Différences entre versions de « Énergie »

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L'énergie peut-être restaurée jusqu'à son maximum en mangeant de la nourriture à énergie positive. Consommer de la nourriture à énergie négative comme de a [[Sève]] ou de la [[Void Mayonnaise]] réduit l'énergie. Pour consommer de la nourriture, il faut le mettre dans la hotbar (la première ligne de l'inventaire) et {{key|clic-droit}}. Une notification en bas à gauche de l'écran affichera l'énergie et la vie gagnée en mangeant. La nourriture plus chère donne plus d'énergie que celle moins chère.
 
L'énergie peut-être restaurée jusqu'à son maximum en mangeant de la nourriture à énergie positive. Consommer de la nourriture à énergie négative comme de a [[Sève]] ou de la [[Void Mayonnaise]] réduit l'énergie. Pour consommer de la nourriture, il faut le mettre dans la hotbar (la première ligne de l'inventaire) et {{key|clic-droit}}. Une notification en bas à gauche de l'écran affichera l'énergie et la vie gagnée en mangeant. La nourriture plus chère donne plus d'énergie que celle moins chère.
  
Standing in the [[Spa]] also restores energy. In a [[Multiplayer]] game, players may slowly restore energy by standing in bed. (If the "Go to bed" dialogue pops up, answer "No", and remain in place.)
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Aller dans le [[Spa]] permet aussi de restaurer de l'énergie. Dans une partie [[Multijoueur]], un joueur peut lentement restaurer son énergie en allant dans le lit. (Si le pop up "Aller au lit" apparaît, répondre "Non" et rester dans le lit.)
  
The player starts the game with 270 maximum energy. Eating a [[Stardrop]] permanently increases maximum energy by 34 points. Eating every Stardrop available in the game permanently increases maximum energy to 508. Eating certain [[Cooking|food]] can temporarily increase maximum energy, even beyond 508.
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Le joueur commence la partie avec 270 d'énergie maximum. Manger un [[Stardrop]] augmente définitivement le maximum d'énergie de 34 points. Manger tous les [[Stardrop]] disponible dans le jeu augmente définitivement le maximum d'énergie jusqu'à 508. Manger certain [[Cooking|nourriture]] peut temporairement augmenter l'énergie maximum, même au dessus de 508.
  
Players become exhausted when their energy drops to 0 or below, at which point they are unable to run. Continuing energy-consuming activities without energy supply makes the player pass out, ending the day. If the player passes out anywhere outside the house, the player will lose 10% of their money up to {{price|1000}}.
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Les joueurs deviennent épuisés quand leur niveau d'énergie descends trop bas, il n'est alors plus possible de courir. Si le niveau d'énergie arrive à 0, le joueur s'endors sur place. Si le joueur perds connaissance en dehors de sa maison, il serra ramené chez lui durant la nuit perdra 10% de son argent avec un maximum de {{price|1000}}.
  
Eating something enables an exhausted player to run again, but exhaustion remains to the end of the day. Consuming [[Harvey's Clinic|Muscle Remedy]] removes exhaustion. If a player is [[Marriage|married]], kissing his/her spouse for the first time in the day removes exhaustion too.
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Manger quelque chose permet à un joueur épuisé de courrir à nouveau, mais l'épuisement reste jusqu'à la fin de la journée. Utiliser [[Harvey's Clinic|Muscle Remedy]] supprime l'épuisement. Si le joueur est [[Marriage|marrié·e]], embrasser son/sa époux·se pour la première de la journée supprime aussi l'épuisement.
  
==Sleeping==
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==Dormir==
Sleeping restores the player's initial energy level for the next day. Going to bed at or before 12:00AM normally restores energy to its maximum. If the player goes to sleep exhausted (or passes out), sleep removes the exhaustion, but energy restoration is reduced to 50%.
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Dormir restaure l'énergie du joueur pour le jour suivant. Aller au lit à minuit ou avant restaure l'énergie au maximum. Si le joueur vas ce coucher épuisé (ou qu'il perds connaissance), dormir supprimera l'épuisement, mais la restauration d'énergie sera réduite de 50%.
  
Energy restoration is also reduced if the player goes to bed after 12:00AM. The reduction is 2.5% per 10 minutes up until 01:00AM. After 01:00AM, it is 25% plus another 2.5% per 10 additional minutes. The player passes out at 02:00AM. For example, after retiring at 12:10AM, the player awakens with 97.5% of maximum energy. After retiring exhausted at 1:50AM, the player awakens with 12.5% of maximum energy.  
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La restauration d'énergie est aussi réduite si le joueur va se coucher après minuit (12:00AM). La réduction augmente de 2.5% toutes les 10 minutes jusqu'à 01:00AM. Après 01:00AM, la réduction est de 25% plus 2.5% toutes les 10 minutes supplémentaires. Le joueur perds connaissance à 02:00AM.
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Par exemple, en s'endormant à 12:10AM, le joueur se réveil avec 97.5% de son énergie maximum. En s'endormant épuisé à 01:50AM, le joueur se réveil avec 12.5% de son énergie maximum.
  
