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Les '''Animaux''' remplissent plusieurs rôles dans votre ferme. Certains sont sauvages et avec ceux-ci vous ne pouvez pas interagir. Vous pouvez avoir un animal de compagnie, chien ou chat, avec qui vous pouvez développer une amitié. Vous pouvez aussi avoir un cheval que vous pouvez monter. Et bien évidemment, vous pouvez acheter des "animaux de la ferme" qui vous permettront d'obtenir divers productions, des fournitures de ressources ainsi que des bénéfices.
 
Les '''Animaux''' remplissent plusieurs rôles dans votre ferme. Certains sont sauvages et avec ceux-ci vous ne pouvez pas interagir. Vous pouvez avoir un animal de compagnie, chien ou chat, avec qui vous pouvez développer une amitié. Vous pouvez aussi avoir un cheval que vous pouvez monter. Et bien évidemment, vous pouvez acheter des "animaux de la ferme" qui vous permettront d'obtenir divers productions, des fournitures de ressources ainsi que des bénéfices.
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La plupart des '''Animaux''' nécessitent un bâtiment pour les loger (pas les animaux de compagnie ou ceux sauvages). Ces constructions peuvent être obtenues auprès de [[Robine]] à sa [[Scierie]] et requiert en général 3 jours de construction pour chaque bâtiment.  
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La plupart des Animaux nécessitent un bâtiment pour les loger (pas les animaux de compagnie ou ceux sauvages). Ces constructions peuvent être obtenues auprès de [[Robine]] à sa [[Scierie]] et requiert en général 3 jours de construction pour chaque bâtiment.  
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Les bébés "'''Animaux''' de la ferme" (ainsi que l'équipement indispensable pour la récolte du produit) peuvent être achetés auprès de [[Marnie]] à son [[Ranch de Marnie|Ranch]]. Les '''Animaux''' peuvent être aussi obtenus via un [[Incubateur]]. Dès qu'un animal est acquis, il doit être assigné à une construction de ferme déjà existante - comme une [[Grange]] ou un [[Poulailler]] - qui sera désignée comme sa maison. Chaque bâtiment a un nombre limite d''''Animaux''' pouvant habiter dedans.  
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Les bébés animaux de la ferme (ainsi que l'équipement indispensable pour la récolte du produit) peuvent être achetés auprès de [[Marnie]] à son [[Ranch de Marnie|Ranch]]. Les Animaux peuvent être aussi obtenus via un [[Incubateur]]. Dès qu'un animal est acquis, il doit être assigné à une construction de ferme déjà existante - comme une [[Grange]] ou un [[Poulailler]] - qui sera désignée comme sa maison. Chaque bâtiment a un nombre limite d'Animaux pouvant habiter dedans.  
    
Si à n'importe quel moment vous souhaitez assigner un animal à un bâtiment différent, vous pouvez le caresser, et la fenêtre d'information qui apparaît dispose d'un contrôle qui vous permet de procéder à la réaffectation.
 
Si à n'importe quel moment vous souhaitez assigner un animal à un bâtiment différent, vous pouvez le caresser, et la fenêtre d'information qui apparaît dispose d'un contrôle qui vous permet de procéder à la réaffectation.
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Les bébés "'''Animaux''' de la ferme" doivent d'abord devenir adulte avant d'être capable de produire des produits d'origine animale. Chaque matin, les '''Animaux''' adultes qui vivent dans les poulaillers (poules, canards, lapins et dinosaures) ont une chance de produire des produits qui peuvent être collectés à même le sol de leurs maisons.
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Les bébés animaux de la ferme doivent d'abord devenir adulte avant d'être capable de produire des produits d'origine animale. Chaque matin, les Animaux adultes qui vivent dans les poulaillers (poules, canards, lapins et dinosaures) ont une chance de produire des produits qui peuvent être collectés à même le sol de leurs maisons.
    
En utilisant le [[Seau de lait]], les vaches peuvent en général donner du lait quotidiennement, et les chèvres peuvent en général donner du lait une fois tous les deux jours. Les moutons peuvent être tondus avec les [[Cisailles]] lorsque leur laine a assez poussé, et les cochons peuvent être mis dehors afin de déterrer des [[Truffe]]s que vous pouvez prendre à même le sol.
 
En utilisant le [[Seau de lait]], les vaches peuvent en général donner du lait quotidiennement, et les chèvres peuvent en général donner du lait une fois tous les deux jours. Les moutons peuvent être tondus avec les [[Cisailles]] lorsque leur laine a assez poussé, et les cochons peuvent être mis dehors afin de déterrer des [[Truffe]]s que vous pouvez prendre à même le sol.
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Les [[Chapeaux]] peuvent être posés sur les chevaux.  Un chapeau peut être retiré en sélectionnant un autre chapeau dans l'inventaire et en cliquant sur le cheval.  (Le chapeau sélectionné reste dans l'inventaire.)
 
