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==Maîtrise==
 
==Maîtrise==
 
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<section begin="proficiency" />Proficiency refers to the amount of [[energy]] required to use a specific tool. Each increase in [[Skills|skill]] decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)
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<section begin="proficiency" />La maîtrise fait référence à la quantité d'énergie nécessaire pour utiliser un outil spécifique. Chaque augmentation dans les [[Compétence|compétences]] diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche).
   −
At skill level 0, each [[Pickaxes|Pickaxe]], [[Axes|Axe]], and [[Hoes|Hoe]] uses 2 energy. Each [[Tools#Fishing Poles|Fishing Pole]] uses 8 energy. The starter [[Watering Cans|Watering Can]] uses 2 [[energy]].
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Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Outils#Pioches|pioche]], de [[Outils#Haches|hache]] et de [[Outils#Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Outils#Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quand à lui 2 points d'énergie.
    
Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in [[Skills|skill]] decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade.  At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy.  At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level).  Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can.  Attempting to use an empty watering can never costs energy. Filling a water can never uses energy.
 
Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in [[Skills|skill]] decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade.  At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy.  At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level).  Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can.  Attempting to use an empty watering can never costs energy. Filling a water can never uses energy.
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=== Outils non concernés ===
 
=== Outils non concernés ===
 
Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie:
 
Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie:
* [[Faux]]
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* [[Outils#Autres outils|Faux]]
 
* [[Armes]]
 
* [[Armes]]
 
** [[Armes#Épée|Épées]]
 
** [[Armes#Épée|Épées]]
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Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie:
 
Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie:
* [[Seau]]
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* [[Outils#Autres outils|Seau pour le lait]]
* [[Cisailles]]
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* [[Outils#Autres outils|Cisailles]]
 
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