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{{Infobox
|name  = Lieu d'artefacts
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}}
 
Un '''lieu d'artefacts''' (aussi appelé ''vers'', ''tiges'', ou ''brindilles'') est une case qui garantit de fournir un objet lorsqu'elle est déterrée avec une [[houes|houe]] (les autres outils ne fonctionnent pas).
 
Un '''lieu d'artefacts''' (aussi appelé ''vers'', ''tiges'', ou ''brindilles'') est une case qui garantit de fournir un objet lorsqu'elle est déterrée avec une [[houes|houe]] (les autres outils ne fonctionnent pas).
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** 1-3 [[Argile]]: possible n'importe où (24-60% selon le lieu)
 
** 1-3 [[Argile]]: possible n'importe où (24-60% selon le lieu)
 
** Une nouvelle [[Notes secrètes|Note secrète]]: jusqu'à 5% de chances, uniquement si le joueur a une [[Loupe]]<ref name="secret_note" />
 
** Une nouvelle [[Notes secrètes|Note secrète]]: jusqu'à 5% de chances, uniquement si le joueur a une [[Loupe]]<ref name="secret_note" />
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** À partir du 1er jour de l'[[Été]] de l'année 1: 1 [[Totem de téléportation : Ferme]], 1 [[Totem de téléportation : Mer]] ou 1 [[Totem de téléportation : Montagnes]] peut remplacer l'[[Argile]] (10% de chance))
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===Sur l'île Gingembre===
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|'''Nord de l'île'''<ref name="islandnorth" />
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*1 [[Crâne de serpent]] (10%)
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*1-4 [[Fragments d'os]] (22.5%) (Le nombre de fragments augment avec la [[Chance]] et le niveau en [[Extraction minière]])
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'''Sud de l'île'''<ref name="islandsouth" />
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*1 [[Côtes fossilisées]] (25%)
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'''Ouest de l'île'''<ref name="islandwest" />
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*1 [[Crâne de serpent]] (10%)
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*1 [[Vertèbres de serpent]] (22.5%)
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|style="width: 24px;"|
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|'''Partout sur l'île'''<ref name="gingerisleany" />
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*1 [[Noix de coco dorée]] (10%) (chance augmentée après qu'une [[Noix de coco dorée]] a été ouverte)
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*2-4 [[Tubercule de taro|Tubercules de taro]] (33%) (29.7% après qu'une [[Noix de coco dorée]] a été ouverte)
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*1-2 [[Trésor d'artefacts]] (10%) (9% après qu'une [[Noix de coco dorée]] a été ouverte)
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*1 [[Graine d'acajou]] (5%)
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*1 [[Appât sauvage]] (10%)
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*1 [[Géode-omni]] (100%)
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|}
    
==Apparition==
 
==Apparition==
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==Remarques==
 
==Remarques==
 
* De nombreux joueurs les appellent des vers, mais leur nom interne est Lieux d'Artefacts et un épisode de [[Vivre à la ferme]] les décrit comme des "petites tiges brunes":<br />[[File:Artifact Spot Tip FR.png|580px]]
 
* De nombreux joueurs les appellent des vers, mais leur nom interne est Lieux d'Artefacts et un épisode de [[Vivre à la ferme]] les décrit comme des "petites tiges brunes":<br />[[File:Artifact Spot Tip FR.png|580px]]
* La profession de [[Traqueur]] peut faciliter la recherche de lieux d'artefacts, en ajoutant des petites flèches jaunes pointant sur les lieux d'artefacts situés hors du champ de vision.
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* La profession de [[Cueillette#Compétence cueillette|Traqueur]] peut faciliter la recherche de lieux d'artefacts, en ajoutant des petites flèches jaunes pointant sur les lieux d'artefacts situés hors du champ de vision.
 +
* L'enchantement [[Forge#Enchantements d'outils|Archéologue]] double la probabilité de trouver un artefact dans un lieu d'artefact.
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* L'enchantement [[Forge#Enchantements d'outils|Généreux]] donne 50% de chance d'obtenir l'objet en double en creusant un lieu d'artefact.
    