Les [[Chapeaux]] peuvent être posés sur les chevaux.  Un chapeau peut être retiré en sélectionnant un autre chapeau dans l'inventaire et en cliquant sur le cheval.  (Le chapeau sélectionné reste dans l'inventaire.)
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Lorsque vous êtes sur votre cheval vous pouvez interagir avec les éléments ci-contre :
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:* Le [[portail]] peut être fermé et ouvert.
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:* Les portes des animaux du [[poulailler]] et de la [[grange]] peuvent être ouvertes ou fermées.
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:* Vous pouvez placer vos objets dans le [[Expédition|bac d'expédition]].
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:* Concernant l'[[étang à poissons]] : Vous pouvez collecter des objets, ajouter des poissons, ajouter des objets de quête, changer d'apparence et vider l'étang.
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:* Vous pouvez parler aux [[villageois]].
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La [[flute de cheval]] peut être utilisée pour téleporter le cheval à côté du joueur. Cela ne fonctionne uniquement dehors (incluant [[Île Gingembre|l'île gingembre]] et le [[désert de Calico]]).
    
==Les soins aux Animaux==
 
==Les soins aux Animaux==
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Actions qui affectent l'amitié :
 
Actions qui affectent l'amitié :
* Prendre soin (+15, ou +30 si le joueur à la compétence Éleveur de bétail ou Maître du poulailler et que l'animal est du type correspondant)
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* Prendre soin (+15, ou +30 si le joueur à la compétence [[Agriculture#Compétences d'agriculture|Éleveur de bétail]] ou [[Agriculture#Compétences d'agriculture|Maître du poulailler]] et que l'animal est du type correspondant)
 
* Traire ou tondre(+5, pas de malus si pas de traite ou de tonte)
 
* Traire ou tondre(+5, pas de malus si pas de traite ou de tonte)
 
* Manger de l'herbe à l’extérieur (+8)
 
* Manger de l'herbe à l’extérieur (+8)
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===Logement===
 
===Logement===
Les bâtiments peuvent être achetés à la [[Scierie]], et seront construits après quelques jours. Une fois placés, ils peuvent être déplacés depuis la [[Scierie]] également.
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Les bâtiments peuvent être achetés à la [[Scierie]], et seront construits après quelques jours (3 en moyenne). Une fois placés, ils peuvent être déplacés depuis la [[Scierie]] également.
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Les [[Grange|granges]], [[Poulailler|poulaillers]] et le [[Clapier à Slimes]] hébergent des animaux, le [[Silo]] stocke le foin, et l'[[Étable]] débloque le [[#Cheval|Cheval]].
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Les [[Grange|granges]], [[Poulailler|poulaillers]] et le [[Clapier pour Slime]] hébergent des animaux, le [[Silo]] stocke le foin, et l'[[Étable]] débloque le [[#Cheval|Cheval]].
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Si deux, ou plus, [[Grange|granges]] ou [[Poulailler|poulaillers]] ont été construit, les animaux peuvent être déplacés en cliquant sur l'animal et en choisissant l'icone correspondante.
    
===Nourriture===
 
===Nourriture===
Les animaux qui vivent dans les granges ou les poulaillers doivent manger chaque jour, une "portion" par animal. Ils peuvent soit manger de l'[[Herbe]] (s'ils ont accès à l'extérieur) soit du foin (s'ils restent à l'intérieur ou ne peuvent pas manger d'herbe). Ils ne meurent pas s'ils ne sont pas nourris, mais ils se fâchent et arrêtent de produire jusqu'à ce qu'ils soient nourris. Ils n'ont pas besoin d'être nourris les jours de festival. Le jeu les considère automatiquement comme nourris, même si ni herbe ni foin n'ont été consommés.
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Les animaux qui vivent dans les granges ou les poulaillers doivent manger chaque jour, une "portion" par animal. Ils peuvent soit manger de l'[[Gazon|Herbe]] (s'ils ont accès à l'extérieur) soit du foin (s'ils restent à l'intérieur ou ne peuvent pas manger d'herbe). Ils ne meurent pas s'ils ne sont pas nourris, mais ils se fâchent et arrêtent de produire jusqu'à ce qu'ils soient nourris. Ils n'ont pas besoin d'être nourris les jours de festival. Le jeu les considère automatiquement comme nourris, même si ni herbe ni foin n'ont été consommés.
    
Les animaux qui viennent d'éclore, de naître, ou d'être achetés n'ont pas besoin d'être nourris le jour où ils arrivent à la ferme, mais les bébés animaux ont par la suite besoin de manger une "portion" (la même qu'un adulte) chaque jour. S'ils ne sont pas nourris, ils ne grandissent pas ce jour.
 
