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==Limite d'apparition==
 
==Limite d'apparition==
0 à 4 nouveaux objets cueillables apparaissent chaque jour sur chaque carte (''i.e.'', zones délimitées par des transitions d'écran). Un maximum de 6 spawn est autorisé dans n'importe quelle zone à la fois. Une exception à cette règle est [[la plage]]. La zone située à droite de la plage, accessible uniquement après avoir réparé le pont avec 300 [[bois]], est considérée comme une zone distincte et peut contenir plus de 6 objets par jour. Une autre exception concerne les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] qui poussent au sud de la [[maison de Leah]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse]]. Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] ne comptent pas dans la limite et sont réinitialisés tous les jours. Tous les autres objets reconfigurables sont réinitialisés lorsque le joueur s’endort le samedi soir.
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0 à 4 nouveaux objets cueillables apparaissent chaque jour sur chaque carte (''i.e.,'' zones délimitées par des transitions d'écran). Un maximum de 6 spawn est autorisé dans n'importe quelle zone à la fois. Une exception à cette règle est [[la plage]]. La zone située à droite de la plage, accessible uniquement après avoir réparé le pont avec 300 [[bois]], est considérée comme une zone distincte et peut contenir plus de 6 objets par jour. Une autre exception concerne les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] qui poussent au sud de la [[maison de Leah]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse]]. Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] ne comptent pas dans la limite et sont réinitialisés tous les jours. Tous les autres objets reconfigurables sont réinitialisés lorsque le joueur s’endort le samedi soir.
    
==Qualité==
 
==Qualité==
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===Ratio qualité===
 
===Ratio qualité===
Pour les joueurs sans profession de botaniste, le jeu teste d'abord la qualité de l'or selon la formule suivante : <tt>niveau de recherche de nourriture / 30</tt>. Si le test échoue, le jeu teste la qualité de l'argent, selon la formule suivante: <tt>niveau de recherche de nourriture / 15 et non pas d'or</tt>, ou <tt>(niveau de recherche de 1/30) * niveau / 15</tt>. Si les deux vérifications échouent, l'élément recherché sera de qualité normale.
+
Pour les joueurs sans profession de botaniste, le jeu teste d'abord la qualité de l'or selon la formule suivante : <samp>niveau de recherche de nourriture / 30</samp>. Si le test échoue, le jeu teste la qualité de l'argent, selon la formule suivante: <samp>niveau de recherche de nourriture / 15 et non pas d'or</samp>, ou <samp>(niveau de recherche de 1/30) * niveau / 15</samp>. Si les deux vérifications échouent, l'élément recherché sera de qualité normale.
    
Le tableau ci-dessous indique les probabilités d'obtenir chaque qualité de marchandise cueillie.
 
Le tableau ci-dessous indique les probabilités d'obtenir chaque qualité de marchandise cueillie.
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|}
 
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==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Compétence cueillette==
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Compétence cueillette==
 
Chaque niveau ajoute +1 de [[Compétences#Maîtrise|maîtrise]] de  [[Haches|hache]]. Bien que vous ne recevez pas de notification que vous avez monté de niveau avant d'être allé dormir, votre menu de compétences montre immédiatement le niveau actuel. Les effets de la montée de niveau sont immédiats.
 
Chaque niveau ajoute +1 de [[Compétences#Maîtrise|maîtrise]] de  [[Haches|hache]]. Bien que vous ne recevez pas de notification que vous avez monté de niveau avant d'être allé dormir, votre menu de compétences montre immédiatement le niveau actuel. Les effets de la montée de niveau sont immédiats.
 
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
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|{{Description|Sap}}
 
|{{Description|Sap}}
 
|Partout où des arbres peuvent être coupés
 
|Partout où des arbres peuvent être coupés
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|}
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|{{Description|Wild Horseradish}}
 
|{{Description|Wild Horseradish}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|{{name|Spring Seeds}}<p class="no-wrap">{{Bundle|Spring Forage}}</p>{{NPC|Krobus|cadeau adoré}}  
 
|-
 
|-
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|{{Description|Daffodil}}
 
|{{Description|Daffodil}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|-
 
|-
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|{{Description|Leek}}
 
|{{Description|Leek}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew, plus commun dans la [[Montagne]]
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew, plus commun dans la [[Montagne]]
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|-
 
|-
Ligne 204 : Ligne 204 :  
|{{Description|Dandelion}}
 
|{{Description|Dandelion}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|-
 
|-
Ligne 212 : Ligne 212 :  
|{{Description|Spring Onion}}
 
|{{Description|Spring Onion}}
 
|[[Forêt Sève-Cendreuse]]
 
|[[Forêt Sève-Cendreuse]]
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|
 
|-
 
|-
Ligne 220 : Ligne 220 :  
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|-
Ligne 228 : Ligne 228 :  
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|[[Forêt secrète]]
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|-
Ligne 236 : Ligne 236 :  
|{{Description|Salmonberry}}
 
|{{Description|Salmonberry}}
 
|Sur les buissons durant la saison des Baies ([[Printemps]] 15 - 18).
 
