombe.
  • 1.4 : Ajout des étages donjons. Change la manière dont apparaissent les niveau à champignons afin qu'ils ne soient plus exploités de manière répétitive. Retire le bug permettant d'éviter de s'évanouir (santé basse) en cliquant sur son journal de quêtes. Les niveaux des Mines ne sont plus oubliés après que le joueur s'est évanoui. Ajout du service de retour d'objets de Marlon. Les niveaux se réinitialisent désormais dès que le joueur quitte l'étage, au lieu des prochaines 10 minutes tick de l'horloge du jeu.
  • 1.5 : Dans les options avancées lors du démarrage d'une ferme, il y a une option pour que les récompenses de la mine soient par défaut ou remixées. Ajout d'un sanctuaire de défi à l'étage 120 après avoir terminé la quête Qi.