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Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Outils#Pioches|pioche]], de [[Outils#Haches|hache]] et de [[Outils#Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Outils#Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quand à lui 2 points d'énergie.
 
Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Outils#Pioches|pioche]], de [[Outils#Haches|hache]] et de [[Outils#Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Outils#Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quand à lui 2 points d'énergie.
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Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in [[Skills|skill]] decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade. At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy. At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level). Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can. Attempting to use an empty watering can never costs energy. Filling a water can never uses energy.
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Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé•e augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de [[Compétences|compétence]] fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins .1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.
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Upgrading an Axe, Pickaxe, or Hoe does not decrease the amount of energy required to use it.  The increased efficiency of the Axe, Pickaxe, or Hoe, however, will result in less overall energy being used for the same task than a lower-level tool.
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Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passeras par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).
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Note that all Hoes use the same energy (2 points at Farming Level 0, and 1 point at Farming Level 10), whether fully-charged or used to till one tile of soil.
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Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargées pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.
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All fishing poles use the same energy: 8 points at Fishing Level 0, and 7 points at Fishing Level 10.
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Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.
 
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