Marais de la sorcière

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Le Mercenaire dans le marais de la sorcière

Le Marais de la sorcière est un lieu souterrain qui devient accessible lorsque la quête du "Talisman Noir" a été complétée. La grotte menant au marais se situe au Nord-Est de la voie ferrée. Au fond du marais se trouve la Hutte de la sorcière, protégée par un Mercenaire.

Même si des plantes poussent dans le marais et la pêche y est possible, le jeu considère cet emplacement comme souterrain. Par conséquent, les objets cueillis et les lieux d'artéfacts n'y apparaissent jamais.

Quêtes

La trame permettant d'accéder à la Hutte contient deux quêtes, qui deviennent disponibles une fois que le Centre communautaire/formulaire Joja a été complété. Le joueur peut enclencher une cinématique à la voie ferrée, où le Sorcier demande de trouver un Talisman Noir, pouvant être trouvé dans un coffre à l'intérieur du repaire des insectes mutants. Ce repaire peut être pénétré en parlant à Krobus, qui révèle alors son entrée dans les égouts. Après avoir obtenu le Talisman, rapportez le à la voie ferrée et placez-le sur l'artéfact bloquant l'entrée du la grotte. Dans cette dernière se trouve une rune de téléportation menant directement au marais.

Une fois dans le marais, le Mercenaire vous bloque la route vers la hutte de la sorcière. Comme indiqué dans le livre perdu "Les Gobelins", le Mercenaire peut être corrompu à l'aide de mayonnaise du Vide, complétant alors la quête Problème de Gobelin. Récupérez l'encre magique dans la hutte puis apportez la au Sorcier, ce qui débloquera cinq nouveaux bâtiments pour la ferme.

Nom de la quête Description de la quête Obtenue en Actions requises pour finir la quête Récompenses
Talisman noir Le Sorcier m’a demandé de récupérer l’encre magique dans la maison de son ex-femme... mais pour y avoir accès, j’ai besoin d’un talisman noir. Entrez dans les égouts et demandez plus d'informations sur le talisman noir à Krobus. Entrer dans la zone de la Voie ferrée après avoir complété le Centre communautaire / le Formulaire Joja. Parlez à Krobus pour pouvoir entrer dans le Repaire des insectes mutants, puis récupérez-y le Talisman Noir. Retournez à la voie ferrée et placez le Talisman sur l'artéfact bloquant l'entrée de la grotte.
Problème de gobelin Un Gobelin bloque le chemin qui mène à la cabane de la sorcière. Il doit y avoir un moyen de le faire partir... Peut-être devrais-je chercher plus d’informations sur les Gobelins. Compléter la quête Talisman noir Parlez au Mercenaire de la sorcière dans le marais et donnez lui une mayonnaise du Vide pour pouvoir pénétrer dans la Hutte de la sorcière. Récupérez-y l'encre magique et apportez-la au Sorcier.

Pêche

Zones de pêche dans le Marais de la sorcière

Deux objets uniques être trouvés en pêchant dans le marais : le Saumon du Vide et la Mayonnaise du Vide. Vous pouvez aussi y pêcher des Poisson-chats, Algues vertes et Algues blanches. Vous pouvez y trouver ces objets tout au long de l'année, même si le poisson-chat n'est habituellement trouvable qu'en Été.

Il y a 25% de chance d'attraper une mayonnaise du Vide, mais seulement si la quête "Problème de Gobelin" est active et que le joueur n'a pas de mayonnaise du Vide dans son inventaire.[1]

Heure
 Toutes 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Void Salmon.png Saumon du Vide
Catfish.png Poisson-chat Jour de pluie seulement

Références

  1. La Mayonnaise du Vide (objet ID 308) est ajoutée à la liste de pêche par un code spécial dans GameLocation::getFish.

Historique

  • 1.1: Introduit.
  • 1.4: Tuiles d'eau problématiques corrigées, rendant les zones de pêche plus régulières.