Les animaux qui viennent d'éclore, de naître, ou d'être achetés n'ont pas besoin d'être nourris le jour où ils arrivent à la ferme, mais les bébés animaux ont par la suite besoin de manger une "portion" (la même qu'un adulte) chaque jour. S'ils ne sont pas nourris, ils ne grandissent pas ce jour.
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Les slimes dans un [[Clapier à Slimes]] n'ont pas besoin d'être nourris, mais leurs auges peuvent être remplies chaque jour avec de l'eau grâce à l'arrosoir. Ils pourront produire des [[Boule de Slimes|boules de Slimes]] le jour suivant.
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Les animaux de la ferme préfère l'herbe fraîche plutôt que la [[paille]], et deviennent "vraiment très heureux aujourd'hui !" (la meilleure humeur) lorsqu'ils mangent de l'herbe fraîche. Ils n'iront pas dehors en [[hiver]], lorsqu'il pleut, neige, ou vente. Les animaux qui restent à l'intérieur, ou qui ne trouvent pas d'herbe à manger, mangeront de la [[paille]] à la place, s'il en reste. Étant donné qu'il est presque impossible de cultiver de la nourriture pour animaux en [[hiver]] (toutes les herbes et le blé de la ferme disparaissent le premier jour de l'[[hiver]]), il est conseillé de préparer autant que possible de la [[paille]] en [[automne]].
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Les slimes dans un [[Clapier pour Slime]] n'ont pas besoin d'être nourris, mais leurs auges peuvent être remplies chaque jour avec de l'eau grâce à l'arrosoir. Ils pourront produire des [[Boule de Slimes|boules de Slimes]] le jour suivant.
    
Les chevaux, chien et chat n'ont pas besoin d'être nourris, mais chien et chat seront plus heureux si vous remplissez leur bol chaque jour.
 
Les chevaux, chien et chat n'ont pas besoin d'être nourris, mais chien et chat seront plus heureux si vous remplissez leur bol chaque jour.
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Les animaux qui sortent dehors retournent normalement dans leur bâtiment vers 18:00 pour dormir. Fermer les portails le soir les empêche de sortir aussitôt le lendemain matin pour manger de l'herbe. Si vous fermez les portails avant que tous les animaux soient rentrés, ceux qui restent dehors la nuit sont vulnérables aux attaques des animaux sauvages. S'ils ne se font pas manger, ils deviennent malheureux d'avoir été exposés au danger.
 
Les animaux qui sortent dehors retournent normalement dans leur bâtiment vers 18:00 pour dormir. Fermer les portails le soir les empêche de sortir aussitôt le lendemain matin pour manger de l'herbe. Si vous fermez les portails avant que tous les animaux soient rentrés, ceux qui restent dehors la nuit sont vulnérables aux attaques des animaux sauvages. S'ils ne se font pas manger, ils deviennent malheureux d'avoir été exposés au danger.
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====Couture====
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Le foin peut être utilisé dans la bobine de la [[2 allée des Saules#Machine à coudre|Machine à coudre]] pour créer une [[Couture|Jupe d'herbe]]. [[File:Grass Skirt.png|36px]]
    
===Animaux piégés à l'extérieur===
 
===Animaux piégés à l'extérieur===
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Si un animal se trouve bloqué à l'extérieur (Voir section précédente) car la porte de l'étable ou du poulailler est fermée, ils peuvent se faire attaquer par un animal sauvage pendant la nuit.
 
Si un animal se trouve bloqué à l'extérieur (Voir section précédente) car la porte de l'étable ou du poulailler est fermée, ils peuvent se faire attaquer par un animal sauvage pendant la nuit.
   −
Après que le joueur se soit endormi, tous les événements qui doivent avoir lieu pendant la nuit (comme les cinématiques suivant la réalisation des [[Paquets]]) ont lieu. Si aucun événement n'est prévu, il y a 50% de chance que le jeu essaye de lancer une attaque d'animal sauvage. Si la procédure est enclenchée, le jeu passe en revue tous les bâtiments d'élevage pour en trouvé un ayant les portes '''fermés''' et un animal '''bloqué dehors'''.
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Après que le joueur se soit endormi, tous les événements qui doivent avoir lieu pendant la nuit (comme les cinématiques suivant la réalisation des [[Paquets]]) ont lieu. Si aucun événement n'est prévu, il y a 50% de chance que le jeu essaye de lancer une attaque d'animal sauvage. Si la procédure est enclenchée, le jeu passe en revue tous les bâtiments d'élevage pour en trouver un ayant les portes '''fermés''' et un animal '''bloqué dehors'''.
   −
For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.
+
Pour chaque bâtiment, le jeu génère un nombre aléatoire entre 0 et 1 et le compare à 1/(le nombre total de bâtiments agricoles). Si le nombre aléatoire est supérieur, le bâtiment est ignoré. En d'autres termes, plus le joueur a de bâtiments, moins il est probable qu'un soit attaqué. Par exemple, si le joueur a deux bâtiments agricoles, chaque bâtiment a une probabilité de 50% d'être attaqué, trois bâtiments donneraient 33%, quatre donneraient une probabilité de 25% d'être attaqué, etc.
   −
Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed from the game and in the morning, all other animals will have a mood message saying "''<animal name>'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night."
+
Une fois qu'un bâtiment a été choisi, l'événement prend le premier animal bloqué à l'extérieur de ce bâtiment comme cible de l'attaque. L'animal sera retiré du jeu et le matin, tous les autres animaux auront un message d'humeur disant "<nom de l'animal> semble stressé(e) et paranoïaque aujourd'hui. Il a dû se passer quelque chose de grave hier soir."
    
