Donjon du volcan
Le Donjon du volcan est situé dans le volcan qui se dresse au nord de l'Île Gingembre, accessible par une grotte. Le donjon contient dix niveaux que le joueur doit traverser dans l'ordre pour atteindre la Forge, ce qui permet de "terminer" le donjon.
Dans la grotte, on trouve un bassin d'eau et une porte avec un interrupteur de l'autre côté. Cette porte reste verrouillée tant que le joueur n'a pas atteint la fin du Donjon. Pour pénétrer dans ce dernier, vous devez traverser une rivière de lave en haut de la grotte d'entrée, dans laquelle se trouve un Rôdeur de lave.
La rivière de lave peut être traversée à l'aide d'un arrosoir : verser de l'eau sur de la lave la solidifie et il est donc possible de marcher dessus. Les arrosoirs en acier (ou mieux) peuvent arroser une ligne de 5 tuiles à la fois, ce qui recouvre toute la largeur de la rivière. Les passages créés à l'aide d'un arrosoir restent toute la journée, mais disparaissent chaque nuit. Quand le joueur aura traversé tout le donjon, un perroquet lui proposera de construire un pont au dessus de la rivière de lave contre 5 noix dorées.
Une fois la rivière traversée, le joueur peut pénétrer le Donjon, tout au nord de la grotte.
Traverser le Donjon
Contrairement aux Mines ou à la Caverne du Crâne, il n'y a aucune échelle/sortie instantanée dans le Donjon du volcan. Tous les niveaux ont une porte d'entrée et une porte de sortie vers le prochain niveau, que le joueur doit trouver. Pour ressortir du Donjon, il faut retourner sur ses pas à travers chaque niveau jusqu'à la grotte d'entrée, mais il reste possible d'utiliser un Totem de téléportation ou le Sceptre de téléportation. Si le joueur s'évanouit à 02:00 dans le Donjon du volcan, il se réveille le jour suivant sur la ferme de l'Île Gingembre (si elle est débloquée) et il aura perdu 2 500po.
A l'intérieur du Donjon, il est possible de trouver des Nœud d'éclats de braise, de Pierre mystique, des gemmes, et des nœuds de minerai (y compris d'iridium). Le niveau 9 contient toujours un coffre. Contrairement aux Mines ou à la Caverne du Crâne, quitter et rentrer dans le donjon le même jour n'entraîne pas la réapparition des monstres.
Au 5ème étage, vous pourrez demander à un perroquet de créer un raccourci vers l'extérieur du volcan contre 5 Noix dorées. Ce raccourci donne sur le côté Est du volcan et permet au joueur de sortir du Donjon à l'étage 5. Il n'est pas possible de rentrer dans le Donjon par cette sortie.
Niveau 10
A la fin du Donjon du volcan se trouve la Forge.
Dans le coin sud-ouest de ce niveau se trouve une porte ouverte qui ramène le joueur directement à la grotte d'entrée, derrière la porte qui était verrouillée. Il suffit alors de marcher sur le bouton au sol pour ouvrir de manière permanente la grille, ce qui permet de se rendre à la Forge et d'en revenir directement à partir de ce moment.
Une fois ce raccourci déverrouillé, 20 schémas additionnels de niveau peuvent apparaître dans le Donjon.
Monstres
Le Donjon du volcan contient des variétés uniques de Monstres.
Image | Monstre | PV | Dégâts | Notes |
---|---|---|---|---|
Sentinelle naine | 300 | 18 | A une chance d'apparaitre quand une boîte en métal est détruite. Peut lâcher une gemme une fois tué. | |
Casquette de faux magma | 290 | 15 | Réplique le même comportement que le Crabe rocheux. Lâche quasiment à chaque fois un Champi-magmatique lorsqu'il est tué, et peut aussi lâcher des Éclats de braise. | |
Tête brulée | 215 | 18 | A la mort, ou quand il a peu de PV, il devient une bombe qui explose rapidement. Peut lâcher de l'Essence solaire une fois tué. | |
Rôdeur de lave | 220 | 15 | Tire 4 boules de feu traversant les murs. Peut lâcher des Fragments d'os ou une Dent de dragon une fois tué. Peut être tué s'il se trouve assez proche du bord de la lave (distance de 2 tuiles), afin que le joueur l'atteigne. | |
Esprit de magma | 220 | 15 | Peut lâcher de l'Éclat de braise une fois tué. | |
Étinceleur de magma | 310 | 15 | Peut infliger le debuff "Brûlure" au joueur. Peut lâcher de l'Éclat de braise une fois tué. | |
Fouisseur-boueux de lave | 380 | 16 | Peut lâcher : Racine de taro, Jeune bananier, ou Méga-bombe une fois tué. | |
Slime tigré | 415 | 23 | Peut lâcher : Chapeau de tigre, Gingembre, Racine de taro, Graine d'ananas, ou Jeune manguier une fois tué. |
Étages spéciaux
La Forge
L'étage 10 du Donjon contient la Forge, dans le cratère du Volcan. Le joueur peut y dépenser de l'Éclat de braise et diverses gemmes afin d'améliorer et d'enchanter son arme et ses outils. Cet étage possède un raccourci vers l'entrée du Volcan en bas à gauche. Il est possible de pêcher dans la lave afin d'obtenir des anguilles de lave, des Déchets ou la peinture « Physique de base ». Il s'y trouve également un coffre contenant 1 Tesson prismatique (qui ne ré-apparaît pas une fois pris).
