Mariage

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Cérémonie de mariage avec Abigail

Dans le mode solo,le Mariage est possible uniquement avec les villageois qui sont marqués comme "célibataire" dans l'onglet Amitié. Pour le mariage entre les joueurs dans le mode multijoueurs, voir Multijoueur et Bague de mariage.

Avant de demander en mariage, vous avez besoin de 10 coeurs en amitié avec votre partenaire, vous devez lui donner un bouquet. Vous devrez également réparer le pont à l'est de la Cabane d’Elliott (celà coute 300 bois) et améliorer la maison de ferme au moins une fois.

Dans la bibliothèque, un livres perdus nommé "Guide de mariage pour les fermiers", explique également la marche a suivre.

« « Avant de demander à quelqu’un de vous épouser, vous devrez d’abord fréquenter cette personne pendant quelque temps (demandez à quelqu’un de sortir avec vous avec un bouquet de chez Pierre).

Lorsque vous êtes prêt à poser LA question, offrez un "Pendentif de sirène". Tout le monde connaît la signification de ce cadeau.

Selon la rumeur, lors des jours d'orage, le fantôme d’un vieux marin apparaît à Stardew Valley avec ce pendentif.

Après la cérémonie de mariage, votre partenaire emménagera avec vous. N’oubliez pas de bien traiter votre conjoint ou votre conjointe... Ils aiment les cadeaux, même après le mariage !

(payé par Pierre) »
— Guide de mariage pour les fermiers

Candidats au mariage

Célibataires (hommes)

Célibataires (femmes)

Romance

La romance peut commencer uniquement lorsque vous avez atteint 8 coeurs avec l'un des parternaires potentiels(où le niveau d'amitié se bloque pour les candidats au mariage).

Sortir ensemble

Le matin après que vous ayez atteint pour la première fois 8 coeurs avec l'un des candidats au mariage, Pierre vous enverra une lettre pour vous mettre au courant à propos du bouquet (Gold.png200po au Magasin général de Pierre):

« « Il semble que tu commences à te rapprocher de certains habitants. Si tu veux montrer à une personne que tu aimerais entretenir une relation romantique avec elle, tu dois lui offrir l'un de mes magnifiques bouquets de fleurs. Je les vends à un prix très raisonnable ! Si tu souhaites un jour fonder une famille, c'est un premier pas ! »
— Pierre

Donner le bouquet débloque le niveau d'amitié avec le candidat,permettant à l'amitié de progresser. Après avoir acceptez le bouquet,leur status social change en "petit ami" ou "petite amie".Le bouquet peut être donner à plusieurs candidats,sans se soucier du genre. Il n'y a pas de pénalité d'amitié en donnant des bouquets pour sortir avec les rivaux,bien qu'il y ai un Evenement de 10 coeurs en groupe pouvant causer tout(es) les petit(e)s ami(e)s de vous ignorer pendant une semaine.

Demander en mariage

Le jour après avoir atteint 10 coeurs d'Amitié avec un candidat au mariage, vous obtenez une lettre du Maire Lewis :

« « Je vais vous donner un conseil parce que vous aime bien et que je veux que vous restiez à Pélican Ville. Si un jour vous voulez demander quelqu’un en mariage, vous allez devoir lui offrir un "pendentif de sirène". Ne vous inquiétiez pas, tout le monde à Pélican Ville comprend l’importance de cette amulette. C’est une ancienne tradition dans cette région. Bonne chance ! »
— Lewis

Pour devenir fiancé, présenter un Pendentif de sirène au partenaire que vous souhaitez. Vous devrez acheter l'objet pour Gold.png5 000po au Vieux marinier. Vous pouvez le trouver par jour pluvieux sur le Bassins de marée à la plage (au delà du pont que vous avez réparé). Durant l'Hiver, il ne pleut jamais, donc il n'apparaîtra par sauf si vous utilisez un Totem de pluie. Il ne vous vendra par le pendentif si vous n'avez pas amélioré votre maison de ferme et si vous n'avez pas 10 coeurs avec un candidat au mariage.

Le mariage

L'icône de météo est remplacée par un coeur le jour du mariage.

La cérémonie de mariage prend place le matin, trois jours après votre demande. Donc : si vous proposez Lundi 1, la cérémonie prend place dès que vous vous levez, le Jeudi 4. Lorsque la cérémonie prend fin, vous et votre époux(se) apparaissez à la maison de ferme à 6h du matin (sur le porche, ou si vous avez relancé/rechargé le jeu, dans la maison). La journée se déroule ensuite normalement. Vos points d'amitié avec votre conjoint(e) peuvent maintenant être augmentés jusqu'à 13 coeurs (cachés), mais peuvent aussi décroître de 20 points par jour s'il n'y a aucun contact entre vous.

La cérémonie de mariage ne prend pas place durant une journée où se déroule un autre événement sur la place de la ville. Dans ce genre de cas, le mariage est repoussé jusqu'à un jour disponible.

Le jour du mariage, l'icône de météo sur l'ATH est remplacée par un coeur.

Vie marié

Lorsqu'un villageois est marié à vous, il déménage à la Maison de ferme. Ils auront un nombre de coeurs maximum de 12 au lieu de 10, et les rendre heureux régulièrement les fera aider davantage dans La ferme. Un compagnon heureux peut préparer le petit-déjeuner, nourrir les animaux, réparer les clôtures, ou arroser les cultures. Ils changent occasionnellement le Papier peint ou le Revêtement de sol de la Maison de ferme. Interagir avec votre compagnon lorsqu'aucun dialogue n'est disponible résulte en un baiser.

Spouse relationship meter FR.png

Offrir des cadeaux à d'autres candidats au mariage peut rendre votre compagnon jaloux. Cela peut aussi se produire lorsque vous êtes juste fiancés. Il est aussi possible d'avoir des Enfants, sous certaines conditions.

