La trame permettant d'accéder à la Hutte contient deux quêtes, qui deviennent disponibles une fois que le [[Centre communautaire]]/[[Formulaire de développement communautaire de Joja|formulaire Joja]] a été complété. Le joueur peut enclencher une cinématique à la [[voie ferrée]], où le [[Sorcier]] demande de trouver un Talisman Noir, pouvant être trouvé dans un coffre à l'intérieur du [[repaire des insectes mutants]]. Ce repaire peut être pénétré en parlant à [[Krobus]], qui révèle alors son entrée dans les [[égouts]]. Après avoir obtenu le Talisman, rapportez le à la voie ferrée et placez-le sur l'artéfact bloquant l'entrée du la grotte. Dans cette dernière se trouve une rune de téléportation menant directement au marais. | La trame permettant d'accéder à la Hutte contient deux quêtes, qui deviennent disponibles une fois que le [[Centre communautaire]]/[[Formulaire de développement communautaire de Joja|formulaire Joja]] a été complété. Le joueur peut enclencher une cinématique à la [[voie ferrée]], où le [[Sorcier]] demande de trouver un Talisman Noir, pouvant être trouvé dans un coffre à l'intérieur du [[repaire des insectes mutants]]. Ce repaire peut être pénétré en parlant à [[Krobus]], qui révèle alors son entrée dans les [[égouts]]. Après avoir obtenu le Talisman, rapportez le à la voie ferrée et placez-le sur l'artéfact bloquant l'entrée du la grotte. Dans cette dernière se trouve une rune de téléportation menant directement au marais. |