If the new day's calculated initial energy level is lower than the player's actual energy level at the time he/she went to sleep, the player's energy level is left unchanged and not reduced.
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==Level Up==
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Dans la majorité des cas, le matin après l'augmentation de niveau d'une des compétence, le joueur se réveil avec 100% d'énergie, peu importe l'heure du coucher ou l’épuisement. Cependant, si la '''seule''' augmentation de compétence est de niveau 5 ou 10, quand une profession doit être choisie, le calcul d'énergie se fera normalement, le joueur pourra donc se réveiller avec une énergie réduite.  
  
==Leveling Up==
 
In most cases, the morning after a skill is levelled up, the player awakens with 100% of maximum energy, regardless of the sleep or exhaustion calculation. However, if the '''only''' level up of the preceding day was to either skill level 5 or 10, where a profession would be chosen, the regular sleep and exhaustion rules will still be applied, and if appropriate, the player will wake up with reduced energy.
 
  
==History==
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==Historique==
{{history|1.3|Added energy regeneration while standing in bed for multiplayer. Removed exploit that allowed players to bypass "passing out" by clicking on the journal icon.}}
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{{history|1.3|Ajout de la récupération dans le lit en multijoueur. Suppression du bug permettant aux joueurs de contrer la perte de connaissance en cliquant sur l'icône du journal.}}
  
 
[[Category:Mécanique de jeu]]
 
[[Category:Mécanique de jeu]]

Version du 18 avril 2019 à 09:45

Commencer Le joueur Options Commandes Contrôles
mobiles
Santé Énergie Compétences Cycle
de jour
Robin building.png
« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

Traduction incomplète

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Dernière modification par Saëlia le 2019-04-18 09:45:45.

Exhausted.png

Bar d'énergie

Le joueur à besoin d'Énergie pour utiliser ses outils, pêcher ou engager le combat. L'énergie disponible est indiquée sur la barre d'énergie du joueur, qui se vide au fil des actions de la journée.

L'énergie peut-être restaurée jusqu'à son maximum en mangeant de la nourriture à énergie positive. Consommer de la nourriture à énergie négative comme de a Sève ou de la Void Mayonnaise réduit l'énergie. Pour consommer de la nourriture, il faut le mettre dans la hotbar (la première ligne de l'inventaire) et clic-droit. Une notification en bas à gauche de l'écran affichera l'énergie et la vie gagnée en mangeant. La nourriture plus chère donne plus d'énergie que celle moins chère.

Aller dans le Spa permet aussi de restaurer de l'énergie. Dans une partie Multijoueur, un joueur peut lentement restaurer son énergie en allant dans le lit. (Si le pop up "Aller au lit" apparaît, répondre "Non" et rester dans le lit.)

Le joueur commence la partie avec 270 d'énergie maximum. Manger un Stardrop augmente définitivement le maximum d'énergie de 34 points. Manger tous les Stardrop disponible dans le jeu augmente définitivement le maximum d'énergie jusqu'à 508. Manger certain nourriture peut temporairement augmenter l'énergie maximum, même au dessus de 508.

Les joueurs deviennent épuisés quand leur niveau d'énergie descends trop bas, il n'est alors plus possible de courir. Si le niveau d'énergie arrive à 0, le joueur s'endors sur place. Si le joueur perds connaissance en dehors de sa maison, il serra ramené chez lui durant la nuit perdra 10% de son argent avec un maximum de data-sort-value="1000">Gold.png1 000po.

Manger quelque chose permet à un joueur épuisé de courrir à nouveau, mais l'épuisement reste jusqu'à la fin de la journée. Utiliser Muscle Remedy supprime l'épuisement. Si le joueur est marrié·e, embrasser son/sa époux·se pour la première de la journée supprime aussi l'épuisement.

Dormir

Dormir restaure l'énergie du joueur pour le jour suivant. Aller au lit à minuit ou avant restaure l'énergie au maximum. Si le joueur vas ce coucher épuisé (ou qu'il perds connaissance), dormir supprimera l'épuisement, mais la restauration d'énergie sera réduite de 50%.

La restauration d'énergie est aussi réduite si le joueur va se coucher après minuit (12:00AM). La réduction augmente de 2.5% toutes les 10 minutes jusqu'à 01:00AM. Après 01:00AM, la réduction est de 25% plus 2.5% toutes les 10 minutes supplémentaires. Le joueur perds connaissance à 02:00AM. Par exemple, en s'endormant à 12:10AM, le joueur se réveil avec 97.5% de son énergie maximum. En s'endormant épuisé à 01:50AM, le joueur se réveil avec 12.5% de son énergie maximum.

Level Up

Dans la majorité des cas, le matin après l'augmentation de niveau d'une des compétence, le joueur se réveil avec 100% d'énergie, peu importe l'heure du coucher ou l’épuisement. Cependant, si la seule augmentation de compétence est de niveau 5 ou 10, quand une profession doit être choisie, le calcul d'énergie se fera normalement, le joueur pourra donc se réveiller avec une énergie réduite.


Historique

  • 1.3 : Ajout de la récupération dans le lit en multijoueur. Suppression du bug permettant aux joueurs de contrer la perte de connaissance en cliquant sur l'icône du journal.