Différences entre versions de « Multijoueur »

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[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|Une capture d'écran du multijoueur montrant deux cabanes et deux joueurs.]]
 
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Le mode'''Multijoueur''' est un mode de jeu optionnel dans lequel 1 à 4 joueurs peuvent jouer dans le même monde grâce au LAN (hébergé en local) ou à Internet. Chaque joueur à besoin de sa propre copie du jeu (l'écran splitté n'est pas supporté), mais les joueurs GOG et Steam peuvent jouer ensemble. Le joueur qui à créé le monde possède la sauvegarde et peut la lancer en multijoueur ou passer en '''Mode 1 joueur''' à tout moment.
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Le mode '''Multijoueur''' est un mode de jeu optionnel dans lequel 1 à 4 joueurs peuvent jouer dans le même monde grâce au LAN (hébergé en local) ou à Internet. Chaque joueur à besoin de sa propre copie du jeu (l'écran splitté n'est pas supporté), mais les joueurs GOG et Steam peuvent jouer ensemble. Le joueur qui à créé le monde possède la sauvegarde et peut la lancer en multijoueur ou passer en '''Mode 1 joueur''' à tout moment.
  
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Version du 21 août 2019 à 18:31

Robin building.png
« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

Traduction incomplète

Cet article ou cette section n'a pas été complètement traduit en français. Vous êtes invités à aider à sa traduction en la révisant.
Dernière modification par BlaCkMatiK le 2019-08-21 18:31:28.

Une capture d'écran du multijoueur montrant deux cabanes et deux joueurs.

Le mode Multijoueur est un mode de jeu optionnel dans lequel 1 à 4 joueurs peuvent jouer dans le même monde grâce au LAN (hébergé en local) ou à Internet. Chaque joueur à besoin de sa propre copie du jeu (l'écran splitté n'est pas supporté), mais les joueurs GOG et Steam peuvent jouer ensemble. Le joueur qui à créé le monde possède la sauvegarde et peut la lancer en multijoueur ou passer en Mode 1 joueur à tout moment.

Se connecter

PC

Sur Linux/Mac/Windows, vous pouvez vous connecter aux autres joueurs par 3 manières différentes :

  • Quand le jeu est lancé par Steam, les fermes multijoueurs hébergées par vos amis Steam apparaîtront sur l'écran co-op
  • Quand le jeu est lancé par GOG Galaxy ou Steam, un code d'invitation apparaît dans les options du jeu. Les autres joueurs peuvent rentrer ce code dans l'écran de connexion si il ont aussi GOG Galaxy ou Steam.
  • Par adresse IP directe. Cette manière de jouer en réseau nécessitera un port de pare-feu ouvert ou un service de LAN virtuelle comme Hamachi :

Switch

Sur Switch, vous pouvez vous connecter aux autres joueurs par 2 manières différentes :

  • Les fermes multijoueurs hébergées par vos amis Switch en ligne apparaîtront sur l'écran co-op
  • Par une connexion locale (aucun compte Switch Online n'est nécessaire).

Caractéristiques

Le mode Multijoueur est principalement identique au Mode 1 joueur. Voici quelques caractéristiques spécifiques au mode Multijoueur :

Cabanes

La ferme peut accueillir jusqu'à 3 cabanes (choisissables pendant la création de la ferme). Pour chaque cabane construite, un joueur supplémentaire peut rejoindre la ferme. Si la ferme démarre avec moins de 3 cabanes, Robine peut en construire d'autres dans la ferme (pour un total de 3 cabanes) pour data-sort-value="100">Gold.png100po chacune. La construction de cabanes est instantané, donc les cabanes supplémentaires peuvent être construites le premier jour.

Le joueur qui héberge la partie peut aussi démolit une cabane a n'importe quel moment. Démolir une cabane retire son occupant de la partie.

Une cabane peut être améliorée à la Scierie deux fois, par le fermier qui l'occupe (et non pas par l'hébergeur de la partie ou tout autre joueur). La dernière amélioration pour le cellier n'est pas disponible pour les cabanes. La disposition de l'intérieur d'une cabane améliorée est identique à l'intérieur d'une maison (maison de l'hébergeur ou du joueur en mode 1 joueur) améliorée, avec une execption : la cheminée est remplacée par une commode qui permet de bloquer l'inventaire du propriétaire de la cabine quand il n'est pas connecté. Ce coffre ne peut pas être déplacé et ne peut pas être accédé par le fermier qui le possède.

