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===Attaques des animaux sauvages===
 
===Attaques des animaux sauvages===
 
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|Animal after attack]]
 
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|Animal after attack]]
If an animal has been trapped outside (see previous section) with the barn or coop doors closed, there is a chance they will be attacked by a wild animal during the night.
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Si un animal se trouve bloqué à l'extérieur (Voir section précédente) car la porte de l'étable ou du poulailler est fermée, ils peuvent se faire attaquer par un animal sauvage pendant la nuit.
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After the player goes to sleep, any events that will happen during the night (such as Bundle events) are calculated as normal. If no events are due to occur, there will be a 50% chance that the game will attempt to start a wild animal attack event. If this event proceeds, the game will go through all buildings to find a barn or coop that has their doors '''closed''' and has animals left outside.
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Après que le joueur se soit endormi, tous les événements qui doivent avoir lieu pendant la nuit (comme les cinématiques suivant la réalisation des [[Paquets]]) ont lieu. Si aucun événement n'est prévu, il y a 50% de chance que le jeu essaye de lancer une attaque d'animal sauvage. Si la procédure est enclenchée, le jeu passe en revue tous les bâtiments d'élevage pour en trouvé un ayant les portes '''fermés''' et un animal '''bloqué dehors'''.
    
For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.
 
For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.
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===Anniversaires des animaux===
 
===Anniversaires des animaux===
Similar to animal attacks, if there are no other events occurring in the night, there will be a 50% chance that the game will attempt an animal birth event. The game searches through all buildings for an upgraded Barn that isn't full. The game then makes another check where there is a 0.55% * (the number of animals inside) chance of proceeding with the event. For example, an upgraded barn with three animals inside would have a 1.65% chance of passing this check. If the building fails this check, the game will continue going through all buildings until none are left.
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Comme avec les attaques d'animaux, s'il n'y a pas d'autres événements durant la nuit, il y aura 50% de chance que le jeu tente un événement de naissance d'animal. Le jeu cherche parmi tous les bâtiments une grange améliorée où il reste de la place. Le jeu réalise alors une nouvelle vérification qui présente 0,55% * (le nombre d'animaux dans la grange) chances de procéder à l'événement. Par exemple, une grange améliorée comprenant trois animaux aurait 1.65% de chance de passer cette vérification. Si le bâtiment échoue à cette verification, le jeu cherchera parmi tous les autres bâtiments jusqu'au dernier.
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If a barn passes all these checks, a random animal inside is chosen. If the animal is not a baby and has pregnancy enabled, that animal will give birth.
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Si une grange passe toutes les vérifications, un des animaux l'occupant est choisi au hasard. Si l'animal n'est pas un bébé et a sa fertilité activée, cet animal donnera naissance.
    
==Vente des Animaux==
 
==Vente des Animaux==
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