==Références==
 
==Références==
 
<references>
 
<references>
<ref name="contents">Le contenu d'un lieu d'artefact est déterminé par <tt>GameLocation::digUpArtifactSpot</tt>, en utilisant les données de <tt>ObjectInformation.xnb</tt> (pour les artefacts) et <tt>Locations.xnb</tt> (pour les objets supplémentaires). Le générateur de nombres aléatoires est alimenté par l'ID de sauvegarde du jeu, les jours de jeu et la localisation. Chaque objet est vérifié séquentiellement pour voir si un nombre aléatoire est inférieur à la probabilité spécifiée pour l'objet ; le premier objet qui réussit est celui qui est trouvé. L'un des résultats de cet algorithme est que la probabilité réelle de trouver un objet donné est inférieure à la valeur du fichier d'entrée, car il ne peut être trouvé que si tous les artefacts précédents ont échoué à leurs tests. Les objets supplémentaires sont les plus touchés, car ils sont vérifiés en dernier, et ils ont donc moins de chances d'être trouvés en hiver (de 50 %) et au printemps (de 6,25 %).</ref>
+
<ref name="contents">Le contenu d'un lieu d'artefact est déterminé par <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>, en utilisant les données de <samp>ObjectInformation.xnb</samp> (pour les artefacts) et <samp>Locations.xnb</samp> (pour les objets supplémentaires). Le générateur de nombres aléatoires est alimenté par l'ID de sauvegarde du jeu, les jours de jeu et la localisation. Chaque objet est vérifié séquentiellement pour voir si un nombre aléatoire est inférieur à la probabilité spécifiée pour l'objet ; le premier objet qui réussit est celui qui est trouvé. L'un des résultats de cet algorithme est que la probabilité réelle de trouver un objet donné est inférieure à la valeur du fichier d'entrée, car il ne peut être trouvé que si tous les artefacts précédents ont échoué à leurs tests. Les objets supplémentaires sont les plus touchés, car ils sont vérifiés en dernier, et ils ont donc moins de chances d'être trouvés en hiver (de 50 %) et au printemps (de 6,25 %).</ref>
<ref name="lost_book">Tous les lieux (autres queLa ferme) ont une probabilité fixe de 20 % de faire apparaitre un livre perdu.  Bien que <tt>GameLocation::digUpArtifactSpot</tt> effectue cette vérification après avoir scanné les artefacts de <tt>ObjectInformation.xnb</tt>, un livre perdu a priorité sur tout artefact trouvé précédemment et est donc effectivement prioritaire. La plupart des lieux ont également une vérification secondaire pour un livre perdu basée sur les données de <tt>Locations.xnb</tt>.</ref>
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<ref name="lost_book">Tous les lieux (autres queLa ferme) ont une probabilité fixe de 20 % de faire apparaitre un livre perdu.  Bien que <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> effectue cette vérification après avoir scanné les artefacts de <samp>ObjectInformation.xnb</samp>, un livre perdu a priorité sur tout artefact trouvé précédemment et est donc effectivement prioritaire. La plupart des lieux ont également une vérification secondaire pour un livre perdu basée sur les données de <samp>Locations.xnb</samp>.</ref>
<ref name="day_update">Les lieux d'artefacts n'apparaissent jamais dans des cases cachées derrière des bâtiments, des buissons, des arbres inamovibles ou d'autres éléments permanents. Notez que <tt>GameLocation::dayUpdate</tt> peut appeler <tt>GameLocation::spawnObjects</tt> plusieurs fois certains jours (trois appels le dimanche ; deux appels le premier jour du mois ; deux appels chacun des trois premiers jours de jeu).  Par conséquent, les taux d'apparition et de destruction peuvent être près de trois fois plus rapides certains jours.</ref>
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<ref name="day_update">Les lieux d'artefacts n'apparaissent jamais dans des cases cachées derrière des bâtiments, des buissons, des arbres inamovibles ou d'autres éléments permanents. Notez que <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> peut appeler <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> plusieurs fois certains jours (trois appels le dimanche ; deux appels le premier jour du mois ; deux appels chacun des trois premiers jours de jeu).  Par conséquent, les taux d'apparition et de destruction peuvent être près de trois fois plus rapides certains jours.</ref>
 