Marge de Profit

Quand vous créez une nouvelle partie multijoueur, vous pouvez choisir une marge de profit de 25%, 50%, 75% ou 100% (par défaut). Ceci aide a mieux équilibrer le multijoueur en réduisant l'argent récolté en vendant des objets (incluant les récoltes, la cueillette, les minerais et la nourriture cuisinée). Par exemble, avec une marge de profit de 25%, vous vendrez votre Blé pour data-sort-value="6">Gold.png6po au lieu de data-sort-value="25">Gold.png25po.

Purchase prices for seeds at Pierre's General Store and purchase prices for Grass Starter, Sugar, Wheat Flour, and Rice at JojaMart are scaled as well. Prices for other items (including Blacksmith and Fish Shop shop items, buildings, and tool upgrades) and quest gold rewards are not affected.

This makes gold much harder to come by in the early game; progressing in all your skills evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests becomes far more important. For example, Willy still sells Crab Pots for data-sort-value="1500">Gold.png1 500po despite your reduced income, so mining iron and crafting your own may be more economical.

Note that there's no profit margin option when creating a single-player save. However, you can create a multiplayer save by choosing "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in single-player after the save file is created. That will give you a single-player save with your selected profit margin.

Gameplay

  • Some decisions are made collaboratively by all players by either clicking dialogues or joining areas:
    • when to sleep, by entering a bed;
    • when to start a festival, by entering the area;
    • whether to finish the Community Center or buy a Joja membership;
    • when to pause the game using a /pause command (opening a menu doesn't pause in multiplayer).
  • All players share the same money and farmland.
  • Each player has their own energy bar, their own Skills, and their own relationships with NPCs.
  • Each NPC can only be married by one player. If multiple players want the same spouse, the first to propose will win their hand.
  • Interactions between players:
    • Players can marry each other and have children. Players propose to each other using a craftable Wedding Ring. The wedding ring recipe can be obtained at the Traveling Cart for data-sort-value="500">Gold.png500po , and will then allow the player to craft a wedding ring with 5 Iridium Bars and a Prismatic Shard.
    • Players can dance with each other in the Flower Dance Festival (no prior requirements).

Quests and Progress

  • Quest progress is largely kept on an individual level, though players can help each other with quests.
  • Mine progress is global, and each player can open chests for themselves (using the elevator to reach required floors also satisfies the mine quests).
  • Museum collection is global, and every player gets their own set of rewards.
  • Completing bundle sets or Joja forms unlocks the final reward for every player. However, only the player who completes a bundle can pick up the reward.
    • Repairing the bridge at the beach is also global.
  • Each player's tools have to be upgraded individually, though tools can freely be traded between players depending on need. This also eliminates any possible problems of not having a tool available during the upgrade.
  • Any player can purchase and place buildings on the farm, though only the host can upgrade the farmhouse and cabins can only be upgraded by their owners.
  • Every player has their own set of stardrops to obtain, though most of them will be available once any player meets the requirement.
  • Recipes for cooking and crafting are obtained individually, though of course players can help each other out.

Money

  • Money is shared by all players.
  • For each item placed in the shipping bin, the price is determined by the online player whose professions would most increase it.

Experience

Each player has their own experience points. Whoever commits the action will be the one to gain the experience.

  • Farming
    • Whoever harvests a crop gets the experience, regardless of who planted it or any other work done with it.
    • Whoever interacts with an animal gets the experience.
  • Mining
    • Whoever gets the last swing with the pickaxe gets the experience. It is not shared.
    • Whoever set off a bomb gets experience for destroyed rocks.
    • If a rock is destroyed by a monster, such as a Dust Sprite, everyone will get experience for it, even if they're not in the Mines.
  • Foraging
    • Whoever picks up the foragable gets the experience.
    • Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree, stump, or log gets the experience. It is not shared.
  • Fishing
    • You get experience for fish you catch as expected.
    • Whoever empties a crab pot gets the experience, regardless of who set it or baited it.
  • Combat
    • Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared.

Luck

  • Players can have different Daily Luck