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[[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Cérémonie de mariage avec Abigail]]
 
[[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Cérémonie de mariage avec Abigail]]
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Dans le mode solo,le '''Mariage''' est possible uniquement avec les [[Villageois|villageois]] qui sont marqués comme "célibataire" dans l'onglet Amitié.  ''Pour le mariage entre les joueurs dans le mode multijoueurs, voir [[Multijoueur]] et [[Bague de mariage]].''
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Dans le mode solo, le '''Mariage''' est possible uniquement avec les [[Villageois|villageois]] qui sont marqués comme "célibataire" dans l'onglet Amitié.  ''Pour le mariage entre les joueurs dans le mode multijoueurs, voir [[Multijoueur]] et [[Bague de mariage]].''
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Avant de demander en mariage, vous avez besoin de 10 coeurs en [[amitié]] avec votre partenaire, vous devez lui donner un [[bouquet]].  Vous devrez également réparer le pont à l'est de la [[Cabane d’Elliott]] (celà coute 300 [[bois]]) et [[Scierie#Amélioration de la maison|
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Avant de demander en mariage, vous avez besoin de 10 cœurs en [[amitié]] avec votre partenaire, vous devez lui donner un [[bouquet]].  Vous devrez également réparer le pont à l'est de la [[Cabane d’Elliott]] (cela coûte 300 [[bois]]) et [[Scierie#Amélioration de la maison|
 
améliorer]] la [[maison de ferme]] au moins une fois.
 
améliorer]] la [[maison de ferme]] au moins une fois.
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Dans la bibliothèque, un [[livres perdus]] nommé "Guide de mariage pour les fermiers", explique également la marche a suivre.
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Dans la bibliothèque, un [[livres perdus]] nommé "Guide de mariage pour les fermiers", explique également la marche à suivre.
 
{{Quote|Avant de demander à quelqu’un de vous épouser, vous devrez d’abord fréquenter cette personne pendant quelque temps (demandez à quelqu’un de sortir avec vous avec un [[bouquet]] de [[Magasin général de Pierre|chez Pierre]]).<p>Lorsque vous êtes prêt à poser LA question, offrez un "[[Pendentif de sirène]]". Tout le monde connaît la signification de ce cadeau.</p><p>Selon la rumeur, lors des jours d'orage, le fantôme d’un [[vieux marinier|vieux marin]] apparaît à Stardew Valley avec ce pendentif.</p><p>Après la cérémonie de mariage, votre partenaire emménagera avec vous. N’oubliez pas de bien traiter votre conjoint ou votre conjointe... Ils aiment les cadeaux, même après le mariage !</p>(payé par Pierre)|Guide de mariage pour les fermiers}}
 
{{Quote|Avant de demander à quelqu’un de vous épouser, vous devrez d’abord fréquenter cette personne pendant quelque temps (demandez à quelqu’un de sortir avec vous avec un [[bouquet]] de [[Magasin général de Pierre|chez Pierre]]).<p>Lorsque vous êtes prêt à poser LA question, offrez un "[[Pendentif de sirène]]". Tout le monde connaît la signification de ce cadeau.</p><p>Selon la rumeur, lors des jours d'orage, le fantôme d’un [[vieux marinier|vieux marin]] apparaît à Stardew Valley avec ce pendentif.</p><p>Après la cérémonie de mariage, votre partenaire emménagera avec vous. N’oubliez pas de bien traiter votre conjoint ou votre conjointe... Ils aiment les cadeaux, même après le mariage !</p>(payé par Pierre)|Guide de mariage pour les fermiers}}
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==Romance==
 
==Romance==
La romance peut commencer uniquement lorsque vous avez atteint 8 [[Amitié|coeurs]] avec l'un des parternaires potentiels(où le niveau d'amitié se bloque pour les candidats au mariage).
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La romance peut commencer uniquement lorsque vous avez atteint 8 [[Amitié|coeurs]] avec l'un des partenaires potentiels (où le niveau d'amitié se bloque pour les candidats au mariage).
    
