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→‎Points d'expérience : Mise à jour complète avec les points d'XP, reprise depuis l'article anglais
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==Limite d'apparition==
 
==Limite d'apparition==
0 à 4 nouveaux objets cueillables apparaissent chaque jour sur chaque carte (''i.e.'', zones délimitées par des transitions d'écran). Un maximum de 6 spawn est autorisé dans n'importe quelle zone à la fois. Une exception à cette règle est [[la plage]]. La zone située à droite de la plage, accessible uniquement après avoir réparé le pont avec 300 [[bois]], est considérée comme une zone distincte et peut contenir plus de 6 objets par jour. Une autre exception concerne les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] qui poussent au sud de la [[maison de Leah]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse]]. Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] ne comptent pas dans la limite et sont réinitialisés tous les jours. Tous les autres objets reconfigurables sont réinitialisés lorsque le joueur s’endort le samedi soir.
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0 à 4 nouveaux objets cueillables apparaissent chaque jour sur chaque carte (''i.e.,'' zones délimitées par des transitions d'écran). Un maximum de 6 spawn est autorisé dans n'importe quelle zone à la fois. Une exception à cette règle est [[la plage]]. La zone située à droite de la plage, accessible uniquement après avoir réparé le pont avec 300 [[bois]], est considérée comme une zone distincte et peut contenir plus de 6 objets par jour. Une autre exception concerne les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] qui poussent au sud de la [[maison de Leah]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse]]. Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] ne comptent pas dans la limite et sont réinitialisés tous les jours. Tous les autres objets reconfigurables sont réinitialisés lorsque le joueur s’endort le samedi soir.
    
==Qualité==
 
==Qualité==
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===Ratio qualité===
 
===Ratio qualité===
Pour les joueurs sans profession de botaniste, le jeu teste d'abord la qualité de l'or selon la formule suivante : <tt>niveau de recherche de nourriture / 30</tt>. Si le test échoue, le jeu teste la qualité de l'argent, selon la formule suivante: <tt>niveau de recherche de nourriture / 15 et non pas d'or</tt>, ou <tt>(niveau de recherche de 1/30) * niveau / 15</tt>. Si les deux vérifications échouent, l'élément recherché sera de qualité normale.
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Pour les joueurs sans profession de botaniste, le jeu teste d'abord la qualité de l'or selon la formule suivante : <samp>niveau de recherche de nourriture / 30</samp>. Si le test échoue, le jeu teste la qualité de l'argent, selon la formule suivante: <samp>niveau de recherche de nourriture / 15 et non pas d'or</samp>, ou <samp>(niveau de recherche de 1/30) * niveau / 15</samp>. Si les deux vérifications échouent, l'élément recherché sera de qualité normale.
    
Le tableau ci-dessous indique les probabilités d'obtenir chaque qualité de marchandise cueillie.
 
Le tableau ci-dessous indique les probabilités d'obtenir chaque qualité de marchandise cueillie.
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==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Compétence cueillette==
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Compétence cueillette==
Chaque niveau ajoute +1 de [[Compétences#Maîtrise|maîtrise]] de  [[Haches|hache]]. Bien que vous ne recevez pas de notification que vous avez monté de niveau avant d'être allé dormir, votre menu de compétences montre immédiatement le niveau actuel. Les effets de la montée de niveau sont immédiats.
+
Chaque niveau ajoute +1 d'[[Compétences#Efficience|efficience]] à la [[Haches|hache]]. Votre menu de compétences montre immédiatement le niveau actuel. Les effets de la montée de niveau sont immédiats.
 
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
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==Points d'expérience==
 
