Notes secrètes

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« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

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Dernière modification par Nymdelia le 2021-03-05 20:19:18.

Les Notes secrètes sont des notes collectables pouvant être débloquées en marchant vers l’arrêt de bus depuis la ferme pendant l'hiver entre 06:00 et 16:00. Le joueur verra une séquence durant laquelle une "silhouette sombre" (qui est probablement Krobus) sursaute et s'enfuit. Après avoir vu la séquence, la quête "Un mystère hivernal" est ajoutée au journal de quête.

Notez que la séquence ne s'activera pas si le joueur est sur un cheval.

Les traces de pas de la silhouette sombre conduiront a un buisson a gauche du Centre communautaire. Si le joueur interagit avec le buisson, la silhouette sombre va en sortir, s'excuser d'avoir volé, donner une Loupe au joueur, puis s'enfuir. La Loupe donne au joueur la possibilité de trouver les notes secrètes lorsqu'il creuse, coupe des arbres, mine, pêche ou tue des monstres.

Une fois trouvée, une Note Secrète peut être lue en la sélectionnant dans la rangée du haut de l'inventaire et en faisant un clique droit dessus (comme si l'on consommait un aliment). Cela va ajouter la note a la collection du joueur, et ajouter l'onglet "Notes Secrètes" a l'onglet "Collections" du menu du joueur.

Certaines notes vont donner les cadeaux "Aimés" de certains personnages, alors que les autres auront des images représentant des solutions a des puzzles.

Les notes secrètes peuvent être données en tant que cadeau, mais elles sont toutes universellement détestées.

La "silhouette sombre" après interaction avec le buisson à gauche du personnage
Note secrète

Les Sources des Notes Secrètes

Le tableau suivant liste les différentes actions pouvant faire apparaître une note secrète.

Lorsque le pourcentage est validé, le jeu essaie trois fois de créer une note secrète. Chaque essai génère un nombre par rapport au nombre total de notes. Si le nombre correspond à celui d'une note qui n'a pas encore été obtenue, le jeu fait apparaître la note secrète et le processus de validation s'arrête.

Activité Chances
Graines [1] 0.9%
Monstres [2] 3.3%
Abattage d'arbre (Chaque coup de hache) [3] 0.5%
Pêche [4] 8% de remplacer des dechets
Point d'Artéfact [5] 11% (Après le processus de validation d’artefact ou de cueillette d'hiver)
Pierre [6] 1%
Point de ressources * [7] 5%
Culture géante [8] 100%

* Point de ressources = Grande souche, Grande bûche, Météorite, ou Bloc rocheux (dans ou en dehors des Mines).

Notes secrètes

Note secrète # 1

Note 
Page du journal d’Abigail

"Ce que j’aime : l’odeur de citrouille sculptée, garder une améthyste sous mon oreiller, les gâteaux au chocolat, le goût de l’anguille épicée et le réconfort de la tourte aux mûres de Maman (j’aime bien manger !)"

Note secrète # 2

Note 
Liste de courses de Sam

Ceux que tout le monde adore

Sebastian : larme gelée, sashimi
Penny : émeraude, pavot
Vincent : raisin, bonbons aux canneberges
Maman : achigan croustillant, pancakes
Papa : risotto, noisettes grillées
Moi : cactus, gâteau à l’érable, pizza

Note secrète # 3

Note 
Écrit de la main de Leah

Mon idée d’un dîner parfait serait une salade, du fromage de chèvre, des truffes et du vin. En dessert, je voudrais un muffin aux graines de pavot. Miam ! Si quelqu’un m’offrait l'une de ces petites douceurs, je fondrais littéralement.

Note secrète # 4

Note 
Note de Maru

Pièces encore nécessaires pour ma plus grande invention !

*Lingot d’or
*Lingot d’iridium
*Tout un paquet de batteries
*Diamant
*Fraises

Note secrète # 5

Note 
Écrit de la main de Penny :

Je voudrais donner à chacun ce qu'il aime !

Maman : panais, patates douces glacées, PAS DE BIÈRE !
Jas : rosier, pudding aux prunes
Vincent : gâteau rose, raisin
M. Mullner : poireau, champignon frit
Mamie Mullner : betterave, tulipe

Note secrète # 6

Note 
Commandes spéciales du saloon

Maire Lewis : assiette de récompense de l’automne
(double commande de pain riche en fibres en accompagnement)

Marnie : tarte à la citrouille
(crème chantilly en supplément !)

Demetrius : ragoût aux haricots
(bien épicé)

Caroline : taco de poisson
(avec le triple de sauce ! Prévoir quelques serviettes en plus...)