===Sortir ensemble===
 
===Sortir ensemble===
Le matin après que vous ayez atteint pour la première fois 8 coeurs avec l'un des candidats au mariage, [[Pierre]] vous enverra une lettre pour vous mettre au courant à propos du [[bouquet]] ({{Price|200}} au [[Magasin général de Pierre]]):
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Le matin après que vous ayez atteint pour la première fois 8 coeurs avec l'un des candidats au mariage, [[Pierre]] vous enverra une lettre pour vous mettre au courant à propos du [[bouquet]] ({{Price|200}} au [[Magasin général de Pierre]]) :
    
{{quote|Il semble que tu commences à te rapprocher de certains habitants. Si tu veux montrer à une personne que tu aimerais entretenir une relation romantique avec elle, tu dois lui offrir l'un de mes magnifiques bouquets de fleurs. Je les vends à un prix très raisonnable ! Si tu souhaites un jour fonder une famille, c'est un premier pas !|Pierre}}
 
{{quote|Il semble que tu commences à te rapprocher de certains habitants. Si tu veux montrer à une personne que tu aimerais entretenir une relation romantique avec elle, tu dois lui offrir l'un de mes magnifiques bouquets de fleurs. Je les vends à un prix très raisonnable ! Si tu souhaites un jour fonder une famille, c'est un premier pas !|Pierre}}
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Donner le bouquet débloque le niveau d'amitié avec le candidat,permettant à l'amitié de progresser. Après avoir acceptez le bouquet,leur status social change en "petit ami" ou "petite amie".Le bouquet peut être donner à plusieurs candidats,sans se soucier du genre. Il n'y a pas de pénalité d'[[amitié]] en donnant des bouquets pour sortir avec les rivaux,bien qu'il y ai un [[Bouquet#Evenement de 10 coeurs en groupe|Evenement de 10 coeurs en groupe]] pouvant causer tout(es) les petit(e)s ami(e)s de vous ignorer pendant une semaine.
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Donner le bouquet débloque le niveau d'amitié avec le candidat, permettant à l'amitié de progresser. Après avoir accepté le bouquet, leur statut social change en "petit ami" ou "petite amie". Le bouquet peut être donné à plusieurs candidats, sans se soucier du genre. Il n'y a pas de pénalité d'[[amitié]] en donnant des bouquets pour sortir avec les rivaux, bien qu'il y ai un [[Bouquet#Evenement de 10 coeurs en groupe|Evenement de 10 coeurs en groupe]] pouvant amener tout(es) les petit(e)s ami(e)s à vous ignorer pendant une semaine.
    
===Demander en mariage===
 
===Demander en mariage===
Le jour après avoir atteint 10 coeurs d'[[Amitié]] avec un candidat au mariage, vous obtenez une lettre du [[Lewis|Maire Lewis]] :
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Le jour après avoir atteint 10 cœurs d'[[Amitié]] avec un candidat au mariage, vous obtenez une lettre du [[Lewis|Maire Lewis]] :
    
{{quote|Je vais vous donner un conseil parce que vous aime bien et que je veux que vous restiez à Pélican Ville. Si un jour vous voulez demander quelqu’un en mariage, vous allez devoir lui offrir un "[[pendentif de sirène]]". Ne vous inquiétiez pas, tout le monde à Pélican Ville comprend l’importance de cette amulette. C’est une ancienne tradition dans cette région. Bonne chance !|Lewis}}
 