==Points d'expérience==
Abattre un [[arbres|arbre]] donne 12 points d'expérience en cueillette (accordés d'un coup lorsque le dernier coup de hache fait tomber l'arbre), retirer une [[grande souche]] et un [[grande bûche]] donne 25 points d'expérience. Retirer une souche d'arbre donne 1 point d'expérience.
+
Les points d'expérience sont répartis comme suit :
 +
* '''12 XP''' en abattant des [[Arbres]] avec une hache (accordés d'un coup lorsque le dernier coup de hache fait tomber l'arbre).
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* '''1 XP''' en retirant la souche restante après l'abattage d'un arbre.
 +
* '''1 XP''' pour chaque morceau de [[Mousse]] récupéré d'un arbre.
 +
* '''1 XP''' par baie récoltée en secouant des buissons de [[Mûre|Mûres]] et de [[Baie de saumon|Baies de saumon]] dans leurs saisons respectives.
 +
* '''25 XP''' en  retirant des [[Grande souche|Grandes souches]] et des [[Grande bûche|Grande bûches]].
 +
* '''7 XP''' pour chaque objet de cueillette ramassé au sol.
 +
** Si la profession Chasseur-cueilleur double le gain de cueillette, '''7 XP''' sont aussi donnés pour l'objet supplémentaire.
 +
* '''3 XP''' pour chaque [[Oignon nouveau]] récoltés dans la [[Forêt Sève-Cendreuse]] au [[Printemps]].
 +
* '''2 XP''' pour les items poussés de [[Fabrication#Graines|Graines sauvages]] (+ 3 XP d'[[Agriculture]])
 +
** Si la profession Chasseur-cueilleur double le gain de cueillette, '''7 XP''' sont aussi donnés pour l'objet supplémentaire.
 +
* '''5 XP''' pour chaque champignon récolté dans la [[Grotte#Champignons|Grotte]] si l'option des champignons a été choisie, et des [[Bûche à champignons|Bûches à champignons]].
   −
Ramasser un objet de cueillette autour de la ville donne 7 points d'expérience (à l'exception des [[Igname des neiges]] et des [[Racine d'hiver]] qui ne donnent aucune expérience). Ramasser une [[Truffe]] dans sa ferme donne 7 points d'expérience. Récolter une graine de cueillette plantée dans la ferme avec les [[Fabrication#Graines|Graines sauvages]] donne 3 points d'expérience. Quand le joueur a choisit la profession [[#Compétence cueillette|Chasseur-cueilleur]] et récolte deux objets au lieu d'un, il récupère 3 points par objet, soit 6 points au total.
+
Les 7 XP pour les objets de cueillette s'appliquent uniquement aux objets visibles au sol qui seront ramassés si le joueur clique dessus; ils ne s'appliquent pas aux objets tombés par terre (par exemple qui tomberaient en secouant un arbre ou un buisson), qui sont ajoutés automatiquement à l'inventaire du joueur par [[magnétisme]]. Les objets spécifiques qui accordent les 7 XP sont :
 +
* Les objets de cueillette standard apparaissant aléatoirement à travers la Vallée et le Désert de Calico.
 +
* Tous les objets ramassés sur [[La plage]] et l'[[Île Gingembre#Ouest|ouest de l'Île Gingembre]].
 +
* Tous les fruits ramassés dans la [[Grotte]], si l'option des chauve-souris a été choisie.
 +
* Tous les champignons collectés dans la [[Île Gingembre#Site archéologique|grotte aux champignons de l'Île Gingembre]].
 +
* Les [[Truffe]]s.
 +
* Tous les objets de cueillette apparaissant sur le sol dans les [[Mines]] et la [[Caverne du Crâne]], notamment les [[Champignon rouge|Champignons rouges]], [[Champignon violet|Champignons violets]], et les [[Fougères de Fern]].
   −
Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] qui poussent dans la [[Forêt Sève-Cendreuse|forêt Sève-Cendreuse]] au sud de la [[Maison de Leah|maison de Leah]] donnent 3 points d'expériences chacun quand ils sont récoltés.
     −
Les [[Baie de saumon|baies de saumon]] et les [[Mûre|mûres]] ne donnent pas d'expérience quand elles sont récoltées sur des buissons lors de leurs saisons respectives. Cependant, les mûres et baies de saumons ramassées au sol donnent 7 points chacunes.
+
''' Les objets suivants ne donnent PAS d'expérience de cueillette :'''
 
+
* Les arbres tombés à cause des [[Fabrication#Bombes|Bombes]] (mais affaiblir un arbre avec des bombes avant de le faire tomber avec une hache donnera quand même la totalité des points d'XP).
Chaque fruit (incluant les [[Arbres fruitiers|fruits des arbres fruitiers]] ramassés au sol, incluant le sol de la [[Grotte|grotte de la ferme]] donne 7 point d'expérience chacun.
+
* Les [[La_ferme#Débris|Débris]].
 
