Forge
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La Forge se trouve dans le coeur du volcan et permet de d'améliorer les armes, d'enchanter les armes et outils, de fusionner des anneaux, et modifier l'apparence des armes.
Forgeage des armes
Le joueur peut forger une arme de mélée (dague, marteau, ou épée) jusqu'à trois fois pour améliorer ses caractéristiques. Chaque forgeage coûte une gemme et 10/15/20 éclats de braise, en fonction du palier de forgeage.
L'utilisation d'une gemme de diamant permet d'appliquer les 3 niveaux de forgeage aléatoires, mais coûte seulement 10 éclats de braise.
Gemme | Effet |
---|---|
Améthyste | Inflige plus de recul par coup aux ennemis (+1 par niveau de forge). |
Aigue-marine | Améliore les chances de coups critiques (+4.6% par niveau). |
Emeraude | Améliore la vitesse de frappe (+3 au premier niveau, +2 aux deuxième et troisième niveaux). |
Jade | Augmente les dommages des coups critiques (+10% par niveau). |
Rubis | Augmente les dommages (+10% aux dommages min et max, par niveau de forge). |
Topaze | Augmente la défense (+1 par niveau). |
Enchantements
Pour le prix d'un Tesson prismatique et de 20 éclats de braise, le joueur peut ajouter un enchantement aléatoire sur tous les armes et outils, à l'exception du Tammis, du Sceptre de retour, et de la Faux.
Chaque arme et outil ne peut avoir qu'un enchantement, et il n'est pas possible de choisir lequel sera appliqué. Il est cependant possible de le remplacer par un nouvel enchantement aléatoire avec un tesson prismatique. Le jeu de réappliquera pas un même enchantement deux fois consécutives sur le même outil.
Le jeu génère un enchantement aléatoire, mais le calcul est influencé par le nombre de fois que le joueur a enchanté un (ou plusieurs) outil(s). Relancer la partie et enchanter un outil différent modifiera donc la progression des futurs enchantements.
Enchantements de combat
Only applies to melee weapons (can't be applied to a slingshot)
Nom | Effet |
---|---|
Astucieux | Divise par 2 le cooldown de l'attaque secondaire. |
Tueur d'insecte | Double les dommages infligés aux insectes, permet de tuer les insectes blindés. |
Croisé | Double les dommages infligés aux morts-vivants / ombres, empêche les momies de se relever. |
Vampirique | Octroie une chance de récupérer de la vie à chaque coup. |
Haymaker | Le joueur a 50% de chance d'obtenir une fibre lorsqu'il coup de l'herbe, et 33% de chance d'obtenir de la paille (envoyé directement dans le silo, sinon stocké dans l'inventaire). |