{{quote|Je vais vous donner un conseil parce que vous aime bien et que je veux que vous restiez à Pélican Ville. Si un jour vous voulez demander quelqu’un en mariage, vous allez devoir lui offrir un "[[pendentif de sirène]]". Ne vous inquiétiez pas, tout le monde à Pélican Ville comprend l’importance de cette amulette. C’est une ancienne tradition dans cette région. Bonne chance !|Lewis}}
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Pour devenir fiancé, présenter un [[Pendentif de sirène]] au partenaire que vous souhaitez. Vous devrez acheter l'objet pour {{Price|5000}} au [[Vieux marinier]]. Vous pouvez le trouver par jour pluvieux sur le [[La plage|Bassins de marée]] à la plage (au delà du pont que vous avez réparé). Durant l'[[Hiver]], il ne pleut jamais, donc il n'apparaîtra par sauf si vous utilisez un [[Totem de pluie]]. Il ne vous vendra par le pendentif si vous n'avez pas amélioré votre maison de ferme et si vous n'avez pas 10 coeurs avec un candidat au mariage.
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Pour devenir fiancé·e, présenter un [[Pendentif de sirène]] au partenaire de votre choix. Vous devrez acheter l'objet pour {{Price|5000}} au [[Vieux marinier]]. Vous pouvez le trouver par jour pluvieux sur le [[La plage|Bassins de marée]] à la plage (au delà du pont que vous avez réparé). Durant l'[[Hiver]], il ne pleut jamais, donc il n'apparaîtra par sauf si vous utilisez un [[Totem de pluie]]. Il ne vous vendra par le pendentif si vous n'avez pas amélioré votre maison de ferme et si vous n'avez pas 10 cœurs avec un candidat au mariage.
    
===Le mariage===
 
===Le mariage===
[[File:WeddingDayHeart.png|right|thumb|L'icône de météo est remplacée par un coeur le jour du mariage.]]
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[[File:WeddingDayHeart.png|right|thumb|L'icône de météo est remplacée par un cœur le jour du mariage]]
La cérémonie de mariage prend place le matin, trois jours après votre demande. Donc : si vous proposez Lundi 1, la cérémonie prend place dès que vous vous levez, le Jeudi 4. Lorsque la cérémonie prend fin, vous et votre époux(se) apparaissez à la maison de ferme à 6h du matin (sur le porche, ou si vous avez relancé/rechargé le jeu, dans la maison). La journée se déroule ensuite normalement. Vos points d'amitié avec votre conjoint(e) peuvent maintenant être augmentés jusqu'à 13 coeurs (cachés), mais peuvent aussi décroître de 20 points par jour s'il n'y a aucun contact entre vous.
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La cérémonie de mariage prend place le matin, trois jours après votre demande. Donc : si vous proposez Lundi 1, la cérémonie prend place dès que vous vous levez, le Jeudi 4. Lorsque la cérémonie prend fin, vous et votre époux(se) apparaissez à la maison de ferme à 6h du matin (sur le porche, ou si vous avez relancé/rechargé le jeu, dans la maison). La journée se déroule ensuite normalement. Vos points d'amitié avec votre conjoint(e) peuvent maintenant être augmentés jusqu'à 13 cœurs (cachés), mais peuvent aussi décroître de 20 points par jour s'il n'y a aucun contact entre vous.
    
La cérémonie de mariage ne prend pas place durant une journée où se déroule un autre événement sur la place de la ville. Dans ce genre de cas, le mariage est repoussé jusqu'à un jour disponible.
 
La cérémonie de mariage ne prend pas place durant une journée où se déroule un autre événement sur la place de la ville. Dans ce genre de cas, le mariage est repoussé jusqu'à un jour disponible.
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Le jour du mariage, l'icône de météo sur l'ATH est remplacée par un coeur.
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Le jour du mariage, l'icône de météo sur l'ATH est remplacée par un cœur.
    
