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Les '''Animaux''' remplissent plusieurs rôles dans votre ferme. Certains sont sauvages et avec ceux-ci vous ne pouvez pas interagir. Vous pouvez avoir un animal de compagnie, chien ou chat, avec qui vous pouvez développer une amitié. Vous pouvez aussi avoir un cheval que vous pouvez monter. Et bien évidemment, vous pouvez acheter des "animaux de la ferme" qui vous permettront d'obtenir divers productions, des fournitures de ressources ainsi que des bénéfices.
 
Les '''Animaux''' remplissent plusieurs rôles dans votre ferme. Certains sont sauvages et avec ceux-ci vous ne pouvez pas interagir. Vous pouvez avoir un animal de compagnie, chien ou chat, avec qui vous pouvez développer une amitié. Vous pouvez aussi avoir un cheval que vous pouvez monter. Et bien évidemment, vous pouvez acheter des "animaux de la ferme" qui vous permettront d'obtenir divers productions, des fournitures de ressources ainsi que des bénéfices.
   −
La plupart des '''Animaux''' nécessitent un bâtiment pour les loger (pas les animaux de compagnie ou ceux sauvages). Ces constructions peuvent être obtenues auprès de [[Robine]] à sa [[Scierie]] et requiert en général 3 jours de construction pour chaque bâtiment.  
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La plupart des Animaux nécessitent un bâtiment pour les loger (pas les animaux de compagnie ou ceux sauvages). Ces constructions peuvent être obtenues auprès de [[Robine]] à sa [[Scierie]] et requiert en général 3 jours de construction pour chaque bâtiment.  
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Les bébés "'''Animaux''' de la ferme" (ainsi que l'équipement indispensable pour la récolte du produit) peuvent être achetés auprès de [[Marnie]] à son [[Ranch de Marnie|Ranch]]. Les '''Animaux''' peuvent être aussi obtenus via un [[Incubateur]]. Dès qu'un animal est acquis, il doit être assigné à une construction de ferme déjà existante - comme une [[Grange]] ou un [[Poulailler]] - qui sera désignée comme sa maison. Chaque bâtiment a un nombre limite d''''Animaux''' pouvant habiter dedans.  
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Les bébés animaux de la ferme (ainsi que l'équipement indispensable pour la récolte du produit) peuvent être achetés auprès de [[Marnie]] à son [[Ranch de Marnie|Ranch]]. Les Animaux peuvent être aussi obtenus via un [[Incubateur]]. Dès qu'un animal est acquis, il doit être assigné à une construction de ferme déjà existante - comme une [[Grange]] ou un [[Poulailler]] - qui sera désignée comme sa maison. Chaque bâtiment a un nombre limite d'Animaux pouvant habiter dedans.  
    
Si à n'importe quel moment vous souhaitez assigner un animal à un bâtiment différent, vous pouvez le caresser, et la fenêtre d'information qui apparaît dispose d'un contrôle qui vous permet de procéder à la réaffectation.
 
Si à n'importe quel moment vous souhaitez assigner un animal à un bâtiment différent, vous pouvez le caresser, et la fenêtre d'information qui apparaît dispose d'un contrôle qui vous permet de procéder à la réaffectation.
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Les bébés "'''Animaux''' de la ferme" doivent d'abord devenir adulte avant d'être capable de produire des produits d'origine animale. Chaque matin, les '''Animaux''' adultes qui vivent dans les poulaillers (poules, canards, lapins et dinosaures) ont une chance de produire des produits qui peuvent être collectés à même le sol de leurs maisons.
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Les bébés animaux de la ferme doivent d'abord devenir adulte avant d'être capable de produire des produits d'origine animale. Chaque matin, les Animaux adultes qui vivent dans les poulaillers (poules, canards, lapins et dinosaures) ont une chance de produire des produits qui peuvent être collectés à même le sol de leurs maisons.
    
En utilisant le [[Seau de lait]], les vaches peuvent en général donner du lait quotidiennement, et les chèvres peuvent en général donner du lait une fois tous les deux jours. Les moutons peuvent être tondus avec les [[Cisailles]] lorsque leur laine a assez poussé, et les cochons peuvent être mis dehors afin de déterrer des [[Truffe]]s que vous pouvez prendre à même le sol.
 