===Anniversaires des animaux===
 
===Anniversaires des animaux===
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==Vente des Animaux==
 
==Vente des Animaux==
To sell a coop or barn animal, right-click the animal after petting. The friendship/mood interface appears. Move the cursor over the gold coin button at the right to see how much you can sell the animal for. Click that button and the confirmation that follows to complete the sale.
+
Pour vendre un animal de Poulailler ou de Grange, cliquez-droit sur l'animal après avoir interagi avec. Son interface d'amitié/humeur apparaît alors. Placez votre curseur sur l'icone de pièce d'or à droite de l'interface pour voir à quel prix l'animal peut se vendre. Pour procéder à sa vente, cliquez sur l'icone et confirmez l'action.  
   −
Proceeds from the sale of animals do not count as earnings in the game's accounting of total earnings (visible from the pause menu).
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L'argent obtenu via la vente d'animaux '''ne compte pas'''  dans le compteur total des bénéfices de la partie (visible dans le menu de pause).
    
==Animaux du Poulailler==
 
==Animaux du Poulailler==
Ces '''Animaux''' ne peuvent pas être achetés tant qu'un [[Poulailler]] n'est pas construit dans votre ferme outre le fait qu'ils puissent avoir de la place dedans. Chaque matin, ils laisseront leurs productions à l'intérieur du poulailler.
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Ces Animaux ne peuvent pas être achetés tant qu'un [[Poulailler]] n'est pas construit dans votre ferme outre le fait qu'ils puissent avoir de la place dedans. Chaque matin, ils laisseront leurs productions à l'intérieur du poulailler.
    
===Poules===
 
===Poules===
{{main article|Chicken}}
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{{main article|Poule}}
Adult chickens will produce eggs every morning if fed. Happier chickens may produce larger, more valuable eggs.  
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Les Poules adultes produisent un œuf tous les matins si elles sont bien nourries. Plus la Poule est heureuse, plus elle produit des œufs de grande taille et de meilleure qualité.  
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{| class="wikitable" id="roundedborder"
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|[[File:White Chicken.png]]
 
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| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
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|[[File:Brown Chicken.png]]
 
|[[File:Brown Chicken.png]]
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|[[Poule]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
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|[[File:Blue Chicken.png]]
 
|[[File:Blue Chicken.png]]
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| {{Price|800}}
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| {{Price|1040}}
 
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|[[File:Void Chicken.png]]
 
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| [[File:Golden Egg.png|32px]] [[Oeuf en or]] - 500g
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
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To obtain a Void Chicken; in a random event after you sleep, a witch will fly over one of your Chicken [[Coop]]s, leaving you with a Void Egg in the morning. Alternatively, you can purchase a Void Egg from the [[Traveling Cart]] in [[Cindersap Forest]] or from [[Krobus]] for {{Price|5000}} in [[The Sewers]]. After you obtain the Void Egg, putting the egg into an [[Incubator]] (you must have the [[Coop|Big Coop]]) will result in the hatching of a Void Chicken.  
+
Pour obtenir une Poule du vide : dans un événement aléatoire lorsque vous dormez, une sorcière volera au dessus d'un de vos [[Poulailler|poulaillers]], laissant un Oeuf du vide le lendemain matin. Alternativement, vous pouvez acheter directement un Oeuf du vide au [[Chariot de voyage]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse]] pour {{Price|195}} à {{Price|1000}}, ou à [[Krobus]] pour {{Price|5000}} dans les [[Égouts]]. Après avoir obtenu un Oeuf du vide, placez le dans un [[Incubateur]] (nécessite un [[Poulailler|Grand Poulailler/Poulailler de luxe]]), ce qui résultera en l'éclosion d'un poussin du vide.
 +
 
 +
La couleur d'une poule que vous achetez chez [[Marnie]] est aléatoire (blanche ou marron).  
   −
Whether you receive a white or brown chicken when purchasing from [[Marnie]] is random.
+
Après avoir assisté à l'événement de 8 cœurs de [[Shane]], chaque poule que vous obtiendrez aura 1 chance sur 4 d'être bleue. Au delà de leur apparence, ces poules bleues sont parfaitement identiques à leurs congénères blanches et marrons.  
   −
After seeing [[Shane]]'s 8-heart event, each chicken you purchase from [[Marnie]] has a 1/4 chance of being blue. Aside from appearance, blue chickens are identical to white chickens.
+
En incubant un œuf de n'importe quelle couleur, la poule que vous obtiendrez ne sera pas forcément de la couleur de l’œuf.
   −
You may receive a White, Brown, or Blue (If blue has been unlocked) Chicken from incubating an egg of either type (White or Brown).
+
Pour obtenir un [[Oeuf en or]] ou un [[Poulet doré]], [[Chambre des noix de Monsieur Qi#Traqueur de perfection|100% de progression]] doit être atteint. Après cela, vous pouvez obtenir l'[[Oeuf en or]] depuis le [[ranch de Marnie]] pour {{Price|100.000}}, chez [[Chambre des noix de Monsieur Qi]] pour {{price|100|gem}}, ou depuis la [[Événements aléatoires#la sorcière|la sorcière]].
    
