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Rajout 1.6.3
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''Pour une décomposition détaillée de la version console du jeu voir [[Historique des versions console]].''
 
''Pour une décomposition détaillée de la version console du jeu voir [[Historique des versions console]].''
 
<br />''Pour une décomposition des changements spécifiques de la version mobile du jeu voir [[Historique des versions mobiles]].''
 
<br />''Pour une décomposition des changements spécifiques de la version mobile du jeu voir [[Historique des versions mobiles]].''
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==1.6.3==
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Stardew Valley 1.6.3 est [https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4206998459074597475 sorti] le 27 mars 2024.
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; Nouveau contenu & fonctionnalités
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:* Il est possible d'utiliser la boutique de Clint et son service d'ouverture de géodes pendant que votre outil est en train d'être amélioré.
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:* Ajout du [[Portrait de Krobus]].
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:* Ajout d'un raccourci par wagonnet dans le festival de la Fête des Esprits (Année 1).
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:* Vous pouvez maintenant repeindre les nouvelles cabanes (au troisième niveau d'amélioration).
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; Changements d'équilibrage
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:* Augmentation du nombre requis de viande d'insecte et d'ailes de chauve-souris pour le [[Souche Géante|raton laveur]].
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:* Récolter de la [[Mousse]] rapporte 1 point d'expérience en cueillette par mousse.
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:* Le succès Pouvoir infini est plus généreux dans ses conditions de déclenchement, il permet aux sauvegardes pré 1.6 de déclencher le succès.
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:* Il faut maintenant collecter (et pas juste donner) les 4 tessons prismatiques de la quête de M. Qi [[Quêtes#Liste des quêtes spéciales de Qi|"Quatre pierres précieuses"]].
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:* La quête de M. Qi "Jouons un petit jeu" (sur le Junimo Kart) donne 20 [[Qi gemme]]s au lieu de 10.
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:* Les arbres de la pluie verte recouverts de mousse accélèrent la croissance des arbres alentours.
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:* La mousse de développe plus lentement les beaux jours d'été, et se régénère plus lentement après avoir été récoltée.
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:* Réduction de la chance d'avoir un tesson prismatique grâce à la météorite (100% -> 25%).
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:* Les paquets de [[Graines anciennes]] ne sont plus vendus au Chariot de voyage.
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; Changements de QOL (Quality of life)
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:* Les bruits de cascades et d'autres sons positionnels diminuent plus doucement en fonction de la position.
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:* Si vous n'avez pas d'animal de compagnie au début de la deuxième année, vous pourrez en adopter à la boutique de Marnie.
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; Corrections de bugs
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:* Ajout des nouveaux styles de cabanes à la sélection de démarrage en multijoueur.
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:* Les cabanes de démarrage apparaissent désormais dans l'ordre voulu.
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:* Si un titre de quête est trop large dans le journal, l'icône d'horloge et le reste du texte seront décalés.
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:* Vous pouvez appuyer sur "Echap" ou le bouton du menu pour revenir en arrière sur une page du menu d'expédition.
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:* L'état des buissons de baies est plus cohérent lors du passage de la nuit ou au chargement (à 20% plus une nouvelle petite chance bonus).
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:* Corrections graphiques mineures.
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:* Correction du bug où la vitesse d'agriculture est changée en fonction de la direction du joueur.
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:* Correction de plusieurs erreurs et oublis de traduction.
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:* Correction de sprites de grande taille qui avaient des problèmes visuels (par ex. l'ours, le gourmand, ou Clint lorsqu'il forge).
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:* Correction d'un problème visuel dans le menu de boutique si un nom d'objet est plus long que la largeur du menu.
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:* Correction d'un crash lié à un nouveau festival.
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:* Correction d'un bug qui entraînait un surplus de déchets dans les parties de pêche.
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:* Correction d'u bug qui empêchait le courrier et l'événement de 10 coeurs d'Emily de se déclencher.
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:* Correction de problèmes visuels dans le menu d'expédition.
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:* Correction de plusieurs autres cas d'apparitions en dehors des limites du jeu.
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; Changements pour les développeurs de mods
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:* Correction de la possibilité pour les objets d'avoir un <samp>Name</samp> ou <samp>DisplayName</samp> à null dans la 1.6. Ils sont maintenant définis par défaut sur l'ID de l'objet et le"''Unnamed Item (<id>)''", respectivement.
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:* La syntaxe de choix de genre <code>${...}$</code> fonctionne désormais dans les événements.
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:* Le flag <samp>character.EventActor</samp> est synchronisé en mutlijoueur.
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:* Ajout de masques de peinture pour les nouveaux styles de cabanes.
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:* La commande <samp>debug whereis</samp> liste les event actors également.
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:* Correction du délimiteur du nom de la Licence pour animaux de compagnie en conflit avec le format de chaîne de donnée ID unique.
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:* Correction d'un bug de duplication de PNJ au cinéma.
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:* Correction des arbres à fruits au delà de l'étape 4 qui ne produisaient plus de fruits.
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:* Correction de la mauvaise synchronisation des intérieurs du bâtiment actuel.
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:* Correction d'une erreur en gérant une machine n'ayant pas d'entrée dans <samp>Data/Machines</samp>.
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:* Correction d'un sprite buggué d'arbre à fruit s'il est synchronisé d'un autre joueur avec une texture personnalisée dans <samp>Data/FruitTrees</samp>.
    
==1.6.2==
 
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