Portes verrouillées
Dans certains étages la porte de sortie est bloquée par des barreaux. La porte présente des petits voyants rouges et verts montrant l'état des verrous qui la contrôlent : rouge pour verrouillé, vert pour déverrouillé.
Cette porte est activée par 1 à 3 interrupteurs à pression. Se déplacer sur un interrupteur va l'enclencher et le verrou qu'il contrôle s'ouvrira, faisant passer le voyant rouge à l'état vert. Il est nécessaire de chercher et activer tous ces interrupteurs à pression dans le niveau. Lorsque tous les voyants sont verts, la porte s'ouvre et le joueur peut progresser vers l'étage suivant.
Étages à champignons
Vous trouverez parfois dans le Donjon des étages remplis de Champi-magmatiques et de Casquettes de faux magma. On y trouve aussi d'autres champignons purement visuels, pouvant être coupés comme de l'herbe.
Îles
Certains étages contiennent des îles entourées de lave. Parfois, des interrupteurs, coffres au trésor ou des nœuds miniers peuvent apparaître sur ces îles. Pour les atteindre, il faut utiliser un arrosoir afin de solidifier la lave et ainsi créer un pont, à la manière de la rivière de lave de l'entrée du Donjon. Vous ne pouvez pas pêcher dans les lacs de lave.
Trésors
Il y a deux types de coffres au trésors qui peuvent apparaitre aléatoirement dans le donjon : communs et rares. La chance qu'a un coffre d'être rare est bien plus haute à l'étage 9, et est aussi affectée par la Chance.
Coffres communs
Le tableau ci-dessous liste tous les objets qui peuvent être obtenus dans les coffres communs.[1] Le premier coffre commun que le joueur ouvrira donnera en plus une Noix dorée.[2]
Image | Nom | Description | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
Éclat de braise | Vous pouvez sentir une sensation de chaleur provenant de l'intérieur de cette pierre. | 1 | 1/7* | |
Noix de coco dorée | C’est une noix difficile à casser, mais un professionnel pourrait peut-être l’ouvrir. | 1 | 1/7* | |
Tubercule de taro | À planter par temps chaud. Prends 10 jours pour mûrir. Pousse plus vite si elles sont plantées près d’un cours d’eau. | 8 | 1/7* | |
Graines d'ananas | Plantez-les par temps chaud. Prends 14 jours pour mûrir et continueront à produire des fruits. | 5 | 1/7* | |
Anneau de protection | Cet anneau vous rendra invincible pendant un bref moment après avoir subi des dégâts. | 1 | 1/7* | |
Anneau mangeur d'âmes | Gagnez un peu d'énergie à chaque fois que vous tuez un monstre. | 1 | 1/7* | |
Épée de nain | Elle est ancienne, mais la lame ne s'émousse jamais. | 1 | 1/21* | |
Marteau de nain | Il émet un vrombissement très faible. | 1 | 1/21* | |
Dague de nain | Elle est ancienne, mais la lame ne s'émousse jamais. | 1 | 1/21* |
Coffres rares
Le tableau ci-dessous liste tous les objets qui peuvent être obtenus dans les coffres rares.[1] Le premier coffre rare que le joueur ouvrira donnera en plus une Noix dorée.[2]
Image | Nom | Description | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
Éclat de braise | Vous pouvez sentir une sensation de chaleur provenant de l'intérieur de cette pierre. | 10 | 1/9* | |
Bottes de sirène | Les écailles de sirène donnent à ces bottes une aura protectrice. | 1 | 1/9* | |
Bottes d'écailles de dragon | Ces bottes chatoyantes sont extrêmement résistantes. | 1 | 1/9* | |
Noix de coco dorée | C’est une noix difficile à casser, mais un professionnel pourrait peut-être l’ouvrir. | 3 | 1/9* | |
Anneau du phoenix | Une fois par jour, récupérez des points de vie après avoir été assommé au combat. | 1 | 1/9* | |
Anneau de café chaud | Augmente considérablement vos chances de trouver des boissons caféinées lorsque vous tuez des monstres. | 1 | 1/9* | |
Chapeau de pirate de luxe | Seul un pirate notoire peut avoir de l'allure avec ce chapeau. | 1 | 1/9* | |
Oeuf d'autruche | C'est peut-être l'oeuf le plus gros du monde. | 1 | 1/9* | |
Coutelas à dents de dragon | La lame a été forgée à partir d'une dent magique. | 1 | 1/27* | |
Bâton à dent de dragon | Ce bâton a été forgé à partir d'une dent magique. | 1 | 1/27* | |
Lame à dent de dragon | Cette lame a été forgée à partir d'une dent magique. | 1 | 1/27* |
*Il est impossible d'obtenir une Noix de coco dorée dans un coffre avant que le joueur en aie fait ouvrir une. Dans ce cas, la probabilité d'obtenir les autres récompenses est de 1/6 pour les objets et 1/18 pour les armes dans les coffres communs; 1/8 pour les objets et 1/24 pour les armes dans les coffres rares.
