Aventures du Roi de la Prairie
Aventures du Roi de la Prairie est un mini-jeu de style Shoot'em Up qui peut être joué sur l'une des machines d'arcade du Saloon du fruit étoilé. Terminer le jeu récompensera le joueur avec un une machine d'arcade "Aventures du Roi de la Prairie", livré par courrier le lendemain. Abigail possède également une version console du jeu qui peut être jouée lors de son événement à 2 cœurs. Les éléments aléatoires du jeu ne sont pas affectés par la Chance.[1]
Il est à noter qu'aucun des power-ups ou des ennemis n'est référencé par un nom dans le jeu, ils ont donc été nommés par des membres de la communauté.
Cette page est directement traduite de la page anglaise des Aventures du Roi de la Prairie. Le crédit leur revient quand aux informations et à la mise en forme de la présente page.
Mécaniques de Gameplay
Aventures du Roi de la Prairie est un Shoot'em Up, ressemblant à un "single screen shooter" comme "Smash TV". WASD déplace le personnage et ↑←↓→ tirent. Le joueur peut se déplacer et tirer en diagonale en combinant deux touches (par exemple, W et A pour se diriger en haut à gauche en diagonale). Lors de l'utilisation d'un contrôleur, le joystick gauche gère le déplacement et le joystick droit tire. Le D-Pad peut également être utilisé pour le mouvement et le pavé de boutons peut également être utilisé pour la prise de vue.
Dans la version mobile du jeu, il y a deux cercles rouges transparents. Celui de gauche déplace le personnage et celui de droite vise.
Le joueur commence avec quatre vies (indiquées par "x3" en haut à gauche) et est instantanément tué au contact d'un ennemi ou d'un projectile. Perdre toutes les vies (lorsque le compteur passe de "x0" à "x-1") entraîne un Game Over. Dans chaque niveau, un compte à rebours commence en haut de l'écran tandis que des vagues d'ennemis apparaissent depuis les bords de l'écran et se dirigent vers le joueur. Les ennemis cessent d'apparaître lorsque la barre du chronomètre arrive à zéro, et le niveau est terminé lorsque tous les ennemis sont vaincus, permettant de passer à la zone suivante.
Les ennemis laisseront parfois tomber des power-ups, des pièces et des vies supplémentaires après avoir été tués. Un seul power-up à la fois peut être stockée dans un emplacement en haut à gauche et peut être activée en appuyant sur Space. Si un power-up est récupéré alors qu'un autre est déjà en cours, le nouveau power-up est consommé immédiatement. Les power-ups ne durent que peu de temps.
Items droppés par les ennemis
Améliorations
Un vendeur apparaît une fois certains niveaux terminés et présentera au joueur trois améliorations qui peuvent être achetées avec des pièces lâchées par les ennemis (voir ci-dessus). Un seul article peut être acheté par visite, et les articles de chaque emplacement sont toujours présentés dans le même ordre, exigeant que le premier article de cet emplacement soit acheté avant que le suivant ne soit affiché dans un niveau ultérieur, etc. (Par exemple, les deux améliorations de Bottes doivent être achetées avant qu'une vie supplémentaire puisse apparaître dans le premier emplacement.)
Le vendeur apparaît à la fin d'un niveau sur deux : 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 et 3-3.
Slot du vendeur | Image | Nom | Prix d'achat | Description |
---|---|---|---|---|
1 | Bottes | 8 | Améliore la vitesse de déplacement. | |
20 | ||||
1-Up | 10 | Donne une vie supplémentaire. Peut être acheté à nouveau chez le prochain vendeur. | ||
2 | Pistolet | 10 | Augmente la vitesse de tire. | |
20 | ||||
30 | ||||
Super-Pistolet | 99 | Applique l'effet de l'amélioration du Pistolet de façon permanente sans le ralentissement de la cadence de tir. Sera également affiché comme une 4e icône sur la gauche, au-dessus des 3 autres. Ramasser l'amélioration du Pistolet n'augmentera pas la propagation des balles, mais diminuera toujours la cadence de tir. Cette mise à niveau n'est disponible qu'en mode difficile. Nécessite l'achat de toutes les autres améliorations d'armes et de munitions avant qu'il n'apparaisse. | ||
Badge de Shérif | 10 | Obtient un Badge de Shérif. Peut être acheté à nouveau chez le prochain vendeur. | ||
3 | Munitions | 15 | Augmente les dégâts des balles à 2/3/4. Les balles gagnent en pénétration, de sorte que si une balle détruit un ennemi avec peu de PV restants, elle continuera jusqu'à ce que ses dégâts soient épuisés, permettant au moins à deux ennemis faibles d'être tués avec une seule balle. | |
30 | ||||
45 | ||||
Badge de Shérif | 10 | Obtient un Badge de Shérif. Peut être acheté à nouveau chez le prochain vendeur. |
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