===Canards===
 
===Canards===
{{main article|Duck}}
+
{{main article|Canard}}
Adult ducks will lay an egg or drop a [[Duck Feather]] every other day. Happier ducks have a higher chance to produce Duck Feathers instead of an egg.
+
Un Canard adulte laissera un œuf chaque matin ou une [[Plume de canard]], plus rarement. Un Canard heureux aura plus tendance à produire une plume au lieu d'un oeuf.  
   −
{| class="wikitable" id="roundedborder"
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{|class="wikitable roundedborder"
 
!Image
 
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!Name
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!Nom
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!Coût
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!Conditions
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!5 Heart Selling Price
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!Prix de vente à 5 cœurs
 
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|[[File:Duck.png]]
 
|[[File:Duck.png]]
|[[Duck]]
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|[[Canard]]
|{{Price|4000}}
+
|{{Price|1200}}
|Big Coop
+
| [[Poulailler|Grand Poulailler]]
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Duck Egg]] - 95g <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Duck Feather]] - 125g
+
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Oeuf de canard]] - 95g <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Plume de canard]] - 250g
|{{Price|5200}}
+
|{{Price|1560}}
 
|}
 
|}
    
===Lapins===
 
===Lapins===
{{main article|Rabbit}}
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{{main article|Lapin}}
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!Prix de vente à 5 cœurs
 
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|[[File:Rabbit.png]]
 
|[[File:Rabbit.png]]
|[[Rabbit]]
+
|[[Lapin]]
 
|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
|Deluxe Coop
+
|[[Poulailler|Poulailler de luxe]]
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wool]] - 340g<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Rabbit's Foot]] - 565g
+
| [[File:Wool.png|32px]] [[Laine]] - 340g<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Patte de lapin]] - 565g
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
|}
 
|}
Once sufficient [[friendship]] is reached, they can produce [[Rabbit's Foot]] automatically just like wool.
+
Lorsqu'une [[Animaux#Amitié|Amitié]] suffisante est atteinte, les Lapins peuvent produire une [[Patte de lapin]] automatiquement, tout comme pour la laine.
    
===Dinosaures===
 
===Dinosaures===
{{main article|Dinosaur}}
+
{{main article|Dinosaure}}
To obtain a Dinosaur, a [[Dinosaur Egg]] must be found while [[Artifacts|Artifact]] hunting, and then placed in an [[Incubator]]. In approximately 12.5 days, a Dinosaur will hatch.
+
Pour obtenir un Dinosaure, il faut obtenir un [[Oeuf de dinosaure]]. Ces œufs sont obtenables de plusieurs manières, comme en déterrant des artefacts. Une fois placé dans un incubateur, un œuf de dinosaure prends environ 12,5 jours à éclore en bébé dinosaure.  
   −
The Dinosaur acts like any other coop animal, but it lays Dinosaur Eggs every 7 days and makes no sound.
+
Le Dinosaure agit comme les autres animaux du poulailler, mais il ne fait aucun son et produit un œuf de dinosaure tous les 7 jours.
{| class="wikitable" id="roundedborder".
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{|class="wikitable roundedborder".
 
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|[[File:Dinosaur.png]]
 
|[[File:Dinosaur.png]]
|[[Dinosaur]]
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|[[Dinosaure]]
 
|n/a
 
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|Big Coop
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|[[Poulailler|Grand poulailler]]
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Dinosaur Egg]] - 350g
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|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Oeuf de dinosaure]] - 350g
 
|{{Price|1300}}
 
|{{Price|1300}}
 
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==Animaux de la Grange==
 
==Animaux de la Grange==
These animals cannot be purchased until a [[Barn]] is built on your farm, and must occupy a spot in a barn. Their products are either gathered with a tool, or in the case of pigs, left on the ground outside while grazing.
+
Ces animaux ne peuvent être achetés que lorsque une [[Grange]] est construite dans votre ferme, et occuperont une place dans votre grange. Leurs productions peuvent être récupérées à l'aide d'outils, ou en ce qui concerne le cochon, récupérées par terre.
   −
Barn animals may become pregnant at random if the pregnancy option is enabled on their status menu. This is opened by interacting with the animal after having done so to give it affection first. An icon to the right of the menu can be toggled to allow pregnancy for that animal. If an animal becomes pregnant, during the night a message box will pop up saying an animal gave birth. The game will then prompt you to choose a name for the new animal. For pregnancy to happen you need to have upgraded to a Big Barn and have enough room for another animal.
+
Les animaux de la Grange peuvent mettre bas aléatoirement si leur option de fertilité est activée dans leur menu de statut. Ce menu est consultable en cliquant-droit sur l'animal après l'avoir entretenu. Une icône à droite du menu peut être activée pour rendre l'animal fertile ou non. Si un animal tombe enceinte, un message apparaît dans la nuit vous informant que l'animal a mis bas. Le jeu vous laissera alors choisir un nom pour votre animal. Pour qu'un animal tombe enceinte, il est nécessaire de posséder une [[Grange|Grande grange]] ou mieux et d'avoir une place libre dans celle-ci.  
    