En utilisant le [[Seau de lait]], les vaches peuvent en général donner du lait quotidiennement, et les chèvres peuvent en général donner du lait une fois tous les deux jours. Les moutons peuvent être tondus avec les [[Cisailles]] lorsque leur laine a assez poussé, et les cochons peuvent être mis dehors afin de déterrer des [[Truffe]]s que vous pouvez prendre à même le sol.
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Les [[Chapeaux]] peuvent être posés sur les chevaux.  Un chapeau peut être retiré en sélectionnant un autre chapeau dans l'inventaire et en cliquant sur le cheval.  (Le chapeau sélectionné reste dans l'inventaire.)
 
Les [[Chapeaux]] peuvent être posés sur les chevaux.  Un chapeau peut être retiré en sélectionnant un autre chapeau dans l'inventaire et en cliquant sur le cheval.  (Le chapeau sélectionné reste dans l'inventaire.)
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Lorsque vous êtes sur votre cheval vous pouvez interagir avec les éléments ci-contre :
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:* Le [[portail]] peut être fermé et ouvert.
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:* Les portes des animaux du [[poulailler]] et de la [[grange]] peuvent être ouvertes ou fermées.
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:* Vous pouvez placer vos objets dans le [[Expédition|bac d'expédition]].
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:* Concernant l'[[étang à poissons]] : Vous pouvez collecter des objets, ajouter des poissons, ajouter des objets de quête, changer d'apparence et vider l'étang.
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:* Vous pouvez parler aux [[villageois]].
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La [[flute de cheval]] peut être utilisée pour téleporter le cheval à côté du joueur. Cela ne fonctionne uniquement dehors (incluant [[Île Gingembre|l'île gingembre]] et le [[désert de Calico]]).
    
==Les soins aux Animaux==
 
==Les soins aux Animaux==
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Actions qui affectent l'amitié :
 
Actions qui affectent l'amitié :
* Prendre soin (+15, ou +30 si le joueur à la compétence Éleveur de bétail ou Maître du poulailler et que l'animal est du type correspondant)
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* Prendre soin (+15, ou +30 si le joueur à la compétence [[Agriculture#Compétences d'agriculture|Éleveur de bétail]] ou [[Agriculture#Compétences d'agriculture|Maître du poulailler]] et que l'animal est du type correspondant)
 
* Traire ou tondre(+5, pas de malus si pas de traite ou de tonte)
 
* Traire ou tondre(+5, pas de malus si pas de traite ou de tonte)
 
* Manger de l'herbe à l’extérieur (+8)
 
* Manger de l'herbe à l’extérieur (+8)
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===Logement===
 
===Logement===
Les bâtiments peuvent être achetés à la [[Scierie]], et seront construits après quelques jours. Une fois placés, ils peuvent être déplacés depuis la [[Scierie]] également.
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Les bâtiments peuvent être achetés à la [[Scierie]], et seront construits après quelques jours (3 en moyenne). Une fois placés, ils peuvent être déplacés depuis la [[Scierie]] également.
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Les [[Grange|granges]], [[Poulailler|poulaillers]] et le [[Clapier à Slimes]] hébergent des animaux, le [[Silo]] stocke le foin, et l'[[Étable]] débloque le [[#Cheval|Cheval]].
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Les [[Grange|granges]], [[Poulailler|poulaillers]] et le [[Clapier pour Slime]] hébergent des animaux, le [[Silo]] stocke le foin, et l'[[Étable]] débloque le [[#Cheval|Cheval]].
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Si deux, ou plus, [[Grange|granges]] ou [[Poulailler|poulaillers]] ont été construit, les animaux peuvent être déplacés en cliquant sur l'animal et en choisissant l'icone correspondante.
    
===Nourriture===
 
===Nourriture===
Les animaux qui vivent dans les granges ou les poulaillers doivent manger chaque jour, une "portion" par animal. Ils peuvent soit manger de l'[[Herbe]] (s'ils ont accès à l'extérieur) soit du foin (s'ils restent à l'intérieur ou ne peuvent pas manger d'herbe). Ils ne meurent pas s'ils ne sont pas nourris, mais ils se fâchent et arrêtent de produire jusqu'à ce qu'ils soient nourris. Ils n'ont pas besoin d'être nourris les jours de festival. Le jeu les considère automatiquement comme nourris, même si ni herbe ni foin n'ont été consommés.
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Les animaux qui vivent dans les granges ou les poulaillers doivent manger chaque jour, une "portion" par animal. Ils peuvent soit manger de l'[[Gazon|Herbe]] (s'ils ont accès à l'extérieur) soit du foin (s'ils restent à l'intérieur ou ne peuvent pas manger d'herbe). Ils ne meurent pas s'ils ne sont pas nourris, mais ils se fâchent et arrêtent de produire jusqu'à ce qu'ils soient nourris. Ils n'ont pas besoin d'être nourris les jours de festival. Le jeu les considère automatiquement comme nourris, même si ni herbe ni foin n'ont été consommés.
    
