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===Production===
 
===Production===
New animals must grow to adulthood before they start producing anythingEach animal type has a different amount of days required before they will be able to make a product. For example, cows and chickens can produce milk and eggs everyday, and goats generally produce milk every other dayAnimals who can produce a Deluxe/Large product will sometimes produce more frequently, however (see "Special case" below.)
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Les nouveaux animaux doivent devenir adultes avant de pouvoir produire quelque choseChaque espèce a son propre nombre de jours requis entre chaque production. Par exemple, les vaches et les poules peuvent produire du lait et des œufs tous les jours, et les chèvres produisent du lait tous les 2 joursLes animaux qui peuvent produire des produits Large ou Deluxe peuvent parfois produire plus fréquemment (voir "Cas spécial" plus bas.)
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If the animal has met the required amount of days to create their product, some additional checks will be made to determine if they will actually produce.
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Si suffisamment de jours ont passé pour sa production, quelques vérifications additionnelles détermineront si l'animal peut effectivement produire.
*If the animal was not fed, it will not produce.
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*Si l'animal n'a pas été nourri, il ne produira pas.
*If the animal has less than 70 Mood, there is a chance it will not produce. The lower the mood, the less likely it will produce. (The percent chance it will still produce is equal to Mood/70)
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*Si l'animal a moins de 70 points d'humeur, il y a une chance qu'il ne produise pas. Plus basse est l'humeur, moins il a de chances de produire. (le pourcentage de chance qu'il produise quand même est de Humeur/70)
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Whether an animal produces a Deluxe or Large product, and the quality of the products, is determined at the very beginning of the day by some randomness as well as a combination of Mood and Friendship.
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Que l'animal produise un produit Deluxe ou Large, et la qualité du produit, est déterminé au début de la journée, aléatoirement en fonction de l'humeur et l'amitié.
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*If an animal has 150 Mood or above, it will gain the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. ('''Note, this is just the ability, the actual chance for these items is covered in the sections below, Quality and Large/Deluxe products are not guaranteed''')
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*Si l'animal a 150 d'humeur ou plus, il pourra produire des produits de qualité, ou Deluxe ou Large. ('''Notez qu'il s'agit seulement de pouvoir les produire, la chance de les produire réellement est expliquée plus bas, des produits de qualité, ou Large ou Deluxe, ne sont pas garantis''')
*If an animal is below 150 Mood, it still has a chance to have the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. The lower the mood, the less likely. (The percent chance to gain the ability is equal to Mood/150)
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*Si l'animal a moins de 150 d'humeur, il a toujours une chance de produire un produit de qualité, ou Large ou Deluxe. Plus basse est l'humeur, moins il a de chance. (Le pourcentage de chance est de Humeur/150)
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Special case: If an animal meets the requirement to produce something, but does not gain the ability to create a Quality or Large/Deluxe product, the game will not register the fact that it produced an item that day. In this case, animals that normally would take multiple days to produce, will produce again immediately the next day.
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Cas spécial: Si l'animal peut produire quelque chose, mais ne peut pas faire de produit de de qualité, ou Large ou Deluxe, le jeu n'enregistrera pas qu'il a produit quelque chose ce jour-ci. Dans ce cas, les animaux qui produisent normalement en plusieurs jours, produiront à nouveau immédiatement le lendemain.
    
====Produits de grande taille et de luxe====
 
====Produits de grande taille et de luxe====
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