Note secrète # 7

Note 
Page d'un journal intime...

... Il n’y a que quelques célibataires plus âgés en ville, et aucun d’entre eux n’est parfait ! Harvey est vraiment anxieux et faible, mais je sais qu’il ferait un époux fidèle et dévoué. Il aime le café et les cornichons.

Elliott est un peu mélodramatique, mais il a un beau menton. Il aime les beignets de crabe et les grenades.

Shane est désordonné et asocial. Mais je pense que son apparence revêche est un mécanisme de défense qui cache sa gentillesse intérieure. Il aime la bière, la pizza et les poivrons.

Note secrète # 8

Note 
Pour Haley et Emily

J’espère que vous allez bien ! Nous vous avons envoyé vos cadeaux préférés : un gâteau rose et des tournesols pour Haley ainsi que des pierres précieuses et de la laine pour Emily !

- Bisous. Maman et Papa.

Note secrète # 9

Note 
Régime de musculation d’Alex :

*Petit-déjeuner complet
*Dîner au saumon

(j’ai appris à aimer ce poisson... Je sens la protéine dans mon corps !)

Note secrète # 10

Ne devient disponible qu'après avoir terminé la quête "Défi de Qi".

Note 
Quelqu’un
vous attend
au niveau 100
dans
la
caverne de Tête de Mort...
Details 
Lire la Note Secrète #10 ajoute la quête "Note énigmatique" au journal. Pour compléter cette quête, il faut atteindre l'étage 100 de la Caverne du Crâne. Une fois arrivé, une cinématique se joue durant laquelle Monsieur Qi vous félicitera pour être descendu jusqu'au niveau 100 sans avoir utilisé d'Escalier, ou dans le cas contraire, vous qualifier d' "intelligent" mais non "honorable" pour en avoir utilisé. Dans tous les cas, il vous récompensera d'un "Lait de serpent d'iridium", augmentant la Santé maximale de 25 de façon permanente.

Note secrète # 11

Note 
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Note secrète # 12

Note 
J’ai trouvé de bonnes choses en cherchant dans les poubelles, durant mes jours de chance.

Parfois, on peut trouver le "plat du jour" derrière le saloon... généralement encore frais !

Pour le dessert, je cherche dans la poubelle des Mullners pour avoir des cookies.

Pour les trésors, vérifiez les poubelles chez le forgeron et au musée.

Note secrète # 13

Note 
Midi PILE. Dernier jour de la saison Vérifiez les buissons au-dessus du terrain de jeu.
Solution 
A midi pile, le 28e jour de n'importe quelle saison, interagissez avec le buisson situé au-dessus de l'aire de jeu pour obtenir un Junimo en peluche.

Note secrète # 14

Note 
J’ai caché quelque chose derrière le centre communautaire.
Solution 
Derrière le Centre communautaire, cachée par le toit, contre la barrière de bois à droite il y a une Sculpture de Junimo qui peut être récupérée grâce à une pioche (ou une houe sur la version iOS).

Note secrète # 15

Note 
Spectacle de Sirène : 1-5-4-2-3
Solution 
Pendant le Marché nocturne, entrer dans le bateau le plus à droite pour commencer le spectacle de la sirène. Après le spectacle, cliquer sur les coquillages dans l'ordre indiqué (numéroté de gauche à droite) pour obtenir une Perle.

Note secrète # 16

Note 
SecretNote16.png
Solution 
Creuser juste un cran à droite du gros rocher au nord de la Voie ferrée pour avoir un Coffre au trésor.

Note secrète # 17

Note 
SecretNote17.png
Solution 
Tout au nord du Marché Joja , creuser à l'endroit le plus au nord possible sur le côté droit de la rive pour obtenir une Poupée étrange (verte).

Note secrète # 18

Note 
SecretNote18.png
Solution 
Rendez-vous au Désert de Calico et utilisez la houe au Sud-Ouest du banc qui se situe au Sud-Est de la zone pour déterrer une Poupée étrange (jaune).

Note secrète # 19

Note 
SecretNote19.png
Solution 
Il s'agit d'une représentation de la maison 1 allée des Saules avec une série de flèches. Commencez au carré vert qui est représenté, il est directement devant la porte d'entrée de la maison, suivez chaque flèche jusqu'à ce que votre personnage ne puisse plus avancer du tout. Premièrement, marchez vers la gauche jusqu'à toucher un obstacle permanant. Puis marchez en suivant l'a prochaine flèche jusqu'à toucher un obstacle permanant et ainsi de suite.

Le chemin vous conduira autour de la maison, à travers la ville, et finalement à une statue Lewis en or massif cachée derrière la maison du Maire Lawis. Pour trouver la statue et la récupérer dans l'inventaire du personnage, mettez vous simplement sur la case finale et faites un clique-droit sur le sol.

