Cueillette est la Compétence associée à la collecte de ressources sauvages trouvées sur le sol dans toute la vallée de Stardew, et à l'abattage d'arbres. Les compétences de recherche de nourriture augmentent également en récoltant des cultures issues de Graines Sauvages.
La plupart des denrées alimentaires sont présentes tout au long de la saison. La baie de saumon est une exception. On ne la trouve que pendant la saison de la baie de saumon (printemps 15-18) dans les buissons autour de la ville. Les mûres peuvent être trouvées sur le sol pendant l'Automne, mais pendant la saison des mûres (l'automne 8-11), elles peuvent également être trouvées sur les buissons dans toute la ville.
Limite d'apparition
0 à 4 nouveaux objets cueillables apparaissent chaque jour sur chaque carte (i.e., zones délimitées par des transitions d'écran). Un maximum de 6 spawn est autorisé dans n'importe quelle zone à la fois. Une exception à cette règle est la plage. La zone située à droite de la plage, accessible uniquement après avoir réparé le pont avec 300 bois, est considérée comme une zone distincte et peut contenir plus de 6 objets par jour. Une autre exception concerne les oignons nouveaux qui poussent au sud de la maison de Leah dans la Forêt Sève-Cendreuse. Les oignons nouveaux ne comptent pas dans la limite et sont réinitialisés tous les jours. Tous les autres objets reconfigurables sont réinitialisés lorsque le joueur s’endort le samedi soir.
Qualité
La qualité des produits se décline en quatre niveaux : normaux, argent, or et iridium. Cependant, seuls les joueurs qui ont choisi la profession Botaniste peuvent trouver la qualité iridium des produits de cueillette. Les biens de meilleure qualité se vendent à des prix plus élevés et offrent des avantages énergétiques et santé plus importants lorsqu'ils sont consommés. Si donné comme un cadeau à un PNJ qui aime ou adore, un cadeau de qualité supérieure fournit également un nombre plus élevé de points d'amitié.
Le travail de Botaniste applique la qualité d’Iridium à :
La profession de Botaniste n’applique pas la qualité d’iridium aux champignons non ramassés au sol. (Les champignons obtenus en saignant un Arbre champignon ou dans la la grotte de la ferme ne seront pas de qualité iridium.)
Ratio qualité
Pour les joueurs sans profession de botaniste, le jeu teste d'abord la qualité de l'or selon la formule suivante : niveau de recherche de nourriture / 30. Si le test échoue, le jeu teste la qualité de l'argent, selon la formule suivante: niveau de recherche de nourriture / 15 et non pas d'or, ou (niveau de recherche de 1/30) * niveau / 15. Si les deux vérifications échouent, l'élément recherché sera de qualité normale.
Le tableau ci-dessous indique les probabilités d'obtenir chaque qualité de marchandise cueillie.
Niveau de cueillette
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% Régulière
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% Argent
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% Or
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0
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100 %
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0 %
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0 %
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1
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90 %
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7 %
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3 %
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2
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81 %
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12 %
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7 %
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3
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72 %
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18 %
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10 %
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4
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64 %
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23 %
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13 %
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5
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55 %
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28 %
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17 %
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6
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48 %
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32 %
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20 %
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7
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41 %
|
36 %
|
23 %
|
8
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34 %
|
39 %
|
27 %
|
9
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28 %
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42 %
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30 %
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10
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22 %
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45 %
|
33 %
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11
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17 %
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46 %
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37 %
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12
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12 %
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48 %
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40 %
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13
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8 %
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49 %
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43 %
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Compétence cueillette
Chaque niveau ajoute +1 d'efficience à la hache. Votre menu de compétences montre immédiatement le niveau actuel. Les effets de la montée de niveau sont immédiats.
Les flèches traqueuses (côté droit de l'écran)
Profession Traqueur
La profession Traqueur rend les lieux de récoltes plus faciles à trouver en ajoutant des petites flèches jaunes sur le bord de l'écran, pointant chacun sur un élément cueillable ainsi que tous les lieux d'artefacts, incluant ceux dont la zone est inaccessible pour le moment. Le suivi ne fonctionne pas pour les arbustes portant des baies.
