Scierie
Scierie | |
![]() ![]() | |
Heures d'ouverture : | 9:00 à 17:00 |
Fermé : | Mardi, et à 16:00 le Vendredi |
Adresse : | 24 rue des Montagnes |
Occupants : |
La Scierie est située dans la Montagne au nord de Pélican Ville. Robine est la charpentière de la ville et gère son magasin, dans sa maison où elle vit avec Demetrius, Maru, et Sebastian. Le magasin est ouvert la plupart des jours de 9:00 à 17:00 heures.
Robine vend des meubles, et peut améliorer votre Maison de ferme et construire de nouveaux bâtiments de ferme. Elle peut acheter des matières ressources construction,[1] à savoir de l'Argile, Fibre, Bois dur, Pierre, et Bois (toutes les autres ressources sont achetées par le Forgeron).
Elle commence la construction un jour après le jour d'achat, mais ne travaille pas les jours de festival. La plupart des constructions mettent 2 jours à finir d'être construites (à partir du jour après le jour de commande).
Fermeture du magasin
La maison est accessible de 9:00 à 20:00 heures tous les jours, même quand le magasin est fermé.
Le magasin est fermé les mardi (sauf quand il pleut), alors Robine va au Magasin général de Pierre pour faire de l’exercice avec Caroline, Jodi, Emily, et Marnie. Cependant, elle passe par la boutique à 9:40 sur son chemin. Si vous entrez avant et cliquez sur la caisse juste quand elle passe, vous pouvez quand même commercer. La même chose se reproduit quand Robine rentre chez elle, à 20:50. ,
Le magasin ferme à 16:00 le vendredi, quand Robine et Demetrius vont au Saloon du fruit étoilé. Vous pouvez user du même procédé expliqué juste au dessus pour tout de même commercer avec Robine, lorsqu'elle rentre chez elle.
Le magasin est toujours fermé le jeudi 18 de l'été, quand Robin va à la Clinique d’Harvey. Il est également fermé les jours de festival. Si Robine était en train de bâtir quelque chose pour vous durant de ces jours, alors la construction est retardée d'un jour.
Le magasin est fermé les jours où Robine travaille sur un bâtiment de votre ferme.
Inventaire de magasin
S'ajoute au Stock permanent que vend Robine quotidiennement, un stock de meubles qui change tous les jours.
Stock Permanent
Notez que le prix du bois et de la pierre augmente en 2 ans dans le jeu. Le joueur recevra une lettre au 1er jour du Printemps de l'année 2 disant "Le prix de matières premières chez Robin et au Forgeron a augmenté". L'argent obtenu en vendant du bois et de la pierre a Robin ou dans la Boite de vente ne changera plus après les deux ans.
Image | Nom | Description | Prix |
---|---|---|---|
Bois | Un matériau végétal robuste, mais flexible, avec une grande variété d’utilisations. | Année 1: ![]() Année 2+: ![]() | |
Pierre | Un matériau commun avec de nombreuses utilisations pour l’artisanat et la construction. | Année 1: ![]() Année 2+: ![]() | |
Fenêtre simple | Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. | ![]() | |
Petite fenêtre | Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. | ![]() | |
Calendrier | Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. | ![]() | |
Petite télé cathodique | Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. | ![]() | |
Télé cathodique | Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. | ![]() | |
Télé plasma | Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. (Disponible après la première amélioration de maison) |
![]() | |
Catalogue de fournitures | Donne un accès illimité à presque tous les meubles... sans quitter le confort de votre maison ! (Disponible après la première amélioration de maison) |
![]() | |
Plante saisonnière | Une plante décorative qui change au fil des saisons. Elle n’a pas besoin d’être arrosée. | ![]() | |
Bûche simple | Un objet décoratif pour votre ferme. | ![]() | |
Rondin | Un objet décoratif pour votre ferme. | ![]() | |
Cheminée en brique | Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. | ![]() | |
Cheminée en pierre | Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. | ![]() | |
Poêle | Peut se mettre à l’intérieur de votre maison. | ![]() | |
![]() ![]() |
Recette du Brasero en bois | Un plan pour fabriquer le Brasero en bois | ![]() |
![]() ![]() |
Recette du Brasero en pierre | Un plan pour fabriquer le Brasero en pierre (Disponible après avoir appris la recette du Brasero en bois) |
![]() |
![]() ![]() |
Recette du Brasero en forme de baril | Un plan pour fabriquer le Brasero en forme de baril (Disponible après avoir appris la recette du Brasero en pierre) |
![]() |
![]() ![]() |
Recette du Petit brasero | Un plan pour fabriquer le Petit brasero (Disponible après avoir appris la recette du Brasero en forme de baril) |
![]() |
![]() ![]() |
Recette du Brasero en or | Un plan pour fabriquer le Brasero en or (Disponible après avoir appris la recette du Petit brasero) |
![]() |
![]() ![]() |
Recette du Brasero sculpté | Un plan pour fabriquer le Brasero sculpté (Disponible après avoir appris la recette du Brasero en or) |
![]() |
![]() ![]() |
Recette du Brasero en forme de crâne | Un plan pour fabriquer le Brasero en forme de crâne (Disponible après avoir appris la recette du Brasero sculpté) |
![]() |
![]() ![]() |
Recette du Brasero en marbre | Un plan pour fabriquer le Brasero en marbre (Disponible après avoir appris la recette du Brasero en forme de crâne) |
![]() |
![]() ![]() |
Lampadaire en bois Recette | Un plan pour fabriquer Lampadaire en bois | ![]() |
![]() ![]() |
Lampadaire en fer Recette | Un plan pour fabriquer Lampadaire en fer | ![]() |
![]() ![]() |
Parquet Recette | Un plan pour fabriquer Parquet | ![]() |
![]() ![]() |
Sol en pierre Recette | Un plan pour fabriquer Sol en pierre | ![]() |
![]() ![]() |
Chemin de pierres naturelles Recette | Un plan pour fabriquer Chemin de pierres naturelles | ![]() |
![]() ![]() |
Sol de paille Recette | Un plan pour fabriquer Sol de paille | ![]() |
![]() ![]() |
Chemin de cristal Recette | Un plan pour fabriquer Chemin de cristal | ![]() |
Stock tournant
- Voir aussi: Meubles
Voici un tableau déroulant de tous les objets disponibles dans le stock tournant de Robine.