Les animaux qui viennent d'éclore, de naître, ou d'être achetés n'ont pas besoin d'être nourris le jour où ils arrivent à la ferme, mais les bébés animaux ont par la suite besoin de manger une "portion" (la même qu'un adulte) chaque jour. S'ils ne sont pas nourris, ils ne grandissent pas ce jour.
 
Les animaux qui viennent d'éclore, de naître, ou d'être achetés n'ont pas besoin d'être nourris le jour où ils arrivent à la ferme, mais les bébés animaux ont par la suite besoin de manger une "portion" (la même qu'un adulte) chaque jour. S'ils ne sont pas nourris, ils ne grandissent pas ce jour.
   −
Les slimes dans un [[Clapier à Slimes]] n'ont pas besoin d'être nourris, mais leurs auges peuvent être remplies chaque jour avec de l'eau grâce à l'arrosoir. Ils pourront produire des [[Boule de Slimes|boules de Slimes]] le jour suivant.
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Les animaux de la ferme préfère l'herbe fraîche plutôt que la [[paille]], et deviennent "vraiment très heureux aujourd'hui !" (la meilleure humeur) lorsqu'ils mangent de l'herbe fraîche. Ils n'iront pas dehors en [[hiver]], lorsqu'il pleut, neige, ou vente. Les animaux qui restent à l'intérieur, ou qui ne trouvent pas d'herbe à manger, mangeront de la [[paille]] à la place, s'il en reste. Étant donné qu'il est presque impossible de cultiver de la nourriture pour animaux en [[hiver]] (toutes les herbes et le blé de la ferme disparaissent le premier jour de l'[[hiver]]), il est conseillé de préparer autant que possible de la [[paille]] en [[automne]].
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Les slimes dans un [[Clapier pour Slime]] n'ont pas besoin d'être nourris, mais leurs auges peuvent être remplies chaque jour avec de l'eau grâce à l'arrosoir. Ils pourront produire des [[Boule de Slimes|boules de Slimes]] le jour suivant.
    
Les chevaux, chien et chat n'ont pas besoin d'être nourris, mais chien et chat seront plus heureux si vous remplissez leur bol chaque jour.
 
Les chevaux, chien et chat n'ont pas besoin d'être nourris, mais chien et chat seront plus heureux si vous remplissez leur bol chaque jour.
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Si un animal se trouve bloqué à l'extérieur (Voir section précédente) car la porte de l'étable ou du poulailler est fermée, ils peuvent se faire attaquer par un animal sauvage pendant la nuit.
 
Si un animal se trouve bloqué à l'extérieur (Voir section précédente) car la porte de l'étable ou du poulailler est fermée, ils peuvent se faire attaquer par un animal sauvage pendant la nuit.
   −
Après que le joueur se soit endormi, tous les événements qui doivent avoir lieu pendant la nuit (comme les cinématiques suivant la réalisation des [[Paquets]]) ont lieu. Si aucun événement n'est prévu, il y a 50% de chance que le jeu essaye de lancer une attaque d'animal sauvage. Si la procédure est enclenchée, le jeu passe en revue tous les bâtiments d'élevage pour en trouvé un ayant les portes '''fermés''' et un animal '''bloqué dehors'''.
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Après que le joueur se soit endormi, tous les événements qui doivent avoir lieu pendant la nuit (comme les cinématiques suivant la réalisation des [[Paquets]]) ont lieu. Si aucun événement n'est prévu, il y a 50% de chance que le jeu essaye de lancer une attaque d'animal sauvage. Si la procédure est enclenchée, le jeu passe en revue tous les bâtiments d'élevage pour en trouver un ayant les portes '''fermés''' et un animal '''bloqué dehors'''.
   −
For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.
+
Pour chaque bâtiment, le jeu génère un nombre aléatoire entre 0 et 1 et le compare à 1/(le nombre total de bâtiments agricoles). Si le nombre aléatoire est supérieur, le bâtiment est ignoré. En d'autres termes, plus le joueur a de bâtiments, moins il est probable qu'un soit attaqué. Par exemple, si le joueur a deux bâtiments agricoles, chaque bâtiment a une probabilité de 50% d'être attaqué, trois bâtiments donneraient 33%, quatre donneraient une probabilité de 25% d'être attaqué, etc.
   −
Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed from the game and in the morning, all other animals will have a mood message saying "''<animal name>'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night."
+
Une fois qu'un bâtiment a été choisi, l'événement prend le premier animal bloqué à l'extérieur de ce bâtiment comme cible de l'attaque. L'animal sera retiré du jeu et le matin, tous les autres animaux auront un message d'humeur disant "<nom de l'animal> semble stressé(e) et paranoïaque aujourd'hui. Il a dû se passer quelque chose de grave hier soir."
    
