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Le joueur commence la partie avec 270 d'énergie maximum. Manger un [[fruit étoilé]] augmente définitivement le maximum d'énergie de 34 points. Manger tous les [[Fruit étoilé|fruits étoilés]] disponible dans le jeu augmente définitivement le maximum d'énergie jusqu'à 508. Manger certains tupes de [[Cuisine|nourriture]] peut temporairement augmenter l'énergie maximum, même au dessus de 508.
 
Le joueur commence la partie avec 270 d'énergie maximum. Manger un [[fruit étoilé]] augmente définitivement le maximum d'énergie de 34 points. Manger tous les [[Fruit étoilé|fruits étoilés]] disponible dans le jeu augmente définitivement le maximum d'énergie jusqu'à 508. Manger certains tupes de [[Cuisine|nourriture]] peut temporairement augmenter l'énergie maximum, même au dessus de 508.
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Les joueurs deviennent épuisés quand leur niveau d'énergie descends trop bas, il n'est alors plus possible de courir. Si le niveau d'énergie arrive à 0, le joueur s'endors sur place. Si le joueur perds connaissance en dehors de sa maison, il serra ramené chez lui durant la nuit perdra 10% de son argent avec un maximum de {{price|1000}}.
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Les joueurs deviennent épuisés quand leur niveau d'énergie descends trop bas, il n'est alors plus possible de courir. Si le niveau d'énergie arrive à 0, le joueur s'endors sur place. Si le joueur perds connaissance en dehors de sa maison, il serra ramené chez lui durant la nuit perdra 10 % de son argent avec un maximum de {{price|1000}}.
    
Manger quelque chose permet à un joueur épuisé de courrir à nouveau, mais l'épuisement reste jusqu'à la fin de la journée. Utiliser [[Clinique d’Harvey|remède musculaire]] supprime l'épuisement. Si le joueur est [[Mariage|marrié(e)]], embrasser son/sa époux/épouse pour la première de la journée supprime aussi l'épuisement.
 
Manger quelque chose permet à un joueur épuisé de courrir à nouveau, mais l'épuisement reste jusqu'à la fin de la journée. Utiliser [[Clinique d’Harvey|remède musculaire]] supprime l'épuisement. Si le joueur est [[Mariage|marrié(e)]], embrasser son/sa époux/épouse pour la première de la journée supprime aussi l'épuisement.
    
==Dormir==
 
==Dormir==
Dormir restaure l'énergie du joueur pour le jour suivant. Aller au lit à minuit ou avant restaure l'énergie au maximum. Si le joueur vas ce coucher épuisé (ou qu'il perds connaissance), dormir supprimera l'épuisement, mais la restauration d'énergie sera réduite de 50%.
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Dormir restaure l'énergie du joueur pour le jour suivant. Aller au lit à minuit ou avant restaure l'énergie au maximum. Si le joueur vas ce coucher épuisé (ou qu'il perds connaissance), dormir supprimera l'épuisement, mais la restauration d'énergie sera réduite de 50 %.
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La restauration d'énergie est aussi réduite si le joueur va se coucher après minuit (00:00). La réduction augmente de 2.5% toutes les 10 minutes jusqu'à 01:00. Après 01:00, la réduction est de 25% plus 2.5% toutes les 10 minutes supplémentaires. Le joueur perds connaissance à 02:00.  Par exemple, en s'endormant à 00:10, le joueur se réveil avec 97.5% de son énergie maximum. En s'endormant épuisé à 01:50, le joueur se réveil avec 12.5% de son énergie maximum.
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La restauration d'énergie est aussi réduite si le joueur va se coucher après minuit (00:00). La réduction augmente de 2.5 % toutes les 10 minutes jusqu'à 01:00. Après 01:00, la réduction est de 2 5% plus 2.5 % toutes les 10 minutes supplémentaires. Le joueur perds connaissance à 02:00.  Par exemple, en s'endormant à 00:10, le joueur se réveil avec 97.5 % de son énergie maximum. En s'endormant épuisé à 01:50, le joueur se réveil avec 12.5 % de son énergie maximum.
    
==Augmentation de niveau==
 
==Augmentation de niveau==
Dans la majorité des cas, le matin après l'augmentation de niveau d'une des compétence, le joueur se réveil avec 100% d'énergie, peu importe l'heure du coucher ou l’épuisement. Cependant, si la '''seule''' augmentation de compétence est de niveau 5 ou 10, quand une profession doit être choisie, le calcul d'énergie se fera normalement, le joueur pourra donc se réveiller avec une énergie réduite.  
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Dans la majorité des cas, le matin après l'augmentation de niveau d'une des compétence, le joueur se réveil avec 100 % d'énergie, peu importe l'heure du coucher ou l’épuisement. Cependant, si la '''seule''' augmentation de compétence est de niveau 5 ou 10, quand une profession doit être choisie, le calcul d'énergie se fera normalement, le joueur pourra donc se réveiller avec une énergie réduite.  
    
==Historique==
 
==Historique==
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