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===Humeur===
 
===Humeur===
Like friendship, an animal's current mood can be checked by right-clicking after petting the animal.
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Comme l'amitié, l'humeur d'un animal se vérifie en cliquant dessus après en avoir pris soin.
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Mood is a very important factor when determining animal product quality and type. It is only taken into account when the game rolls animal produce at the beginning of the day, and has no effect otherwise.
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L'humeur est un facteur important pour déterminer la qualité et type de produit qu'il produira. Ceci est seulement pris en compte quand le jeu choisit le produit de l'animal au début de la journée, et n'a pas d'autres effets.
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Mood is a value from 0 to 255. You can estimate its current value from the message in the animals right click dialogue:
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L'humeur est une valeur de 0 à 255. Vous pouvez estimer cette valeur via le message qui apparaît en cliquant dessus :
*''<Animal Name> looks really happy today!'' indicates Mood is at least 200 and at most 255.
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*''<Nom de l'animal> a l'air très heureux aujourd'hui !'' indique que l'humeur est de minimum 200 et maximum 255.
*''<Animal Name> looks fine.'' indicates Mood is at least 30 and less than 200.
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*''<Nom de l'animal> a l'air d'aller bien.'' indique que l'humeur est de minimum 30 et maximum 200.
*''<Animal Name> looks sad.'' indicates Mood is at least 0 and less than 30.
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*''<Nom de l'animal> a l'air triste.'' indique que l'humeur est de minimum 0 et maximum 30.
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'''Actions that affect Mood are as follows''' (''every 10 minutes refers to ingame minutes''):
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'''Actions qui affectent l'humeur''' (''"toutes les 10 minutes" correspond à des minutes dans le jeu''):
*Petting ('''+32 to +36''' dependent on animal type, '''double''' amount if player has chosen the [[Farming#Farming Skill|Shepherd]] or [[Farming#Farming Skill|Coopmaster]] Profession and the animal is of the relevant type)
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*Prendre soin('''+32 à +36''' selon le type d'animal, '''double''' le total si le joueur a choisi la profession [[Agriculture#Compétence d'agriculture|Éleveur de bétail]] ou [[Agriculture#Compétence d'agriculture|Maître du poulailler]] et que l'animal est du type correspondant)
*Eating Grass Outside ('''Sets Mood to 255''')
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*Manger de l'herbe à l'extérieur ('''Met l'humeur à 255''')
*The Season is Winter and the animal is in an area with a [[Heater]], and has mood 150 or higher ('''+4 to +8 every 10 minutes''' past 6PM the Player stays awake, up to 255. Only one heater required. ''overrides all other "every 10 minutes" effects'')
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*C'est l'[[Hiver]] et l'animal est dans un bâtiment avec un [[Radiateur]], et a une humeur à 150 ou plus ('''+4 à +8 toutes les 10 minutes''' après 18:00, tant que le joueur reste éveillé, jusqu'à 255. Un seul radiateur est requis. ''Outrepasse les autres effets "toutes les 10 minutes"'')
*Animal was fed ('''+4 to +16''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps, checks whether the animal ate either hay or grass)
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*L'animal est nourri ('''+4 à +16''', selon le type d'animal, calculé lorsque le joueur dort, vérifie si l'animal a mangé de la paille ou de l'herbe)
*Animal outside after 6PM, but before 7PM, and has less than 150 Mood ('''+4 to +8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
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*L'animal est dehors après 18:00, mais avant 19:00, et a au moins 150 d'humeur ('''+4 à +8 toutes les 10 minutes''' ''ne s'ajoute pas aux autre effets "toutes les 10 minutes"'')
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*Animal outside in the rain or Winter ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
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*L'animal est dehors quand il pleut ou en [[Hiver]] ('''-4 à -8 toutes les 10 minutes''' ''ne s'ajoute pas aux autre effets "toutes les 10 minutes"'')
*Animal outside past 7PM ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
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*L'animal est dehors après 19:00 ('''-4 à -8 toutes les 10 minutes''' ''ne s'ajoute pas aux autre effets "toutes les 10 minutes"'')
*Animal slept outside ('''-Half of current Mood''',  Calculated when the Player sleeps)
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*L'animal a dormi dehors ('''-moitié de l'humeur actuelle''',  calculé quand le joueur dort)
*Animal was not petted ('''-20 to -40''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps)
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*Pas de soin ('''-20 à -40''', selon le type d'animal, calculé quand le joueur dort)
*Animal was not fed ('''-100''' Calculated when the Player sleeps)
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*L'animal n'a pas été nourri ('''-100''' calculé quand le joueur dort)
    
===Production===
 
===Production===
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