===Anniversaires des animaux===
 
===Anniversaires des animaux===
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==Animaux du Poulailler==
 
==Animaux du Poulailler==
Ces '''Animaux''' ne peuvent pas être achetés tant qu'un [[Poulailler]] n'est pas construit dans votre ferme outre le fait qu'ils puissent avoir de la place dedans. Chaque matin, ils laisseront leurs productions à l'intérieur du poulailler.
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Ces Animaux ne peuvent pas être achetés tant qu'un [[Poulailler]] n'est pas construit dans votre ferme outre le fait qu'ils puissent avoir de la place dedans. Chaque matin, ils laisseront leurs productions à l'intérieur du poulailler.
    
===Poules===
 
===Poules===
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Les Poules adultes produisent un œuf tous les matins si elles sont bien nourries. Plus la Poule est heureuse, plus elle produit des œufs de grande taille et de meilleure qualité.  
 
Les Poules adultes produisent un œuf tous les matins si elles sont bien nourries. Plus la Poule est heureuse, plus elle produit des œufs de grande taille et de meilleure qualité.  
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|[[File:Void Chicken.png]]
 
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|[[Poulet vide|Poulet du vide]]
 
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| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Oeuf du Vide]] - 65g
 
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|[[File:Golden Chicken.png]]
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|[[Poulet doré]]
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Pour obtenir une Poule du vide : dans un événement aléatoire lorsque vous dormez, une sorcière volera au dessus d'un de vos [[Poullailler]]s, laissant un Oeuf du vide le lendemain matin. Alternativement, vous pouvez acheter directement un Oeuf du vide au [[Chariot de voyage]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse]] pour {{Price|195}} à {{Price|1000}}, ou à [[Krobus]] pour {{Price|5000}} dans les [[Égouts]]. Après avoir obtenu un Oeuf du vide, placez le dans un [[Incubateur]] (nécessite un [[Poulailler|Grand Poulailler/Poulailler de luxe]]), ce qui résultera en l'éclosion d'un poussin du vide.  
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Pour obtenir une Poule du vide : dans un événement aléatoire lorsque vous dormez, une sorcière volera au dessus d'un de vos [[Poulailler|poulaillers]], laissant un Oeuf du vide le lendemain matin. Alternativement, vous pouvez acheter directement un Oeuf du vide au [[Chariot de voyage]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse]] pour {{Price|195}} à {{Price|1000}}, ou à [[Krobus]] pour {{Price|5000}} dans les [[Égouts]]. Après avoir obtenu un Oeuf du vide, placez le dans un [[Incubateur]] (nécessite un [[Poulailler|Grand Poulailler/Poulailler de luxe]]), ce qui résultera en l'éclosion d'un poussin du vide.  
    
La couleur d'une poule que vous achetez chez [[Marnie]] est aléatoire (blanche ou marron).  
 
La couleur d'une poule que vous achetez chez [[Marnie]] est aléatoire (blanche ou marron).  
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En incubant un œuf de n'importe quelle couleur, la poule que vous obtiendrez ne sera pas forcément de la couleur de l’œuf.
 
En incubant un œuf de n'importe quelle couleur, la poule que vous obtiendrez ne sera pas forcément de la couleur de l’œuf.
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Pour obtenir un [[Oeuf en or]] ou un [[Poulet doré]], [[Chambre des noix de Monsieur Qi#Traqueur de perfection|100% de progression]] doit être atteint. Après cela, vous pouvez obtenir l'[[Oeuf en or]] depuis le [[ranch de Marnie]] pour {{Price|100.000}}, chez [[Chambre des noix de Monsieur Qi]] pour {{price|100|gem}}, ou depuis la [[Événements aléatoires#la sorcière|la sorcière]].
    