+
* Les [[Raisin]] ayant poussé sur des [[Graine de raisins]] (donnent de l'XP en [[Agriculture]]).
Les champignons récoltés en abattant ou en tapant un [[Arbre champignon]], ou dans la [[Grotte|grotte de la ferme]] ne donnent pas d'expérience. Les objets de cueillette obtenus en tuant des [[monstres]] ne donnent également aucune expérience.
+
* Les objets déterrés de lieux d'artefacts, comme des [[Igname des neiges|Ignames des neiges]] et [[Racine d'hiver|Racines d'hiver]].
 +
* Les objets poussant dans des [[Pot de jardin|Pots de jardin]].
 +
* Les objets déterrés en labourant le sol dans les [[Mines]] ou la [[Caverne du Crâne]] (''par ex.'', [[Carrotte des cavernes]])
 +
* Les champignons obtenus grâce à un saigneur, ou en abattant un [[Arbre champignon]].
 +
* Les objets qui ne font pas partie de la cueillette, apparaissant aléatoirement sur le sol des [[Mines]] et de la [[Caverne du Crâne]], comme le [[Quartz]], le [[Cristal de terre]], la [[Larme gelée]], le [[Quartz de feu]], et les [[Oeuf de dinosaure|Oeufs de dinosaures]] -- mais un [[#Bug|bug]] fait que chaque objet dupliqué par la profession Chasseur-cueilleur donnera quand même 7 XP.
 +
* Les objets de cueillette obtenus en tuant des [[Monstres]].
 +
* Les [[Gingembre]]s déterrés du sol.
    
==Nourriture==
 
==Nourriture==
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|{{Description|Sap}}
 
|{{Description|Sap}}
 
|Partout où des arbres peuvent être coupés
 
|Partout où des arbres peuvent être coupés
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|{{Description|Wild Horseradish}}
 
|{{Description|Wild Horseradish}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|-
 
|-
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|{{Description|Daffodil}}
 
|{{Description|Daffodil}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|-
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|{{Description|Leek}}
 
|{{Description|Leek}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew, plus commun dans la [[Montagne]]
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew, plus commun dans la [[Montagne]]
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|-
 
|-
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|{{Description|Dandelion}}
 
|{{Description|Dandelion}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|-
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|{{Description|Spring Onion}}
 
|[[Forêt Sève-Cendreuse]]
 
|[[Forêt Sève-Cendreuse]]
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|[[Forêt secrète]]
 
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|-
Ligne 228 : Ligne 250 :  
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|{{Description|Common Mushroom}}
 
|[[Forêt secrète]]
 
|[[Forêt secrète]]
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Ligne 236 : Ligne 258 :  
|{{Description|Salmonberry}}
 
|{{Description|Salmonberry}}
 
|Sur les buissons durant la saison des Baies ([[Printemps]] 15 - 18).
 
|Sur les buissons durant la saison des Baies ([[Printemps]] 15 - 18).
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Ligne 255 : Ligne 277 :  
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|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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Ligne 263 : Ligne 285 :  
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|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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Ligne 271 : Ligne 293 :  
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|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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Ligne 279 : Ligne 301 :  
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|{{Description|Red Mushroom}}
 
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|<ul><li>[[Mines]]</li><li>[[Forêt secrète]]</li></ul>
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Ligne 287 : Ligne 309 :  
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|{{Description|Fiddlehead Fern}}
 
|[[Forêt secrète]]
 
|[[Forêt secrète]]
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Ligne 306 : Ligne 328 :  
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|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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Ligne 314 : Ligne 336 :  
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|{{Description|Hazelnut}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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Ligne 322 : Ligne 344 :  
|{{Description|Blackberry}}
 
|{{Description|Blackberry}}
 
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|<ul><li>Sur le sol de la vallée de Stardew</li><li>Sur les buissons durant la saison des Mûres ([[Automne]] 8 - 11)</li></ul>
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|{{Description|Chanterelle}}
 
|[[Forêt secrète]]
 
|[[Forêt secrète]]
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Ligne 338 : Ligne 360 :  
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|{{Description|Common Mushroom}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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Ligne 346 : Ligne 368 :  
|{{Description|Red Mushroom}}
 
|{{Description|Red Mushroom}}
 
|<ul><li>[[Mines]]</li><li>[[Forêt secrète]]</li></ul>
 
|<ul><li>[[Mines]]</li><li>[[Forêt secrète]]</li></ul>
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Ligne 365 : Ligne 387 :  
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|{{Description|Winter Root}}
 