|Sur les buissons durant la saison des Baies ([[Printemps]] 15 - 18).
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Ligne 255 : Ligne 255 :  
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|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|-
Ligne 263 : Ligne 263 :  
|{{Description|Grape}}
 
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|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|-
 
|-
Ligne 271 : Ligne 271 :  
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|{{Description|Sweet Pea}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|-
Ligne 279 : Ligne 279 :  
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|{{Description|Red Mushroom}}
 
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|<ul><li>[[Mines]]</li><li>[[Forêt secrète]]</li></ul>
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|-
Ligne 287 : Ligne 287 :  
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Ligne 306 : Ligne 306 :  
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|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|-
 
|-
Ligne 314 : Ligne 314 :  
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|{{Description|Hazelnut}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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Ligne 322 : Ligne 322 :  
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|{{Description|Blackberry}}
 
|<ul><li>Sur le sol de la vallée de Stardew</li><li>Sur les buissons durant la saison des Mûres ([[Automne]] 8 - 11)</li></ul>
 
|<ul><li>Sur le sol de la vallée de Stardew</li><li>Sur les buissons durant la saison des Mûres ([[Automne]] 8 - 11)</li></ul>
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Ligne 330 : Ligne 330 :  
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|-
Ligne 338 : Ligne 338 :  
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|{{Description|Common Mushroom}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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Ligne 346 : Ligne 346 :  
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|{{Description|Red Mushroom}}
 
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|<ul><li>[[Mines]]</li><li>[[Forêt secrète]]</li></ul>
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Ligne 365 : Ligne 365 :  
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|{{Description|Winter Root}}
 
|[[Houes|Labourer]] le sol de la vallée de Stardew
 
|[[Houes|Labourer]] le sol de la vallée de Stardew
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|-
 
|-
Ligne 373 : Ligne 373 :  
|{{Description|Crystal Fruit}}
 
|{{Description|Crystal Fruit}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|-
Ligne 381 : Ligne 381 :  
|{{Description|Snow Yam}}
 
|{{Description|Snow Yam}}
 
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|[[Houes|Labourer]] le sol de la vallée de Stardew
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|-
Ligne 389 : Ligne 389 :  
|{{Description|Crocus}}
 
|{{Description|Crocus}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|-
Ligne 397 : Ligne 397 :  
|{{Description|Holly}}
 
|{{Description|Holly}}
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
 
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|
 
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Ligne 415 : Ligne 415 :  
|{{Description|Nautilus Shell}}
 
|{{Description|Nautilus Shell}}
 
|{{Season|Winter}}
 
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|{{Bundle|Field Research}}
 
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|-
Ligne 422 : Ligne 422 :  
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|{{Description|Coral}}
 
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|-
 
|-
Ligne 429 : Ligne 429 :  
|{{Description|Sea Urchin}}
 
|{{Description|Sea Urchin}}
 
|Toutes
 
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|-
Ligne 436 : Ligne 436 :  
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|{{Description|Rainbow Shell}}
 
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|[[File:Quests Icon.png|link=]] [[Quêtes#The Mysterious Qi|Quête "Le mystérieux Qi"]]
 
|[[File:Quests Icon.png|link=]] [[Quêtes#The Mysterious Qi|Quête "Le mystérieux Qi"]]
 
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|-
Ligne 443 : Ligne 443 :  
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|-
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|-
 
|-
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|{{Description|Mussel}}
 
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|{{name|Fish Stew}}<p>{{Bundle|Crab}}</p>
 
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|-
Ligne 464 : Ligne 464 :  
|{{Description|Oyster}}
 
|{{Description|Oyster}}
 
|Toutes
 
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|{{Bundle|Crab}}
 
|{{Bundle|Crab}}
 
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|}
Ligne 481 : Ligne 481 :  
|[[Champignon rouge]]
 
|[[Champignon rouge]]
 
|{{Description|Red Mushroom}}
 
|{{Description|Red Mushroom}}
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|<p>{{Bundle|Dye}}</p><p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Life Elixir}}
 
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|-
 
|-
Ligne 488 : Ligne 488 :  
|[[Champignon violet]]
 
|[[Champignon violet]]
 
|{{Description|Purple Mushroom}}
 
|{{Description|Purple Mushroom}}
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   Ligne 496 : Ligne 496 :  
|[[Carrotte des cavernes]]
 
|[[Carrotte des cavernes]]
 
|{{Description|Cave Carrot}}
 
|{{Description|Cave Carrot}}
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+
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+
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|{{name|Survival Burger}}{{name|Miner's Treat}}{{name|Roots Platter}}{{name|Stir Fry}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>
 
|{{name|Survival Burger}}{{name|Miner's Treat}}{{name|Roots Platter}}{{name|Stir Fry}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>
 
|}
 
|}
    
===Désert de Calico===
 
===Désert de Calico===
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+
{|class="wikitable roundedborder"
 
!Image
 
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!Nom
 
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|[[Fruit de cactus]]
 
|[[Fruit de cactus]]
 
|{{Description|Cactus Fruit}}
 
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|<p class="no-wrap">{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}}{{NPC|Linus|cadeau adoré}}{{NPC|Pam|cadeau adoré}}{{NPC|Sam|cadeau adoré}}
 