===Canards===
 
===Canards===
 
{{main article|Canard}}
 
{{main article|Canard}}
Un Canard adulte laissera un œuf chaque matin ou une [[Plume de Canard]], plus rarement. Un Canard heureux aura plus tendance à produire une plume au lieu d'un oeuf.  
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Un Canard adulte laissera un œuf chaque matin ou une [[Plume de canard]], plus rarement. Un Canard heureux aura plus tendance à produire une plume au lieu d'un oeuf.  
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|[[File:Duck.png]]
 
|[[Canard]]
 
|[[Canard]]
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| [[Poulailler|Grand Poulailler]]
 
| [[Poulailler|Grand Poulailler]]
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Oeuf de canard]] - 95g <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Plume de canard]] - 125g
+
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Oeuf de canard]] - 95g <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Plume de canard]] - 250g
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===Lapins===
 
===Lapins===
 
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!Nom
 
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Ligne 338 : Ligne 360 :  
|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
 
|[[Poulailler|Poulailler de luxe]]
 
|[[Poulailler|Poulailler de luxe]]
| [[File:Wool.png|32px]] [[Laine]] - 340g<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Patte de lapin]] - 565g
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| [[File:Wool.png|32px]] [[Laine]] - 340g<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Patte de lapin]] - 565g
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
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Le Dinosaure agit comme les autres animaux du poulailler, mais il ne fait aucun son et produit un œuf de dinosaure tous les 7 jours.
 
Le Dinosaure agit comme les autres animaux du poulailler, mais il ne fait aucun son et produit un œuf de dinosaure tous les 7 jours.
{| class="wikitable" id="roundedborder".
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Ces animaux ne peuvent être achetés que lorsque une [[Grange]] est construite dans votre ferme, et occuperont une place dans votre grange. Leurs productions peuvent être récupérées à l'aide d'outils, ou en ce qui concerne le cochon, récupérées par terre.
 
Ces animaux ne peuvent être achetés que lorsque une [[Grange]] est construite dans votre ferme, et occuperont une place dans votre grange. Leurs productions peuvent être récupérées à l'aide d'outils, ou en ce qui concerne le cochon, récupérées par terre.
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Les animaux de la Grange peuvent mettre bas aléatoirement si leur option de fertilité est activée dans leur menu de statut. Ce menu est consultable en cliquant-droit sur l'animal après l'avoir entretenu. Une icone à droite du menu peut être activée pour rendre l'animal fertile ou non. Si un animal tombe enceinte, un message apparaît dans la nuit vous informant que l'animal a mis bas. Le jeu vous laissera alors choisir un nom pour votre animal. Pour qu'un animal tombe enceinte, il est nécessaire de posséder une [[Grange|Grande grange]] ou mieux et d'avoir une place libre dans celle-ci.   
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Les animaux de la Grange peuvent mettre bas aléatoirement si leur option de fertilité est activée dans leur menu de statut. Ce menu est consultable en cliquant-droit sur l'animal après l'avoir entretenu. Une icône à droite du menu peut être activée pour rendre l'animal fertile ou non. Si un animal tombe enceinte, un message apparaît dans la nuit vous informant que l'animal a mis bas. Le jeu vous laissera alors choisir un nom pour votre animal. Pour qu'un animal tombe enceinte, il est nécessaire de posséder une [[Grange|Grande grange]] ou mieux et d'avoir une place libre dans celle-ci.   
    
===Vaches===
 
===Vaches===
 
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! Nom
 
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|[[File:Ostrich.png]]
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|[[Autruche]]
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|Résoudre la [[Pages de journal|Page de journal #10]] ou trouver dans un coffre du [[Donjon du volcan]]
 +
|Avoir une [[grange]]
 +
| [[File:Ostrich_Egg.png]] [[Oeuf d'autruche]] - 600g
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|}
    
===Chèvres===
 
===Chèvres===
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!Image
 
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!Nom
 
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|{{Price|4000}}
 
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|[[Grange|Grande grange]]
 
|[[Grange|Grande grange]]
| [[File:Goat Milk FR.png|32px]] [[Lait de chèvre]] - 225g<br>[[File:Large Goat Milk FR.png|32px]] [[Grand lait de chèvre]] - 345g
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| [[File:Goat Milk FR.png|32px]] [[Lait de chèvre]] - 225g<br />[[File:Large Goat Milk FR.png|32px]] [[Grand lait de chèvre]] - 345g
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
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   −
Les chèvres produisent du lait tous les jours.  
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Les chèvres produisent du lait tous les jours.
    
