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= Epuisement =
 
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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 75px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''Indicateur d'épuisement''</p></div>
 
<div class="thumbinner" style="float: right; width: 75px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''Indicateur d'épuisement''</p></div>
Les joueurs deviennent épuisés quand leur niveau d'énergie descend trop bas, il n'est alors plus possible de courir. Si le niveau d'énergie arrive à 0, le joueur s'endort sur place. Si le joueur perd connaissance en dehors de sa maison, il sera ramené chez lui durant la nuit perdra 10 % de son argent avec un maximum de {{price|1000}}.
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Le joueur s'épuise lorsque le niveau d'énergie atteint 0 énergie, indiqué par une bulle de dialogue X au-dessus de la tête du joueur et l'avis « Vous vous sentez léthargique à cause d'un effort excessif ». La vitesse de déplacement du joueur est considérablement réduite et les cannes à pêche ne peuvent plus être lancées. D'autres outils énergivores peuvent être utilisés, mais le niveau d'énergie du joueur devient négatif. À -15 d'énergie, le joueur s'évanouit, mettant fin à la journée. Si le joueur s'évanouit n'importe où à l'extérieur de la maison, le joueur perdra 10% de son argent, jusqu'à {{price|1000}}.
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Manger quelque chose permet à un joueur épuisé de courir à nouveau, mais l'épuisement reste jusqu'à la fin de la journée. Utiliser [[Clinique d’Harvey|remède musculaire]] supprime l'épuisement. Si le joueur est [[Mariage|marrié(e)]], embrasser son/sa époux/épouse pour la première de la journée supprime aussi l'épuisement.
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Augmenter l'énergie au-dessus de zéro (par exemple, en mangeant de la nourriture) restaurera les mouvements du joueur (par exemple le fait de courir), mais le joueur reste épuisé pour le reste de la journée. Il n'y a pas d'indicateur dans le jeu de cet épuisement persistant, mais il en résulte une réduction de 50% de la restauration énergétique de cette nuit. Cet effet secondaire peut être évité en guérissant l'épuisement, soit en consommant un [[Clinique d'Harvey|remède musculaire]], soit (si [[Mariage|marié]]) en embrassant le conjoint du joueur pour la première fois de la journée.
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Quelques signes avant-coureurs existent pour avertir le joueur avant un épuisement imminent. Si l'énergie est inférieure à 20, toute activité énergivore fait trembler la barre énergétique et émettre des gouttes de sueur. Lorsque l'énergie tombe pour la première fois en dessous de 15, un avis apparaît indiquant « Vous commencez à vous sentir épuisé ». Ce sont des avertissements, pas des indicateurs d'un véritable épuisement, et n'ont aucun effet sur les activités du joueur ou la restauration d'énergie pendant la nuit.
    
==Dormir==
 
==Dormir==
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