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<ref name="purchases">Voir le code dans <tt>ShopMenu::setUpStoreForContext</tt>, case <tt>ScienceHouse</tt>.  De manière interne, le code du jeu a deux catégories distinctes identifiées comme "Resources". La catégorie interne achetée par Robine est <tt>-16</tt> (constant <tt>buildingResources</tt>); l'autre catégorie Resources est <tt>-15</tt> (constant <tt>metalResources</tt>), achetée par Clint.</ref>
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<ref name="purchases">Voir le code dans <samp>ShopMenu::setUpStoreForContext</samp>, case <samp>ScienceHouse</samp>.  De manière interne, le code du jeu a deux catégories distinctes identifiées comme "Resources". La catégorie interne achetée par Robine est <samp>-16</samp> (constant <samp>buildingResources</samp>); l'autre catégorie Resources est <samp>-15</samp> (constant <samp>metalResources</samp>), achetée par Clint.</ref>
 
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