Points d'expérience
Les points d'expérience sont répartis comme suit :
- 12 XP en abattant des Arbres avec une hache (accordés d'un coup lorsque le dernier coup de hache fait tomber l'arbre).
- 1 XP en retirant la souche restante après l'abattage d'un arbre.
- 1 XP pour chaque morceau de Mousse récupéré d'un arbre.
- 1 XP par baie récoltée en secouant des buissons de Mûres et de Baies de saumon dans leurs saisons respectives.
- 25 XP en retirant des Grandes souches et des Grande bûches.
- 7 XP pour chaque objet de cueillette ramassé au sol.
- Si la profession Chasseur-cueilleur double le gain de cueillette, 7 XP sont aussi donnés pour l'objet supplémentaire.
- 3 XP pour chaque Oignon nouveau récoltés dans la Forêt Sève-Cendreuse au Printemps.
- 2 XP pour les items poussés de Graines sauvages (+ 3 XP d'Agriculture)
- Si la profession Chasseur-cueilleur double le gain de cueillette, 7 XP sont aussi donnés pour l'objet supplémentaire.
- 5 XP pour chaque champignon récolté dans la Grotte si l'option des champignons a été choisie, et des Bûches à champignons.
Les 7 XP pour les objets de cueillette s'appliquent uniquement aux objets visibles au sol qui seront ramassés si le joueur clique dessus; ils ne s'appliquent pas aux objets tombés par terre (par exemple qui tomberaient en secouant un arbre ou un buisson), qui sont ajoutés automatiquement à l'inventaire du joueur par magnétisme. Les objets spécifiques qui accordent les 7 XP sont :
Les objets suivants ne donnent PAS d'expérience de cueillette :
Nourriture
Certains plats cuisinés augmentent temporairement le niveau de cueillette. C'est utile pour augmenter l'efficacité de la hache, ou pour récupérer plus de baies sur chaque buisson de baies de saumon ou de mûres durant leurs saisons respectives (augmenté jusqu'à un maximum de 4 baies par récolte avec un niveau de 12-13 en cueillette).
Apparition
Les nouveaux articles de cueillette peuvent potentiellement apparaître la nuit sur n'importe quelle carte extérieure .[1] Cette section décrit les règles utilisées pour faire apparaître tout les articles typiques de cueillette. Cependant, les éléments spécialisés sont traités différemment et sont décrits sur leurs pages individuelles, à savoir l'Oignon nouveaus dans la forêt Sève-Cendreuse; Le corail, l'oursins et les algues à la plage; les fruits dans La grotte de la ferme; tout les articles cueillable dans la ferme forêstière. Également, les buissons de baie de saumon, de mûre, les racines d'hiver, et Ignames des neiges ne peuvent pas générer d'objets individuels.
Il y a une limite stricte de six objets à cueillir standard par carte (zones délimitées par les transitions d'écran), donc laisser des objets non collectés peut réduire le nombre de nouveaux objets. Tant qu'il y a au plus deux objets non collectés sur une carte, le jeu essaie de générer 1 à 4 nouveaux objets par nuit. La limite supérieure est réduite de un pour chaque élément supplémentaire non collecté. Cependant, chacunes des tentatives peut échouer pour trouver un élément et un emplacement valides, de sorte que le nombre réel de nouveaux éléments est généralement plus petit.
Seul un sous-ensemble de toutes les tuiles sur chaque carte sont des lieux d'apparition valides. Sur la plupart des cartes, les objets à cueillir ne peuvent apparaître que sur les tuiles vertes (type-herbeux), et en fait uniquement sur certains types spécifiques de carreaux verts. La plage et le desert font exception, où l'apparition est possible sur la plupart des tuiles jaune (type-sableux). Les articles n'apparaissent pas sur des tuiles déjà occupées (arbres, coffres, mauvaise herbe, bâtons, pierres, etc.) Ils n'apparaissent jamais non plus dans des tuiles cachées derrière des bâtiments, des buissons, des arbres non amovibles ou d'autres éléments permanents. Ils peuvent apparaître derrière des arbres amovibles (ceux qui peuvent être coupés ; ils deviennent également semi-transparents lorsque le joueur marche derrière eux), mais le taux d'apparition est 90% plus petit dans environ la moitié des tuiles derrière un arbre.
