Lieu d'artefacts

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Lieu d'artefacts
Artifact tile.gif
Euh... comment avez-vous ça en votre possession ? Le singe a fait une erreur.
Information
Saison : Toutes Saisons
Prix de vente : Ne peut pas être vendu

Un lieu d'artefacts (aussi appelé vers, tiges, ou brindilles) est une case qui garantit de fournir un objet lorsqu'elle est déterrée avec une houe (les autres outils ne fonctionnent pas).

Une variété d'objets dépendants de leur localisation peut être obtenue à partir des lieux d'artefacts ; ils sont une source clé pour Artefacts et Livres perdus. Ils sont beaucoup plus courants en Hiver, où ils peuvent également donner des Ignames des neiges et des Racines d'hiver.

Contenu

Le contenu éventuel d'un lieu d'artefact est contrôlé par la carte où il se trouve. L'objet spécifique trouvé dans un lieu d'artefact est fixé pour un jour donné, même si le jeu est rechargé.[1] Cependant, un objet différent peut être trouvé le jour suivant (en supposant que le lieu d'artefact ne disparaisse pas pendant la nuit).

Les objets possibles sont classés dans l'ordre ci-dessous. Les chances de trouver les objets qui se trouvent plus loin dans la liste varient en fonction des détails de ceux qui sont déjà possibles plus haut dans la liste.

Sur l'île Gingembre

Jinxed.png
AVERTISSEMENT SPOILERS

Cette page ou section dévoile du contenu de la mise à jour 1.5 de Stardew Valley sortie sur PC.
Les joueurs, en particulier ceux des version mobile, sont avertis que la poursuite de la lecture est susceptible de gâcher leur expérience de jeu.

Nord de l'île[4]

Sud de l'île[5]

Ouest de l'île[6]


Partout sur l'île[7]

Apparition

Pendant la nuit, les lieux d'artefacts apparaissent aléatoirement à l'extérieur, à un rythme qui dépend fortement de la carte.[8] Les taux d'apparition moyens varient de 0,1/jour (Forêt Sève-Cendreuse, Arrêt de bus) à 1/jour (Désert de Calico). En dehors de l'Hiver, les lieux d'artefacts n'apparaîtront que sur des sols labourables, c'est-à-dire des cases jaunes/brunes pouvant être labourées avec une Houe. En hiver, le taux d'apparition est plus élevé et les lieux d'artefacts peuvent également apparaître dans des cases de type herbe (c'est-à-dire des cases qui sont colorées en vert pendant les mois non hivernaux ; cette désignation n'est pas basée sur le fait que de l'herbe récoltable (du Gazon) pousse ou non). Les taux moyens d'apparition varient de 0,4/jour (Voie ferrée) à 1,4/jour (Désert de Calico) en hiver.

La principale limite à la probabilité d'apparition de lieux d'artefacts est la proportion de cases valides, ce qui explique pourquoi la probabilité varie considérablement d'une carte à l'autre (c'est aussi l'une des raisons pour lesquelles ils sont plus fréquents en hiver). Les lieux d'artefacts existants limitent également le taux d'apparition, car de nouveaux lieux ne sont possibles que lorsque le nombre existant est inférieur à une valeur seuil. En général, ce seuil est de deux ; sur La ferme, le seuil est de un. En Hiver, le seuil pour tous les lieux passe à cinq. Cependant, le taux d'apparition est calculé après le retrait éventuel de tout lieux d'artefact existant, de sorte que ceux qui sont laissés en place n'empêchent pas nécessairement toute nouvelle apparition.

Les lieux d'artefacts n'apparaissent jamais dans des cases cachées derrière des bâtiments, des buissons, des arbres non amovibles ou d'autres éléments permanents. Cependant, ils peuvent apparaître dans des endroits difficiles à voir derrière des arbres enlevables (ceux que le joueur peut abattre). Ils n'apparaissent jamais dans des cases où d'autres objets sont présents (coffres, arbres, équipements, mauvaises herbes, débris, etc.), ni dans un sol labouré (partout où une culture est ou pourrait être plantée). Ainsi, placer du matériel ou planter des arbres dans un sol labouré peut réduire les chances d'apparition des lieux d'artefacts, mais seulement si une grande partie des cases sont occupées.

Suppression

Si le joueur ne déterre pas un lieu d'artefact, il est probable qu'il restera en place pendant plusieurs jours. Normalement, il y a 15 % de chances qu'une tache disparaisse pendant la nuit, mais ces chances augmentent à la fin d'une saison (28 %) et le dimanche matin (39 %).[8][9] De plus, tous les lieux d'artefacts d'hiver qui sont apparus sur des cases de type herbe sont retirés à chaque fin d'hiver.

