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Après que le joueur se soit endormi, tous les événements qui doivent avoir lieu pendant la nuit (comme les cinématiques suivant la réalisation des [[Paquets]]) ont lieu. Si aucun événement n'est prévu, il y a 50% de chance que le jeu essaye de lancer une attaque d'animal sauvage. Si la procédure est enclenchée, le jeu passe en revue tous les bâtiments d'élevage pour en trouver un ayant les portes '''fermés''' et un animal '''bloqué dehors'''.
 
Après que le joueur se soit endormi, tous les événements qui doivent avoir lieu pendant la nuit (comme les cinématiques suivant la réalisation des [[Paquets]]) ont lieu. Si aucun événement n'est prévu, il y a 50% de chance que le jeu essaye de lancer une attaque d'animal sauvage. Si la procédure est enclenchée, le jeu passe en revue tous les bâtiments d'élevage pour en trouver un ayant les portes '''fermés''' et un animal '''bloqué dehors'''.
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For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.
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Pour chaque bâtiment, le jeu génère un nombre aléatoire entre 0 et 1 et le compare à 1/(le nombre total de bâtiments agricoles). Si le nombre aléatoire est supérieur, le bâtiment est ignoré. En d'autres termes, plus le joueur a de bâtiments, moins il est probable qu'un soit attaqué. Par exemple, si le joueur a deux bâtiments agricoles, chaque bâtiment a une probabilité de 50% d'être attaqué, trois bâtiments donneraient 33%, quatre donneraient une probabilité de 25% d'être attaqué, etc.
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Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed from the game and in the morning, all other animals will have a mood message saying "''<animal name>'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night."
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Une fois qu'un bâtiment a été choisi, l'événement prend le premier animal bloqué à l'extérieur de ce bâtiment comme cible de l'attaque. L'animal sera retiré du jeu et le matin, tous les autres animaux auront un message d'humeur disant "<nom de l'animal> semble stressé(e) et paranoïaque aujourd'hui. Il a dû se passer quelque chose de grave hier soir."
    
===Anniversaires des animaux===
 
===Anniversaires des animaux===
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|[[File:Void Chicken.png]]
 
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|[[Poulet vide]]
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|[[Poulet vide|Poulet du vide]]
 
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| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Oeuf du Vide]] - 65g
 
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==Animaux de la Grange==
 
==Animaux de la Grange==
{{Spoiler}}
   
Ces animaux ne peuvent être achetés que lorsque une [[Grange]] est construite dans votre ferme, et occuperont une place dans votre grange. Leurs productions peuvent être récupérées à l'aide d'outils, ou en ce qui concerne le cochon, récupérées par terre.
 
Ces animaux ne peuvent être achetés que lorsque une [[Grange]] est construite dans votre ferme, et occuperont une place dans votre grange. Leurs productions peuvent être récupérées à l'aide d'outils, ou en ce qui concerne le cochon, récupérées par terre.
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==Clapier à Slimes==
 
==Clapier à Slimes==
 
{{main article|Clapier pour Slime}}
 
{{main article|Clapier pour Slime}}
Bien que les Slimes ne soient pas considérés comme des animaux, ils peuvent résider dans la ferme comme les autres animaux. Les Slimes sont uniques car ils ne sont pas dociles et sans danger comme les autres animaux. Ils sont similaires en apparence et en comportement aux [[Slimes]] qui sont trouvables dans les mines entre autres, et attaqueront le joueur s’ils le peuvent. On les obtient en les plaçant dans un [[Incubateur a Slimes]] un [[Oeuf de Slime]], soit un incubateur fait par le joueur ou l’incubateur fourni avec le clapier à Slimes
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Bien que les Slimes ne soient pas considérés comme des animaux, ils peuvent résider dans la ferme comme les autres animaux. Les Slimes sont uniques car ils ne sont pas dociles et sans danger comme les autres animaux. Ils sont similaires en apparence et en comportement aux [[Slimes]] qui sont trouvables dans les mines entre autres, et attaqueront le joueur s’ils le peuvent. On les obtient en les plaçant dans un [[Incubateur de Slimes]] un [[Oeuf de Slime]], soit un incubateur fait par le joueur ou l’incubateur fourni avec le clapier à Slimes
    
Les [[Slimes]] produisent des [[boule de Slimes|boules de slimes]], et se forment seulement quand un mâle et une femelle sont au même endroit, et ont accès a l’eau via les réservoirs dans le clapier a Slimes. Les boules de Slime peuvent être multipliées si le joueur fait un clic droit dessus. Ces tas de Slimes ont une chance d’apparaitre chaque jour, comme la plupart des produits animaliers.
 