Par conséquent, la fraction de tuiles valides diffère pour chaque carte, ce qui affecte directement la probabilité que des objets apparaissent sur chaque carte. Il est également affecté par les actions du joueur. Enlever les débris (mauvaises herbes, etc.) et abattre les arbres peut augmenter le nombre de tuiles valides, alors que placer de l'équipement (coffres, etc.) peut en diminuer le nombre. La plantation d'arbres peut également avoir un effet : même si (sur la plupart des cartes) les arbres ne peuvent être plantés que dans des tuiles où les objets fourragers ne peuvent pas apparaître, ils réduisent les chances d'apparition dans certaines tuiles derrière l'arbre (et rendent également difficile la recherche d'objets qui apparaissent). Cependant, ces effets sont généralement faibles, à moins qu'une grande partie des tuiles de la carte ne soit occupée. Tous les taux d'apparition sont calculés en supposant que les arbres par défaut sont en place et complètement développés, mais que toutes les autres tuiles sont effacées.
Tous les objets à cueillir non collectés sont supprimés de la carte pendant la nuit avant le dimanche matin et avant le premier jour d'une saison.[2] Ce nettoyage s'applique à la fois aux articles à cueillir standards et à presque tous les articles spécialisés (les fruits dans La grotte de la ferme c'est ma seule exception connue). Même les articles non spécifiques à la saison sont supprimés au début d'une nouvelle saison. Afin d'aider à repeupler la carte, les chances d'apparition de nouveaux objets sont légèrement plus élevées ces jours-ci.
Les objets de cueillette seront détruits s'ils se trouvent sur le chemin d'un villageois.
Objets cueillis
Lorsque des pourcentages sont fournis pour les emplacements dans les tableaux suivants, ils représentent le pourcentage de tous les articles fourragers générés à cet emplacement qui seront (en moyenne) l'article spécifié.[4]
Basique
Printemps
Été
Automne
Hiver
La plage
Les mines
- Voir aussi: Minéraux cueillis
Désert de Calico
Bug
- Le jour où vous montez de niveau en Cueillette, les Arbres communs ne lâchent plus de graine lorsqu'ils sont secoués ou abattus, et leurs graines disparaissent lorsqu'elles sont récoltées à l'aide d'un outil. Cela dure jusqu'à la fin de la journée mais se corrige dès lors que le joueur passe la nuit.
Réferences
- ↑ L'apparition des objets de cueillette standard ce font dans GameLocation::spawnObjects, qui est déclenché par GameLocation::dayUpdate. La limite de six éléments par carte est contrôlée par numberOfSpawnedObjectsOnMap. Le nombre de tentatives pour ajouter un élément est un nombre aléatoire allant de 1 à minimum(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap). Pour chaque tentative, le code vérifie jusqu'à 11 emplacements situés au hasard n'importe où sur la carte. Un article n'est placé que si l'un de ces 11 emplacements est un emplacement d'apparition valide et si un article fourrager sélectionné au hasard réussit également son test de probabilité.
- ↑ L'enlèvement en fin de semaine des objets à fourrer fait partie de GameLocation::dayUpdate. L'enlèvement en fin de saison des objets à fourrer fait partie de gameLocation::seasonUpdate. Tout les articles avec le tag IsSpawnedObject seront supprimés, et numberOfSpawnedObjectsOnMap est remis à zero.
- ↑ Les objets de cueillette qui peuvent apparaître à un endroit donné chaque saison sont déterminés par GameLocation::spawnObjects dans le code du jeu, en utilisant l'entrée du fichier de données Content\Locations.xnb. Les pourcentages fournis ici ont été normalisés pour garantir que les pourcentages totalisent 100% pour chaque saison dans chaque emplacement. Les données ont été normalisées par :
- Calcul de la somme de tous les pourcentages répertoriés dans Locations.xnb pour la saison
- Division de chaque pourcentage par la somme
Historique
- 1.3 : Détruire une souche d'arbre standard donne désormais +1 d'expérience de Cueillette.
- 1.4 : Fixe le bug qui empêchait les arbres de lâcher des graines et faisait disparaître les graines récoltées si un niveau de cueillette était gagné durant la journée. Change le son de la cueillette d'objet pour un pitch plus haut. La profession Forestier a changé de "Le bois vaut 50% de plus" à "25% de bois récupéré en plus".