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|[[Noix de coco]]
 
|[[Noix de coco]]
 
|{{Description|Coconut}}
 
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|style="text-align: center;" | ''Immangeable''
 
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|{{name|Tom Kha Soup}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}}{{NPC|Haley|cadeau adoré}}{{NPC|Linus|cadeau adoré}}
 
|{{name|Tom Kha Soup}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}}{{NPC|Haley|cadeau adoré}}{{NPC|Linus|cadeau adoré}}
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==Réferences==
 
==Réferences==
 
<references>
 
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<ref name="apparition">L'apparition des objets de cueillette standard ce font dans <tt>GameLocation::spawnObjects</tt>, qui est déclenché par <tt>GameLocation::dayUpdate</tt>. La limite de six éléments par carte est contrôlée par <tt>numberOfSpawnedObjectsOnMap</tt>.  Le nombre de tentatives pour ajouter un élément est un nombre aléatoire allant de 1 à <tt>minimum(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</tt>. Pour chaque tentative, le code vérifie jusqu'à 11 emplacements situés au hasard n'importe où sur la carte. Un article n'est placé que si l'un de ces 11 emplacements est un emplacement d'apparition valide et si un article fourrager sélectionné au hasard réussit également son test de probabilité.</ref>
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<ref name="apparition">L'apparition des objets de cueillette standard ce font dans <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>, qui est déclenché par <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. La limite de six éléments par carte est contrôlée par <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>.  Le nombre de tentatives pour ajouter un élément est un nombre aléatoire allant de 1 à <samp>minimum(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp>. Pour chaque tentative, le code vérifie jusqu'à 11 emplacements situés au hasard n'importe où sur la carte. Un article n'est placé que si l'un de ces 11 emplacements est un emplacement d'apparition valide et si un article fourrager sélectionné au hasard réussit également son test de probabilité.</ref>
<ref name="enlèvement">L'enlèvement en fin de semaine des objets à fourrer fait partie de <tt>GameLocation::dayUpdate</tt>.  L'enlèvement en fin de saison des objets à fourrer fait partie de <tt>gameLocation::seasonUpdate</tt>.  Tout les articles avec le tag <tt>IsSpawnedObject</tt> seront supprimés, et <tt>numberOfSpawnedObjectsOnMap</tt> est remis à zero.</ref>
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<ref name="enlèvement">L'enlèvement en fin de semaine des objets à fourrer fait partie de <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>.  L'enlèvement en fin de saison des objets à fourrer fait partie de <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>.  Tout les articles avec le tag <samp>IsSpawnedObject</samp> seront supprimés, et <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> est remis à zero.</ref>
<ref name="extra_spawn">Des appels supplémentaires sont passés à <tt>GameLocation::spawnObjects</tt> après avoir effacé les articles existants (un appel supplémentaire le premier d'une saison ; deux supplémentaires le dimanche matin). Cependant, ces appels supplémentaires ne génèrent souvent aucun élément supplémentaire, car la même graine de nombre aléatoire (basée sur l'ID de jeu et les jours joués) est utilisée à chaque fois. Ainsi, les deuxième et troisième appels testent à nouveau la même liste d'emplacements et d'éléments que le premier appel.</ref>
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<ref name="extra_spawn">Des appels supplémentaires sont passés à <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> après avoir effacé les articles existants (un appel supplémentaire le premier d'une saison ; deux supplémentaires le dimanche matin). Cependant, ces appels supplémentaires ne génèrent souvent aucun élément supplémentaire, car la même graine de nombre aléatoire (basée sur l'ID de jeu et les jours joués) est utilisée à chaque fois. Ainsi, les deuxième et troisième appels testent à nouveau la même liste d'emplacements et d'éléments que le premier appel.</ref>
<ref name="apparition_pourcentage">Les objets de cueillette qui peuvent apparaître à un endroit donné chaque saison sont déterminés par <tt>GameLocation::spawnObjects</tt> dans le code du jeu, en utilisant l'entrée du fichier de données <tt>Content\Locations.xnb</tt>.  Les pourcentages fournis ici ont été normalisés pour garantir que les pourcentages totalisent 100% pour chaque saison dans chaque emplacement. Les données ont été normalisées par :
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<ref name="apparition_pourcentage">Les objets de cueillette qui peuvent apparaître à un endroit donné chaque saison sont déterminés par <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> dans le code du jeu, en utilisant l'entrée du fichier de données <samp>Content\Locations.xnb</samp>.  Les pourcentages fournis ici ont été normalisés pour garantir que les pourcentages totalisent 100% pour chaque saison dans chaque emplacement. Les données ont été normalisées par :
# Calcul de la somme de tous les pourcentages répertoriés dans <tt>Locations.xnb</tt> pour la saison
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# Calcul de la somme de tous les pourcentages répertoriés dans <samp>Locations.xnb</samp> pour la saison
 
# Division de chaque pourcentage par la somme</ref>
 
# Division de chaque pourcentage par la somme</ref>
 
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