===Vaches===
 
===Vaches===
{{main article|Cow}}
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{{main article|Vache}}
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| [[File:White Cow.png]]
 
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| [[File:Milk FR.png|32px]] [[Lait]] - 125g<p>[[File:Large Milk FR.png|32px]] [[Grosse quantité de lait]] - 190g</p>
 
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| [[File:Brown Cow.png]]
 
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| [[File:Milk FR.png|32px]] [[Milk]] - 125g<p>[[File:Large Milk FR.png|32px]] [[Large Milk]] - 190g</p>
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| [[File:Milk FR.png|32px]] [[Lait]] - 125g<p>[[File:Large Milk FR.png|32px]] [[Grosse quantité de lait]] - 190g</p>
 
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|{{Price|1950}}
 
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===Autruches===
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|Résoudre la [[Pages de journal|Page de journal #10]] ou trouver dans un coffre du [[Donjon du volcan]]
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|Avoir une [[grange]]
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| [[File:Ostrich_Egg.png]] [[Oeuf d'autruche]] - 600g
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|{{Price|20800}}
 
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===Chèvres===
 
===Chèvres===
{{main article|Goat}}
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|[[File:Goat.png]]
 
|[[File:Goat.png]]
|[[Goat]]
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|{{Price|4000}}
 
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|Big Barn
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|[[Grange|Grande grange]]
| [[File:Goat Milk FR.png|32px]] [[Goat Milk]] - 225g<br>[[File:Large Goat Milk FR.png|32px]] [[Large Goat Milk]] - 345g
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| [[File:Goat Milk FR.png|32px]] [[Lait de chèvre]] - 225g<br />[[File:Large Goat Milk FR.png|32px]] [[Grand lait de chèvre]] - 345g
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
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Goats produce milk every other day.
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Les chèvres produisent du lait tous les jours.
    
===Moutons===
 
===Moutons===
{{main article|Sheep}}
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{{main article|Mouton}}
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|[[File:Sheep.png]]
 
|[[File:Sheep.png]]
|[[Sheep]]
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|[[Mouton]]
 
|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
|Deluxe Barn
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|[[Grange|Grange de luxe]]
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wool]] - 340g
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| [[File:Wool.png|32px]] [[Laine]] - 340g
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
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   −
Sheep need to be shorn when their coat grows in. [[Shears]] can be purchased at [[Marnie's Ranch]].
+
Les Moutons doivent être tondus lorsque leur laine a poussé. Les [[Cisailles]] peuvent être achetées au [[Ranch de Marnie]].  
   −
A sheep will normally grow in its coat every 3rd day if it has been fed and has at least 70 happiness.  
+
Cela prend normalement 3 jours à un mouton de recouvrer sa laine, s'il est bien nourri et a au minimum 70 points d'humeur.
   −
If the player has 900 or more Friendship with the sheep and has pet it at least one time, it will reduce it to every other day.  
+
Si le joueur a plus de 900 points d'amitié avec le mouton et s'il l'a entretenu au moins une fois, cette durée sera réduite.  
   −
If the player also has Shepherd, it will reduce the time required to regrow by a further day, making a sheep grow its coat every single day.
+
Si le joueur possède la compétence Berger, cela réduit cette durée d'encore un jour, faisant qu'un mouton pourra recouvrer sa laine tous les jours.
    
===Cochons===
 
===Cochons===
{{main article|Pig}}
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{{main article|Cochon}}
{| class="wikitable" id="roundedborder"
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|[[File:Pig.png]]
 
|[[File:Pig.png]]
|[[Pig]]
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|[[Cochon]]
 
|{{Price|16000}}
 
|{{Price|16000}}
|Deluxe Barn
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|[[Grange|Grange de luxe]]
|[[File:Truffle.png|32px|link=]] Truffle - 625g
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|[[File:Truffle.png|32px]] [[Truffe]] - 625g
 
|{{price|20800}}
 
|{{price|20800}}
 
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   −
Pigs will find [[Truffle]]s after being let outdoors. [[Truffle]]s can be used in the [[Oil Maker]] to make [[Truffle Oil]].
+
Les Cochons trouveront des [[Truffe]]s après avoir été laissés dehors. Les [[Truffe]]s peuvent être utilisées dans une [[Machine à huile]] pour faire de l'[[Huile de Truffe]].  
 
