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Rajout infos 1.6 dans la Chance de coup critique
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Durant les premiers jours dans la Vallée de Stardew, les mines sont fermées par la [[Contexte#Société Joja|Société Joja]] à cause d'un éboulement. Au jour 5 environ, le joueur reçoit une lettre de la société, disant que le rocher bloquant les mines a été retiré, et que l'entrée est donc accessible. Dès lors, le combat devient possible pour les joueurs n'ayant pas choisi la [[Cartes de la ferme|ferme en région sauvage]].
 
Durant les premiers jours dans la Vallée de Stardew, les mines sont fermées par la [[Contexte#Société Joja|Société Joja]] à cause d'un éboulement. Au jour 5 environ, le joueur reçoit une lettre de la société, disant que le rocher bloquant les mines a été retiré, et que l'entrée est donc accessible. Dès lors, le combat devient possible pour les joueurs n'ayant pas choisi la [[Cartes de la ferme|ferme en région sauvage]].
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La compétence Combat est augmentée en tuant des monstres. Chaque niveau supplémentaire dans cette compétence dévérouille une recette de [[Cuisine]] ou de [[Fabrication]], et peut aussi augmenter les PV (points de vie) du joueur.  
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La compétence Combat est augmentée en tuant des monstres. Chaque niveau supplémentaire dans cette compétence déverrouille une recette de [[Cuisine]] ou de [[Fabrication]], et peut aussi augmenter les PV (points de vie) du joueur.  
    
Le niveau d'expérience augmente instantanément quand un monstre est tué, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que durant la nuit lorsque le (ou les) joueur va dormir.
 
Le niveau d'expérience augmente instantanément quand un monstre est tué, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que durant la nuit lorsque le (ou les) joueur va dormir.
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'''Notez que tuer des monstres sur [[La ferme]] ne donne qu'1/3 des points d'expérience de combat.'''
    
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] Compétence de Combat==
 
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] Compétence de Combat==
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==Points d'expérience==
 
==Points d'expérience==
Le tableau suivant liste les points d'expérience gagnés en tuant le monstre indiqué. (Ces données sont trouvables dans <samp>Data\Monsters.xnb</samp> comme les constructeurs pour <samp>Grub</samp> et <samp>Fly</samp> dans le code du jeu. Dans la [[Mine de la carrière]] et dans lesétages donjons des Mines, les données des monstres sont régies par <samp>MineShaft.getMonsterForThisLevel</samp> et le constructeur de <samp>Bat</samp> dans le code du jeu.)
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Le tableau suivant liste les points d'expérience gagnés en tuant le monstre indiqué. (Ces données sont trouvables dans <samp>Data\Monsters.xnb</samp> comme les constructeurs pour <samp>Grub</samp> et <samp>Fly</samp> dans le code du jeu. Dans la [[Mine de la carrière]] et dans les étages donjons des Mines, les données des monstres sont régies par <samp>MineShaft.getMonsterForThisLevel</samp> et le constructeur de <samp>Bat</samp> dans le code du jeu.)
 
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# En 1.5, Le [[Forge#Forgeage des armes|forgeage en aigue-marine]] augmente les chances de coup critique de manière additive via la formule suivante: <samp>critChance += 0.046 * forgingLevel</samp>. Par exemple, avec 3 Aigue-marine forgées, les chances de coup critique sont augmentées de 13,8 %. Avec l'[[Épée galactique]], cela signifie que la chance est de 15,8 %<ref name="aquamarineenchantment" />.
 
# En 1.5, Le [[Forge#Forgeage des armes|forgeage en aigue-marine]] augmente les chances de coup critique de manière additive via la formule suivante: <samp>critChance += 0.046 * forgingLevel</samp>. Par exemple, avec 3 Aigue-marine forgées, les chances de coup critique sont augmentées de 13,8 %. Avec l'[[Épée galactique]], cela signifie que la chance est de 15,8 %<ref name="aquamarineenchantment" />.
 
# Si l'arme est une [[Armes#Dague|dague]] <samp>critChance = (critChance + 0.005) * 1.12</samp> <ref name="dagger" />
 
# Si l'arme est une [[Armes#Dague|dague]] <samp>critChance = (critChance + 0.005) * 1.12</samp> <ref name="dagger" />
# Si une seule [[Bague en aigue-marine|bague en aigue-marine]] est utilisée, Les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 10 %. Si deux bague en aigue-marine sont utilisées, les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 20 % <ref name="ringcrit" />.
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# Si une seule [[Bague en aigue-marine|bague en aigue-marine]] est utilisée, Les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 10 %. Si deux bague en aigue-marine sont utilisées, les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 20 % <ref name="ringcrit" />. Si l'arme a un [[Forge#Enchantements innés|enchantement inné]] "+X Chance de coup critique", alors chaque niveau rajoute 2% au pourcentage, par exemple avec +3 et 2 bagues en aigue-marine, le pourcentage est de 26%.
 
## Donc, avec l'Épée galactique, 1 bague et 3 pièces forgées: 15.8*1.1 = 17.38%.
 
## Donc, avec l'Épée galactique, 1 bague et 3 pièces forgées: 15.8*1.1 = 17.38%.
 
## Avec 2 bagues : 18.96%.
 
## Avec 2 bagues : 18.96%.
# Enfin, la profession d'éclaireur augmente encore les chances de coup critique de manière multiplicative de 50 % avec la formule suivante : <samp>critChance = critChance * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. avec l'Épée galactique, 2 bagues, 3 pièces forgées et la profession d'éclaireur, la stat critChance est: 18.96 * 1.5 = 28.44%
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## Avec 2 bagues et le meilleur enchantement inné (+3) : 19.91%.
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# Si la [[Statue de bénédiction]] donne la bénédiction des crocs, 10% supplémentaires sont ajoutés à la chance de coup critique.<ref name="scoutcode" /> Un joueur utilisant l'[[Épée galactique]] enchantée [[Forge#Forgeage des armes|trois fois]] avec une [[Aigue-marine]] et équipé de 2 [[Bague en aigue-marine|bagues en aigue-marine]] aura une chance de coup critique de 18.96%, portée à 28.96% avec la bénédiction des crocs de la [[Statue de bénédiction]],
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# La profession d'éclaireur augmente encore les chances de coup critique de manière multiplicative de 50 % avec la formule suivante : <samp>critChance = critChance * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. avec l'Épée galactique, 2 bagues, 3 pièces forgées, la bénédiction des crocs et la profession d'éclaireur, la stat critChance est: 28.96 * 1.5 = 43.44%.
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# Enfin, chaque point de chance donné par de la nourriture ou des bagues augmente la chance de coup critique de manière additive de 2.5% avec la formule suivante : <samp>critChance += LuckLevel * critChance / 40</samp><ref name="luckcrit" />.
    
La profession Desperado augmente à nouveau les dégâts des coups critiques de 2x après l'application de tous les bonus. De plus amples informations à ce sujet sont discutées dans [[Puissance Critique]].
 
La profession Desperado augmente à nouveau les dégâts des coups critiques de 2x après l'application de tous les bonus. De plus amples informations à ce sujet sont discutées dans [[Puissance Critique]].
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<ref name="ringcrit">Voir <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> et <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref>
 
<ref name="ringcrit">Voir <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> et <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref>
 
<ref name="scoutcode">Voir <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref>
 
<ref name="scoutcode">Voir <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref>
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<ref name="luckcrit">Voir <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>; la formule ne modifie pas la chance de critique mais le niveau de chance est ajouté dans la condition Si pour vérifier un coup critique.</ref>
 
</references>
 
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