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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 75px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''Indicateur d'épuisement''</p></div>
 
<div class="thumbinner" style="float: right; width: 75px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''Indicateur d'épuisement''</p></div>
    
Le joueur à besoin d''''Énergie''' pour utiliser ses outils, pêcher ou engager le combat. L'énergie disponible est indiquée sur la barre d'énergie du joueur, qui se vide au fil des actions de la journée.
 
Le joueur à besoin d''''Énergie''' pour utiliser ses outils, pêcher ou engager le combat. L'énergie disponible est indiquée sur la barre d'énergie du joueur, qui se vide au fil des actions de la journée.
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L'énergie peut-être restaurée jusqu'à son maximum en mangeant de la nourriture à énergie positive. Consommer de la nourriture à énergie négative comme de la [[Sève]] ou de la [[Mayonnaise du Vide]] réduit l'énergie. Pour consommer de la nourriture, il faut la mettre dans la hotbar (la première ligne de l'inventaire) et {{key|clic-droit}}. Une notification en bas à gauche de l'écran affichera l'énergie et la vie gagnée en mangeant. La nourriture plus chère donne plus d'énergie que celle moins chère.
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L'énergie peut-être restaurée jusqu'à son maximum en mangeant de la nourriture à énergie positive. Consommer de la nourriture à énergie négative comme de la [[Sève]] ou de la [[Mayonnaise du Vide]] réduit l'énergie. Pour consommer de la nourriture, il faut la mettre dans la hotbar (la première ligne de l'inventaire) et {{key|clic-droit}}. Une notification en bas à gauche de l'écran affichera l'énergie et la santé gagnée en mangeant. La nourriture plus chère donne plus d'énergie que celle moins chère.
    
Aller dans le [[Spa]] permet aussi de restaurer de l'énergie. Dans une partie [[Multijoueur]], un joueur peut lentement restaurer son énergie en allant dans le lit. (Si le pop up "Aller au lit" apparaît, répondre "Non" et rester dans le lit.)
 
Aller dans le [[Spa]] permet aussi de restaurer de l'énergie. Dans une partie [[Multijoueur]], un joueur peut lentement restaurer son énergie en allant dans le lit. (Si le pop up "Aller au lit" apparaît, répondre "Non" et rester dans le lit.)
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Les joueurs deviennent épuisés quand leur niveau d'énergie descends trop bas, il n'est alors plus possible de courir. Si le niveau d'énergie arrive à 0, le joueur s'endors sur place. Si le joueur perds connaissance en dehors de sa maison, il serra ramené chez lui durant la nuit perdra 10% de son argent avec un maximum de {{price|1000}}.
 
Les joueurs deviennent épuisés quand leur niveau d'énergie descends trop bas, il n'est alors plus possible de courir. Si le niveau d'énergie arrive à 0, le joueur s'endors sur place. Si le joueur perds connaissance en dehors de sa maison, il serra ramené chez lui durant la nuit perdra 10% de son argent avec un maximum de {{price|1000}}.
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Manger quelque chose permet à un joueur épuisé de courrir à nouveau, mais l'épuisement reste jusqu'à la fin de la journée. Utiliser [[Clinique d’Harvey|remède musculaire]] supprime l'épuisement. Si le joueur est [[Mariage|marrié·e]], embrasser son/sa époux·se pour la première de la journée supprime aussi l'épuisement.
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Manger quelque chose permet à un joueur épuisé de courrir à nouveau, mais l'épuisement reste jusqu'à la fin de la journée. Utiliser [[Clinique d’Harvey|remède musculaire]] supprime l'épuisement. Si le joueur est [[Mariage|marrié(e)]], embrasser son/sa époux/épouse pour la première de la journée supprime aussi l'épuisement.
    
==Dormir==
 
==Dormir==
 
Dormir restaure l'énergie du joueur pour le jour suivant. Aller au lit à minuit ou avant restaure l'énergie au maximum. Si le joueur vas ce coucher épuisé (ou qu'il perds connaissance), dormir supprimera l'épuisement, mais la restauration d'énergie sera réduite de 50%.
 
Dormir restaure l'énergie du joueur pour le jour suivant. Aller au lit à minuit ou avant restaure l'énergie au maximum. Si le joueur vas ce coucher épuisé (ou qu'il perds connaissance), dormir supprimera l'épuisement, mais la restauration d'énergie sera réduite de 50%.
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La restauration d'énergie est aussi réduite si le joueur va se coucher après minuit (00:00). La réduction augmente de 2.5% toutes les 10 minutes jusqu'à 01:00. Après 01:00, la réduction est de 25% plus 2.5% toutes les 10 minutes supplémentaires. Le joueur perds connaissance à 02:00.
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La restauration d'énergie est aussi réduite si le joueur va se coucher après minuit (00:00). La réduction augmente de 2.5% toutes les 10 minutes jusqu'à 01:00. Après 01:00, la réduction est de 25% plus 2.5% toutes les 10 minutes supplémentaires. Le joueur perds connaissance à 02:00. Par exemple, en s'endormant à 00:10, le joueur se réveil avec 97.5% de son énergie maximum. En s'endormant épuisé à 01:50, le joueur se réveil avec 12.5% de son énergie maximum.
Par exemple, en s'endormant à 00:10, le joueur se réveil avec 97.5% de son énergie maximum. En s'endormant épuisé à 01:50, le joueur se réveil avec 12.5% de son énergie maximum.
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==Level Up==
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==Augmentation de niveau==
 
Dans la majorité des cas, le matin après l'augmentation de niveau d'une des compétence, le joueur se réveil avec 100% d'énergie, peu importe l'heure du coucher ou l’épuisement. Cependant, si la '''seule''' augmentation de compétence est de niveau 5 ou 10, quand une profession doit être choisie, le calcul d'énergie se fera normalement, le joueur pourra donc se réveiller avec une énergie réduite.  
 
Dans la majorité des cas, le matin après l'augmentation de niveau d'une des compétence, le joueur se réveil avec 100% d'énergie, peu importe l'heure du coucher ou l’épuisement. Cependant, si la '''seule''' augmentation de compétence est de niveau 5 ou 10, quand une profession doit être choisie, le calcul d'énergie se fera normalement, le joueur pourra donc se réveiller avec une énergie réduite.  
  
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