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La restauration d'énergie est aussi réduite si le joueur va se coucher après minuit (00:00). La réduction augmente de 2.5 % toutes les 10 minutes jusqu'à 01:00. Après 01:00, la réduction est de 2 5% plus 2.5 % toutes les 10 minutes supplémentaires. Le joueur perd connaissance à 02:00. Par exemple, en s'endormant à 00:10, le joueur se réveil avec 97.5 % de son énergie maximum. En s'endormant épuisé à 01:50, le joueur se réveil avec 12.5 % de son énergie maximum.
 
La restauration d'énergie est aussi réduite si le joueur va se coucher après minuit (00:00). La réduction augmente de 2.5 % toutes les 10 minutes jusqu'à 01:00. Après 01:00, la réduction est de 2 5% plus 2.5 % toutes les 10 minutes supplémentaires. Le joueur perd connaissance à 02:00. Par exemple, en s'endormant à 00:10, le joueur se réveil avec 97.5 % de son énergie maximum. En s'endormant épuisé à 01:50, le joueur se réveil avec 12.5 % de son énergie maximum.
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Si le niveau d'énergie initial calculé du nouveau jour est inférieur au niveau d'énergie réel du joueur au moment où il s'est endormi, le niveau d'énergie du joueur reste inchangé et n'est pas réduit.
    
==Augmentation de niveau==
 
==Augmentation de niveau==
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