Aventures du Roi de la Prairie

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Aventures du Roi de la Prairie est un mini-jeu de style Shoot'em Up qui peut être joué sur l'une des machines d'arcade du Saloon du fruit étoilé. Terminer le jeu récompensera le joueur avec un une machine d'arcade "Aventures du Roi de la Prairie", livré par courrier le lendemain. Abigail possède également une version console du jeu qui peut être jouée lors de son événement à 2 cœurs. Les éléments aléatoires du jeu ne sont pas affectés par la Chance.[1]

Il est à noter qu'aucun des power-ups ou des ennemis n'est référencé par un nom dans le jeu, ils ont donc été nommés par des membres de la communauté.

Cette page est directement traduite de la page anglaise des Aventures du Roi de la Prairie. Le crédit leur revient quand aux informations et à la mise en forme de la présente page.

Mécaniques de Gameplay

Aventures du Roi de la Prairie est un Shoot'em Up, ressemblant à un "single screen shooter" comme "Smash TV". WASD déplace le personnage et tirent. Le joueur peut se déplacer et tirer en diagonale en combinant deux touches (par exemple, W et A pour se diriger en haut à gauche en diagonale). Lors de l'utilisation d'un contrôleur, le joystick gauche gère le déplacement et le joystick droit tire. Le D-Pad peut également être utilisé pour le mouvement et le pavé de boutons peut également être utilisé pour la prise de vue.

Dans la version mobile du jeu, il y a deux cercles rouges transparents. Celui de gauche déplace le personnage et celui de droite vise.

Le joueur commence avec quatre vies (indiquées par "x3" en haut à gauche) et est instantanément tué au contact d'un ennemi ou d'un projectile. Perdre toutes les vies (lorsque le compteur passe de "x0" à "x-1") entraîne un Game Over. Dans chaque niveau, un compte à rebours commence en haut de l'écran tandis que des vagues d'ennemis apparaissent depuis les bords de l'écran et se dirigent vers le joueur. Les ennemis cessent d'apparaître lorsque la barre du chronomètre arrive à zéro, et le niveau est terminé lorsque tous les ennemis sont vaincus, permettant de passer à la zone suivante.

Les ennemis laisseront parfois tomber des power-ups, des pièces et des vies supplémentaires après avoir été tués. Un seul power-up à la fois peut être stockée dans un emplacement en haut à gauche et peut être activée en appuyant sur Space. Si un power-up est récupéré alors qu'un autre est déjà en cours, le nouveau power-up est consommé immédiatement. Les power-ups ne durent que peu de temps.

Items droppés par les ennemis

Image Nom Description
JOPKCoin1.png 1 Coin Augmente le nombre de pièces de 1.
JOPKCoin5.png 5 Coin Augmente le nombre de pièces de 5. Apparaît moins souvent que la Pièce unique.
JOPK Life.png 1-Up Augmente le nombre de vies de 1.
JOPK Coffee.png Café Augmente la vitesse de déplacement. Dure environ 16 secondes.
JOPK MachineGun.png Mitrailleuse Lourde Augmente considérablement la cadence de tir. Dure environ 12 secondes.
JOPK Nuke.png Screen Nuke Détruit instantanément tous les ennemis à l'écran. Les ennemis tués de cette manière ne lâchent pas d'objets.
JOPK Shotgun.png Shotgun Fait tirer trois balles à la fois dans un cône à un rythme légèrement plus lent. Dure environ 12 secondes.
JOPK SmokeBomb.png Bombe Fumigène Téléporte le joueur à un endroit aléatoire à l'écran et oblige les ennemis à rester immobiles avec des points d'interrogation au-dessus de leur tête. Les ennemis continueront à apparaître, s'accumulant à l'intérieur des zones d'apparition. Dure environ 4 secondes.
JOPK Star.png Badge de Shérif Augmente la cadence de tir et la vitesse de déplacement, et fait tirer trois balles à la fois en cône. En fait, une combinaison de la Mitrailleuse Lourde, du Shotgun et du Café (bien que les bonus de cadence de tir et de vitesse de déplacement soient légèrement inférieurs à celle du combo Café/Mitrailleuse Lourde). Avec des mises à niveau maximales des Bottes / Pistolet, cet objet n'est qu'un buff mineur. Dure environ 24 secondes.
JOPK Tombstone.png Pierre Tombale Le joueur devient un zombie pendant un court laps de temps, ce qui lui confère une vitesse de déplacement accrue et la capacité de tuer au contact. Les ennemis fuient le joueur. Dure environ 8 secondes. (Remarque : ce bonus n'accorde pas de protection contre les balles tirées par les boss.)
JOPK Wheel.png Roue Fait tirer le joueur dans 8 directions à la fois. Dure environ 12 secondes.
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