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Le matin après que vous ayez atteint pour la première fois 8 coeurs avec l'un des candidats au mariage, [[Pierre]] vous enverra une lettre pour vous mettre au courant à propos du [[bouquet]] ({{Price|200}} au [[Magasin général de Pierre]]) :
 
Le matin après que vous ayez atteint pour la première fois 8 coeurs avec l'un des candidats au mariage, [[Pierre]] vous enverra une lettre pour vous mettre au courant à propos du [[bouquet]] ({{Price|200}} au [[Magasin général de Pierre]]) :
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{{quote|Il semble que tu commences à te rapprocher de certains habitants. Si tu veux montrer à une personne que tu aimerais entretenir une relation romantique avec elle, tu dois lui offrir l'un de mes magnifiques bouquets de fleurs. Je les vends à un prix très raisonnable ! Si tu souhaites un jour fonder une famille, c'est un premier pas !|Pierre}}
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{{Quote|Il semble que tu commences à te rapprocher de certains habitants. Si tu veux montrer à une personne que tu aimerais entretenir une relation romantique avec elle, tu dois lui offrir l'un de mes magnifiques bouquets de fleurs. Je les vends à un prix très raisonnable ! Si tu souhaites un jour fonder une famille, c'est un premier pas !|Pierre}}
    
Donner le bouquet débloque le niveau d'amitié avec le candidat, permettant à l'amitié de progresser. Après avoir accepté le bouquet, leur statut social change en "petit ami" ou "petite amie". Le bouquet peut être donné à plusieurs candidats, sans se soucier du genre. Il n'y a pas de pénalité d'[[amitié]] en donnant des bouquets pour sortir avec les rivaux, bien qu'il y ai un [[Bouquet#Evenement de 10 coeurs en groupe|Evenement de 10 coeurs en groupe]] pouvant amener tout(es) les petit(e)s ami(e)s à vous ignorer pendant une semaine.
 
Donner le bouquet débloque le niveau d'amitié avec le candidat, permettant à l'amitié de progresser. Après avoir accepté le bouquet, leur statut social change en "petit ami" ou "petite amie". Le bouquet peut être donné à plusieurs candidats, sans se soucier du genre. Il n'y a pas de pénalité d'[[amitié]] en donnant des bouquets pour sortir avec les rivaux, bien qu'il y ai un [[Bouquet#Evenement de 10 coeurs en groupe|Evenement de 10 coeurs en groupe]] pouvant amener tout(es) les petit(e)s ami(e)s à vous ignorer pendant une semaine.
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Le jour après avoir atteint 10 cœurs d'[[Amitié]] avec un candidat au mariage, vous obtenez une lettre du [[Lewis|Maire Lewis]] :
 
Le jour après avoir atteint 10 cœurs d'[[Amitié]] avec un candidat au mariage, vous obtenez une lettre du [[Lewis|Maire Lewis]] :
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{{quote|Je vais vous donner un conseil parce que vous aime bien et que je veux que vous restiez à Pélican Ville. Si un jour vous voulez demander quelqu’un en mariage, vous allez devoir lui offrir un "[[pendentif de sirène]]". Ne vous inquiétiez pas, tout le monde à Pélican Ville comprend l’importance de cette amulette. C’est une ancienne tradition dans cette région. Bonne chance !|Lewis}}
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{{Quote|Je vais vous donner un conseil parce que vous aime bien et que je veux que vous restiez à Pélican Ville. Si un jour vous voulez demander quelqu’un en mariage, vous allez devoir lui offrir un "[[pendentif de sirène]]". Ne vous inquiétiez pas, tout le monde à Pélican Ville comprend l’importance de cette amulette. C’est une ancienne tradition dans cette région. Bonne chance !|Lewis}}
    
Pour devenir fiancé·e, présenter un [[Pendentif de sirène]] au partenaire de votre choix. Vous devrez acheter l'objet pour {{Price|5000}} au [[Vieux marinier]]. Vous pouvez le trouver par jour pluvieux sur le [[La plage|Bassins de marée]] à la plage (au delà du pont que vous avez réparé). Durant l'[[Hiver]], il ne pleut jamais, donc il n'apparaîtra par sauf si vous utilisez un [[Totem de pluie]]. Il ne vous vendra par le pendentif si vous n'avez pas amélioré votre maison de ferme et si vous n'avez pas 10 cœurs avec un candidat au mariage.
 
Pour devenir fiancé·e, présenter un [[Pendentif de sirène]] au partenaire de votre choix. Vous devrez acheter l'objet pour {{Price|5000}} au [[Vieux marinier]]. Vous pouvez le trouver par jour pluvieux sur le [[La plage|Bassins de marée]] à la plage (au delà du pont que vous avez réparé). Durant l'[[Hiver]], il ne pleut jamais, donc il n'apparaîtra par sauf si vous utilisez un [[Totem de pluie]]. Il ne vous vendra par le pendentif si vous n'avez pas amélioré votre maison de ferme et si vous n'avez pas 10 cœurs avec un candidat au mariage.
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==Vie marié==
 
==Vie marié==
Lorsqu'un villageois est marié à vous, il déménage à la [[Maison de ferme]]. Ils auront un nombre de cœurs maximum de 12 au lieu de 10, et les rendre heureux régulièrement les fera aider davantage dans [[La ferme]]. Un compagnon heureux peut préparer le petit-déjeuner, nourrir les animaux, réparer les clôtures, ou arroser les [[Récoltes|cultures]]. Ils changent occasionnellement le [[Papier peint]] ou le [[Revêtement de sol]] de la [[Maison de ferme]]. Interagir avec votre compagnon lorsqu'aucun dialogue n'est disponible résulte en un baiser.
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Lorsqu'un villageois est marié à vous, il déménage à la [[Maison de ferme]]. Ils auront un nombre de cœurs maximum de 14 au lieu de 10, et les rendre heureux régulièrement les fera aider davantage dans [[La ferme]]. Un compagnon heureux peut préparer le petit-déjeuner, nourrir les animaux, réparer les clôtures, ou arroser les [[Récoltes|cultures]]. Ils changent occasionnellement le [[Papier peint]] ou le [[Revêtement de sol]] de la [[Maison de ferme]]. Interagir avec votre compagnon lorsqu'aucun dialogue n'est disponible résulte en un baiser.
    
[[File:Spouse relationship meter FR.png]]
 
[[File:Spouse relationship meter FR.png]]
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==Historique==
 
==Historique==
{{history|1.0|Introduit.}}
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{{History|1.0|Introduit.}}
{{history|1.1|Ajout de [[Shane]] et [[Emily]] comme candidats au mariage. Ajout de l'option de divorce. Ajout de nouveaux jardins d'époux(ses).}}
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{{History|1.1|Ajout de [[Shane]] et [[Emily]] comme candidats au mariage. Ajout de l'option de divorce. Ajout de nouveaux jardins d'époux(ses).}}
    
==Références==
 
==Références==
 
<references>
 
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<ref name="jealousy">Voir <tt>NPC::tryToReceiveActiveObject()</tt> dans le code du jeu</ref>
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<ref name="jealousy">Voir <samp>NPC::tryToReceiveActiveObject()</samp> dans le code du jeu</ref>
 
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