|[[Houes|Labourer]] le sol de la vallée de Stardew
 
|[[Houes|Labourer]] le sol de la vallée de Stardew
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|-
Ligne 373 : Ligne 395 :  
|{{Description|Crystal Fruit}}
 
|{{Description|Crystal Fruit}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|-
Ligne 381 : Ligne 403 :  
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|[[Houes|Labourer]] le sol de la vallée de Stardew
 
|[[Houes|Labourer]] le sol de la vallée de Stardew
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|{{name|Winter Seeds}}<p>{{Bundle|Winter Forage}}</p>
 
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|-
 
|-
Ligne 389 : Ligne 411 :  
|{{Description|Crocus}}
 
|{{Description|Crocus}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|{{name|Winter Seeds}}<p>{{Bundle|Winter Forage}}</p>{{NPC|Sandy|cadeau adoré}}
 
|-
 
|-
Ligne 397 : Ligne 419 :  
|{{Description|Holly}}
 
|{{Description|Holly}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|
 
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|}
Ligne 415 : Ligne 437 :  
|{{Description|Nautilus Shell}}
 
|{{Description|Nautilus Shell}}
 
|{{Season|Winter}}
 
|{{Season|Winter}}
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+
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Ligne 422 : Ligne 444 :  
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Ligne 429 : Ligne 451 :  
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|[[File:Quests Icon.png|link=]] [[Quêtes#The Mysterious Qi|Quête "Le mystérieux Qi"]]
 
|[[File:Quests Icon.png|link=]] [[Quêtes#The Mysterious Qi|Quête "Le mystérieux Qi"]]
 
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Ligne 443 : Ligne 465 :  
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Ligne 481 : Ligne 503 :  
|[[Champignon rouge]]
 
|[[Champignon rouge]]
 
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Ligne 488 : Ligne 510 :  
|[[Champignon violet]]
 
|[[Champignon violet]]
 
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|<p>{{Bundle|Exotic}}</p><p class="no-wrap">{{Bundle|Field Research}}</p>{{name|Life Elixir}}{{NPC|Wizard|alt=Sorcier|cadeau adoré}}
 
|<p>{{Bundle|Exotic}}</p><p class="no-wrap">{{Bundle|Field Research}}</p>{{name|Life Elixir}}{{NPC|Wizard|alt=Sorcier|cadeau adoré}}
   Ligne 496 : Ligne 518 :  
|[[Carrotte des cavernes]]
 
|[[Carrotte des cavernes]]
 
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|}
 
|}
    
===Désert de Calico===
 
===Désert de Calico===
{|class="wikitable sortable roundedborder"
+
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!Image
 
!Image
 
!Nom
 
!Nom
Ligne 513 : Ligne 535 :  
|[[Fruit de cactus]]
 
|[[Fruit de cactus]]
 
|{{Description|Cactus Fruit}}
 
|{{Description|Cactus Fruit}}
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|<p class="no-wrap">{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}}{{NPC|Linus|cadeau adoré}}{{NPC|Pam|cadeau adoré}}{{NPC|Sam|cadeau adoré}}
 
|<p class="no-wrap">{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}}{{NPC|Linus|cadeau adoré}}{{NPC|Pam|cadeau adoré}}{{NPC|Sam|cadeau adoré}}
 
|-
 
|-
Ligne 520 : Ligne 542 :  
|[[Noix de coco]]
 
|[[Noix de coco]]
 
|{{Description|Coconut}}
 
|{{Description|Coconut}}
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|style="text-align: center;" | ''Immangeable''
 
|{{name|Tom Kha Soup}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}}{{NPC|Haley|cadeau adoré}}{{NPC|Linus|cadeau adoré}}
 
|{{name|Tom Kha Soup}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}}{{NPC|Haley|cadeau adoré}}{{NPC|Linus|cadeau adoré}}
Ligne 530 : Ligne 552 :  
==Réferences==
 