Placez la statue n'importe où dans Pélican Ville donnera pour résultat un secret additionnel.

Secret additionnel 
La statue Lewis en or massif peut être placée n'importe où dans Pélican Ville. Si la statue n'est pas détruite par un villageois, elle sera remplacée le jour suivant par une Plante pourrie, et le joueur recevra une lettre non signée dans la boîte aux lettres contenant Gold.png750po:
« « "Nom du joueur",

À l'avenir, j'apprécierais beaucoup si vous vous absteniez de mettre mes affaires PRIVÉES au village à la vue de tous!

Je suis très en colère!

Prenez cet argent et ne parlez jamais de mon "projet" à qui que ce soit. »

La statue apparaîtra dans la chambre de Lewis (90% de chance) ou dans la chambre de Marnie (10% de chance).

La statue peut être retirée et replacée dans Pélican ville encore et encore, et sera remplacée à chaque fois par une Plante pourrie. Le joueur ne recevra la lettre non signée qu'une seule fois.

Note secrète # 20

Note 
SecretNote20.png
Solution 
C'est une représentation du centre de la ville. Commencez au centre de l'oeil au centre de la ville, suivez la direction des flèches jusqu'à ce que votre personnage pecute un obstacle permanant. Le chemin vous emmènera dans la ville , sur le pont menant au Marche Joja, et finalement à un camion garé à côté du Marche Joja. Intargissez avec le camion vous permettra de parler avec le chauffeur qui a besoin d'une Patte de lapin. Si vous en avez une dans votre inventaire , vous pouvez l'échangé contre un Charme spécial qui augmentera de manière permanente votre Chance.

Note secrète # 21

Note 
SecretNote21.png
Solution 
À exactement 00:40 dans la nuit, interagissez avec le grand buisson au Nord-Ouest du pont qui relie Pélican Ville et La plage. Marnie et Lewis sauteront hors du buisson. Mais qu'étaient-ils en train de faire!?

(Note: Vous pouvez le faire même le 16 hiver, quand Marnie est sur l'écran revenant du Marché nocturne.)

Note secrète # 22

Note 
Salutations, <Nom> ...

As-tu trouvé mon petit "secret" dans les tunnels sombres ?

J’ai hâte de te rencontrer !

-Qi

Solution 
Go to the Bus Stop with a Battery Pack, and go west from the bus into The Tunnel. Place the Battery Pack into the box on the wall in the center of the Tunnel to start The Mysterious Qi quest.

Note that finding Secret Note #22 is not required to start the Mysterious Qi quest.

Note secrète # 23

Note 
Si vous pouuuvez lire ceciiii... venez dans la foooorêt seecreete. Appoortez du sirooop d'éraaable.
Solution 
Reading Secret Note #23 adds the "Strange Note" quest to the journal. To fulfill the quest, go to the Secret Woods between 6am and 7pm with Maple Syrup in inventory to trigger a cutscene in which a Bear shares his special knowledge of berries. This permanently increases the sell price of Blackberries and Salmonberries by 3x.

After viewing the cutscene, a bear's paw icon labeled "Bear's Knowledge" will appear in the player's Wallet.

Note secrète # 24

Note 
C'est une page du livre de M. Jasper :

... On raconte que les créatures, connues sous le nom "d’esprits de la forêt" ou "Junimos", apparaissent dans des bâtiments abandonnés après que leurs graines soient tombées.

En règle générale... quand les humains seront partis et que la nature reprendra possession de son territoire, les Junimos apparaîtront.

La croyance populaire raconte que les Junimos possèdent une sorte d’affinité avec les pierres précieuses qui sont placées à l’intérieur de leurs petites huttes...

Bien sûr, toutes ces affirmations proviennent de sources douteuses, non vérifiées... À ma connaissance, la simple existence de ces créatures n’a jamais été prouvée !",

Note secrète # 25

Note 
J’ai "emprunté" un collier à ma mère, mais je l’ai perdu quelque part vers les bains publics... Elle va faire une crise de nerfs si elle s’aperçoit qu’il a disparu !

Références

  1. See Object::cutWeed in the game code.
  2. See GameLocation::monsterDrop in the game code.
  3. See Tree::performToolAction in the game code.
  4. See GameLocation::getFish in the game code.
  5. See GameLocation::digUpArtifactSpot in the game code.
  6. See GameLocation::breakStone in the game code.
  7. See ResourceClump::performToolAction in the game code.
  8. See GiantCrop::performToolAction in the game code.

History

  • 1.3: Introduced.