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Le jeu initialise un générateur de nombres pseudo-aléatoires avec une graine calculée:
 
Le jeu initialise un générateur de nombres pseudo-aléatoires avec une graine calculée:
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<code>(#_jours_joués) + (ID_de_jeu_unique) / 2 + (Localisation de l'objet en X) + (Localisation de l'objet en Y) &times; 77 + (Heur_de_la_journée)</code>
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<code>(# jours joués) + (ID de jeu unique) / 2 + (Localisation de l'objet en X) + (Localisation de l'objet en Y) &times; 77 + (Heur de la journée)</code>
    
Cela détermine le type et le nombre de graines produites. La [[chance]] quotidienne et la [[chance]] augmentée n’ont aucun effet sur ce résultat.
 
Cela détermine le type et le nombre de graines produites. La [[chance]] quotidienne et la [[chance]] augmentée n’ont aucun effet sur ce résultat.
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