Modifications

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
1.6 : Rajout notes 26 & 27
Ligne 1 : Ligne 1 : −
{{Traduire}}
   
{{TOC right|npt=y}}
 
{{TOC right|npt=y}}
Les '''Notes secrètes''' sont des notes collectables pouvant être débloquées en marchant vers [[Bus Stop|l’arrêt de bus]] depuis [[la ferme]] pendant l'[[hiver]] entre 06:00 et 16:00.  Le joueur verra une séquence durant laquelle une "silhouette sombre" (qui est probablement [[Krobus]]) sursaute et s'enfuit. Après avoir vu la séquence, la quête [[Quêtes#A Winter Mystery|"Un mystère hivernal"]] est ajoutée au journal de quête.
+
Les '''Notes secrètes''' sont des notes collectables pouvant être débloquées en marchant vers [[Arrêt de bus|l’arrêt de bus]] depuis [[la ferme]] pendant l'[[hiver]] entre 06:00 et 16:00.  Le joueur verra une séquence durant laquelle une "silhouette sombre" (qui est probablement [[Krobus]]) sursaute et s'enfuit. Après avoir vu la séquence, la quête [[Quêtes#A Winter Mystery|"Un mystère hivernal"]] est ajoutée au journal de quête.
    
Notez que la séquence ne s'activera pas si le joueur est sur un [[Animaux#Cheval|cheval]].
 
Notez que la séquence ne s'activera pas si le joueur est sur un [[Animaux#Cheval|cheval]].
Ligne 9 : Ligne 8 :  
Une fois trouvée, une Note Secrète peut être lue en la sélectionnant dans la rangée du haut de l'inventaire et en faisant un clique droit dessus (comme si l'on consommait un aliment).  Cela va ajouter la note a la collection du joueur, et ajouter l'onglet "Notes Secrètes" a l'onglet "Collections" du menu du joueur.
 
Une fois trouvée, une Note Secrète peut être lue en la sélectionnant dans la rangée du haut de l'inventaire et en faisant un clique droit dessus (comme si l'on consommait un aliment).  Cela va ajouter la note a la collection du joueur, et ajouter l'onglet "Notes Secrètes" a l'onglet "Collections" du menu du joueur.
   −
Certaines notes vont donner les cadeaux "Aimés" de certains personnages, alors que les autres auront des images représentant des solutions a des puzzles.
+
Certaines notes vont donner les cadeaux "Aimés" de certains personnages, alors que les autres auront des images représentant des solutions à des puzzles.
    
Les notes secrètes peuvent être données en tant que cadeau, mais elles sont toutes [[Amitié#Universellement détestés|universellement détestées]].
 
Les notes secrètes peuvent être données en tant que cadeau, mais elles sont toutes [[Amitié#Universellement détestés|universellement détestées]].
Ligne 21 : Ligne 20 :  
Lorsque le pourcentage est validé, le jeu essaie trois fois de créer une note secrète. Chaque essai génère un nombre par rapport au nombre total de notes. Si le nombre correspond à celui d'une note qui n'a pas encore été obtenue, le jeu fait apparaître la note secrète et le processus de validation s'arrête.  
 
Lorsque le pourcentage est validé, le jeu essaie trois fois de créer une note secrète. Chaque essai génère un nombre par rapport au nombre total de notes. Si le nombre correspond à celui d'une note qui n'a pas encore été obtenue, le jeu fait apparaître la note secrète et le processus de validation s'arrête.  
   −
{| class="wikitable sortable"
+
{|class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
 
!Activité
 
!Activité
Ligne 38 : Ligne 37 :  
| 8% de remplacer des dechets
 
| 8% de remplacer des dechets
 
|-
 
|-
| Point d'Artéfact <ref name="artifact" />  
+
| Lieu d'artéfacts <ref name="artifact" />  
 
| 11% (Après le processus de validation d’artefact ou de cueillette d'hiver)
 
| 11% (Après le processus de validation d’artefact ou de cueillette d'hiver)
 
|-
 
|-
Ligne 51 : Ligne 50 :  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
<nowiki>*</nowiki> Point de ressources = [[Grande souche]], [[Grande bûche]], [[Événement aléatoires#Météorite|Météorite]], ou [[Bloc rocheux]] (dans ou en dehors des [[Mines]]).
+
<nowiki>*</nowiki> Point de ressources = [[Grande souche]], [[Grande bûche]], [[Événements aléatoires#Météorite|Météorite]], ou [[Bloc rocheux]] (dans ou en dehors des [[Mines]]).
    
