Combat
Le Combat est une compétence associée au combat contre les Monstres dans les Mines, la Caverne du Crâne ou dans la ferme en région sauvage. L'expérience de combat augmente en tuant des monstres, les plus puissants rapportant plus d'expérience. Il est également possible d'en gagner en lisant l'Art de combat trimestriel ou le Livre des étoiles.
Chaque augmentation de niveau de Combat ajoute 5 points de santé au joueur, à l'exception des niveaux 5 et 10. Les points de santé ne sont augmentés aux niveaux 5 et 10 que si les professions Combattant et Défenseur sont choisies. Monter de niveau peut aussi débloquer des recettes de fabrication ou de cuisine. Contrairement aux autres compétences, le combat n'a pas d'effet sur l'efficience, car les armes ne consomment pas d'énergie.
Durant les premiers jours dans la Vallée de Stardew, les mines sont fermées par la société Joja à cause d'un éboulement. Au jour 5 environ, le joueur reçoit une lettre de la société Joja l'informant que l'éboulement a été dégagé et que l’entrée des mines est désormais accessible. Le combat ne devient possible qu'à partir de ce moment, sauf pour les joueurs ayant choisi la ferme en région sauvage, qui peuvent rencontrer des monstres et combattre dès la première nuit.
Comme pour les autres compétences, l'expérience est gagnée immédiatement après avoir tué un monstre, mais la fenêtre de montée en niveau n'apparaît que lorsque le joueur dort (ou lorsque tous les joueurs dorment en multijoueur).
Notez que tuer des monstres sur La ferme ne donne qu'1/3 des points d'expérience de combat.
Compétence de Combat
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |||||||||||
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Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes cuisine : | Recettes fabrication : | Choisir une profession : | |||||||||||
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Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 | |||||||||||
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Combattant : | Éclaireur : | ||||||||||
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Choisir la profession Éclaireur augmente les chances de coup critique selon la formule suivante : ChanceCrit += ChanceCrit * 0.5
. Tous les bonus de chance de critique sont multiplicatifs, et pas additifs : environ 5-10% selon votre arme.
Par exemple, en possédant deux bagues en aigue-marine (augmentant les chances de critique de 10% chacune), la chance d'infliger un coup critique avec la profession éclaireur serait calculée de cette manière : [base * 1.5 * 1.1 * 1.1]
.
La profession Desperado augmente les dégâts des coups critiques d'environ x3 à x21. Combinée avec les effets de Éclaireur, la chance d'infliger un coup critique est d'environ 2%, résultant en approximativement 42% de dégâts supplémentaires sur le long terme. Ce pourcentage de dégâts n'est cependant pas absolument précis car les dégâts critiques peuvent surpasser la barre de vie d'une cible.
La chance maximale d'infliger un coup critique est de 10,89%, atteinte grâce à une Dague Démoniaque, une Bague en aigue-marine dans chaque emplacement d'anneau, et la profession Éclaireur.
Points d'expérience
250 XP de Combat sont gagnés en lisant un exemplaire de l'Art de combat trimestriel ou du Livre des étoiles.
Le tableau suivant liste les points d'expérience gagnés en tuant le monstre indiqué.[1]
Monstre | Expérience (XP) |
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Slime vert | 3 |
Esprit de poussière | 2 |
Chauve-souris | 3 |
Chauve-souris gelée | 7 |
Chauve-souris de lave | 15 |
Chauve-souris d'iridium | 22 |
Golem de pierre | 5 |
Golem sauvage | 5 |
Golem d'iridium | 15 |
Larve | 2 |
Mouche | 10 |
Slime gelé (par exemple, Slime bleu) | 6 |
Slime boueux (par exemple, Slime rouge, violet, de cuivre, ou de fer) | 10 |
Fantôme | 15 |
Fantôme de carbone | 20 |
Fouisseur-boueux | 10 |
Crabe rocheux | 4 |
Crabe de lave | 12 |
Crabe d'iridium | 20 |
Tête flottante | 15 |
Brute des ombres | 15 |
Chaman des ombres | 15 |
Squelette | 8 |
Tête métallique | 6 |
Insecte | 1 |
Momie | 20 |
Grand slime | 7 |
Serpent | 20 |
Larve mutante | 6 |
Mouche mutante | 10 |
Poivrosaure | 7 |
Crâne hanté | 15 |
Slime tigré | 20 |
Rôdeur de lave | 12 |
Tête brulée | 16 |
Esprit de magma | 15 |
Fouisseur-boueux de lave | 18 |
Étinceleur de magma | 17 |
Casquette de faux magma | 14 |
Sentinelle naine | 15 |
Fantôme putride | 25 |
Sniper de l'ombre | 20 |
Araignée | 15 |
Phasme | 4 |
Serpent royal | 20 |
Calamar bleu | 15 |
Bonus de compétence
Consommer certains plats ou boissons, porter des Chaussures ou Anneaux particuliers, et choisir une certaine Arme peut apporter des bonus affectant la compétence de Combat du joueur.