Bâtiments de ferme
- Pour les bâtiments magiques, voir Tour du sorcier
Les bâtiments de ferme ont de plusieurs utilités. Certains sont nécessaires pour l'élevage d'Animaux. La Grange et le Poulailler peuvent être améliorées afin d'accueillir davantage d'animaux. Le joueur peut faire bâtir autant de bâtiments de ferme tant qu'il a assez de place, même plusieurs bâtiments d'un même type. La Cabane et le Bac d'expédition sont bâtis instantanément, le poulailler et la grange demandent 3 jours, et les autres bâtiments demandent deux jours de construction.
Les bâtiments de ferme existants peuvent être déplacés via la Scierie. L'action est instantanée et gratuite, et le contenu du bâtiment en question est sauvegardé à l'identique. Contrairement aux Coffres, un bâtiments n'a pas besoin d'être vide pour être déplacé.
Astuce: Construire un Silo avant de construire une grange ou un poulailler permet au joueur d'accumuler du foin avant l'arrivée de ses premiers animaux.
Image | Nom | Description | Maisons | Coût | Taille |
---|---|---|---|---|---|
Grange | Peut abriter jusqu’à 4 animaux. | Vaches | ![]() ![]() ![]() |
7x4 | |
Grande grange | Peut abriter jusqu’à 8 animaux. Les animaux pourront mettre bas. Débloque les chèvres. | Chèvres | ![]() ![]() ![]() |
7x4 | |
Grange de luxe | Peut abriter jusqu’à 12 animaux. Livré avec un système d'alimentation automatique. Débloque les moutons et les cochons. | Moutons | ![]() ![]() ![]() |
7x4 | |
Poulailler | Peut abriter jusqu’à 4 animaux. | Poules | ![]() ![]() ![]() |
6x3 | |
Grand poulailler | Peut abriter jusqu’à 8 animaux. Livré avec un incubateur. Débloque les canards. | Canards | ![]() ![]() ![]() |
6x3 | |
Poulailler de luxe | Peut abriter jusqu’à 12 animaux. Livré avec un système d'alimentation automatique. Débloque les lapins. | Lapins | ![]() ![]() ![]() |
6x3 | |
Étang à poissons | Élevez des poissons et récoltez ce qu’ils produisent. Au fil du temps, les poissons se multiplient. | Poissons | ![]() ![]() ![]() ![]() |
5x5 | |
Moulin | Permet de faire de la farine à partir de blé et de sucre de betterave. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
4x2 | ||
Cabanon | Une construction vide. Faites-en ce que vous voulez ! L’intérieur peut être décoré. | ![]() ![]() |
7x3 | ||
Grand cabanon | Double la taille de la remise. L'intérieur peut être décoré. | ![]() ![]() ![]() |
7x3 | ||
Silo | Permet de couper et de stocker de l’herbe pour l’alimentation des animaux. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
3x3 | ||
Clapier pour Slime | Peut contenir jusqu’à 20 Slimes. Remplissez les abreuvoirs d'eau et les Slimes créeront des boules de Slimes | Slimes | ![]() ![]() ![]() ![]() |
11x6 | |
Étable | Vous permet de garder et de monter un cheval. Cheval inclus. | Cheval | ![]() ![]() ![]() |
4x2 | |
Puits | Un endroit pour remplir votre arrosoir. | ![]() ![]() |
3x3 | ||
Cabane en pierre | Une maison pour les amis ! Subventionnée par le fonds agricole du village. | 1 fermier dans une partie Multijoueur. | ![]() ![]() |
5x3 | |
Cabane en planches | Une maison pour les amis ! Subventionnée par le fonds agricole du village. | 1 fermier dans une partie Multijoueur. | ![]() ![]() ![]() |
5x3 | |
Cabane en bois | Une maison pour les amis ! Subventionnée par le fonds agricole du village. | 1 fermier dans une partie Multijoueur.. | ![]() ![]() |
5x3 | |
Bac d'expédition | Mettre des objets à l’intérieur pour les vendre pendant la nuit. | ![]() ![]() |
2x1 |
Amélioration de la maison
Lors de l'amélioration de la Maison de ferme, la taille de l'empreinte du bâtiment ne change pas, donc aucune tuile adjacente n'est impactée. Les améliorations de la maison augmentent l'espace dans le bâtiment et permette d'acquérir une cuisine pour Cuisiner.