Lorsque marié, la limite de deux cadeaux par semaine est retirée, mais vous ne pouvez toujours en donner qu'un par jour.

Tâches du conjoint

Fruit étoilé

A 13/12 coeurs, il y a une chance aléatoire que votre compagnon vous offre un Fruit étoilé, comme gage de son amour. En Multijoueur lorsque deux joueurs se marient entre eux, le fruit étoile se présente comme un cadeau dans une petite boîte violette à côté du lit du joueur, lorsqu'il se lève.

Pièces des conjoint(e)s

Lorsque marié, le compagnon du joueur va immédiatement installer un pièce unique dans la Maison de ferme, à droite de la chambre principale.

Jardin des conjoint(e)s

En plus de leur pièce unique, chaque compagnon ajoute aussi un jardin unique derrière la Maison de ferme.

Sam faire du skateboard sur un half-pipe.

Sampipe.jpg

Maru travaille sur un gadget.

Maru-gadget.jpg

Abigail joue de la flûte.

Abigailflute.PNG

Leah sculpte.

Leah Sculpture.jpg

Sebastian travaille sur son vélo.

Sebastian Bike.png

Alex soulève des poids.

Alex Workout Area.jpg

Penny, Harvey, et Elliott lisent des livres dans un jardin de plantes.

Penny, harvey. elliot.png

Emily médite dans un jardin de cristaux.

Emily's crystal garden.PNG

Haley prend des photos entre deux palmiers en pot.

Haley between 2 palms.png

Shane se tient à côté de sa hutte de poulet avec sa poule, Charlie.

Shane and charly.png

Fatigue

Embrasser votre époux(se) coûte de l'Énergie de votre barre. Cela ne s'applique que sur le premier baiser de la journée.

Maison désordonnée

Si un objet obstrue le passage de votre compagnon dans la maison, il dira "Tu aurais pu ranger un peu pendant que je n'étais pas là... Ce n'est pas très agréable d'avoir à traverser entre un tas de rebuts après une dure journée de travail. "

Si votre époux(se) ne peut pas atteindre la cuisine, il dira "Il y a tes affaires qui bloquent l’accès à la cuisine... Je suppose que tu ne mangeras pas ce soir."

S'il y a des monstres à l'intérieur de la maison, il demande "Euh... Mon cœur ? Pourquoi y a-t-il des monstres dans la maison ?"

Jalousie

Si vous offrez un cadeau à un autre candidat au mariage que celui à qui vous êtes marié, il y a une chance que votre compagnon devienne jaloux. Cela ne s'applique que si le villageois à qui vous offrez quelque chose est du même genre que votre compagnon. Donc si vous êtes marié à une candidate, cela ne s'applique que si vous offrez un cadeau à une autre fille. S'il aime ou pas le cadeau n'influe pas sur la jalousie, le seul cadeau que vous pouvez offrir sereinement est un cadeau d'anniversaire. (Les quêtes de livraison d'articles ne comptent pas comme des cadeaux.) La chance que votre époux(se) devienne jaloux est entre 20 et 40%, selon votre Chance journalière. Si votre compagnon devient jaloux, vous perdez 30 points d'amitié avec lui, et la prochaine fois que vous lui parlerez il sera vexé à propos du cadeau.[1]

Enfants

Voir : Enfants

Vous pouvez avoir des enfants que si vous avez amélioré la maison de ferme une deuxième fois, ajoutant une chambre d'enfant. Après être allé dormir, votre compagnon vous proposera d'avoir/adopter un enfant. Vous pouvez choisir entre oui ou non. Les couples homosexuels peuvent adopter un enfant, et les couples hétérosexuels auront un enfant biologique.

Divorce

Les joueurs peuvent visiter le Manoir du maire où un petit livre leur permettra de divorcer avec leur compagnon; un divorce coûte Gold.png50 000po. Après avoir choisi de divorcer, le joueur peut annuler son choix avant la fin de la journée (jusqu'à 22h, heure où le manoir ferme). S'il n'annule pas, son compagnon et sa pièce spécifique ainsi que son jardin disparaîtront le matin suivant, et son niveau d'amitié avec lui descendra à 0 coeur. Sous le nom du villageois sera alors marqué "(ex-mari)" ou "(ex-femme)".

Après le divorce, le villageois retourne dans son ancienne résidence et aura des interactions négatives avec le joueur, citant l'échec de leur relation. Il n'acceptera plus de cadeau du joueur. (Notez que le joueur peut toujours entrer dans la maison et la chambre de son ex-compagnon.) Les enfants que le joueur a eu avec son ex-compagnon restent à la maison.

Les joueurs peuvent visiter la Hutte de la sorcière vers la fin du jeu où il trouveront un sanctuaire leur permettant d'effacer la mémoire de leur ex-époux(se) contre une offrande de Gold.png30 000po. Après cela, l'ex-compagnon du joueur aura tout oublié de son ancienne relation, permettant au joueur de se remarier avec lui.

Les enfants regrettés peuvent aussi être "transformés en colombes" dans la Hutte de la sorcière en échange d'un Tesson prismatique. Les enfants sont retirés de manière permanente..

Si le joueur attend un enfant mais procède à un divorce, l'enfant ne naîtra pas/ne sera pas livré.

Bugs

  • Pour une raison obscure, la jauge d'amitié avec un compagnon peut occasionnellement descendre à 2 cœurs durant une nuit.

Historique

  • 1.0: Introduit.
  • 1.1: Ajout de Shane et Emily comme candidats au mariage. Ajout de l'option de divorce. Ajout de nouveaux jardins d'époux(ses).

Références

  1. Voir NPC::tryToReceiveActiveObject() dans le code du jeu