<ref name="removal">L'algorithme de suppression est entièrement aléatoire (il n'utilise pas de générateur de nombres aléatoires prédéfinis), de sorte que les lieux où les artefacts disparaissent à la fin d'une journée peuvent changer si la journée entière est rejouée.</ref>
 
<ref name="removal">L'algorithme de suppression est entièrement aléatoire (il n'utilise pas de générateur de nombres aléatoires prédéfinis), de sorte que les lieux où les artefacts disparaissent à la fin d'une journée peuvent changer si la journée entière est rejouée.</ref>
<ref name="secret note">Une fois que le joueur dispose d'une [[Loupe]], toute [[Argile]] trouvée dans un lieu d'artefact a une chance d'être remplacée par une nouvelle [[Notes secrètes|Note secrète]]. Si le joueur a vu toutes les notes secrètes possibles, il trouve alors de l'Argile. Les chances d'être remplacé varient de 1,3 % à 9 % selon le nombre de notes vues, voir <tt>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</tt>.</ref>
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<ref name="secret_note">Une fois que le joueur dispose d'une [[Loupe]], toute [[Argile]] trouvée dans un lieu d'artefact a une chance d'être remplacée par une nouvelle [[Notes secrètes|Note secrète]]. Si le joueur a vu toutes les notes secrètes possibles, il trouve alors de l'Argile. Les chances d'être remplacé varient de 1,3 % à 9 % selon le nombre de notes vues, voir <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp>.</ref>
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<ref name="islandnorth">Voir <samp>StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot</samp> dans le code du jeu</ref>
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<ref name="islandsouth">Voir <samp>StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot</samp> dans le code du jeu</ref>
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<ref name="islandwest">Voir <samp>StardewValley.Locations.IslandWest::digUpArtifactSpot</samp> dans le code du jeu</ref>
 +
<ref name="gingerisleany">Voir <samp>StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpot</samp> dans le code du jeu, et <samp>Data\Locations.xnb</samp></ref>
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</references>
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<references/>
 
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==Historique==
 
==Historique==
 
{{History|1.4|Correction d'un bug qui laissait un sol labouré sec par des lieux  d'artefacts les jours de pluie. Correction d'un bug empêchant l'apparition de certains artefacts dans les lieux d'artefacts. Les taches d'artefacts sur l'herbe sont désormais supprimées à la fin de l'hiver.}}
 
{{History|1.4|Correction d'un bug qui laissait un sol labouré sec par des lieux  d'artefacts les jours de pluie. Correction d'un bug empêchant l'apparition de certains artefacts dans les lieux d'artefacts. Les taches d'artefacts sur l'herbe sont désormais supprimées à la fin de l'hiver.}}
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{{History|1.5|Ajout des enchantements Archéologue et Généreux. Des totems de téléportation peuvent désormais remplacer l'argile.}}
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[[Category:Items]]
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[[Category:Objets]]
    
[[de:Artefakt-Ort]]
 
[[de:Artefakt-Ort]]
Ligne 65 : Ligne 102 :  
[[pt:Ponto de artefato]]
 
[[pt:Ponto de artefato]]
 
[[ru:Место для артефакта]]
 
[[ru:Место для артефакта]]
[[tr:Eser]]<!-- ??? =Art/Work ??? -->
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[[tr:Eser Noktası]]
 
[[zh:远古斑点]]
 
[[zh:远古斑点]]
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