Modifications

20 octets ajoutés ,  4 novembre 2021 à 18:52
m
Remplacement de texte — « tt> » par « samp> »
Ligne 35 : Ligne 35 :  
Il y a 1% de chance que cet événement soit choisi. Le jeu choisit une zone aléatoire de 3x3 tuiles dans la ferme, et vérifie si cette zone contient une parcelle de 2x2 sans eau, sans objet placé bloquant le mouvement, sans bâtiment, point de ressource ou encore animal de ferme. Si une telle parcelle est introuvable, l'événement ne produit rien.  
 
Il y a 1% de chance que cet événement soit choisi. Le jeu choisit une zone aléatoire de 3x3 tuiles dans la ferme, et vérifie si cette zone contient une parcelle de 2x2 sans eau, sans objet placé bloquant le mouvement, sans bâtiment, point de ressource ou encore animal de ferme. Si une telle parcelle est introuvable, l'événement ne produit rien.  
   −
Un son unique <tt>Meteorite</tt> se joue, et une météorite apparaît le jour suivant dans la ferme, dans la zone sélectionnée. Toute plantation ou chemin dans cette zone est détruit. Le matin, un message s'affiche, disant "Une explosion s'est faite entendre dans la nuit...".
+
Un son unique <samp>Meteorite</samp> se joue, et une météorite apparaît le jour suivant dans la ferme, dans la zone sélectionnée. Toute plantation ou chemin dans cette zone est détruit. Le matin, un message s'affiche, disant "Une explosion s'est faite entendre dans la nuit...".
    
Les Météorites ne disparaissent pas naturellement; cela nécessite une [[Pioches|Pioche en or]] ou mieux pour les détruire. Détruites, elles lâchent 6 [[Minerai d'iridium]], 6 [[Pierre (ressource)|Pierre]]s et 2 [[Géode]]s.
 
Les Météorites ne disparaissent pas naturellement; cela nécessite une [[Pioches|Pioche en or]] ou mieux pour les détruire. Détruites, elles lâchent 6 [[Minerai d'iridium]], 6 [[Pierre (ressource)|Pierre]]s et 2 [[Géode]]s.
Ligne 47 : Ligne 47 :  
Après la première année, il y a 1% de chance que cet événement soit choisi.  Il se passe quelque chose seulement si 50 tuiles aléatoires dans la ferme sont vierges et permettent le placement d'objet. Ces tuiles aléatoires peuvent inclure des positions invalides (comme la maison ou les mares), et l'événement ne se produira pas si au moins une de ces 50 tuiles ne correspond pas aux conditions, il est donc extrêmement rare que l'objet apparaisse.  
 
Après la première année, il y a 1% de chance que cet événement soit choisi.  Il se passe quelque chose seulement si 50 tuiles aléatoires dans la ferme sont vierges et permettent le placement d'objet. Ces tuiles aléatoires peuvent inclure des positions invalides (comme la maison ou les mares), et l'événement ne se produira pas si au moins une de ces 50 tuiles ne correspond pas aux conditions, il est donc extrêmement rare que l'objet apparaisse.  
   −
Un son unique <tt>UFO</tt> se joue, et une Capsule Étrange apparaît sur une tuile aléatoire dans la ferme.<ref name="strangecapsule" />  Elle se transforme en Capsule Brisée vide après environ trois jours.
+
Un son unique <samp>UFO</samp> se joue, et une Capsule Étrange apparaît sur une tuile aléatoire dans la ferme.<ref name="strangecapsule" />  Elle se transforme en Capsule Brisée vide après environ trois jours.
    
{|
 
{|
Ligne 57 : Ligne 57 :  
Il y a 1% de chance pour que cet événement soit choisi. Les conditions sont les mêmes que pour l'événement de la Capsule Étrange, il est donc tout aussi rare que cet objet apparaisse.  
 
Il y a 1% de chance pour que cet événement soit choisi. Les conditions sont les mêmes que pour l'événement de la Capsule Étrange, il est donc tout aussi rare que cet objet apparaisse.  
   −
Un son <tt>owl</tt> se joue, et une [[Meubles#Spéciaux|Statue de hibou]] apparaît sur une tuile aléatoire dans la ferme. Cette statue n'a aucun lien avec la [[Statue de hibou]] vendue au [[Marché nocturne]].  
+
Un son <samp>owl</samp> se joue, et une [[Meubles#Spéciaux|Statue de hibou]] apparaît sur une tuile aléatoire dans la ferme. Cette statue n'a aucun lien avec la [[Statue de hibou]] vendue au [[Marché nocturne]].  
    
[[File:Stone Owl Random.png|thumb|none|La Statue de Hibou]]
 
[[File:Stone Owl Random.png|thumb|none|La Statue de Hibou]]
Ligne 95 : Ligne 95 :  
Cet événement se produit forcément si aucun autre n'est choisi, mais a 50% de chance de ne rien faire. Cet événement choisit aléatoirement une [[Grange]] ou un [[Poulailler]] dont la porte est ouverte avec quelques animaux dehors (chacun avec une chance égale de "1 / nombre de bâtiments", par exemple 100% si vous avez 1 bâtiment et 50% pour 2.).
 
Cet événement se produit forcément si aucun autre n'est choisi, mais a 50% de chance de ne rien faire. Cet événement choisit aléatoirement une [[Grange]] ou un [[Poulailler]] dont la porte est ouverte avec quelques animaux dehors (chacun avec une chance égale de "1 / nombre de bâtiments", par exemple 100% si vous avez 1 bâtiment et 50% pour 2.).
   −
Un son unique <tt>dogs</tt> se joues, et un des animaux sélectionnés laissé dehors disparaît pour toujours. Tous les autres animaux affichent un message indiquant "quelque chose de mauvais s'est produit la nuit dernière", mais ne sont pas affectés plus que ça.
+
Un son unique <samp>dogs</samp> se joues, et un des animaux sélectionnés laissé dehors disparaît pour toujours. Tous les autres animaux affichent un message indiquant "quelque chose de mauvais s'est produit la nuit dernière", mais ne sont pas affectés plus que ça.
    
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|none|150px|Humeur de l'animal après l'attaque.]]
 
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|none|150px|Humeur de l'animal après l'attaque.]]
Ligne 101 : Ligne 101 :  
==Références==
 
==Références==
 
<references>
 
<references>
<ref name="strangecapsule">See <tt>SoundInTheNightEvent::SetUp</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="strangecapsule">See <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> in the game code.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
106 449

modifications