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Les '''Notes secrètes''' sont des notes collectables pouvant être débloquées en marchant vers [[Bus Stop|l’arrêt de bus]] depuis [[la ferme]] pendant l'[[hiver]] entre 06:00 et 16:00.  Le joueur verra une séquence durant laquelle une "silhouette sombre" (qui est probablement [[Krobus]]) sursaute et s'enfuit. Après avoir vu la séquence, la quête [[Quêtes#A Winter Mystery|"Un mystère hivernal"]] est ajoutée au journal de quête.
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Les '''Notes secrètes''' sont des notes collectables pouvant être débloquées en marchant vers [[Arrêt de bus|l’arrêt de bus]] depuis [[la ferme]] pendant l'[[hiver]] entre 06:00 et 16:00.  Le joueur verra une séquence durant laquelle une "silhouette sombre" (qui est probablement [[Krobus]]) sursaute et s'enfuit. Après avoir vu la séquence, la quête [[Quêtes#A Winter Mystery|"Un mystère hivernal"]] est ajoutée au journal de quête.
    
Notez que la séquence ne s'activera pas si le joueur est sur un [[Animaux#Cheval|cheval]].
 
Notez que la séquence ne s'activera pas si le joueur est sur un [[Animaux#Cheval|cheval]].
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Une fois trouvée, une Note Secrète peut être lue en la sélectionnant dans la rangée du haut de l'inventaire et en faisant un clique droit dessus (comme si l'on consommait un aliment).  Cela va ajouter la note a la collection du joueur, et ajouter l'onglet "Notes Secrètes" a l'onglet "Collections" du menu du joueur.
 
Une fois trouvée, une Note Secrète peut être lue en la sélectionnant dans la rangée du haut de l'inventaire et en faisant un clique droit dessus (comme si l'on consommait un aliment).  Cela va ajouter la note a la collection du joueur, et ajouter l'onglet "Notes Secrètes" a l'onglet "Collections" du menu du joueur.
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Certaines notes vont donner les cadeaux "Aimés" de certains personnages, alors que les autres auront des images représentant des solutions a des puzzles.
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Certaines notes vont donner les cadeaux "Aimés" de certains personnages, alors que les autres auront des images représentant des solutions à des puzzles.
    
Les notes secrètes peuvent être données en tant que cadeau, mais elles sont toutes [[Amitié#Universellement détestés|universellement détestées]].
 
Les notes secrètes peuvent être données en tant que cadeau, mais elles sont toutes [[Amitié#Universellement détestés|universellement détestées]].
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Lorsque le pourcentage est validé, le jeu essaie trois fois de créer une note secrète. Chaque essai génère un nombre par rapport au nombre total de notes. Si le nombre correspond à celui d'une note qui n'a pas encore été obtenue, le jeu fait apparaître la note secrète et le processus de validation s'arrête.  
 
Lorsque le pourcentage est validé, le jeu essaie trois fois de créer une note secrète. Chaque essai génère un nombre par rapport au nombre total de notes. Si le nombre correspond à celui d'une note qui n'a pas encore été obtenue, le jeu fait apparaître la note secrète et le processus de validation s'arrête.  
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<nowiki>*</nowiki> Point de ressources = [[Grande souche]], [[Grande bûche]], [[Événement aléatoires#Météorite|Météorite]], ou [[Bloc rocheux]] (dans ou en dehors des [[Mines]]).
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<nowiki>*</nowiki> Point de ressources = [[Grande souche]], [[Grande bûche]], [[Événements aléatoires#Météorite|Météorite]], ou [[Bloc rocheux]] (dans ou en dehors des [[Mines]]).
    
==Notes secrètes==
 
==Notes secrètes==
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|La statue [[Lewis en or massif]] peut être placée n'importe où dans [[Pélican Ville]]. Si la statue n'est pas détruite par un villageois, elle sera remplacée le jour suivant par une [[Plante pourrie]], et le joueur recevra une lettre non signée dans la boîte aux lettres contenant {{price|750}}:
 
|La statue [[Lewis en or massif]] peut être placée n'importe où dans [[Pélican Ville]]. Si la statue n'est pas détruite par un villageois, elle sera remplacée le jour suivant par une [[Plante pourrie]], et le joueur recevra une lettre non signée dans la boîte aux lettres contenant {{price|750}}:
{{quote|"Nom du joueur", <p>À l'avenir, j'apprécierais beaucoup si vous vous absteniez de mettre mes affaires PRIVÉES au village à la vue de tous! </p><p>Je suis très en colère! </p>Prenez cet argent et ne parlez jamais de mon "projet" à qui que ce soit.}}
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{{Quote|"Nom du joueur", <p>À l'avenir, j'apprécierais beaucoup si vous vous absteniez de mettre mes affaires PRIVÉES au village à la vue de tous! </p><p>Je suis très en colère! </p>Prenez cet argent et ne parlez jamais de mon "projet" à qui que ce soit.}}
    
La statue apparaîtra dans la chambre de [[Lewis]] (90% de chance) ou dans la chambre de [[Marnie]] (10% de chance).
 
