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| Le '''Marais de la sorcière''' est un lieu souterrain qui devient accessible lorsque la quête du [[Quêtes#Dark Talisman|"Talisman Noir"]] a été complétée. La grotte menant au marais se situe au Nord-Est de la [[voie ferrée]]. Au fond du marais se trouve la [[Hutte de la sorcière]], protégée par un [[Mercenaire]]. | | Le '''Marais de la sorcière''' est un lieu souterrain qui devient accessible lorsque la quête du [[Quêtes#Dark Talisman|"Talisman Noir"]] a été complétée. La grotte menant au marais se situe au Nord-Est de la [[voie ferrée]]. Au fond du marais se trouve la [[Hutte de la sorcière]], protégée par un [[Mercenaire]]. |
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− | Même si des plantes poussent dans le marais et la pêche y est possible, le jeu considère cet emplacement comme souterrain. Par conséquent, les objets [[Cueillette|cueillis]] et les [[Lieu d'artéfacts|lieux d'artéfacts]] n'y apparaissent jamais. | + | Même si des plantes poussent dans le marais et la pêche y est possible, le jeu considère cet emplacement comme souterrain. Par conséquent, les objets [[Cueillette|cueillis]] et les [[Lieu d'artefacts|lieu d'artefacts]] n'y apparaissent jamais. |
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| ==Quêtes== | | ==Quêtes== |
| La trame permettant d'accéder à la Hutte contient deux quêtes, qui deviennent disponibles une fois que le [[Centre communautaire]]/[[Formulaire de développement communautaire de Joja|formulaire Joja]] a été complété. Le joueur peut enclencher une cinématique à la [[voie ferrée]], où le [[Sorcier]] demande de trouver un Talisman Noir, pouvant être trouvé dans un coffre à l'intérieur du [[repaire des insectes mutants]]. Ce repaire peut être pénétré en parlant à [[Krobus]], qui révèle alors son entrée dans les [[égouts]]. Après avoir obtenu le Talisman, rapportez le à la voie ferrée et placez-le sur l'artéfact bloquant l'entrée du la grotte. Dans cette dernière se trouve une rune de téléportation menant directement au marais. | | La trame permettant d'accéder à la Hutte contient deux quêtes, qui deviennent disponibles une fois que le [[Centre communautaire]]/[[Formulaire de développement communautaire de Joja|formulaire Joja]] a été complété. Le joueur peut enclencher une cinématique à la [[voie ferrée]], où le [[Sorcier]] demande de trouver un Talisman Noir, pouvant être trouvé dans un coffre à l'intérieur du [[repaire des insectes mutants]]. Ce repaire peut être pénétré en parlant à [[Krobus]], qui révèle alors son entrée dans les [[égouts]]. Après avoir obtenu le Talisman, rapportez le à la voie ferrée et placez-le sur l'artéfact bloquant l'entrée du la grotte. Dans cette dernière se trouve une rune de téléportation menant directement au marais. |
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− | Une fois dans le marais, le [[Mercenaire]] vous bloque la route vers la hutte de la sorcière. Comme indiqué dans le [[Livres perdus|livre perdu]] "Goblins|Gobelins'', le Mercenaire peut être corrompu à l'aide de [[mayonnaise du Vide]], complétant alors la quête [[Quêtes#Goblin Problem|Problème de Gobelin]]. Récupérez l'[[encre magique]] dans la hutte puis apportez la au Sorcier, ce qui débloquera cinq nouveaux [[Tour du sorcier#Bâtiments|bâtiments]] pour [[la ferme]]. | + | Une fois dans le marais, le [[Mercenaire]] vous bloque la route vers la hutte de la sorcière. Comme indiqué dans le [[Livres perdus#Les Gobelins|livre perdu "Les Gobelins"]], le Mercenaire peut être corrompu à l'aide de [[mayonnaise du Vide]], complétant alors la quête [[Quêtes#Goblin Problem|Problème de Gobelin]]. Récupérez l'[[encre magique]] dans la hutte puis apportez la au Sorcier, ce qui débloquera cinq nouveaux [[Tour du sorcier#Bâtiments|bâtiments]] pour [[la ferme]]. |
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| !Nom de la quête | | !Nom de la quête |
| !Description de la quête | | !Description de la quête |
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| ==Pêche== | | ==Pêche== |
− | [[File:SwampDistances.png|thumb|right|300px|Zones de[[pêche]] dans le Marais de la sorcière]] | + | [[File:SwampDistances.png|thumb|right|300px|Zones de [[pêche]] dans le Marais de la sorcière]] |
| Deux objets uniques être trouvés en [[Pêche|pêchant]] dans le marais : le [[Saumon du Vide]] et la [[Mayonnaise du Vide]]. Vous pouvez aussi y pêcher des [[Poisson-chat]]s, [[Algues vertes]] et [[Algues blanches]]. Vous pouvez y trouver ces objets tout au long de l'année, même si le poisson-chat n'est habituellement trouvable qu'en [[Été]]. | | Deux objets uniques être trouvés en [[Pêche|pêchant]] dans le marais : le [[Saumon du Vide]] et la [[Mayonnaise du Vide]]. Vous pouvez aussi y pêcher des [[Poisson-chat]]s, [[Algues vertes]] et [[Algues blanches]]. Vous pouvez y trouver ces objets tout au long de l'année, même si le poisson-chat n'est habituellement trouvable qu'en [[Été]]. |
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| ==Références== | | ==Références== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="void_mayo">La Mayonnaise du Vide (objet ID 308) est ajoutée à la liste de pêche par un code spécial dans <tt>GameLocation::getFish</tt>.</ref> | + | <ref name="void_mayo">La Mayonnaise du Vide (objet ID 308) est ajoutée à la liste de pêche par un code spécial dans <samp>GameLocation::getFish</samp>.</ref> |
| </references> | | </references> |
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| ==Historique== | | ==Historique== |
− | {{history|1.1|Introduit.}} | + | {{History|1.1|Introduit.}} |
− | {{history|1.4|Tuiles d'eau problématiques corrigées, rendant les zones de pêche plus régulières.}} | + | {{History|1.4|Tuiles d'eau problématiques corrigées, rendant les zones de pêche plus régulières.}} |
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| {{NavboxLocations}} | | {{NavboxLocations}} |
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| [[pt:Pântano da bruxa]] | | [[pt:Pântano da bruxa]] |
| [[ru:Болото ведьмы]] | | [[ru:Болото ведьмы]] |
− | [[tr:Cadı Bataklığı]] | + | [[tr:Cadı'nın Bataklığı]] |
| [[zh:巫婆沼泽]] | | [[zh:巫婆沼泽]] |