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| Durant les premiers jours dans la Vallée de Stardew, les mines sont fermées par la [[Contexte#Société Joja|Société Joja]] à cause d'un éboulement. Au jour 5 environ, le joueur reçoit une lettre de la société, disant que le rocher bloquant les mines a été retiré, et que l'entrée est donc accessible. Dès lors, le combat devient possible pour les joueurs n'ayant pas choisi la [[Cartes de la ferme|ferme en région sauvage]]. | | Durant les premiers jours dans la Vallée de Stardew, les mines sont fermées par la [[Contexte#Société Joja|Société Joja]] à cause d'un éboulement. Au jour 5 environ, le joueur reçoit une lettre de la société, disant que le rocher bloquant les mines a été retiré, et que l'entrée est donc accessible. Dès lors, le combat devient possible pour les joueurs n'ayant pas choisi la [[Cartes de la ferme|ferme en région sauvage]]. |
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− | La compétence Combat est augmentée en tuant des monstres. Chaque niveau supplémentaire dans cette compétence dévérouille une recette de [[Cuisine]] ou de [[Fabrication]], et peut aussi augmenter les PV (points de vie) du joueur. | + | La compétence Combat est augmentée en tuant des monstres. Chaque niveau supplémentaire dans cette compétence déverrouille une recette de [[Cuisine]] ou de [[Fabrication]], et peut aussi augmenter les PV (points de vie) du joueur. |
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| Le niveau d'expérience augmente instantanément quand un monstre est tué, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que durant la nuit lorsque le (ou les) joueur va dormir. | | Le niveau d'expérience augmente instantanément quand un monstre est tué, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que durant la nuit lorsque le (ou les) joueur va dormir. |
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| + | '''Notez que tuer des monstres sur [[La ferme]] ne donne qu'1/3 des points d'expérience de combat.''' |
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| ==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] Compétence de Combat== | | ==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] Compétence de Combat== |
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| ==Points d'expérience== | | ==Points d'expérience== |
− | Le tableau suivant liste les points d'expérience gagnés en tuant le monstre indiqué. (Ces données sont trouvables dans <samp>Data\Monsters.xnb</samp> comme les constructeurs pour <samp>Grub</samp> et <samp>Fly</samp> dans le code du jeu. Dans la [[Mine de la carrière]] et dans lesétages donjons des Mines, les données des monstres sont régies par <samp>MineShaft.getMonsterForThisLevel</samp> et le constructeur de <samp>Bat</samp> dans le code du jeu.) | + | Le tableau suivant liste les points d'expérience gagnés en tuant le monstre indiqué. (Ces données sont trouvables dans <samp>Data\Monsters.xnb</samp> comme les constructeurs pour <samp>Grub</samp> et <samp>Fly</samp> dans le code du jeu. Dans la [[Mine de la carrière]] et dans les étages donjons des Mines, les données des monstres sont régies par <samp>MineShaft.getMonsterForThisLevel</samp> et le constructeur de <samp>Bat</samp> dans le code du jeu.) |
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| # En 1.5, Le [[Forge#Forgeage des armes|forgeage en aigue-marine]] augmente les chances de coup critique de manière additive via la formule suivante: <samp>critChance += 0.046 * forgingLevel</samp>. Par exemple, avec 3 Aigue-marine forgées, les chances de coup critique sont augmentées de 13,8 %. Avec l'[[Épée galactique]], cela signifie que la chance est de 15,8 %<ref name="aquamarineenchantment" />. | | # En 1.5, Le [[Forge#Forgeage des armes|forgeage en aigue-marine]] augmente les chances de coup critique de manière additive via la formule suivante: <samp>critChance += 0.046 * forgingLevel</samp>. Par exemple, avec 3 Aigue-marine forgées, les chances de coup critique sont augmentées de 13,8 %. Avec l'[[Épée galactique]], cela signifie que la chance est de 15,8 %<ref name="aquamarineenchantment" />. |
| # Si l'arme est une [[Armes#Dague|dague]] <samp>critChance = (critChance + 0.005) * 1.12</samp> <ref name="dagger" /> | | # Si l'arme est une [[Armes#Dague|dague]] <samp>critChance = (critChance + 0.005) * 1.12</samp> <ref name="dagger" /> |
− | # Si une seule [[Bague en aigue-marine|bague en aigue-marine]] est utilisée, Les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 10 %. Si deux bague en aigue-marine sont utilisées, les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 20 % <ref name="ringcrit" />. | + | # Si une seule [[Bague en aigue-marine|bague en aigue-marine]] est utilisée, Les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 10 %. Si deux bague en aigue-marine sont utilisées, les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 20 % <ref name="ringcrit" />. Si l'arme a un [[Forge#Enchantements innés|enchantement inné]] "+X Chance de coup critique", alors chaque niveau rajoute 2% au pourcentage, par exemple avec +3 et 2 bagues en aigue-marine, le pourcentage est de 26%. |
| ## Donc, avec l'Épée galactique, 1 bague et 3 pièces forgées: 15.8*1.1 = 17.38%. | | ## Donc, avec l'Épée galactique, 1 bague et 3 pièces forgées: 15.8*1.1 = 17.38%. |
| ## Avec 2 bagues : 18.96%. | | ## Avec 2 bagues : 18.96%. |
− | # Enfin, la profession d'éclaireur augmente encore les chances de coup critique de manière multiplicative de 50 % avec la formule suivante : <samp>critChance = critChance * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. avec l'Épée galactique, 2 bagues, 3 pièces forgées et la profession d'éclaireur, la stat critChance est: 18.96 * 1.5 = 28.44% | + | ## Avec 2 bagues et le meilleur enchantement inné (+3) : 19.91%. |
| + | # Si la [[Statue de bénédiction]] donne la bénédiction des crocs, 10% supplémentaires sont ajoutés à la chance de coup critique.<ref name="scoutcode" /> Un joueur utilisant l'[[Épée galactique]] enchantée [[Forge#Forgeage des armes|trois fois]] avec une [[Aigue-marine]] et équipé de 2 [[Bague en aigue-marine|bagues en aigue-marine]] aura une chance de coup critique de 18.96%, portée à 28.96% avec la bénédiction des crocs de la [[Statue de bénédiction]], |
| + | # La profession d'éclaireur augmente encore les chances de coup critique de manière multiplicative de 50 % avec la formule suivante : <samp>critChance = critChance * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. avec l'Épée galactique, 2 bagues, 3 pièces forgées, la bénédiction des crocs et la profession d'éclaireur, la stat critChance est: 28.96 * 1.5 = 43.44%. |
| + | # Enfin, chaque point de chance donné par de la nourriture ou des bagues augmente la chance de coup critique de manière additive de 2.5% avec la formule suivante : <samp>critChance += LuckLevel * critChance / 40</samp><ref name="luckcrit" />. |
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| La profession Desperado augmente à nouveau les dégâts des coups critiques de 2x après l'application de tous les bonus. De plus amples informations à ce sujet sont discutées dans [[Puissance Critique]]. | | La profession Desperado augmente à nouveau les dégâts des coups critiques de 2x après l'application de tous les bonus. De plus amples informations à ce sujet sont discutées dans [[Puissance Critique]]. |
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| <ref name="ringcrit">Voir <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> et <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref> | | <ref name="ringcrit">Voir <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> et <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref> |
| <ref name="scoutcode">Voir <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref> | | <ref name="scoutcode">Voir <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref> |
| + | <ref name="luckcrit">Voir <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>; la formule ne modifie pas la chance de critique mais le niveau de chance est ajouté dans la condition Si pour vérifier un coup critique.</ref> |
| </references> | | </references> |
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