==Notes secrètes==
 
==Notes secrètes==
Ligne 292 : Ligne 291 :  
!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
 
!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
 
|-
 
|-
|Tout au nord du [[Marché Joja]] , creuser à l'endroit le plus au nord possible sur le côté droit de la rive pour obtenir une [[Poupée étrange (verte)]].
+
|Tout au nord du [[Marché Joja]] , creuser à l'endroit le plus au nord possible sur le côté droit de la rive pour obtenir une [[Poupée étrange (vert)]].
 
|}
 
|}
   Ligne 334 : Ligne 333 :  
|-
 
|-
 
|La statue [[Lewis en or massif]] peut être placée n'importe où dans [[Pélican Ville]]. Si la statue n'est pas détruite par un villageois, elle sera remplacée le jour suivant par une [[Plante pourrie]], et le joueur recevra une lettre non signée dans la boîte aux lettres contenant {{price|750}}:
 
|La statue [[Lewis en or massif]] peut être placée n'importe où dans [[Pélican Ville]]. Si la statue n'est pas détruite par un villageois, elle sera remplacée le jour suivant par une [[Plante pourrie]], et le joueur recevra une lettre non signée dans la boîte aux lettres contenant {{price|750}}:
{{quote|"Nom du joueur", <p>À l'avenir, j'apprécierais beaucoup si vous vous absteniez de mettre mes affaires PRIVÉES au village à la vue de tous! </p><p>Je suis très en colère! </p>Prenez cet argent et ne parlez jamais de mon "projet" à qui que ce soit.}}
+
{{Quote|"Nom du joueur", <p>À l'avenir, j'apprécierais beaucoup si vous vous absteniez de mettre mes affaires PRIVÉES au village à la vue de tous! </p><p>Je suis très en colère! </p>Prenez cet argent et ne parlez jamais de mon "projet" à qui que ce soit.}}
    
La statue apparaîtra dans la chambre de [[Lewis]] (90% de chance) ou dans la chambre de [[Marnie]] (10% de chance).
 
La statue apparaîtra dans la chambre de [[Lewis]] (90% de chance) ou dans la chambre de [[Marnie]] (10% de chance).
Ligne 347 : Ligne 346 :  
|-
 
|-
 
|[[File:SecretNote20.png]]
 
|[[File:SecretNote20.png]]
 +
 
|}
 
|}
   
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
 
!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
 
!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
 
|-
 
|-
|C'est une représentation du centre de la ville. Commencez au centre de l'oeil au centre de la ville, suivez la direction des flèches jusqu'à ce que votre personnage pecute un obstacle permanant. Le chemin vous emmènera dans la ville , sur le pont menant au [[Marche Joja]], et finalement à un camion garé à côté du Marche Joja. Intargissez avec le camion vous permettra de parler avec le chauffeur qui a besoin d'une [[Patte de lapin]]. Si vous en avez une dans votre inventaire , vous pouvez l'échangé contre un [[Charme spécial]] qui augmentera de manière permanente votre [[Chance]].
+
|C'est une représentation du centre de la ville. Commencez au centre de l'œil au centre de la ville, suivez la direction des flèches jusqu'à ce que votre personnage percute un obstacle permanent. Le chemin vous emmènera dans la ville, sur le pont menant au [[Marché Joja]], et finalement à un camion garé à côté du Marche Joja. Interagissez avec le camion vous permettra de parler avec le chauffeur qui a besoin d'une [[Patte de lapin]]. Si vous en avez une dans votre inventaire , vous pouvez l'échanger contre un [[Charme spécial]] qui augmentera de manière permanente votre [[Chance]].
 
|}
 
|}
   Ligne 391 : Ligne 390 :  
!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
 
!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
 
|-
 
|-
|Go to the [[Bus Stop]] with a [[Battery Pack]], and go west from the bus into [[The Tunnel]]. Place the Battery Pack into the box on the wall in the center of the Tunnel to start [[Quests#The Mysterious Qi|The Mysterious Qi]] quest.
+
|Allez à l'[[arrêt de bus]] avec une [[Pile]], et allez vers l'ouest depuis le bus jusqu'au [[tunnel]]. Placez la batterie dans la boîte sur le mur au centre du tunnel pour commencer la quête [[Quêtes#The Mysterious Qi|Le mystérieux Qi]].
 +
 