Caisses en métal
Avertissement : Spoilers
Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence. |
Toutes les caisses, à l'exception de celle la plus proche du Nain au niveau 5, contiendront un objet du tableau suivant :[3]
Contenu | Chance |
---|---|
Rien | 18% |
Sentinelle naine | 18.86% |
Améthyste | 6.86% |
Charbon (1-2) | 6.86% |
Minerai de cuivre (2-5) | 6.86% |
Minerai d'or (1-3) | 6.86% |
Bois dur (2-5) | 6.86% |
Minerai de fer (2-5) | 6.86% |
Géode-omni (1-2) | 3.29% |
Carrotte des cavernes (1-2) | 2.4% |
Émeraude | 2.4% |
Rubis | 2.4% |
Topaze | 2.4% |
Graines de carotte (2-3) ou Graines de courge d'été (2-3) ou Graines de brocoli (2-3) ou Graines de Poudremelon (2-3) (voir Note) |
2% |
Éclat de braise | 0.89% |
Leurre curieux | 0.89% |
Diamant | 0.89% |
Minerai d'iridium | 0.89% |
Graines d'ananas (1-2) | 0.89% |
Tubercule de taro (1-3) | 0.89% |
Totem de téléportation : Ferme | 0.89% |
Totem de téléportation: Île | 0.89% |
La caisse la plus proche du Nain, au niveau 5, contiendra l'un des objets du tableau suivant :[3]
Contenu | Chance |
---|---|
Rien | 18% |
Champi-magmatique (qualité or)
|
80% |
Graines de carotte (2-3) ou Graines de courge d'été (2-3) ou Graines de brocoli (2-3) ou Graines de Poudremelon (2-3) (voir Note) |
2% |
De plus, pour toutes les caisses, si elle n'était pas vide et ne contenait pas de Graines de carotte, Graines de courge d'été, Graines de brocoli ou Graines de Poudremelon, chacun des objets suivant peut être rajouté :
Contenu | Chance | Condition |
---|---|---|
Noix dorée | 10% | 5 à en trouver au total dans les caisses. |
Haricot Qi (1-2) | 5% | La quête "Les récoltes de Qi" doit être active. |
Boîte mystère Boîte mystère dorée (en fonction de l'acquisition ou non de la Maîtrise de la cueillette) | 0.005346 + (Chance journalière * 0.044) , augmentée par 1/3 si le Livre des mystères a été lu.
|
Avoir vu la cinématique montrant que des Boîtes mystère peuvent être trouvées. |
Objet cosmétique aléatoire | 0.3% | |
Biscuit doré en forme d'animal | 0.0015 * (1 + Chance journalière)
|
Maîtrise de l'agriculture acquise. |
L'un des objets suivants, au hasard : Appât et flotteur Art de combat trimestriel Mensuel de l'exploitation minière Almanach de Stardew Valley L'hebdomadaire du bûcheron | 0.09% |
Note
Le type de graine obtenu dépend de la saison et de la date à laquelle la caisse est ouverte.
Du | Au | Graine obtenue | Description |
---|---|---|---|
21 Hiver | 23 Printemps | Graines de carotte | À planter au printemps. Il faut 3 jours pour qu'elles poussent. |
24 Printemps | 20 Été | Graines de courge d'été | Plantez-les en été. Il faut 6 jours pour qu'elles poussent. Elles continuent leur production après la première récolte. |
21 Été | 20 Automne | Graines de brocoli | Elles peuvent être plantées en automne. Il faut 8 jours pour qu'elles mûrissent. Elles continuent leur production après la première récolte. |
21 Automne | 20 Hiver | Graines de Poudremelon | Ce melon spécial pousse en hiver. Il faut 7 jours pour le faire pousser. |
Noix dorées
Un total de 17 Noix dorées peuvent être obtenues en minant ou en tuant des monstres dans le Donjon du volcan. Dans le détail :
- Jusqu'à 5 Noix dorées peuvent être trouvées en brisant des rochers.
