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====Produits de grande taille et de luxe====
 
====Produits de grande taille et de luxe====
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A "Mood Modifier" is calculated when rolling for whether Deluxe produce (Large products, Duck Feathers, and Rabbit feet) will be created in the following ways:
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Un "Modificateur d'humeur" est calculé lorsque le jeu choisit de créer ou non un produit Deluxe (Grande taille, Plume de canard, et Patte de lapin) de la manière suivante :
*If Mood is more than 200, it will be multiplied by 1.5
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*Si l'humeur est supérieure à 200, le "Modificateur d'humeur" sera multiplié par 1.5.
*If Mood is 100 or less, then "Mood Modifier" will be the animals mood minus 100 (This will always result in a negative or zero modifier)
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*Si l'humeur est entre 100 et 200, le "Modificateur d'humeur" est à zéro.
*Otherwise "Mood Modifier" is Zero (Mood is higher than 100, and up to 200)
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*Si l'humeur est à 100 ou moins, le "Modificateur d'humeur" sera l'humeur de l'animal moins 100 (Le résultat sera toujours à zéro ou négatif)
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This "Mood Modifier" will be used in different ways depending on the animal.
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Ce "Modificateur d'humeur" sera utilisé de différentes manières selon l'espèce.
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''Try to stay above 200 Mood for a large bonus''  
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''Essayez de rester vers une humeur à 200 pour un bonus grande taille''  
    
=====Plumes de Canard et Pattes de Lapin=====
 
=====Plumes de Canard et Pattes de Lapin=====
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Ducks and rabbits will take into account the Daily [[Luck]] to determine if they will create their Deluxe produce.
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Les canards et les lapins prendront en compte la [[Chance]] quotidienne pour déterminer s'il produiront leur produit Deluxe.
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For each duck or rabbit, an overall score is created using the following formula: <code>(<span style="color: red;">Friendship</span> + <span style="color: blue;">Mood Modifier</span>)/5000 + <span style="color: green;">Daily Luck</span></code>
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Pour chaque canard ou lapin, un score global est créé avec la formule suivante : <code>(<span style="color: red;">Amitié</span> + <span style="color: blue;">Modificateur d'humeur</span>)/5000 + <span style="color: green;">Chance quotidienne</span></code>
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For example, an animal with <span style="color: red;">600 Friendship</span> (3 Hearts), <span style="color: blue;">150 Mood</span>, and <span style="color: green;">0.10 (Max) Daily Luck</span>, would be calculated as:
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Par exemple, un animal avec <span style="color: red;">600 Amitié</span> (3 Hearts), <span style="color: blue;">150 Humeur</span>, et <span style="color: green;">0.10 (Max) Chance quotidienne</span>, donnera :
    
<code> =(<span style="color: red;">600</span> + (<span style="color: blue;">0</span>))/5000 + <span style="color: green;">0.10</span>
 
<code> =(<span style="color: red;">600</span> + (<span style="color: blue;">0</span>))/5000 + <span style="color: green;">0.10</span>
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='''0.22'''</code>
 
='''0.22'''</code>
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Each time a product is rolled, a random number between 0-1 is rolled against this score. If the overall score is higher than the random number, a Deluxe product will be created. '''At max Friendship, Mood, and Luck, you will have a 38% chance of getting a Deluxe product'''
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Chaque fois qu'un produit est généré, un nombre aléatoire entre 0-1 est tiré contre ce score. Si le score global est plus haut que ce nombre aléatoire, un produit Deluxe sera créé. '''Avec une Amitié max, Humeur max, et Chance max, vous aurez 38% de chance d'avoir un produit Deluxe'''
    
=====Gros Oeufs et Grande quantité de lait=====
 
=====Gros Oeufs et Grande quantité de lait=====
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For animals to produce a Large product, the game will take Mood and Friendship into account.
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Pour les animaux qui produisent des produits de grande taille, le jeu prendra l'Humeur et l'Amitié en compte.
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Only animals with 200 or higher friendship can produce Large products.
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Seuls les animaux avec 200 d'amitié ou plus peuvent produire des produits de grande taille.
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Each animal will have an overall score created with the following formula: <code>(<span style="color: red;">Friendship</span> + <span style="color: blue;">Mood Modifier</span>)/1200</code>
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Chaque animal a un score global généré avec la formule suivante : <code>(<span style="color: red;">Amitié</span> + <span style="color: blue;">Modificateur d'Humeur</span>)/1200</code>
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For example, an animal with <span style="color: red;">600 Friendship</span> (3 Hearts) and <span style="color: blue;">210 Mood</span> would be calculated as:
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Par exemple, un animal avec <span style="color: red;">600 Amitié</span> (3 Hearts) et <span style="color: blue;">210 Humeur</span> donnera :
    