 +
Notez qu'il n'est pas nécessaire de trouver la note secrète #22 pour démarrer la quête Le mystérieux Qi.
   −
Note that finding Secret Note #22 is not required to start the Mysterious Qi quest.
   
|}
 
|}
   Ligne 408 : Ligne 408 :  
!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
 
!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
 
|-
 
|-
|Reading Secret Note #23 adds the [[Quests#Strange Note|"Strange Note" quest]] to the journal. To fulfill the quest, go to the [[Secret Woods]] between 6am and 7pm with [[Maple Syrup]] in inventory to trigger a cutscene in which a Bear shares his special knowledge of berries. This permanently increases the sell price of [[Blackberry|Blackberries]] and [[Salmonberry|Salmonberries]] by 3x.   
+
|Lire la note secrète #23 ajoute la [[Quêtes#Strange Note|quête "Note étrange"]] au journal. Pour accomplir la quête, rendez-vous dans la [[forêt secrète]] entre 6h et 19h avec du [[sirop d'érable]] dans l'inventaire pour déclencher une cinématique dans laquelle un ours partage sa connaissance particulière des baies. Cela augmente de manière permanente le prix de vente des [[Mûre|mûres]] et de [[Saumon]] par 3.   
   −
After viewing the cutscene, a bear's paw icon labeled "[[Bear's Knowledge]]" will appear in the player's [[Wallet]].
+
Après avoir visionné la cinématique, une icône de patte d'ours intitulée « "[[Savoir de l’ours]]" » apparaîtra dans le [[portefeuille]] du joueur.
 
|}
 
|}
 +
 
===Note secrète # 24===
 
===Note secrète # 24===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
Ligne 419 : Ligne 420 :  
|C'est une page du livre de M. Jasper :
 
|C'est une page du livre de M. Jasper :
   −
... On raconte que les créatures, connues sous le nom "d’esprits de la forêt" ou "Junimos", apparaissent dans des bâtiments abandonnés après que leurs graines soient tombées.
+
... On raconte que les créatures, connues sous le nom "d’esprits de la forêt" ou "Junimos", apparaissent dans des bâtiments abandonnés après que leurs graines soient tombées.
    
En règle générale... quand les humains seront partis et que la nature reprendra possession de son territoire, les Junimos  apparaîtront.
 
En règle générale... quand les humains seront partis et que la nature reprendra possession de son territoire, les Junimos  apparaîtront.
Ligne 428 : Ligne 429 :     
|}
 
|}
 +
 +
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 +
|-
 +
!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
 +
|-
 +
|Placer un  [[Minéraux#Minéraux cueillis|minerai ramassé]], une [[Minéraux#Gemmes|gemme]], ou un [[Minéraux#Minéraux de géodes|minerai de géode]] dans une [[Hutte de Junimo]] changera la couleur des Junimos qui feront les récoltes. Les Junimos s'adapteront généralement à la couleur du minerai utilisé, y compris la couleur prismatique si un [[Tesson prismatique]] est utilisé.
 +
 +
Le jeu utilise le même code pour colorer les Junimos que celui de la teinture de vêtement de la [[2 allée des Saules#Machine à coudre|Machine à coudre]]. Une table des couleurs complète peut être trouvée sur la page de la [[Teinture#Intensité de la teinture|Teinture]].
 +
|}
 +
 
===Note secrète # 25===
 
===Note secrète # 25===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
Ligne 435 : Ligne 446 :  
|J’ai "emprunté" un collier à ma mère, mais je l’ai perdu quelque part vers les bains publics... Elle va faire une crise de  nerfs si elle s’aperçoit qu’il a disparu !
 
|J’ai "emprunté" un collier à ma mère, mais je l’ai perdu quelque part vers les bains publics... Elle va faire une crise de  nerfs si elle s’aperçoit qu’il a disparu !
 