==Réferences==
 
<references>
 
<references>
<ref name="apparition">L'apparition des objets de cueillette standard ce font dans <tt>GameLocation::spawnObjects</tt>, qui est déclenché par <tt>GameLocation::dayUpdate</tt>. La limite de six éléments par carte est contrôlée par <tt>numberOfSpawnedObjectsOnMap</tt>.  Le nombre de tentatives pour ajouter un élément est un nombre aléatoire allant de 1 à <tt>minimum(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</tt>. Pour chaque tentative, le code vérifie jusqu'à 11 emplacements situés au hasard n'importe où sur la carte. Un article n'est placé que si l'un de ces 11 emplacements est un emplacement d'apparition valide et si un article fourrager sélectionné au hasard réussit également son test de probabilité.</ref>
+
<ref name="apparition">L'apparition des objets de cueillette standard ce font dans <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>, qui est déclenché par <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. La limite de six éléments par carte est contrôlée par <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>.  Le nombre de tentatives pour ajouter un élément est un nombre aléatoire allant de 1 à <samp>minimum(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp>. Pour chaque tentative, le code vérifie jusqu'à 11 emplacements situés au hasard n'importe où sur la carte. Un article n'est placé que si l'un de ces 11 emplacements est un emplacement d'apparition valide et si un article fourrager sélectionné au hasard réussit également son test de probabilité.</ref>
<ref name="enlèvement">L'enlèvement en fin de semaine des objets à fourrer fait partie de <tt>GameLocation::dayUpdate</tt>.  L'enlèvement en fin de saison des objets à fourrer fait partie de <tt>gameLocation::seasonUpdate</tt>.  Tout les articles avec le tag <tt>IsSpawnedObject</tt> seront supprimés, et <tt>numberOfSpawnedObjectsOnMap</tt> est remis à zero.</ref>
+
<ref name="enlèvement">L'enlèvement en fin de semaine des objets à fourrer fait partie de <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>.  L'enlèvement en fin de saison des objets à fourrer fait partie de <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>.  Tout les articles avec le tag <samp>IsSpawnedObject</samp> seront supprimés, et <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> est remis à zero.</ref>
<ref name="extra_spawn">Des appels supplémentaires sont passés à <tt>GameLocation::spawnObjects</tt> après avoir effacé les articles existants (un appel supplémentaire le premier d'une saison ; deux supplémentaires le dimanche matin). Cependant, ces appels supplémentaires ne génèrent souvent aucun élément supplémentaire, car la même graine de nombre aléatoire (basée sur l'ID de jeu et les jours joués) est utilisée à chaque fois. Ainsi, les deuxième et troisième appels testent à nouveau la même liste d'emplacements et d'éléments que le premier appel.</ref>
+
<ref name="extra_spawn">Des appels supplémentaires sont passés à <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> après avoir effacé les articles existants (un appel supplémentaire le premier d'une saison ; deux supplémentaires le dimanche matin). Cependant, ces appels supplémentaires ne génèrent souvent aucun élément supplémentaire, car la même graine de nombre aléatoire (basée sur l'ID de jeu et les jours joués) est utilisée à chaque fois. Ainsi, les deuxième et troisième appels testent à nouveau la même liste d'emplacements et d'éléments que le premier appel.</ref>
<ref name="apparition_pourcentage">Les objets de cueillette qui peuvent apparaître à un endroit donné chaque saison sont déterminés par <tt>GameLocation::spawnObjects</tt> dans le code du jeu, en utilisant l'entrée du fichier de données <tt>Content\Locations.xnb</tt>.  Les pourcentages fournis ici ont été normalisés pour garantir que les pourcentages totalisent 100% pour chaque saison dans chaque emplacement. Les données ont été normalisées par :
+
<ref name="apparition_pourcentage">Les objets de cueillette qui peuvent apparaître à un endroit donné chaque saison sont déterminés par <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> dans le code du jeu, en utilisant l'entrée du fichier de données <samp>Content\Locations.xnb</samp>.  Les pourcentages fournis ici ont été normalisés pour garantir que les pourcentages totalisent 100% pour chaque saison dans chaque emplacement. Les données ont été normalisées par :
# Calcul de la somme de tous les pourcentages répertoriés dans <tt>Locations.xnb</tt> pour la saison
+
# Calcul de la somme de tous les pourcentages répertoriés dans <samp>Locations.xnb</samp> pour la saison
 
# Division de chaque pourcentage par la somme</ref>
 
# Division de chaque pourcentage par la somme</ref>
 
</references>
 
</references>
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modifications

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