Les améliorations de la maison requièrent trois jours afin d'être complétées.
Image | Nom | Description | Coût |
---|---|---|---|
Première amélioration | Augmente la taille de la maison et ajoute la cuisine. | ![]() ![]() | |
Deuxième amélioration | Ajoute 2 salles, une vide, et une avec un lit de bébé et deux lits simple. Cela veut dire que vous devez avoir deux enfants. La cuisine s'agrandit. | ![]() ![]() | |
Dernière amélioration | Ajoute un cellier sous la maison, accessible depuis la cuisine. Le cellier permet au joueur de fabriquer et stocker des Fûts dans lesquels peuvent s'affiner Fromages, Fromage de chèvre, Bière, Hydromel, Bière blonde, et Vin) pour améliorer leur qualité et leur valeur. |
![]() |
Rénovation de la maison
Les rénovations de la maison permettent au joueur d'ajouter ou de retirer un élément de sa maison. Toutes les rénovations sont gratuites et peuvent être annulées. La rénovation est débloquée après la deuxième amélioration de la maison.
Amélioration communautaire
Caravane
- A voir aussi: Caravane
Après avoir amélioré au maximum la Maison de ferme et complété le Centre communautaire (ou acheté le partenariat Marché Joja), le joueur peut acheter une "Amélioration communautaire" à la Scierie pour 500 000po et 950 unités de Bois. Robine va alors construire une nouvelle maison pour Pam (et Penny, si le joueur n'est pas marié avec elle). Notez que seul le joueur hôte d'une partie Multijoueur est capable d'acheter cette amélioration.
Racourcis de la ville
Après avoir acheté l'amélioration de la caravane, le joueur pourra acheter une autre amélioration communautaire pour 300 000po. Celle-ci débloque plusieurs raccourcis à travers la Vallée permettant de s'y déplacer plus rapidement.
- De la Forêt Sève-Cendreuse (à côté de la Maison de Leah) à la plage.
- De la Montagne (à gauche du pont de la Carrière) à Pélican Ville (au Nord du Marché Joja).
- De Pélican Ville (Sud du Musée) à la plage (entre les arbres des mares résiduelles).
- De l'Arrêt de bus (à côté du tunnel) à la Forêt inexploitée.
- De l'île de la Montagne au Sud de la Guilde des aventuriers.
(Note : Il est possible d'utiliser le raccourci menant aux mares résiduelles de la plage sans avoir réparé le pont cassé)
Anecdote
Lorsque Robine est en train de construire une Grange, elle se tient dans le bâtiment d'une manière faisant qu'on ne peut pas l'atteindre ou interagir avec elle durant toute la journée. Il est donc impossible de lui offrir un cadeau. Cela peut être particulièrement dérangeant le jour de son anniversaire, par exemple (le 21 d'Automne).
Références
- ↑ Voir le code dans ShopMenu::setUpStoreForContext, case ScienceHouse. De manière interne, le code du jeu a deux catégories distinctes identifiées comme "Resources". La catégorie interne achetée par Robine est -16 (constant buildingResources); l'autre catégorie Resources est -15 (constant metalResources), achetée par Clint.
Historique
- 1.0 : Introduite.
- 1.1 : Moulin, Cabanon et la troisième amélioration de la Maison de ferme achetable ajoutés. Capacité pour Robine de déplacer des bâtiments via le menu construction ajoutée. Introduction de nouveaux et nombreux Meubles au stock tournant.
- 1.3 : Bac d'expédition, Cabanes, et l'"Amélioration Communautaire" ajoutés au menu construction. Augmentation du prix du Bois et de la Pierre à partir de l'année 2. Added Basic Log, Log Section, Brick Fireplace, Stone Fireplace, and Stove Fireplace to permanent stock.
- 1.4 : Ajout de Étang à poissons et Grand cabanon au menu de construction. Ajout de Table de travail, Déchiqueteuse de bois, Mini-réfrigérateur, et Sol en brique (Plan) au stock permanent. Prix des commodes augmenté de 1000g à 5000g (commode en acajour de 2000g à 7500g). Prix des plans des sols réduit (Parquet, Sol en pierre, & Chemin de pierres naturelles de 500g à 100g; Sol de paille & Chemin de cristal de 1000g à 200g.)
- 1.5 : Ajout des rénovations de maison ainsi que de la deuxième amélioration communautaire; nouveaux meubles. Prix de la Table de travail réduit de 3000g à 2000g. Le bac d'expédition à côté de la maison peut désormais être déplacé.