L'Attaque affecte le nombre de dégâts que le joueur inflige avec un coup d'arme.
La Puissance Critique ajoute des dégâts aux coups critiques du joueur.
La Défense affecte le nombre de dégâts que le joueur subit des coups ennemis.
L'Immunité affecte la chance du joueur de subir certains debuffs.
Le Poids d'une arme affecte la distance à laquelle un ennemi est projeté lorsqu'il reçoit un coup d'arme.
La Vitesse d'une arme et la
Vitesse du joueur sont aussi des facteurs d'un bon combat.
Chance de coup critique
Les chances de coup critique sont calculées dans l'ordre suivant:
- Chaque arme a une chance de coup critique de base. Par exemple, l'Épée galactique a une chance de coup critique de 2%[2].
- En 1.5, Le forgeage en aigue-marine augmente les chances de coup critique de manière additive via la formule suivante: critChance += 0.046 * forgingLevel. Par exemple, avec 3 Aigue-marine forgées, les chances de coup critique sont augmentées de 13,8 %. Avec l'Épée galactique, cela signifie que la chance est de 15,8 %[3].
- Si l'arme est une dague critChance = (critChance + 0.005) * 1.12 [4]
- Si une seule bague en aigue-marine est utilisée, Les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 10 %. Si deux bague en aigue-marine sont utilisées, les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 20 % [5]. Si l'arme a un enchantement inné "+X Chance de coup critique", alors chaque niveau rajoute 2% au pourcentage, par exemple avec +3 et 2 bagues en aigue-marine, le pourcentage est de 26%.
- Donc, avec l'Épée galactique, 1 bague et 3 pièces forgées: 15.8*1.1 = 17.38%.
- Avec 2 bagues : 18.96%.
- Avec 2 bagues et le meilleur enchantement inné (+3) : 19.91%.
- Si la Statue de bénédiction donne la bénédiction des crocs, 10% supplémentaires sont ajoutés à la chance de coup critique.[6] Un joueur utilisant l'Épée galactique enchantée trois fois avec une Aigue-marine et équipé de 2 bagues en aigue-marine aura une chance de coup critique de 18.96%, portée à 28.96% avec la bénédiction des crocs de la Statue de bénédiction,
- La profession d'éclaireur augmente encore les chances de coup critique de manière multiplicative de 50 % avec la formule suivante : critChance = critChance * 1.5 [6]. avec l'Épée galactique, 2 bagues, 3 pièces forgées, la bénédiction des crocs et la profession d'éclaireur, la stat critChance est: 28.96 * 1.5 = 43.44%.
- Enfin, chaque point de chance donné par de la nourriture ou des bagues augmente la chance de coup critique de manière additive de 2.5% avec la formule suivante : critChance += LuckLevel * critChance / 40[7].
La profession Desperado augmente à nouveau les dégâts des coups critiques de 2x après l'application de tous les bonus. De plus amples informations à ce sujet sont discutées dans Puissance Critique.
Références
- ↑ Ces données peuvent être trouvées dans Data\Monsters.xnb ainsi que dans les constructeurs pour Grub et Fly dans le code du jeu. Dans la mine de la carrière et les étages donjons des mines, les données des monstres sont définies par MineShaft.getMonsterForThisLevel et le constructeur pour Bat dans le code du jeu.
- ↑ Voir le fichier weapons.xnb dans les données du jeu.
- ↑ Voir StardewValley::AquamarineEnchantment.
- ↑ Voir StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage ; le type d'arme dague est 1.
- ↑ Voir StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage et StardewValley::Objects::Ring.
- ↑ 6,0 et 6,1 Voir StardewValley::GameLocation.damageMonster.
- ↑ Voir StardewValley::GameLocation.damageMonster; la formule ne modifie pas la chance de critique mais le niveau de chance est ajouté dans la condition Si pour vérifier un coup critique.
Compétences et stats | |
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Compétences | Agriculture • Combat • Cueillette • Extraction minière • Pêche |
Stats | Attaque • Chance • Chance Crit. • Défense • Immunité • Magnétisme • Poids • Puissance Critique • Vitesse |