Les [[Slimes]] produisent des [[boule de Slimes|boules de slimes]], et se forment seulement quand un mâle et une femelle sont au même endroit, et ont accès a l’eau via les réservoirs dans le clapier a Slimes. Les boules de Slime peuvent être multipliées si le joueur fait un clic droit dessus. Ces tas de Slimes ont une chance d’apparaitre chaque jour, comme la plupart des produits animaliers.
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Les mâles et les femelles Slimes se reproduiront également occasionnellement entre eux. La couleur de la progéniture en résultant sera aléatoire en fonction de la couleur des parents (''e.g'' , un Slime vert peut s’accoupler avec un Slime rouge pour donner un Slime jaune ou orange).
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Les mâles et les femelles Slimes se reproduiront également occasionnellement entre eux. La couleur de la progéniture en résultant sera aléatoire en fonction de la couleur des parents (''e.g'', un Slime vert peut s’accoupler avec un Slime rouge pour donner un Slime jaune ou orange).
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Les œufs de Slime sont des items rares pouvant être obtenus en tuant des Slimes or en compressant 100 boules de Slime dans une [[Presse à œuf de Slime]]. Ils naissent dans différentes couleurs et produiront des Slimes de la même couleur que l’œuf. Un Slime de n’importe quelle couleur peut s’accoupler avec un Slime de n’importe quelle couleur.
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Les œufs de Slime sont des items rares pouvant être obtenus en tuant des Slimes or en compressant 100 boules de Slime dans une [[Presse à oeufs de Slimes]]. Ils naissent dans différentes couleurs et produiront des Slimes de la même couleur que l’œuf. Un Slime de n’importe quelle couleur peut s’accoupler avec un Slime de n’importe quelle couleur.
    
Les Slimes incubés ou élevés de cette manière peuvent être combattus et tués comme n’importe quel autre Slime, et donneront des items. Un clapier a slimes peut devenir un endroit très dangereux après que quelques œufs aient éclos, et il est conseille aux joueurs de faire attention. Il est recommandé que le joueur obtienne l’ [[Anneau charmeur de Slimes]] avant de tenter de faire une ferme a grande échelle.
 
Les Slimes incubés ou élevés de cette manière peuvent être combattus et tués comme n’importe quel autre Slime, et donneront des items. Un clapier a slimes peut devenir un endroit très dangereux après que quelques œufs aient éclos, et il est conseille aux joueurs de faire attention. Il est recommandé que le joueur obtienne l’ [[Anneau charmeur de Slimes]] avant de tenter de faire une ferme a grande échelle.
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Un Corbeau mangera une unique culture mais pourra rester aux alentours et picorer le sol. Cette animation est purement cosmétique.
 
Un Corbeau mangera une unique culture mais pourra rester aux alentours et picorer le sol. Cette animation est purement cosmétique.
[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
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===Lucioles===
 
===Lucioles===
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*Vous pouvez facilement glitcher (=passer) à travers les objets d’une taille d’une tuile (comme les [[Fabrication#Clôtures|clôtures]], les [[Fabrication#Arroseurs|arroseurs]], ou les [[Épouvantail|épouvantails]]) pendant que vous montez le cheval. Galopez juste verticalement le long de l’objet, puis tournez a 90° autour de l’objet. <div><ul><li style="display: inline-block;"> [[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Horse riding bug 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Horse riding bug 2]]</li></ul></div>
 
*Vous pouvez facilement glitcher (=passer) à travers les objets d’une taille d’une tuile (comme les [[Fabrication#Clôtures|clôtures]], les [[Fabrication#Arroseurs|arroseurs]], ou les [[Épouvantail|épouvantails]]) pendant que vous montez le cheval. Galopez juste verticalement le long de l’objet, puis tournez a 90° autour de l’objet. <div><ul><li style="display: inline-block;"> [[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Horse riding bug 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Horse riding bug 2]]</li></ul></div>
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*Placer le cheval derrière le stand de glaces quand personne y est vous permettra d’acheter des glaces.
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*Placer le cheval derrière le stand de glaces lorsque personne n’y est vous permettra d’acheter des glaces.
    
==Références==
 
==Références==
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