- Jusqu'à 5 Noix dorées peuvent être trouvées en tuant des ennemis.
- Jusqu'à 5 Noix dorées peuvent être trouvées en brisant des caisses en métal. Chaque caisse a 8% de chance d'en contenir une jusqu'à ce que les 5 soient acquises de cette manière.[3]
- 1 Noix dorée est obtenue à l'ouverture du premier coffre commun.[2]
- 1 Noix dorée est obtenue à l'ouverture du premier coffre rare.[2]
Magasin
A l'étage 5 du Donjon, vous trouverez un Nain qui tient un petit magasin, ainsi qu'un bassin d'eau où le joueur peut remplir son arrosoir. Trois caisses sont toujours présentes à ce niveau. Aucun monstre n'est présent à ce niveau, mais une Sentinelle naine peut apparaître en brisant une des caisses. Celle la plus proche du nain contient des butins différents du reste, et a notamment 80% de chance de contenir un Champ-magmatique de qualité or.[3]
Il n'est pas possible de commercer avec le Nain sans posséder le Manuel de traduction de la langue des Nains."
En plus du stock permanent, le magasin propose deux plats chaque jour.[4]
Image | Nom | Description | Prix | Jour de vente/Chance d'être vendu |
---|---|---|---|---|
Chaussures de bouffon | Ces chaussures magiques appartenaient à un célèbre bouffon nain. | Éclat de braise (100) | Tous les jours | |
Le chasseur de diamants | Toutes les pierres ont une chance d'avoir un diamant lorsqu'elles sont extraites à la main. | Diamant (10) | Tous les jours | |
Petite bombe | Génère une petite explosion. Restez en retrait ! | 450po | Tous les jours | |
Bombe | Génère une explosion. Faites attention ! | 1 000po | Tous les jours | |
Méga-bombe | Génère une puissante explosion. Utilisez-la avec extrême prudence. | 1 600po | Tous les jours | |
Plateau de racines | Ça vous permettra de creuser plus longtemps. | 1 200po | 50% | |
Repas énergétique | C’est un repas vraiment très énergisant. | 1 200po | 50% | |
Ruban rose | Ce ruban gigantesque est unique en son genre. | 10 000po | Tous les jours | |
Recette du Totem de téléportation: Île | Une recette pour faire : Totem de téléportation: Île | 10 000po | Tous les jours (jusqu'à ce qu'elle soit achetée) | |
Recette du Soda au gingembre | Une recette pour faire : Soda au gingembre | 1 000po | Tous les jours (jusqu'à ce qu'elle soit achetée) |
Secrets
- Après avoir atteint 100% de Perfection, vous pouvez obtenir un chapeau secret en interagissant avec le singe rouge au niveau de la Forge.
- Une Poupée ancienne peut être lancée dans la lave au niveau de la Forge pour obtenir un objet secret.
Bugs
- Aucun courrier n'est généré lorsque le joueur s'évanouit à 02:00 dans le Donjon du volcan.
- Parfois, les lundis, le coffre contenant un Tesson prismatique peut ré-apparaître, ce qui permet d'en obtenir plusieurs de cette manière.
Références
Historique
- 1.5 : Introduit.
- 1.6 : Ajout du Chasseur de diamant à l'inventaire du magasin. Le ruban rose apparaîtra toujours dans le stock permanent. Les conteneur peuvent avoir des graines de Lieu de graines, Biscuit doré en forme d'animal, Boîte mystère, Boîte mystère dorée, des Livres et des objets cosmétiques aléatoires.
- 1.6.4 : Ajout de 20 nouveaux schémas pour le donjon, apparaissant après avoir débloqué le raccourci entre la Forge et l'entrée. Les monstres dans la grotte d'entrée sont maintenant choisis aléatoirement chaque jour.
Emplacements | |
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Emplacements | Arrêt de bus • Carrière • Caverne du Crâne • Cimetière • Désert de Calico • Donjon du volcan • Égouts • Étang de ferme • Ferme • Forêt inexploitée • Forêt secrète • Forêt Sève-Cendreuse • Grotte de ferme • Grotte de maîtrise • Île Gingembre • Marais de la sorcière • Mine de la carrière • Mines • Montagne • Pélican Ville • Plage • Repaire des insectes mutants • Sommet • Tunnel • Voie ferrée • Wagonnet |