Sinon, les lieux d'artefacts ne sont pas détruits. Par exemple, les villageois et les animaux peuvent traverser les cases contenant des lieux d'artefacts sans les endommager ou les altérer.

Le fait de creuser un lieux d'artefacts permet également de labourer le sol. En dehors de la ferme, ces endroits labourés redeviennent toujours des sols cultivables standard pendant la nuit. À la ferme, le sol labouré reste généralement en place jusqu'à la fin de la saison. Si vous souhaitez restaurer immédiatement le sol labourable standard, vous devez utiliser une Hache ou une Pioche sur la case.

Remarques

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AVERTISSEMENT SPOILERS

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Les joueurs, en particulier ceux des version mobile, sont avertis que la poursuite de la lecture est susceptible de gâcher leur expérience de jeu.

  • De nombreux joueurs les appellent des vers, mais leur nom interne est Lieux d'Artefacts et un épisode de Vivre à la ferme les décrit comme des "petites tiges brunes":
    Artifact Spot Tip FR.png
  • La profession de Traqueur peut faciliter la recherche de lieux d'artefacts, en ajoutant des petites flèches jaunes pointant sur les lieux d'artefacts situés hors du champ de vision.
  • L'enchantement Archéologue double la probabilité de trouver un artefact dans un lieu d'artefact.
  • L'enchantement Généreux donne 50% de chance d'obtenir l'objet en double en creusant un lieu d'artefact.

Références

  1. Le contenu d'un lieu d'artefact est déterminé par GameLocation::digUpArtifactSpot, en utilisant les données de ObjectInformation.xnb (pour les artefacts) et Locations.xnb (pour les objets supplémentaires). Le générateur de nombres aléatoires est alimenté par l'ID de sauvegarde du jeu, les jours de jeu et la localisation. Chaque objet est vérifié séquentiellement pour voir si un nombre aléatoire est inférieur à la probabilité spécifiée pour l'objet ; le premier objet qui réussit est celui qui est trouvé. L'un des résultats de cet algorithme est que la probabilité réelle de trouver un objet donné est inférieure à la valeur du fichier d'entrée, car il ne peut être trouvé que si tous les artefacts précédents ont échoué à leurs tests. Les objets supplémentaires sont les plus touchés, car ils sont vérifiés en dernier, et ils ont donc moins de chances d'être trouvés en hiver (de 50 %) et au printemps (de 6,25 %).
  2. Tous les lieux (autres queLa ferme) ont une probabilité fixe de 20 % de faire apparaitre un livre perdu. Bien que GameLocation::digUpArtifactSpot effectue cette vérification après avoir scanné les artefacts de ObjectInformation.xnb, un livre perdu a priorité sur tout artefact trouvé précédemment et est donc effectivement prioritaire. La plupart des lieux ont également une vérification secondaire pour un livre perdu basée sur les données de Locations.xnb.
  3. Une fois que le joueur dispose d'une Loupe, toute Argile trouvée dans un lieu d'artefact a une chance d'être remplacée par une nouvelle Note secrète. Si le joueur a vu toutes les notes secrètes possibles, il trouve alors de l'Argile. Les chances d'être remplacé varient de 1,3 % à 9 % selon le nombre de notes vues, voir GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote.
  4. Voir StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot dans le code du jeu
  5. Voir StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot dans le code du jeu
  6. Voir StardewValley.Locations.IslandWest::digUpArtifactSpot dans le code du jeu
  7. Voir StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpot dans le code du jeu, et Data\Locations.xnb
  8. 8,0 et 8,1 Les lieux d'artefacts n'apparaissent jamais dans des cases cachées derrière des bâtiments, des buissons, des arbres inamovibles ou d'autres éléments permanents. Notez que GameLocation::dayUpdate peut appeler GameLocation::spawnObjects plusieurs fois certains jours (trois appels le dimanche ; deux appels le premier jour du mois ; deux appels chacun des trois premiers jours de jeu). Par conséquent, les taux d'apparition et de destruction peuvent être près de trois fois plus rapides certains jours.
  9. L'algorithme de suppression est entièrement aléatoire (il n'utilise pas de générateur de nombres aléatoires prédéfinis), de sorte que les lieux où les artefacts disparaissent à la fin d'une journée peuvent changer si la journée entière est rejouée.


Historique

  • 1.4 : Correction d'un bug qui laissait un sol labouré sec par des lieux d'artefacts les jours de pluie. Correction d'un bug empêchant l'apparition de certains artefacts dans les lieux d'artefacts. Les taches d'artefacts sur l'herbe sont désormais supprimées à la fin de l'hiver.
  • 1.5 : Ajout des enchantements Archéologue et Généreux. Des totems de téléportation peuvent désormais remplacer l'argile.