<code> =((<span style="color: red;">600</span> + (<span style="color: blue;">210*1.5</span>))/1200
 
<code> =((<span style="color: red;">600</span> + (<span style="color: blue;">210*1.5</span>))/1200
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=0.7625</code>
 
=0.7625</code>
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Each time a product is rolled, a number between 0-1 is chosen randomly. If the overall score is higher than the random number, a Large product will be created. In our example there is a 76% chance of a large product. '''An overall score of at least 1200 will guarantee a Large product.'''
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Chaque fois qu'un produit est généré, un nombre aléatoire entre 0-1 est tiré contre ce score. Si le score global est plus haut que ce nombre aléatoire, un produit de grande taille sera créé. Dans cet exemple, il y a 76% de chance d'obtenir un produit de grande taille. '''Un score global de minimum 1200 garantit un produit de grande taille.'''
    
====Qualité====
 
====Qualité====
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If the animal has the ability to produce a Quality item, it will roll for quality from normal to iridium.
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Si l'animal a la capacité de produire un produit de qualité, ce sera aléatoirement de qualité normale à iridium.
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Each animal will have an overall '''score''' created with the following formula: <code>((<font color="Red">Friendship</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">Mood</font>/225))</code>
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Chaque animal aura un score global généré avec la formule suivante : <code>((<font color="Red">Amitié</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">Humeur</font>/225))</code>
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For example, an animal with <font color="Red">600 Friendship</font> (3 Hearts) and <font color="Blue">150 Mood</font> would be calculated thus:
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par exemple, un animal avec <font color="Red">600 Amitié</font> (3 Cœurs) et <font color="Blue">150 Humeur</font> donnera :
    
<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
 
<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
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='''0.266...''' </code>
 
='''0.266...''' </code>
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If the player has the [[Farming#Farming Skill|Shepherd]] or [[Farming#Farming Skill|Coopmaster]] Profession, and the animal is a relevant type, 0.33 will be added to the '''score'''.
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Si le joueur a la profession [[Agriculture#Compétence d'agriculture|Éleveur de bétail]] ou [[Agriculture#Compétence d'agriculture|Maître du poulailler]], et que l'animal est de l'espèce correspondante, 0.33 sera ajouté à ce score global.
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The game will begin checking what quality to create by first seeing if the '''score''' value is above 0.95. If it is, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Iridium quality.
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Le jeu commence par vérifier quelle qualité créer en regardant d'abord si le '''score''' est supérieur à 0.95. Si c'est le cas, le '''score''' divisé par 2 sera comparé avec un nombre aléatoire entre 0-1. Si le '''score''' divisé par 2 est supérieur à ce nombre aléatoire, le produit sera de qualité iridium.
:''In our given example, a score of '''0.266...''' is not above 0.95; the item would not be able to become Iridium.''
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:''Dans l'exemple précédent, un score de '''0.266...''' n'est pas supérieur à 0.95; le produit ne sera pas de qualité iridium.''
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If an Iridium quality item is not produced, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Gold quality.
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Si le produit n'est pas iridium, le '''score''' divisé par 2 sera comparé avec un nombre aléatoire entre 0-1. Si le '''score''' divisé par 2 est supérieur à ce nombre aléatoire, le produit sera de qualité or.
:''In our given example, a score of '''0.266...''' would be divided by 2 to become '''0.133...'''; the item would have a 13% chance to become Gold quality.''
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:''Dans l'exemple précédent, un score de '''0.266...''' divisé par 2 devient '''0.133...'''; le produit a 13% de chance d'être de qualité or.''
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If a Gold quality item is not produced, the '''score''' will be compared against a random number between 0-1. If it is greater than the random number, the item will be Silver quality.
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Si le produit n'est pas or, le'''score''' sera comparé avec un nombre aléatoire entre 0-1. S'il est supérieur à ce nombre aléatoire, le produit sera de qualité argent.
:''In our given example, if the item was not Gold, it would have a 26.6% chance to be Silver quality.
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:''Dans l'exemple précédent, si le produit n'est pas de qualité or, il aura 26.6% de chance d'être de qualité argent.
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If the item is not Silver quality, it will be Normal quality.
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Si le produit n'est pas de qualité argent, il sera de qualité normale.
    
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