  −
Collection will be affected by Foraging skill, allowing you to gather iridium quality Truffles with a chance of double harvest.
     −
During Winter, pigs will not produce [[Truffle]]s since the field is covered in snow and they won't leave the barn.
+
La récolte sera affectée par les compétences de collecte, vous permettant de trouver des truffes de qualité Iridium avec une chance d'en cueillir deux.
 +
En Hiver, les cochons ne produisent pas de [[Truffe]]s car le sol est totalement recouvert de neige et les animaux ne quittent pas leur bâtiment.
    
==Clapier à Slimes==
 
==Clapier à Slimes==
{{main article|Slime Hutch}}
+
{{main article|Clapier pour Slime}}
Although technically not an animal, Slimes can reside on the farm similar to other animals. Slimes are unique in that they are not docile and harmless like other animals. They are similar in appearance and behavior to [[Slimes]] found elsewhere in the game, and will attack and damage the player if able to. They are obtained by placing a [[Slime Egg]] in a [[Slime Incubator]], either a player-crafted one or the built-in one that comes with the Slime Hutch.
+
Bien que les Slimes ne soient pas considérés comme des animaux, ils peuvent résider dans la ferme comme les autres animaux. Les Slimes sont uniques car ils ne sont pas dociles et sans danger comme les autres animaux. Ils sont similaires en apparence et en comportement aux [[Slimes]] qui sont trouvables dans les mines entre autres, et attaqueront le joueur s’ils le peuvent. On les obtient en les plaçant dans un [[Incubateur de Slimes]] un [[Oeuf de Slime]], soit un incubateur fait par le joueur ou l’incubateur fourni avec le clapier à Slimes
   −
[[Slimes]] produce {{name|Slime Ball|class=inline}}s, and do so only when both male and female Slimes are present in the same location, and when given access to water via the troughs in the Slime Hutch. The Slime Ball can be right-clicked to release multiple {{name|Slime|class=inline}} items. These piles of slime have a chance of appearing daily, much like the products of coop animals.
+
Les [[Slimes]] produisent des [[boule de Slimes|boules de slimes]], et se forment seulement quand un mâle et une femelle sont au même endroit, et ont accès a l’eau via les réservoirs dans le clapier a Slimes. Les boules de Slime peuvent être multipliées si le joueur fait un clic droit dessus. Ces tas de Slimes ont une chance d’apparaitre chaque jour, comme la plupart des produits animaliers.
   −
Male and female slimes will also occasionally breed with each other. The color of the resulting offspring will fall anywhere on a spectrum between the parents' colors (''e.g.'', a green slime may breed with a red slime to produce a yellow or orange slime).
+
Les mâles et les femelles Slimes se reproduiront également occasionnellement entre eux. La couleur de la progéniture en résultant sera aléatoire en fonction de la couleur des parents (''e.g'', un Slime vert peut s’accoupler avec un Slime rouge pour donner un Slime jaune ou orange).
   −
Slime Eggs can be obtained as rare drops from Slimes or by compressing 100 Slime items in a [[Slime Egg-Press]]. They come in various colors and will produce slimes of the same color as the egg. Slimes of any color can breed with slimes of any other color.
+
Les œufs de Slime sont des items rares pouvant être obtenus en tuant des Slimes or en compressant 100 boules de Slime dans une [[Presse à oeufs de Slimes]]. Ils naissent dans différentes couleurs et produiront des Slimes de la même couleur que l’œuf. Un Slime de n’importe quelle couleur peut s’accoupler avec un Slime de n’importe quelle couleur.
   −
Slimes incubated or bred in this way can be fought and killed just like any other slimes, and will drop items. A slime hutch can become a very dangerous place after even a few eggs have hatched, and it is advised that players take caution. It is recommended that the player obtain the [[Slime Charmer Ring]] before attempting large-scale slime farming.
+
Les Slimes incubés ou élevés de cette manière peuvent être combattus et tués comme n’importe quel autre Slime, et donneront des items. Un clapier a slimes peut devenir un endroit très dangereux après que quelques œufs aient éclos, et il est conseille aux joueurs de faire attention. Il est recommandé que le joueur obtienne l’ [[Anneau charmeur de Slimes]] avant de tenter de faire une ferme a grande échelle.
   −
It is also important to note that once the hutch has more than 5 Slimes, there is a 3.5% chance per night per slime to escape and disappear.
+
Il est aussi important de noter que à partir du moment ou plus de 5 Slimes ont éclos, il y a 3.5% de chances par nuit et par slime de s’échapper et de disparaitre.
   −
In a [[Random Events|random event]] after going to sleep, a [[Random Events#The Witch|Witch]] will fly over the Slime Hutch, turning all of the [[Slimes]] into [[Slimes#Black.2FTransparent_Slimes|Black Slimes]].
+
Dans un [[événements aléatoires]], après être allé dormir, une [[événements aléatoires#La Sorcière|Sorcière]] vole au-dessus du clapier à slimes, transformant tous les [[Slimes]] en [[Slimes#Noir.2FTransparent_Slimes|Slimes Noir]].
    