==Vie marié==
 
==Vie marié==
Lorsqu'un villageois est marié à vous, il déménage à la [[Maison de ferme]]. Ils auront un nombre de coeurs maximum de 12 au lieu de 10, et les rendre heureux régulièrement les fera aider davantage dans [[La ferme]]. Un compagnon heureux peut préparer le petit-déjeuner, nourrir les animaux, réparer les clôtures, ou arroser les [[Récoltes|cultures]]. Ils changent occasionnellement le [[Papier peint]] ou le [[Revêtement de sol]] de la [[Maison de ferme]]. Interagir avec votre compagnon lorsqu'aucun dialogue n'est disponible résulte en un baiser.
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Lorsqu'un villageois est marié à vous, il déménage à la [[Maison de ferme]]. Ils auront un nombre de cœurs maximum de 12 au lieu de 10, et les rendre heureux régulièrement les fera aider davantage dans [[La ferme]]. Un compagnon heureux peut préparer le petit-déjeuner, nourrir les animaux, réparer les clôtures, ou arroser les [[Récoltes|cultures]]. Ils changent occasionnellement le [[Papier peint]] ou le [[Revêtement de sol]] de la [[Maison de ferme]]. Interagir avec votre compagnon lorsqu'aucun dialogue n'est disponible résulte en un baiser.
    
[[File:Spouse relationship meter FR.png]]
 
[[File:Spouse relationship meter FR.png]]
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===Tâches du conjoint===
 
===Tâches du conjoint===
 
*Arrosage de toutes les cultures (toutes [[saisons]] sauf l'[[hiver]]).
 
*Arrosage de toutes les cultures (toutes [[saisons]] sauf l'[[hiver]]).
*Avoir nourris tous les [[animaux]].
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*Avoir nourri tous les [[animaux]].
 
*Avoir rempli l'écuelle de votre [[Animaux#Chat ou chien|chat/chien]].
 
*Avoir rempli l'écuelle de votre [[Animaux#Chat ou chien|chat/chien]].
*Réparation desc[[Fabrication#Clôtures|clôtures]] cassées.
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*Réparation des [[Fabrication#Clôtures|clôtures]] cassées.
*Offrir des cadeaux, incluant des [[Cuisine|petits-déjeuners ou des dîners]](Si votre [[inventaire]] est plein, l'objet ne sera pas reçu.)
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*Offrir des cadeaux, incluant des [[Cuisine|petits-déjeuners ou des dîners]] (si votre [[inventaire]] est plein, l'objet ne sera pas reçu).
    
===Fruit étoilé===
 
===Fruit étoilé===
A 13/12 coeurs, il y a une chance aléatoire que votre compagnon vous offre un [[Fruit étoilé]], comme gage de son amour. En [[Multijoueur]] lorsque deux joueurs se marient entre eux, le fruit étoile se présente comme un cadeau dans une petite boîte violette à côté du lit du joueur, lorsqu'il se lève.  
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À 13/12 cœurs, il y a une chance aléatoire que votre compagnon vous offre un [[Fruit étoilé]], comme gage de son amour. En [[Multijoueur]] lorsque deux joueurs se marient entre eux, le fruit étoile se présente comme un cadeau dans une petite boîte violette à côté du lit du joueur, lorsqu'il se lève.  
    
===Pièces des conjoint(e)s===
 
===Pièces des conjoint(e)s===
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===Jalousie===
 