===Moutons===
 
===Moutons===
 
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{{main article|Mouton}}
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!Nom
 
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|{{Price|8000}}
 
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|[[Grange|Grange de luxe]]
 
|[[Grange|Grange de luxe]]
| [[File:Wool.png|32px]] [[Mouton]] - 340g
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|{{Price|10400}}
 
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   −
Les Moutons doivent être tondus lorsque leur laine a poussé. Les [[Cisailles]] peuvent être acheté au [[Ranch de Marnie]].  
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Les Moutons doivent être tondus lorsque leur laine a poussé. Les [[Cisailles]] peuvent être achetées au [[Ranch de Marnie]].  
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Cela prend normalement 3 jours a un mouton de recouvrer sa laine, si il est bien nourri et a au minimum 70 points d'humeur.
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Cela prend normalement 3 jours à un mouton de recouvrer sa laine, s'il est bien nourri et a au minimum 70 points d'humeur.
    
Si le joueur a plus de 900 points d'amitié avec le mouton et s'il l'a entretenu au moins une fois, cette durée sera réduite.  
 
Si le joueur a plus de 900 points d'amitié avec le mouton et s'il l'a entretenu au moins une fois, cette durée sera réduite.  
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===Cochons===
 
===Cochons===
 
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|{{Price|16000}}
 
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|[[Grange|Grange de luxe]]
 
|[[Grange|Grange de luxe]]
|[[File:Truffle.png|32px|link=]] Truffe - 625g
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|[[File:Truffle.png|32px]] [[Truffe]] - 625g
 
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Les Cochons trouveront des [[Truffe]]s après avoir été laissés dehors. Les [[Truffe]]s peuvent être utilisées dans une [[Machine à huile]] pour faire de l'[[Huile de truffe]].  
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Les Cochons trouveront des [[Truffe]]s après avoir été laissés dehors. Les [[Truffe]]s peuvent être utilisées dans une [[Machine à huile]] pour faire de l'[[Huile de Truffe]].  
    
La récolte sera affectée par les compétences de collecte, vous permettant de trouver des truffes de qualité Iridium avec une chance d'en cueillir deux.  
 
La récolte sera affectée par les compétences de collecte, vous permettant de trouver des truffes de qualité Iridium avec une chance d'en cueillir deux.  
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==Clapier à Slimes==
 