|}
 
|}
 +
 +
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 +
|-
 +
!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
 +
|-
 +
|Pêcher dans l'eau à l'extérieur du [[spa]] durant le [[printemps]], l'[[été]] ou l'[[automne]] pour trouver un collier orné. En portant le collier, allez parler à [[Caroline]] pour gagner 50 points d'[[amitié]] avec elle, ou à [[Abigail]] pour gagner 100 points d'amitié avec elle.
 +
|}
 +
 +
{{Spoiler}}
 +
===Note secrète # 26===
 +
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 +
|-
 +
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
 +
|-
 +
|Secrets anciens de fermier, paragraphe 37 :
 +
 +
Il n'y a pas de meilleure aide qu'un Junimo nourri aux raisins secs...
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 +
|-
 +
!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
 +
|-
 +
|Placer des [[Raisins]] dans une Hutte de Junimo leur donnera une chance de doubler leurs récoltes. Les Junimos peuvent consommer un sachet de Raisins par semaine, et un petit panneau sera placé à l'extérieur de leur hutte. Plusieurs sachets peuvent être placés dans la hutte, ils seront consommés au fil du temps. Les [[Raisins]] sont obtenus en plaçant 5 grappes de [[Raisin]] dans un [[Déshydrateur] et prendront 1750m (≈29h) à être produits.
 +
|-
 +
|}
 +
 +
===Note secrète # 27===
 +
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 +
|-
 +
!style="text-align: left;"|Note&nbsp;
 +
|-
 +
|Au moment où tu trouveras cette note, je pense que tu auras déjà vécu dans la vallée depuis un certain temps. J'espère que tout se passe bien !<br/>
 +
Je suis honoré que tu perpétues la tradition familiale d'agriculture et que, grâce à cette noble entreprise, tu apportes plus de vie et d'abondance à toute la vallée de Stardew... un endroit très cher à mon cœur.<br/>
 +
Continue de faire du bon travail !
 +
 +
-Grand-père.
 +
 +
P.S. ...J'ai caché un secret très spécial pour toi quelque part dans la vallée. C'est comme un recueil de mes plus grandes découvertes. Un jour, peut-être, tu le trouveras.
 +
|-
 +
|}
 +
 +
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 +
|-
 +
!style="text-align: left;"|Solution&nbsp;
 +
|-
 +
|Dans le sud de la [[Forêt Sève-Cendreuse]], la [[Grotte de maîtrise]] est disponible, près des [[Égouts]] .
 +
|-
 +
|}
 +
 
==Références==
 
==Références==
 
<references>
 
<references>
<ref name="weeds">See <tt>Object::cutWeed</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="weeds">Voir <samp>Object::cutWeed</samp> dans le code du jeu.</ref>
<ref name="monsters">See <tt>GameLocation::monsterDrop</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="monsters">Voir <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> dans le code du jeu.</ref>
<ref name="axe">See <tt>Tree::performToolAction</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="axe">Voir <samp>Tree::performToolAction</samp> dans le code du jeu.</ref>
<ref name="fish">See <tt>GameLocation::getFish</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="fish">Voir <samp>GameLocation::getFish</samp> dans le code du jeu.</ref>
<ref name="artifact">See <tt>GameLocation::digUpArtifactSpot</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="artifact">Voir <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> dans le code du jeu.</ref>
<ref name="stone">See <tt>GameLocation::breakStone</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="stone">Voir <samp>GameLocation::breakStone</samp> dans le code du jeu.</ref>
<ref name="resource">See <tt>ResourceClump::performToolAction</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="resource">Voir <samp>ResourceClump::performToolAction</samp> dans le code du jeu.</ref>
<ref name="giant">See <tt>GiantCrop::performToolAction</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="giant">Voir <samp>GiantCrop::performToolAction</samp> dans le code du jeu.</ref>
 
</references>
 
</references>
   −
==History==
+
==Historique==
{{history|1.3|Introduced.}}
+
{{History|1.3|Introduit.}}
 +
{{History|1.4|Correction d'un bug empêchant la cinématique de l'ombre de se déclencher en sortant de la ferme par la ou les tuiles du bas. Ajout des notes secrètes #24 et #25. Réduction du taux de chute des pierres brisées (de 1% à 0,75%).}}
 +
{{History|1.6|Mise à jour de la Note Secrète #24 et ajout des Notes secrètes #26 et #27.}}
    
[[Category:Secrets]]
 
[[Category:Secrets]]
361

modifications

Menu de navigation