La statue apparaîtra dans la chambre de [[Lewis]] (90% de chance) ou dans la chambre de [[Marnie]] (10% de chance).
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|C'est une représentation du centre de la ville. Commencez au centre de l'oeil au centre de la ville, suivez la direction des flèches jusqu'à ce que votre personnage pecute un obstacle permanant. Le chemin vous emmènera dans la ville , sur le pont menant au [[Marché Joja]], et finalement à un camion garé à côté du Marche Joja. Intargissez avec le camion vous permettra de parler avec le chauffeur qui a besoin d'une [[Patte de lapin]]. Si vous en avez une dans votre inventaire , vous pouvez l'échangé contre un [[Charme spécial]] qui augmentera de manière permanente votre [[Chance]].
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|C'est une représentation du centre de la ville. Commencez au centre de l'œil au centre de la ville, suivez la direction des flèches jusqu'à ce que votre personnage percute un obstacle permanent. Le chemin vous emmènera dans la ville, sur le pont menant au [[Marché Joja]], et finalement à un camion garé à côté du Marche Joja. Interagissez avec le camion vous permettra de parler avec le chauffeur qui a besoin d'une [[Patte de lapin]]. Si vous en avez une dans votre inventaire , vous pouvez l'échanger contre un [[Charme spécial]] qui augmentera de manière permanente votre [[Chance]].
 
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|Lire la note secrete #23 ajoute la [[Quêtes#Strange Note|quête "Note étrange"]] au journal. Pour accomplir la quête, rendez-vous dans la [[forêt secrète]] entre 6h et 19h avec du [[sirop d'érable]] dans l'inventaire pour déclencher une cinématique dans laquelle un ours partage sa connaissance particulière des baies. Cela augmente de manière permanente le prix de vente des [[Mûre|mûres]] et de [[Saumon]] par 3.   
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|Lire la note secrète #23 ajoute la [[Quêtes#Strange Note|quête "Note étrange"]] au journal. Pour accomplir la quête, rendez-vous dans la [[forêt secrète]] entre 6h et 19h avec du [[sirop d'érable]] dans l'inventaire pour déclencher une cinématique dans laquelle un ours partage sa connaissance particulière des baies. Cela augmente de manière permanente le prix de vente des [[Mûre|mûres]] et de [[Saumon]] par 3.   
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AAprès avoir visionné la cinématique, une icône de patte d'ours intitulée « "[[Savoir de l’ours]]" » apparaîtra dans le [[portefeuille]] du joueur.
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Après avoir visionné la cinématique, une icône de patte d'ours intitulée « "[[Savoir de l’ours]]" » apparaîtra dans le [[portefeuille]] du joueur.
 
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===Note secrète # 24===
 
===Note secrète # 24===
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|C'est une page du livre de M. Jasper :
 
|C'est une page du livre de M. Jasper :
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... On raconte que les créatures, connues sous le nom "d’esprits de la forêt" ou "Junimos", apparaissent dans des bâtiments abandonnés après que leurs graines soient tombées.
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... On raconte que les créatures, connues sous le nom "d’esprits de la forêt" ou "Junimos", apparaissent dans des bâtiments abandonnés après que leurs graines soient tombées.
    
En règle générale... quand les humains seront partis et que la nature reprendra possession de son territoire, les Junimos  apparaîtront.
 
En règle générale... quand les humains seront partis et que la nature reprendra possession de son territoire, les Junimos  apparaîtront.
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==Références==
 
==Références==
 
<references>
 
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<ref name="weeds">See <tt>Object::cutWeed</tt> in the game code.</ref>
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<ref name="weeds">See <samp>Object::cutWeed</samp> in the game code.</ref>
<ref name="monsters">See <tt>GameLocation::monsterDrop</tt> in the game code.</ref>
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<ref name="resource">See <samp>ResourceClump::performToolAction</samp> in the game code.</ref>
<ref name="giant">See <tt>GiantCrop::performToolAction</tt> in the game code.</ref>
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</references>
 
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==History==
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==Historique==
{{Historique|1.3|Introduit.}}
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{{History|1.3|Introduit.}}
{{Historique|1.4|Correction d'un bug empêchant la cinématique de l'ombre de se déclencher en sortant de la ferme par la ou les tuiles du bas. Ajout des notes secrètes #24 et #25. Réduction du taux de chute des pierres brisées (de 1% à 0,75%).}}
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{{History|1.4|Correction d'un bug empêchant la cinématique de l'ombre de se déclencher en sortant de la ferme par la ou les tuiles du bas. Ajout des notes secrètes #24 et #25. Réduction du taux de chute des pierres brisées (de 1% à 0,75%).}}
    
[[Category:Secrets]]
 
[[Category:Secrets]]
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