==Autres Animaux==
 
==Autres Animaux==
On ne peut pas interagir avec nombres d'animaux tels que : les lapins (sauvages), les écureuils, les grenouilles, les corbeaux,les Piverts, les moineaux (petits oiseaux bruns) ainsi que les papillons, [[Peuple de la mer|le serpent de mer]], etc. Les écureuils peuvent occasionnellement faire tomber au sol des [[Noisette]]s ou d'autres graines d'[[Arbres]].
+
On ne peut pas interagir avec nombres d'animaux tels que : les lapins (sauvages), les écureuils, les grenouilles, les corbeaux, les piverts, les moineaux (petits oiseaux bruns) ainsi que les papillons, [[Peuple de la mer|le serpent de mer]], etc. Les écureuils peuvent occasionnellement faire tomber au sol des [[Noisette]]s ou d'autres graines d'[[Arbres]].
    
===Papillons===
 
===Papillons===
Ligne 491 : Ligne 532 :     
Un Corbeau mangera une unique culture mais pourra rester aux alentours et picorer le sol. Cette animation est purement cosmétique.
 
Un Corbeau mangera une unique culture mais pourra rester aux alentours et picorer le sol. Cette animation est purement cosmétique.
[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
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[[File:Crow.png|80px]]
    
===Lucioles===
 
===Lucioles===
Ligne 512 : Ligne 554 :     
==Bugs==
 
==Bugs==
* You can easily glitch through one-tile-wide objects (like [[fences]], [[sprinklers]], or [[scarecrows]]) while riding the horse. Just ride vertically alongside the object, then turn 90° into the object.<div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Horse riding bug 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Horse riding bug 2]]</li></ul></div>
+
*Si votre animal de compagnie occupe une tuile entière lorsque vous commandez un bâtiment de ferme auprès de [[Robine]], l'endroit où se situe votre animal empêchera la construction (contrairement aux animaux de ferme).
* Placing the horse behind the ice-cream stand when nobody is there lets you buy ice-cream.
+
 
 +
*Vous pouvez facilement glitcher (=passer) à travers les objets d’une taille d’une tuile (comme les [[Fabrication#Clôtures|clôtures]], les [[Fabrication#Arroseurs|arroseurs]], ou les [[Épouvantail|épouvantails]]) pendant que vous montez le cheval. Galopez juste verticalement le long de l’objet, puis tournez a 90° autour de l’objet. <div><ul><li style="display: inline-block;"> [[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Horse riding bug 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Horse riding bug 2]]</li></ul></div>
 +
 
 +
*Placer le cheval derrière le stand de glaces lorsque personne n’y est vous permettra d’acheter des glaces.
    
==Références==
 
==Références==
 
<references>
 
<references>
<ref name="addcrows">See <tt>Farm::addCrows</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="addcrows">Voir <samp>Farm::addCrows</samp> dans le code du jeu.</ref>
<ref name="dayupdate">See <tt>Farm::dayUpdate</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="dayupdate">Voir <samp>Farm::dayUpdate</samp> dans le code du jeu.</ref>
 
</references>
 
</references>
    
==Historique==
 
==Historique==
{{History|1.3|Fixed bug causing animal happiness to decrease if the player stayed up after 6pm. Added ability to place hats on horses.}}
+
{{History|1.3| Un bug a été fixé qui baissait le bonheur de l’animal si le joueur restait éveillé après 6pm. La capacité de rajouter des chapeaux aux animaux a été ajoutée}}
{{History|1.4|Added 2 new styles of cat and 2 new styles of dog. Made pet style changeable at Shrine of Illusions. Added ability to remove hats from horses. Removed exploit allowing wallpaper #108 to be used in an incubator in place of a Dinosaur Egg. Rain now fills the pet bowl.}}
+
{{History|1.4| Deux nouveaux styles de chats et deux nouveaux styles de chiens ont été ajoutés. Le style du chat ou du chien peut être changé au Sanctuaire des Illusions. La capacité d’enlever les chapeaux des chevaux a été ajoutée. Un bug qui permettait d’utiliser le papier peint #108 dans un incubateur a la place d’un œuf de Dinosaure a été corrigé. La pluie permet maintenant de remplir la gamelle du chien.}}
 +
{{History|1.4.3|Correction d'un bug qui faisait apparaître un animal à la place d'un PNJ dans le calendrier lorsque l'animal était nommé comme le PNJ.}}
 +
{{History|1.5|Prix d'achat du canard réduit de 4000 à 1200. Prix de vente des plumes de canard augmenté de 125 à 250. Probabilité de production de plume de canard augmentée. Les animaux de compagnie ne gênent plus la construction de bâtiment. Introduction de l'autruche.}}
 +
{{History|1.5.4|Prix de vente du canard réduit.}}
 +
 
    
{{NavboxAnimals}}
 
{{NavboxAnimals}}
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