==Clapier à Slimes==
{{main article|Slime Hutch}}
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{{main article|Clapier pour Slime}}
Bien que les Slimes ne soient pas considérés comme des animaux.  Ils peuvent résider dans la ferme comme les autres animaux. Les Slimes sont uniques car ils ne sont pas dociles et sans danger comme les autres animaux. Ils sont similaires en apparence et en comportement aux [[Slimes]] qui sont trouvables dans les mines entre autres, et attaqueront le joueur s’il peut. On les obtient en les plaçant dans un [[Incubateur a Slimes]] un [[Œuf de Slime]], soit un incubateur fait par le joueur ou l’incubateur fourni avec le clapier a Slimes
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Bien que les Slimes ne soient pas considérés comme des animaux, ils peuvent résider dans la ferme comme les autres animaux. Les Slimes sont uniques car ils ne sont pas dociles et sans danger comme les autres animaux. Ils sont similaires en apparence et en comportement aux [[Slimes]] qui sont trouvables dans les mines entre autres, et attaqueront le joueur s’ils le peuvent. On les obtient en les plaçant dans un [[Incubateur de Slimes]] un [[Oeuf de Slime]], soit un incubateur fait par le joueur ou l’incubateur fourni avec le clapier à Slimes
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Les [[Slimes]] produisent des {{name|Slime Ball|class=inline}}s, et se forment seulement quand un male et une femelle sont au même endroit, et ont accès a l’eau via les réservoirs dans le clapier a slimes. Les Slime Ball peuvent être multipliées si le joueur fait un clic droit dessus. Ces tas de slimes ont une chance d’apparaitre chaque jour, comme la plupart des produits animaliers.
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Les [[Slimes]] produisent des [[boule de Slimes|boules de slimes]], et se forment seulement quand un mâle et une femelle sont au même endroit, et ont accès a l’eau via les réservoirs dans le clapier a Slimes. Les boules de Slime peuvent être multipliées si le joueur fait un clic droit dessus. Ces tas de Slimes ont une chance d’apparaitre chaque jour, comme la plupart des produits animaliers.
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Les males et les femelles Slimes se reproduiront également occasionnellement entre eux. La couleur de la progéniture en résultant sera aléatoire en fonction de la couleur des parents (‘’e.g’’ , a slime vert peut s’accoupler avec un slime rouge pour donner un slime jaune ou orange).
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Les mâles et les femelles Slimes se reproduiront également occasionnellement entre eux. La couleur de la progéniture en résultant sera aléatoire en fonction de la couleur des parents (''e.g'', un Slime vert peut s’accoupler avec un Slime rouge pour donner un Slime jaune ou orange).
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Les œufs de Slime sont des items rares pouvant être obtenus en tuant des Slimes or en compressant 100 Slime balls dans une [[Presse a œuf de Slime]]. Ils naissent dans différentes couleurs et produiront des slimes de la même couleur que l’œuf. Un Slime de n’importe quelle couleur peut s’accoupler avec un slime de n’importe quelle couleur.
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Les œufs de Slime sont des items rares pouvant être obtenus en tuant des Slimes or en compressant 100 boules de Slime dans une [[Presse à oeufs de Slimes]]. Ils naissent dans différentes couleurs et produiront des Slimes de la même couleur que l’œuf. Un Slime de n’importe quelle couleur peut s’accoupler avec un Slime de n’importe quelle couleur.
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Les Slimes incubés ou élevés de cette manière peuvent être combattus et tués comme n’importe quel autre Slime, et donneront des items. Un clapier a slimes peut devenir un endroit très dangereux après que quelques œufs aient éclos, et il est conseille aux joueurs de faire attention. Il est recommandé que le joueur obtienne l’ [[Anneau de Charme a Slimes]] avant de tenter de faire une ferme a grande échelle.
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Les Slimes incubés ou élevés de cette manière peuvent être combattus et tués comme n’importe quel autre Slime, et donneront des items. Un clapier a slimes peut devenir un endroit très dangereux après que quelques œufs aient éclos, et il est conseille aux joueurs de faire attention. Il est recommandé que le joueur obtienne l’ [[Anneau charmeur de Slimes]] avant de tenter de faire une ferme a grande échelle.
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Il est aussi important de noter que à partir du moment ou plus de 5 slimes ont éclos, il y a 3.5% de chances par nuit et par slime de s’échapper et de disparaitre.
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Il est aussi important de noter que à partir du moment ou plus de 5 Slimes ont éclos, il y a 3.5% de chances par nuit et par slime de s’échapper et de disparaitre.
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Dans un [[Evènement Aléatoire]], après être allé dormir, une [[Evènement aleatoire#La Sorciere|Sorciere]] vole au-dessus du clapier a slimes, transformant tous les [[Slimes]] en [[Slimes#Noir.2FTransparent_Slimes|Slimes Noir]].
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Dans un [[événements aléatoires]], après être allé dormir, une [[événements aléatoires#La Sorcière|Sorcière]] vole au-dessus du clapier à slimes, transformant tous les [[Slimes]] en [[Slimes#Noir.2FTransparent_Slimes|Slimes Noir]].
    
==Autres Animaux==
 
==Autres Animaux==
On ne peut pas interagir avec nombres d'animaux tels que : les lapins (sauvages), les écureuils, les grenouilles, les corbeaux,les Piverts, les moineaux (petits oiseaux bruns) ainsi que les papillons, [[Peuple de la mer|le serpent de mer]], etc. Les écureuils peuvent occasionnellement faire tomber au sol des [[Noisette]]s ou d'autres graines d'[[Arbres]].
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On ne peut pas interagir avec nombres d'animaux tels que : les lapins (sauvages), les écureuils, les grenouilles, les corbeaux, les piverts, les moineaux (petits oiseaux bruns) ainsi que les papillons, [[Peuple de la mer|le serpent de mer]], etc. Les écureuils peuvent occasionnellement faire tomber au sol des [[Noisette]]s ou d'autres graines d'[[Arbres]].
    