===Jalousie===
Si vous offrez un cadeau à un autre candidat au mariage que celui à qui vous êtes marié, il y a une chance que votre compagnon devienne jaloux. Cela ne s'applique que si le villageois à qui vous offrez quelque chose a déjà accepté un bouquet de votre part, et est du même genre que votre compagnon. Donc si vous êtes marié à une candidate, cela ne s'applique que si vous offrez un cadeau à une autre fille. S'il aime ou pas le cadeau n'influe pas sur la jalousie, le seul cadeau que vous pouvez offrir sereinement est un cadeau d'anniversaire. (Les quêtes de livraison d'articles ne comptent pas comme des cadeaux.) La chance que votre époux(se) devienne jaloux est entre 20 et 40%, selon votre [[Chance]] journalière. Si votre compagnon devient jaloux, vous perdez 30 points d'amitié avec lui, et la prochaine fois que vous lui parlerez il sera vexé à propos du cadeau.<ref name="jealousy" />
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Si vous offrez un cadeau à un autre candidat au mariage que celui à qui vous êtes marié, il y a une chance que votre compagnon devienne jaloux. Cela ne s'applique que si le villageois à qui vous offrez quelque chose a déjà accepté un bouquet de votre part, et est du même genre que votre compagnon. Donc si vous êtes marié à une candidate, cela ne s'applique que si vous offrez un cadeau à une autre fille. S'il aime ou pas le cadeau n'influe pas sur la jalousie, le seul cadeau que vous pouvez offrir sereinement est un cadeau d'anniversaire (les quêtes de livraison d'articles ne comptent pas comme des cadeaux.) La chance que votre époux(se) devienne jaloux est entre 20 et 40%, selon votre [[Chance]] journalière. Si votre compagnon devient jaloux, vous perdez 30 points d'amitié avec lui, et la prochaine fois que vous lui parlerez il sera vexé à propos du cadeau.<ref name="jealousy" />
    
==Enfants==
 
==Enfants==
 
:''Voir : [[Enfants]]''
 
:''Voir : [[Enfants]]''
Vous pouvez avoir des enfants que si vous avez amélioré la maison de ferme une deuxième fois, ajoutant une chambre d'enfant. Après être allé dormir, votre compagnon vous proposera d'avoir/adopter un enfant. Vous pouvez choisir entre oui ou non. Les couples homosexuels peuvent adopter un enfant, et les couples hétérosexuels auront un enfant biologique.  
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Vous pouvez avoir des enfants que si vous avez amélioré la maison de ferme une deuxième fois, ajoutant une chambre d'enfant. Après être allé dormir, votre compagnon vous proposera d'avoir/adopter un enfant. Vous pouvez choisir entre oui ou non. Les couples homosexuels adopteront un enfant, et les couples hétérosexuels auront un enfant biologique.  
    
==Divorce==
 
==Divorce==
Les joueurs peuvent visiter le [[Manoir du maire]] où un petit livre leur permettra de divorcer avec leur compagnon; un divorce coûte {{price|50000}}. Après avoir choisi de divorcer, le joueur peut annuler son choix avant la fin de la journée (jusqu'à 22h, heure où le manoir ferme). S'il n'annule pas, son compagnon et sa pièce spécifique ainsi que son jardin disparaîtront le matin suivant, et son niveau d'amitié avec lui descendra à 0 coeur. Sous le nom du villageois sera alors marqué "(ex-mari)" ou "(ex-femme)".
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Les joueurs peuvent visiter le [[Manoir du maire]] où un petit livre leur permettra de divorcer avec leur compagnon ; un divorce coûte {{price|50000}}. Après avoir choisi de divorcer, le joueur peut annuler son choix avant la fin de la journée (jusqu'à 22h, heure où le manoir ferme). S'il n'annule pas, son compagnon et sa pièce spécifique ainsi que son jardin disparaîtront le matin suivant, et son niveau d'amitié avec lui descendra à 0 coeur. Sous le nom du villageois sera alors marqué "(ex-mari)" ou "(ex-femme)".
    
Après le divorce, le villageois retourne dans son ancienne résidence et aura des interactions négatives avec le joueur, citant l'échec de leur relation. Il n'acceptera plus de cadeau du joueur. (Notez que le joueur peut toujours entrer dans la maison et la chambre de son ex-compagnon.) Les enfants que le joueur a eu avec son ex-compagnon restent à la maison.
 
Après le divorce, le villageois retourne dans son ancienne résidence et aura des interactions négatives avec le joueur, citant l'échec de leur relation. Il n'acceptera plus de cadeau du joueur. (Notez que le joueur peut toujours entrer dans la maison et la chambre de son ex-compagnon.) Les enfants que le joueur a eu avec son ex-compagnon restent à la maison.
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