− | <ref name="purchases">Voir le code dans <tt>ShopMenu::setUpStoreForContext</tt>, case <tt>ScienceHouse</tt>. De manière interne, le code du jeu a deux catégories distinctes identifiées comme "Resources". La catégorie interne achetée par Robine est <tt>-16</tt> (constant <tt>buildingResources</tt>); l'autre catégorie Resources est <tt>-15</tt> (constant <tt>metalResources</tt>), achetée par Clint.</ref> | + | <ref name="purchases">Voir le code dans <samp>ShopMenu::setUpStoreForContext</samp>, case <samp>ScienceHouse</samp>. De manière interne, le code du jeu a deux catégories distinctes identifiées comme "Resources". La catégorie interne achetée par Robine est <samp>-16</samp> (constant <samp>buildingResources</samp>); l'autre catégorie Resources est <samp>-15</samp> (constant <samp>metalResources</samp>), achetée par Clint.</ref> |