===Papillons===
 
===Papillons===
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Un Corbeau mangera une unique culture mais pourra rester aux alentours et picorer le sol. Cette animation est purement cosmétique.
 
Un Corbeau mangera une unique culture mais pourra rester aux alentours et picorer le sol. Cette animation est purement cosmétique.
[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
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[[File:Crow.png|80px]]
    
===Lucioles===
 
===Lucioles===
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==Bugs==
 
==Bugs==
*Vous pouvez facilement glitcher à travers les objets d’une taille d’une tuile (comme les [[barrières]], les [[arroseurs]], ou les [[épouvantails]]) pendant que vous chevauchez le cheval. Galopez juste verticalement le long de l’objet, puis tournez a 90° autour de l’objet. <div><ul><li style="display: inline-block;"> [[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Horse riding bug 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Horse riding bug 2]]</li></ul></div>
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*Si votre animal de compagnie occupe une tuile entière lorsque vous commandez un bâtiment de ferme auprès de [[Robine]], l'endroit où se situe votre animal empêchera la construction (contrairement aux animaux de ferme).
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*Vous pouvez facilement glitcher (=passer) à travers les objets d’une taille d’une tuile (comme les [[Fabrication#Clôtures|clôtures]], les [[Fabrication#Arroseurs|arroseurs]], ou les [[Épouvantail|épouvantails]]) pendant que vous montez le cheval. Galopez juste verticalement le long de l’objet, puis tournez a 90° autour de l’objet. <div><ul><li style="display: inline-block;"> [[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Horse riding bug 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Horse riding bug 2]]</li></ul></div>
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*Placez le cheval derrière le stand de glaces quand personne y est vous permettra d’acheter des glaces.
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*Placer le cheval derrière le stand de glaces lorsque personne n’y est vous permettra d’acheter des glaces.
    
==Références==
 
==Références==
 
<references>
 
<references>
<ref name="addcrows">Voir <tt>Farm::addCrows</tt> dans le code du jeu.</ref>
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<ref name="addcrows">Voir <samp>Farm::addCrows</samp> dans le code du jeu.</ref>
<ref name="dayupdate">Voir <tt>Farm::dayUpdate</tt> dans le code du jeu.</ref>
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<ref name="dayupdate">Voir <samp>Farm::dayUpdate</samp> dans le code du jeu.</ref>
 
</references>
 
</references>
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{{History|1.3| Un bug a été fixé qui baissait le bonheur de l’animal si le joueur restait éveillé après 6pm. La capacité de rajouter des chapeaux aux animaux a été ajoutée}}
 
{{History|1.3| Un bug a été fixé qui baissait le bonheur de l’animal si le joueur restait éveillé après 6pm. La capacité de rajouter des chapeaux aux animaux a été ajoutée}}
 
{{History|1.4| Deux nouveaux styles de chats et deux nouveaux styles de chiens ont été ajoutés. Le style du chat ou du chien peut être changé au Sanctuaire des Illusions. La capacité d’enlever les chapeaux des chevaux a été ajoutée. Un bug qui permettait d’utiliser le papier peint #108 dans un incubateur a la place d’un œuf de Dinosaure a été corrigé. La pluie permet maintenant de remplir la gamelle du chien.}}
 
{{History|1.4| Deux nouveaux styles de chats et deux nouveaux styles de chiens ont été ajoutés. Le style du chat ou du chien peut être changé au Sanctuaire des Illusions. La capacité d’enlever les chapeaux des chevaux a été ajoutée. Un bug qui permettait d’utiliser le papier peint #108 dans un incubateur a la place d’un œuf de Dinosaure a été corrigé. La pluie permet maintenant de remplir la gamelle du chien.}}
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{{History|1.4.3|Correction d'un bug qui faisait apparaître un animal à la place d'un PNJ dans le calendrier lorsque l'animal était nommé comme le PNJ.}}
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{{History|1.5|Prix d'achat du canard réduit de 4000 à 1200. Prix de vente des plumes de canard augmenté de 125 à 250. Probabilité de production de plume de canard augmentée. Les animaux de compagnie ne gênent plus la construction de bâtiment. Introduction de l'autruche.}}
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{{History|1.5.4|Prix de vente du canard réduit.}}
     
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